したらばアナイススレ内の検証ソース
スキル命中
足踏み、ジャッジメントスピン
アナイススレ4 >>87
前スレのレスありがとうございました そろそろ牛魔王MAPを卒業したいころなので再び再振り相談をお願いします
XA固定でこれ以上Iを伸ばすことはできないでしょうか? よろしくお願いします
LV 1 : Bonus : 50% Xien : 魔法人形 INT/DEF LV 2 : DEX 極振り 2up Xien : 共通系 DEX/AGI LV 3 - 8 : DEX 極振り 14up LV 9 - 16 : AGI 極振り 12up LV 17 - 19 : DEX 極振り 4up LV 20 : DEX LV 21 - 31 : AGI 極振り 14up LV 32 : AGI, INT LV 33 - 38 : INT 極振り 12up LV 39 - 64 : AGI 極振り 26up LV 65 - 74 : INT 極振り 17up LV 75 - 102 : AGI 極振り 25up LV 103 - 114 : INT 極振り 18up LV 115 : LV 116 - 125 : AGI 極振り 8up LV 126 - 139 : INT 極振り 19up LV 140 : LV 141 - 150 : AGI 極振り 8up LV 151 - 167 : INT 極振り 20up LV 168 - 176 : AGI 極振り 6up LV 177 - 210 : INT 極振り 37up アナイス/魔法人形 Bonus: 104 / 209 Point: 4 LV:210 STAB 2 HACK 1 INT 129 DEF 3 MR 1 DEX 231 AGI 206
このままポセ・デリHまで行きたいのでそれでXA取りました ちなみに牛魔王MAPで簡単に検証した結果、クマのおおよそのスキル命中は SIの足踏み120、Sのジャッジメント80と言ったところでした
アナイススレ6 >>160
ミカベアの足踏みのスキル命中ポイントについてですが
召喚LV10 足踏みLV20 ペット集中無し 西沼のトッドマンに対し総X168で必中 西猿の花果山猿に対し総X222で必中
ここからスキル命中PをTWxHoLicにてSI依存で逆算してみたところ 西沼 97P 西猿 116P という結果になりました。
何度もSSを見返して計算したので入力の間違いは無いと思うのですが 確たる命中Pをご存知の方はいらっしゃいますか?
また、熊が受けるダメがアナイスより低い事から察するに アナイスのステと装備によって熊に補正がかかるのでしょうか?
アナイススレ6 >>201
>>160 足踏みの命中に仮定の部分があったの忘れてた。 いたらステI(くまでいうステS)を教えてくれれば、足踏みのスキル命中が確定できると思う
アナイススレ6 >>273
>>201 それについては>>160で書き込む前にこちらでも計算済みでして、
西沼 72P 西猿 77P という結果でした。
ちなみにSSを撮った時の熊Sは 西沼 S 65 西猿 S138 でした。
蛇足ですが、現在LVを上げつつ西沼で再検証も行っております。
アナイススレ6 >>283
>>273 アナイススレ2 >>564 西遊記沼で総X165で必中すると知り合いから聞いて報告したんだけど、この時のSが50前後(曖昧ですみません) ここから計算すると 命中P76
後者の結果には酷似する結果は得られる
アナイススレ4 >>710 デリンセヒルの足踏みの検証(ステS150 X212装備X40)にスキル命中77と72それぞれで計算し直すと 77の場合は343 72の場合は338→ミスが出るはず
この2つを合わせると命中P77の方が妥当なのかな 西遊記の沼での結果がことなるから確実なことがいえるわけではないですね
アナイススレ6 >>478
なんかミカベアの足踏みの命中について書いてあったから 前々スレの検証の簡単なソースを貼ってみる
【牛魔王MAP】必要命中値(集中なし):(物理)332(魔法)374 アナイスI(クマS)141
足踏み命中 約120 総命中P372(総X252) → ミス確認できず 総命中P370(総X250) → ミス確認
ジャッジ命中 約80 総命中P335(総X242) → ミス確認できず 総命中P330(総X237) → ミス確認
狩りの途中で生き残った武士使って簡単にやっただけだから厳密な数値は出せないし 試行回数もだいぶ少ないから足踏み命中の総命中P372方なんてかなり怪しいけど こしあんで計算してるから計算ミスはないはず あと命中検証するなら必中P探すより、ミス確認できる最大命中Pを確認するべきだと思うの
ミカベア足踏み、デスモーメント
アナイススレ4 >>710
