新人需知

Last-modified: 2018-12-21 (金) 11:53:28

在此收錄為了各位剛剛被滅國的王子(亦即是新人)而準備的建議。
よくある質問?」以及「基本戦略・テクニック?」也準備了有用的情報, 有空的話亦推薦一看。如有不解, 可參考用語集?


太長不看/看也不懂的人走這邊

簡單總結一下要做和不要做的事
關於黑卷?: 以黑卷換取黑角雖然能夠大幅減少遊戲難度以及會改變育成優先度, 但是推薦保留黑卷至一定程度上習慣遊戲方式才使用

神速の射手バシラ ?
經過教程必定入手的神速の射手バシラ?擁有紮實的實力。
除非能抽到更高稀有度的弓手, 不然都能夠成為主力。
注意, 遊戲初期育成會比較艱辛, 請務必先理解育成的需知。
  • 無視防禦力的攻擊=魔法攻擊
  • 抽卡需要規劃, 請勿亂抽
    • 金幣召喚每天有一次免費, 除此之外金幣請留予育成
    • 白卷?為目標的無課/微課玩家需要有計劃地抽卡
    • 如果出現以lv40或是lv50抽出角色的活動, 務必珍惜機會抽卡, 減輕育成負擔
  • 使用水晶以擴張倉庫為最優先
    • 新帳號會有20日的金幣1.5倍加護
    • 使用經驗1.2倍加護能夠提升王子升級速度
    • 提升倉庫容量才能夠妥善儲存關卡掉落的素材。
  • 大部分情況下均不建議吃銀以上非聖靈單位, 即使是自食降c或是同技互食升技
    • 例外情況(適用於金銀角) : 該職業金銀單位無法成為cc/覺醒的素材, 詳細請參考這個?
    • 如果出現倉庫位不足的時候有時只能吃/賣掉一些銀以上單位(注意: 不考慮課金的情況請盡量避免, 水晶請先開倉庫)
    • 男性角色作為素材經驗較高, 但請留意男性角色消耗, 男性限定的任務也是存在的。
  • 提升至lv50然後cc
    • 優先度為貓弓?>治療士>女巫>弓手
    • 星期一及星期五的每日任務白桶?掉落率低, 請以不會掉落為前提來規劃。
    • 貓弓?即使未cc亦比銀弓强, 請盡量投入好感(cc前上限為50)。 cc貓弓可以撃落紅色石像鬼。
  • 好感道具應集中給予一人直至100才改變目標。
  • 前期主綫任務十分簡單, 收集完成掉落物以及3星通關後可以委任出撃(一鏈掃蕩), 消耗魅力越高的關卡經驗值比例越高。
  • 以最低限度進行活動周回
    • 初期在活動任務上的投入不應該超過獲取初次掉落以及☆3水晶的程度
  • 初期目標應該定在到達綠洲?進行委任(俗稱養老), 往後的主綫任務難度開始提升, 需求練度以及技量都更高
    • 現在初期難度已不比當年, 即使無課金亦可一日到達綠洲
    • 亦有全開女神加護?(簡稱7水)往後衝主綫的玩法, 不過現時已不推薦這樣做

話說回來一開始應該做些甚麼來著? 

通過教程熟習遊戲, 提升王子等級, 基礎單位育成

主界面會有戰術指南quest?的提示。其中的關卡有助熟習基本職業的用法, 初次3星通關會獲得對應銀單位?(最後一關會獲得金單位的士兵 kt) 再次提醒, 金銀單位謹慎合成, 尤其 kt 近乎無法再入手。

主綫任務?入手的銅鐵單位基本上無用, 可以作為提升單位練度的素材(簡稱狗糧), 低等級狗糧效率低, 掂量食用。鐵單位能夠作為銀單位cc素材, 適量保存。
主綫若有無法通關的情況請先審視自身以及單位練度再進行挑戰, 練度不足的情況下通關需求技量更高, 水平未到請老實練級。

活動關卡只打一次收集掉落和水晶

正常情況下活動關卡?初級至中級都比較容易達成3星通關, 以完成一部分名聲任務為目標吧。
低難度活動關卡掉落率低, 不適合刷。
活動無縫進行而且定期復刻, 如非必要無需勉強挑戰, 提升練度才是上策。
碰到無論如何都想要的單位, 建議專心提升練度, 以攻略高難度關卡為目標。

經由復刻活動獲得優秀的單位

  • 每日復刻?會輪換過去的牧場活動, 如果有意强化牧場單位, 同樣地請以高難度關卡為目標。並且, 不推薦刷到極限c以及滿技能(消耗比收穫高)。
    白單位在初期育成難度較高, 小心投放資源。
    帝国兵長リーゼロッテ, 戦乙女エミリア?, 帝国天馬騎士イザベル?等開局回c單位以及背反の癒し手ユーノ?這個相對容易入手的白治癒士在性能上比較安定, 沒有同稀有或更高稀有度的同職業單位的話可堪一用。

以每日任務進行有效率的物質補給

  • 金幣容易用盡, 可適度周回星期一/五的黃金之鎧?(簡稱桶) ,單純以金幣效率而言, 中級是期望值最高的。
  • 星期三/日的新魔水晶守護者?優先度較低, 魔水晶主要用於交換覺醒聖靈。
  • 星期四的男人們的祝杯?優先度低,天降贈物?掉落女性好感道具, 平常有餘力請盡可能收集。
  • 星期二/六的聖靈救出?效率甚低, 不建議在非育成周期間反覆刷。

戰闘篇

關卡流程中大致可以分為「開局~中盤~終盤」三部分, 此處提供粗略説明, 不同關卡有不同的特化戰術, 可以到各自頁面?查看。

開局 : 展開隊伍陣容

大部分開局敵人是哥布林?之類能力較低而量多的魔物rush, 主要用士兵?進行阻擋。
近戰單位配置應盡可能接近遠程點, 務求能更容易得到遠程單位的支援。
如果敵人從多方面接近, 盡可能以士兵阻擋敵人去路, 並且配置弓手?治癒士?等遠程單位維持戰綫。

中盤 : 注意配合

開始出現數值較高的敵人(如鎧甲兵?)
敵人數量開始增加, 士兵開始力有不逮
此時可以撤退士兵改為配置輸出單位或者防守單位, 以比士兵更突出的攻擊或防禦面進行突破或者維持戰綫。
選擇以防守單位維持戰綫的話可以配合範圍攻擊單位(如法師?)進行清場。
基本戰略?頁面可以參考其他職業互相配合的例子

終盤 : 抵抗强敵

强力的敵人登場
使用準備完畢的技能
各色單位有著不同的技能, 仔細研究技能的使用有助撃敗敵人