Lv2基本
各種必殺技レベルアップにより
火力、ゲージ効率、立ち回りの性能が向上し攻めが格段に強力になる。
あらゆる点でバランスが良く、聖ソルの攻めの起点となる。
- ~Lv2.RI〆
RIの突進速度上昇により、足払いが届かない距離でもダウンが取れる。
- ~足払い>CC>K>近S>HS>Lv2.BRP~
:全キャラ対応(?)
足払いからダメージを伸ばしつつダウン。画面端付近では更なる追撃も期待できる。
Lv2.BHB関連
- Lv.2BHB
Lv2になり3ヒット技に。
ヒットすると相手を大きく吹き飛ばし+ダウン。
更に画面端では壁張り付きを誘発、そこから更にコンボへ移行が可能。AC+Rでの変更点
性能が大きく変化し、画面端ではこれまで以上に使い勝手の良い技になった。
最大の強化点は、画面端であればゲージを使わずに追撃が可能になったという事。
また画面中央で大きく吹き飛ばす為、横押しの圧力、押し返しの性能が大幅に跳ね上がった。
中央
鋭意調査中
画面端
- ガトリング>Lv2.BHB>AC>ダッシュJHS>JD(JC)>JHS>JD>着地>ダッシュJHS>JD(JC)>JHS>JD>BRP
:対応キャラ確認中
基本中の基本であり、主力でもある。
壁張り付きによる長い受け身不能時間のおかげで、AC後、ゲージを使わずに追撃が出来る。
事前のヒット数にも左右されるが基本的に、投げと同じ(あるいはそれ以上の)追撃が入ると思って差支えないだろう。壁張り付き位置が低いキャラ、カイ エディ ジョニー ヴェノム ディズィー スレイヤー ロボカイ等は距離によっては決まりにくい可能性アリ。
- ガトリング>Lv2.BHB>微ダッシュ(CK)Lv1.GB>AC>JHS>JD(JC)>JHS>JD>更に追撃
:全キャラ対応(?)
:最軽量級未確認
今までのコンボに代わり、新たな標準になりそうなコンボ。
追撃はLv2.BRPで安定ダウン。他、ダッシュジャンプから更に追撃が入るとの情報もあり。
張り付き位置が低いキャラにも決まるが、キャラによっては距離次第でGBがスカるため
ダッシュからGBを出す。
- ガトリング>Lv2.BHB>微ダッシュ(CK)Lv1.GB~>GBループ>AC>HJ>JHS>JD>Lv2.BRP
:対応キャラ未確認
端での主力になりうるコンボ。GBが3回はいればてやコンよりもダメージは高い計算だが、果たして。
Lv2.BRPの受け身不能時間増加に伴い、ダウンも簡単に奪えるようになったが
高空で決めると、その後にあまり良い攻めは出来ないのが悩みの種。
ダストからのGBループとは異なり、軽量級にも決まる。
ループ数等詳細に関しては未調査。情報を待つ。
いずれのコンボもキャラ毎の詳細に関しては精査出来ていない状況。
新たな発見や報告に期待。
Lv2.RI関連
- Lv2.RI
2段技になり、発生・突進速度が上昇、ダウンも奪える。
突進速度は目に見えて違う。HS、遠距離S等をかなり遠目からキャンセルしても繋がる。
その突進性能を活かし、差し返し、接近手段として有効。
地味ながら2段目にダウン引き剥がしの効果あり。AC+Rでの変更点
従来までの主力だったRIコンボはほぼ全て不可能に。
ダウンを奪えるようになったのでコンボ〆めや、牽制での使用が主になる。
コンボとしての発展は引き剥がしを使った構成が発見されるまでは厳しいか。
Lv2.BRP始動
2段技、発生が早くなり、崩し技としての性能が向上
更に2段目がヒットすると相手がスライドダウンするので、追撃が可能。
長所ばかりでなく、2段目を直ガされると密着状態では投げが確定
2段目がスラッシュバックの的になり易い等の短所もある。
基底ダメージ補正は80%。
AC+Rでの変更点
なんといってもスライドダウンにより、追撃が可能になったという点が大きい。
中段兼コンボの始動技として攻めの重要な役割を担う。
強力な武器ではあるが、それ故の一辺倒にならないように注意。
画面中央
鋭意調査中
画面端
- Lv2.BRP>K>近S(JC)>JS>JD(JC)>JHS>JD>BRP
:ほぼ全キャラ対応(?)
:詳細未確認キャラ メイ ブリジット クリフ
Lv2.BRPからの基本コンボ。ほぼ全てのキャラに対応していると思われる。
スライドダウンにKを当てるのだが最初は難しい。
慣れてしまえば、安定は容易。
対応キャラについては更なる詳細を募集中。
- Lv2.BRP>K>近S>HS>Lv2.BRP>更に追撃
CG減少速度低下、HS受け身不能時間増加等、変更点を満載したコンボ
2度めのBRP後は2Sなどが入る。まだまだ発展途上のコンボ。
今後に期待。
CGがあればそれなりにコンボは繋がる模様。
しかし基底補正の影響も大きく、ダメージは伸び悩む。