ミカベアの足踏みの命中について 足踏みlv20の命中を82と仮定(他の人の検証から)し、デリンセヒル4で命中するかを適当にしらべてきたよ ステS150 X212 装備X40 1.Si依存の物理命中スキルとすると命中Pが334 2.S依存の物理命中スキルとすると命中P348
結果 デリンセヒル4階ではミス確認できなかった デリンセヒルの必中は340程度だったはずなので、1だとミスがでるはずだが必中していたので2で計算していると考えられる
結論 ミカベアの足踏みはSI依存と表記されているが実際はS依存スキルである。 ただしルシベアの足踏み、デスモーメント、熊連ではミスを確認したので、同程度のスキル命中だった場合はSI 依存スキルとして計算されていると思われる。
かなり適当な検証だったけど参考になれば
追記1:SI魔法命中スキル(スキル命中120)とすると命中P372、デリンセヒルでの集中なし魔法命中は390程度必要のためミスが出るはずである
ルシベア熊連、デスモーメント
アナイススレ7 >>156
前スレにて、ルシベアのデスモーメント及びクマ連について検証したものです 前スレにおいて、それぞれの命中PをSIで計算し、114および111という結果を出しました また、ネタのつもりで、これではポセに必中しないと言いました
ところが、今回総X282にてポセで検証したところ、共に必中を確認しました これには最低117Pが必要となり、先にて行った検証結果と矛盾します
そこで奇妙ながら、前検証を物理命中Sにて計算し、それぞれ67および64としました この命中Pで計算すると、ポセ階においてクマ連の必中には総X280が必要です 実際に検証を行った結果、総X279でミスを確認、総X280でミスを確認できませんでした
結論としましては、ルシベアのデスモーメント及びクマ連は物理命中であり、その命中Pはそれぞれ67と64であると思われます
アナイススレ7 >>843 >>845
キャラ:ルシベア 検証場所:影17F(Lv198) スキル:デスモーメントLv10 クマ連Lv20 ステ I145 X231 クマ S130 ペット集中:なし
検証:デスモ攻撃回数10*30=300回 装備X0or1:ミス確認 装備X2:ミス確認できず
SI依存でこしあんウィーバーより計算 デスモLv10スキル命中:115
検証:クマ連攻撃回数6*50=300回 装備X0~4:ミス確認 装備X5:ミス確認できず
SI依存でこしあんウィーバーより計算 クマ連Lv20スキル命中:112
気になったのでざっと検証してみた。参考程度に 余談だけど、これだと俺のポセ必中嘘乙だね(´・ω・`)
称号のX1忘れてた(´・ω・`) >>843のスキル命中Pから1ずつ引いてください
チェーンライトニング
アナイススレ3 >>81
命中検証してみた 対象MOB:Lv66(ブリーズミラクル) 使用スキル:チェーンライトニング
ステX53、装備X26でミスあり 装備X27でミス確認できず チェーンはスキル命中は90のようです
因みに精霊も召還した時の装備Xが反映されるようなので 装備変更→街→召還で装備Xの調整をしました。
アナイススレ4 >>263
LV150になったので、狩場を影塔1にしようと思ってますが、必要Xはいくつくらい必要でしょうか? 以前のスレでチューンライトニング命中90?との検証結果らしいのですが そうなると(装備X38+スキル命中90)-魔法必中X315(TWxHoLicより)=187 となります。187て・・ ペット集中が乗らないということで315という数字にしてます。
以上ながながとなりましたが、187で合ってるよ!違うぞ!等々の意見を頂きたくレスいたしました よろしくお願いします。
テスラコイル
アナイススレ4 >>329
テスラだけはスキル命中おかしいから・・・ 詳しい検証はされてないけどスレ内に出てきている情報から139以上はある模様
スクエアショック
アナイススレ3 >>617
守護型河童MAPでようやく必中になったから報告。 I1 F37 M96 X160 A124 装備X30でスクエアLV25(強化あり)必中になりました。 効果出てないっぽいけどペット集中ありです。 命中低すぎ・・・
アナイススレ4 >>457
スクエアの命中調べてきた。 ステ:M120,X151 装備X53。ロキ召喚LV6,スクエアLV25,スクエア強化あり。 あとペット集中あり(効果なし?) 場所は酷寒2でフローズンリザードとアイスウォムには必中、スノールミスあり。 こしあんで適当に入力しただけだから計算あってるかわからないけど スキル命中75~80くらいかな。 河童で狩りしてた時もっと命中低く感じたけど、その時召喚LV3だったから 召喚LVあげたら命中もあがるのかな?
