單位資料

Last-modified: 2018-12-21 (金) 14:09:01

單位類型

關於近戰單位

以身作盾, 阻擋敵人前進的單位群
由於直接承受大部分攻擊, 務必注意HP是否安全

一部分近戰單位由於職業或者技能會進行遠程攻擊(通稱近遠), 近遠單位會優先攻擊射程内地上的敵方單位。

關於遠程單位

立於道路兩旁應對敵人的單位群
主要以飛行道具作攻擊, 能夠在比較安全的位置提供輸出,
大部分情況下亦不會受到近戰攻擊

弓手?之類沒有在職業特性中提及的遠程職業都會優先攻擊射程内空中的敵方單位
(召喚士?是個特例, 會以射程内最接近己方據點的敵方單位為優先攻擊目標)

從2014年11月20日開始, 不論敵我單位, 如果受到攻擊力比自身防禦力低的飛行道具攻擊, 有一定機率會把傷害無效。
進入關卡之前注意是否適合編入攻擊力低的物理單位

其他

亦有不能編隊, 只適用於合成或引退的單位

稀有度

關於王子

作為玩家的化身, 必定參與每場戰鬥
王子擁有配備在場即可提升己方攻防的技能
藉轉換稱號可以獲得不同的增益, 稀有度黑的政務官安娜?編入隊伍期間亦會對應王子稱號付予增益效果。
王子的數值取決於玩家等級, 直到玩家等級到達200為止都會繼續强化
初期單位強度不足時王子可以充當稍為强力的單擋單位, 然而請注意王子的己方强化技能需要王子在場才有效,
王子被撃破或者撤退都會造成己方數值下降另外,
通關主綫任務魔界的洗禮?以及不定時復刻的活動任務神殺的聖槍?其中的上級關卡討伐神明的英雄?會獲得強力的王子稱號,
換上後王子立繪變更, 並且當作覺醒單位。
亦有其他換裝稱號, 詳情參考王子

關於鐵單位(1星)

最低的稀有度, 引退收入為300G
遊戲最早期可以用作填滿隊伍的後備單位

cost極限值為-1, 而且沒有技能和個人被動
能力值低, 如非必要無編隊意義, 可以用作合成素材或者引退
稀有度金以下單位需求鐵單位作為轉職(cc)?素材, 請掂量保留

題外話

鐵單位中女性只有鐵聖靈

關於銅單位(2星)

同樣通常作為充數單位, 引退收入500G
等級上限為40, 然而無法轉職亦沒有技能

題外話

極限cost的銅單位比同職業初期cost的銀單位低4cost, 比cc銀單位低7cost, 亦有以銅單位作為關卡初段的過渡手段的用法
另外, 銅單位中女性只有銅聖靈

關於銀單位(3星)

能夠成為主要戰力的單位, 引退收入1500G
銀單位的入手難度與强度十分平衡, 育成後能夠長期使用
此外, 銀以上單位開始可透過提升好感度/信賴度?來提升數值

在戰鬥之外銀單位作為所有單位的cc?以及覺醒素材,
尤其是治癒士/魔女/弓手/法師等在cc或覺醒時需求複數同職業銀單位的職業, 在合成或引退銀單位前請務必仔細規劃

一部分銀單位在cc後不會改變技能, 在cc前提升技能等級亦不會白費, 是一大重點

到銀單位為止即使引退亦不會有虹水晶補償

在各項活動以及平日抽卡都會收入銀單位, 只要小心規劃, 很少出現短缺的情況

題外話

極限cost的銀單位比同職業初期cost的金單位低5cost, 比cc金單位低8cost
銀單位最大的優勢便是低cost, 可以盡早投入戰埸, 所以亦有不cc使用的用法

銀單位技能初動(簡稱wt)=再動(簡稱cd)
ロゼット?編隊期間能夠縮短銀單位最致命的技能初動時間,
其本身的技能亦能提升銀單位的能力, 在銀單位多的隊伍中有很好的發揮

覺醒後的シェリー?編成期間亦會提供强力的補正

關於金單位(4星)

有一定使用難度的單位群。引退收入3000G

比起下位的銀單位?較難入手
比起上位的白單位?性能有所不足

然而, 一部分金單位在cc之後技能十分强力, 可堪一用

在入手一定程度更高稀有度的單位後容易受忽視, 然而當遊戲進度發展至以覺醒?為目標後,
在可覺醒單位中金單位的覺醒前最大等級以及覺醒後重新育成的消耗皆為最低, 並不代表有白單位黑單位就可以完全放棄金單位

另外, 一部分金單位不需cc就能夠作為覺醒素材, 通常不推薦作為合成素材或者引退
從金單位開始, 引退會收入虹水晶, 卡池產金單位收入20, 活動産金單位收入1

每周名聲任務除某些特殊活動之外都會包括一項"以金以下單位通關指定關卡"的任務, 適當提升實用性高的金單位有助完成此類任務

題外話

金單位通常在cc後會改變技能, 不推薦在cc前提升技能等級, 如果要提升務必先確認

關於白單位(5星)

入手難度開始提升, 能力優秀的單位群。引退收入9900G
從白單位開始提升好感度/信賴度會獲得兩項數值加乘

數值以及技能都能夠獨當一面, 然而提升等級的消耗甚大。不少白單位有著獨特的性能, 視乎場合運用為上策

在遊戲開頭必定獲得的神速の射手バシラ?以及玩家等級30的獎勵和玩家等級50的獎勵盗賊シプリア?, 水兵ビエラ皆為白單位, 活動單位亦多數為白單位, 可以説是最為多姿多彩的單位群

虹水晶方面引退卡池產白單位收入100, 活動産白單位收入3

技能初動時間=再動時間的一半

題外話

所有稀有度之中, 白單位數量佔最多

關於黑單位(6星)

最高稀有度的單位。 引退收入12000G
擁有最高cost的同時亦有著强大的實力

基本上只能從召喚?入手
偶爾會有稀有度黑的活動單位, 亦有可以在交換所?交換的黑單位

虹水晶方面卡池產黑單位收入400, 活動産黑單位收入15

技能初動時間不論再動如何皆為1秒, 覺醒技能則是5秒, 是黑單位的一大實力所在

育成難度比白單位更甚, 覺醒後能力衰減亦更高, 覺醒lv1要追上覺醒前lv80的能力需要一段提升

題外話

黑單位多數持有個人被動, 技能亦十分優秀, 提升技能等級收益甚大

關於藍單位

藍寶石稀有度的單位大部分經由購買千年戰爭相關書籍附帶的序號入手。引退收入3000G

單位强度大概處於金與白之間, 成長曲線與白單位同樣
並無對應聖靈, 合成時可使用聖靈女皇

部分任務限定隊伍稀有度,
注意藍單位在稀有度排位上高於黑單位

預定實裝藍祝福聖靈, 可提供藍單位從lv1升至lv99的經驗值

虹水晶方面引退收入為1

題外話

經由官方小說/漫畫入手的藍單位初期cost已經是極限值
育成難度高, 優點在於容易入手, 缺乏特定用途單位可考慮使用

屬性

能夠在單位屬性欄查看
主要屬牲有「人類」「精靈」「惡魔」「天使」「妖怪」「矮人」「白之帝國」等
部分單位的能力提供屬性支援, 系統齊全的話甚至可以組成純屬性隊伍,
其中以「白之帝國」屬性單位的職業跨度最高, 能夠在確保職業分工的情況下組成全帝國隊伍