スクエアショック・ガスト
アナイススレ6>610
守護の情報がなくて寂しいのでここいらで適当にスキル命中でも投下してみる
ステM137(X-1換算) X255 装備X72 この時デスプレタリバース(必中P401)にスクエアショックのミス無し ステは上記と変わらず装備X62 この時デスプレタリバースにガストのミス無し
どちらもX1でも減るとミスが出たので、スクエアショックは命中75、ガストの命中は85かと思われます。
アナイススレ6 >>688
>>610 検証乙 過去スレでスクエア65という検証結果あったけど75でいいのかな…?
アナイススレ6 >>690
>>688 正直なところ自キャラスキルと違ってミス音で判断出来ないから自信ないんだ、でも1割外してたら流石に視認してると思う。 ガストは結構自信ないので他の人の意見も聞きたいところかな。
アナイススレ6 >>698
>>690 俺も少し検証して75が出たところでしたらば見たら検証してくれてたから75で間違いないと思う ガストは検証してないからわからん
各精霊の基本攻撃
アナイススレ6>>174
各精霊の基本攻撃の命中だけ検証してきた ステータスX230、ペットなし、武器と防具に命中アビリティ及び命中追加アビリティなし、称号なし 検証場所は影の塔1階(シクル・木彫A313、ミスティクA315)
アンフェル&イグニーの基本攻撃は、シクル・木彫相手に装備命中+5でMISS、+6で必中を確認 グレシスはミスティク相手に装備命中+2でMISSを確認、+3で必中を確認
以上のことからアンフェル&イグニーは75、グレシスは82であることがわかった
スキル仕様
精霊召喚
アナイススレ6 >>159
完全回避飲んでるときって召喚召喚ちゃんとできる? できるなら完全回避ゴリ押しテスラでデリボス倒して次の階に進みたいとか考えてるから既に試した人いたら教えて欲しい >>158 回避のクッキー使ったら召喚できなかった事が数回ある だから完全だとできないと思われ
†フェアリーライト
アナイススレ2 >>326
基本攻撃†フェアリーライト検証
検証場所 ペナイン森5-1 検証スキル ミカベア基本攻撃(突き) + †フェアリーライト 検証対象 ピンキーミラクル
結果 通常時 与ダメージ約510 フェアリーライトLV1 与ダメージ約515 フェアリーライトLV10 与ダメージ約560
上記結果から、 フェアリーライトは与ダメージがスキルLV分アップするのでは?と予想。
ステータスは減少しないのではないか?と次なる検証 DOPでFMステキャラにかけてみた。
検証場所 DOP3-2 検証スキル †フェアリーライト 検証対象 F146 M127キャラ
結果 ・フェアリーライトはLV1でもLV10でも、効果時間2秒 ・MRがある敵だとFailedが出る場合がある ・フェアリーライトによって、ステータスの減少は起きなかった
以上の事から、†フェアリーライトは2秒間LV分のダメージUPだと思われる。
アングリーピクシー、テスラコイル、チェーンライトニング、†フェアリーライト
アナイススレ5 >>42 >>44
流れぶった切りで検証結果
対象MOB:リーフゼリッピ(Lv5)
スキル倍率 ピクシー154、テスラ150、CL154、基本フェアリー86 基本フェアリーがコンボ窓で84ってなってるけどこしあん先生に突っ込むとなぜか86
クリ倍率 ピクシー200、テスラ145、CL240、基本フェアリー200
両方最小と最大ダメ・クリの記録を取る方法で計算。 ”大体この位”程度なのでもっと正確に出せる人いたら補間お願いします
スキルLvのせ忘れた ピクシーLv20、テスラLv4、CL25、基本フェアリーLv10
テスラがLvMAXじゃなかったorz
ターゲット、ハートリボン
アナイススレ2 >>327 >>328
ターゲット検証
検証場所 DOP3-2 検証スキル ターゲット 検証対象 AGI1キャラ AGI227キャラ
結果 ・AGI1キャラにターゲット → AGI0(-1)になる ・AGI227キャラにターゲットLV1 → AGI225(-2)になる ・AGI227キャラにターゲットLV1 → AGI217(-10)になる ・距離を離れない限り持続時間は永続である
上記結果から、 ターゲットの効果は、AGI-(スキルLV*2)と思われる。
関係ないのも1つ。 ハートリボンの効果は20秒でした。
誤字訂正
>>・AGI227キャラにターゲットLV1 → AGI225(-2)になる >>・AGI227キャラにターゲットLV1 → AGI217(-10)になる ↓ ・AGI227キャラにターゲットLV1 → AGI225(-2)になる ・AGI227キャラにターゲットLV5 → AGI217(-10)になる
ワープ
アナイススレ4 >>287
カルデア要塞やってきた。 結界石にワープかけると、石は残っていても破壊扱いになる模様。 他の要因の可能性も考えられるので断定はできないが・・・。 一応不具合報告をしておくが、要塞前には双方の使用の禁止を通知しておくといいかと。
12時必死に守ってたのに真ん中出てきたとかそりゃないぜ・・・。
アナイススレ4 >>293
>>287 これ自分も確認したわ 別の座標に石が飛んでいく=元の座標にあった石は破壊 って認識される。おそらく門や大結界も一緒かと ちなみに城の門も一緒だった
アナイススレ4 >>297
やはりワープは倒した扱いなのかねぇ。
ガトリングキャノン・バルカンキャノン → 破壊扱いで定位置に再度沸く 鬼哭の門 → 破壊扱いでポータルが開く 要塞の結界石 → 石は残っていても破壊扱い
その他当てはまりそうな物を少し確かめた メリーベリーの樹 → かなり動かしても、沸き位置に再度沸かない 精霊草 → 動かしたが、2箇所の反対側に沸かない(BOT居たせいでうまく検証できず)
後何か固定位置の沸きとか、倒すと何か~ってあるかねぇ? クエストやミニゲームで何かあるだろうか・・・。
その他個人的に思いついたのは怪物の木。 一先ず飛ばせるか確認したら飛ばせた。ボス系にもワープは有効っぽい。 ただ30分くらいしないと怪物の木が再沸きするかはわからんわw
アナイススレ4 >>298
それ見てガトリングキャノンをワープさせまくってきたけど増えなかったよ
アナイススレ4 >>299
検証しようと思って要塞参加時に動画撮ってみたけど やっぱり門と石は破壊扱いなのかね? ちなみに要塞の門は消えた時にポータルが出ないので侵入不可になる
アナイススレ4 >>300
>>298 即沸きじゃなくて時間差で沸くからだと思われる。 普通に倒して沸くまでと同じくらいだよ。 もしくは近すぎる位置だと再沸きしないかかな。
https://www.youtube.com/watch?v=8UkPqwyLno4
アナイススレ6>>581
二番煎じかもしれんけど俺も要塞戦でワープの検証をしてきた。
1.門に対してのワープは門が移動するだけで破壊はされない。 しかし内側の上の段や見えない位置にワープ移動することもあるので その場合破壊できずその門が使えなくなる。
2.結界石に対してのワープも結界石自体が移動するが 門と違って結界石は破壊扱いになります。 なので全ての結界石にワープを使う事で大結界石が出現しワープで破壊可能です。
ちなみに敵味方関係なくアナイスであれば同じことが可能で 防衛側アナイスが門を飛ばして攻め側を要塞に侵入できなくしたり 攻め側アナイスが結界石を飛ばして要塞を落とす事も可能です。 運営に早いとこ直してもらわないとやったもん勝ちになりそうです。
追記:鬼哭2の丸の門は1と同じなので使用は厳禁
くまさんアングリー
アナイススレ5 >>874
[検証条件] LV96 魔法人形型 S2 H1 I89 F100 M1 X103 A17 装備なし
[検証内容] ・くまさんアングリーの爆発攻撃回数 ・くまさんアングリーの爆発範囲 ・くまさんアングリーは必中なのかどうか ・くまさんアングリーをBlockした場合どうなるか
[検証1 爆発攻撃回数] 検証場所:クライデン平原(1)-2 検証対象:平原ダックウォーリア 検証方法:HP100%の状態から何%減らすか 検証結果: ・ 赤 状態で爆破 HP100% → 残りHP90~91%(与ダメージ9~10%) ・青紫状態で爆破 HP100% → 残りHP73~74%(与ダメージ26~27%) ・ 青 状態で爆破 HP100% → 残りHP54~56%(与ダメージ44~46%) 以上の結果から、 ・ 赤 状態で爆破させると、攻撃回数1回 ・青紫状態で爆破させると、攻撃回数3回 ・ 青 状態で爆破させると、攻撃回数5回 であると予想される。 備考)クリティカル判定があるので、クリティカルも出ます。
[検証2 爆発範囲] 検証場所:DOP1-3 検証方法:くまさんアングリーを爆破し、当たった場所にアイテムを置くことで範囲を視覚化する 検証結果: TalesWalker自由画像掲示板に検証画像を貼りました。 http://letstw.cafe.coocan.jp/joy/img/13617.jpg こちらの、アイテムが置いてある所まで当たります。枠の外は当たりません。 座標を数えたところ、おそらく範囲は「48x48」の超広範囲。 また、赤・青紫・紫の色状態によって範囲が広がるといったことはありません。
[検証3 必中かどうか] 検証場所:DOP3-2 検証対象:AGI・回避が高い人 検証方法:くまさんアングリーを赤段階で爆破させる 検証結果:当たらない場合があり、必中ではなかった。 高LV狩場のMOBに試しても、やはり必中ではなかった。 くまさんアングリーはMISS表示が出ないので、外れた際はわかりにくいようです。
[検証4 Blockしたらどうなるか] 検証場所:DOP1-3 検証対象:MR・魔防が高い人 検証方法:くまさんアングリーを赤段階で爆破させる 検証結果:被弾ダメージ表示が正しくBlockと表示される
[残る疑問] ・くまさんアングリー爆発の命中 ・くまさんアングリー爆発の命中は色の段階によって異なるか? ・くまさんアングリー使用中の防御力減少 ・くまさんアングリー使用中の回復力減少
関係ない話 DOPでワープ使おうとしたら 「すでに状態異常を適用中です。」 とログに出て飛ばせない場合と、飛ばせる場合があった。何だろうね
アナイススレ5 >>875-876
875 :ぶぅぶぅ:2012/04/12(木) 05:09:17 ID:tGfADzRk0 おつかれ だが回数は赤1紫2青3じゃないか?
876 :くまさんアングリー検証:2012/04/12(木) 05:11:48 ID:V9YujyA20 >>875 ダメージ重なって非常に見えないため、 何段かあやふやでしかなかったと思いますが、 装備を全部はずしてクリが出ない状態にした上で、敵のHPの削れ具合から確かめると一番正確かと思います。 一応古いスレからもちらっとは言っていましたが、結果を見る限りでも1・3・5と感じられるかと。
アナイススレ6 >>226
●検証内容 くまさんアングリーでの火力上昇
●自キャラ情報 【タイプ】魔法人形型 【 LV 】97 【ステータス】STAB2 HACK1 INT90 DEF100 MR1 DEX105 AGI17 【装備補正合計】突き26 斬り28 物防85 魔攻73 魔防63 命中13 回避21 敏捷9 クリ不明 【ペット強打】なし
●検証条件 【検証場所】セルバス平原(8) 【検証対象】ベービング 【検証スキル】くまさんアングリーLV1~5、ミカベア†突きLV5、ルシベア†叩くLV5 【検証方法】 敵のHP減少に伴う与ダメージ低下の影響を受けないよう、一撃で倒せる狩場を選定。 ミカベア・ルシベアの攻撃を繰り返し行い、与ダメージの幅を測る。 通常時と、アングリー時の与ダメージの最低値~最大値の幅からダメージ上昇の倍率を割り出す。 また、熊の攻撃発生はアナイスのスキル「ターゲット」を用いて発生させる。
●検証結果 ミカベア†突き[STAB] LV5 ・くまさんアングリー未使用 :747~774 ・くまさんアングリーLV1使用:793~813 1.061~1.050倍 ・くまさんアングリーLV2使用:836~864 1.119~1.116倍 ・くまさんアングリーLV3使用:881~913 1.179~1.179倍 ・くまさんアングリーLV4使用:933~958 1.248~1.237倍 ・くまさんアングリーLV5使用:969~1007 1.297~1.301倍
ルシベア†叩く[STAB+INT] LV5 ・くまさんアングリー未使用 :801~834 ・くまさんアングリーLV1使用:849~881 1.059~1.056倍 ・くまさんアングリーLV2使用:897~931 1.119~1.116倍 ・くまさんアングリーLV3使用:946~981 1.181~1.176倍 ・くまさんアングリーLV4使用:999~1034 1.247~1.239倍 ・くまさんアングリーLV5使用:1041~1084 1.299~1.299倍
●考察・備考 LV5は入念に200~300体程度に対して行い、 LV1~LV4は各LVでざっくり100体程度に対して行った。 検証から LV1:10秒間の間、与ダメージが6%上昇 LV2:10秒間の間、与ダメージが12%上昇 LV3:10秒間の間、与ダメージが18%上昇 LV4:10秒間の間、与ダメージが24%上昇 LV5:10秒間の間、与ダメージが30%上昇 と、6%刻みのダメージ上昇と思われる。
●調べきれなかった未判明内容 ・検証中の手応え感じから、クリティカル発生率も上がるかもしれない
アナイススレ6 >>238
●検証内容 くまさんアングリーでのクリティカル発生率は上昇するのかどうか
●自キャラ情報 【タイプ】魔法人形型 【 LV 】97 【ステータス】STAB2 HACK1 INT90 DEF100 MR1 DEX105 AGI17 【装備補正合計】装備なし 突き0 斬り0 物防0 魔攻0 魔防0 命中0 回避0 敏捷0 クリ0 【ペット会心】なし
●検証条件 【検証場所】セルバス平原(1)-2 【検証対象】平原ダックウォーリア 【検証スキル】くまさんアングリーLV5、ミカベア†突きLV5、ルシベア†叩くLV5 【検証方法】 装備クリティカル合計を確実に0の状態にしたのち、 ミカベア・ルシベアの攻撃を繰り返し行い、クリティカル発生回数を測る。 通常時と、アングリー時のクリティカル発生回数からクリティカル上昇の効果を割り出す。
●検証結果 ミカベア†突き[STAB] LV5 ・くまさんアングリー未使用 :26/509 = 5.108% ・くまさんアングリーLV5使用:37/503 = 7.355%
ルシベア†叩く[STAB+INT] LV5 ・くまさんアングリー未使用 :52/501 = 10.379% ・くまさんアングリーLV5使用:54/501 = 10.778%
●考察・備考 ミカベアは誤差の範囲。ルシベアはほぼ変化なし。 >>226での検証の際に、クリティカル上昇があるのではないかと感じたが、 ルシベアの†叩くのスキルクリティカルがそもそも高めだったらしいために体感した事と思われる。 結論としては、 ミラの気合や、ルシアンの神速剣のような「固定値加算のクリティカル上昇」はないと言える。 装備クリティカルを入れた場合に上昇するかどうかは別途検証が必要かもしれないが、 おそらくそんな素敵な効果はないのではなかろうか。
アナイススレ6 >>437
●検証内容 くまさんアングリーでの防御力減少
●自キャラ情報 【タイプ】魔法人形型 【 LV 】98 【ステータス】STAB2 HACK1 INT91 DEF100 MR1 DEX106 AGI17 【装備補正合計】突き28 斬り29 物防81 魔攻59 魔防57 命中6 回避20 敏捷7 クリ不明
●検証条件 【検証場所】海底洞窟(3) 【検証対象】アイシングハンド 【検証スキル】くまさんアングリーLV5 【検証方法】 HP減少に伴う被ダメージ低下の影響を受けないよう、魔攻敵を選定。 ルシベアでアイシングハンドの攻撃を繰り返し受け、被ダメージの幅を測る。 通常時と、アングリー時の被ダメージの最低値~最大値の幅から防御減少の倍率を割り出す。
●検証結果 ・くまさんアングリー未使用 :218~265 ・くまさんアングリーLV5使用:283~341 129.816~128.679倍
●考察・備考 検証から LV5:10秒間の間、被ダメージが30%上昇 と思われる。 ここからは検証していないので推測だが、 与ダメージ検証と照らし合わせると、 LV1・2・3・4では、それぞれ6%・12%・18%・24%の被ダメージ増加ではないか。
●調べきれなかった未判明内容 ・LV1~LV4の被ダメージ上昇(防御力減少)の効果
アナイススレ6 >>438
●検証内容 くまさんアングリーでの回復効果減少
●自キャラ情報 【タイプ】魔法人形型 【 LV 】98 【ステータス】STAB2 HACK1 INT91 DEF100 MR1 DEX106 AGI17 【装備補正合計】突き28 斬り29 物防81 魔攻59 魔防57 命中6 回避20 敏捷7 クリ不明
●検証条件 【検証対象】ルシベア(召還LV5) 【検証スキル】くまさんヒールLV10、くまさんヒーリングLV8 【検証方法】 ミカベアでは「回復力増加」があり回復量が見えづらいためルシベアを用いる。 敵から攻撃を繰り返し受けながら、ひたすら「くまさんヒール」「くまさんヒーリング」の回復量の幅を測る。 通常時と、アングリー時の回復量の最低値~最大値の幅から回復効果減少の倍率を割り出す。
●検証結果 くまさんヒール LV10 ・くまさんアングリー未使用 :2394~2568 ・くまさんアングリーLV5使用:2394~2568 1~1倍
くまさんヒーリング LV8 ・くまさんアングリー未使用 :199~215 ・くまさんアングリーLV5使用:199~215 1~1倍
●考察・備考 検証から 回復効果減少効果は未実装 と思われる。
くまさんヒーリングの検証は ・くまさんアングリーを使用中に、くまさんヒーリングをかける ・くまさんヒーリング中に、くまさんアングリーをかける と2パターンやったがどちらも変化はなかった。
また、くまさんアングリー中のアナイスの回復効果が下がるのか?という可能性も考え下記を確かめた。 ・「焼きそば」による、回復量の変化があるか ・自然回復量の変化があるか(HPのみ確認) 上記どちらも変化がなかった。
アナイススレ6 >>461・472
461 :ぶぅぶぅ:2012/04/15(日) 01:01:44 ID:/cm.3auY0 >>438 検証乙 ただ回復減少は体感的にあった気がするんだ(今は破壊で検証できない) 表示上は同じでも回復量が違うって可能性はないだろうか?
472 :ぶぅぶぅ:2012/04/15(日) 01:47:29 ID:xgr7GC9g0 >>461 >>表示上は同じでも回復量が違うって可能性はないだろうか? これはあるかもしれん・・・と思い超速で簡単な確認をしてみた。
ちょっと簡単な確認だけなので検証テンプレは使わず書くよ。
俺のアナイス(熊)の最大HPが8042 ルシベアHP2220にて「くまさんアングリーLv5」を使用 ↓ くまさんアングリー中に「くまさんヒールLv10」を使用 ヒール回復量表示2466 HP2220+回復2466=回復後HP4686になるはずが、 回復後HP3946になってる。
どうやら回復表示は正しいが、アングリー中の回復減少処理は動いているっぽい。 非常に鋭い指摘サンクス。その考えが正解のようだよ。 もうちょっと検証が必要かも。
1回やった回復から目安程度に逆算。 回復後HP3946-回復前HP2220=実際の回復量1726
1726/2466 = 0.6999188969991889699918896999189 70%になってるね。 多分、回復が30%減少ってところか。
くまさんヒーリングにも適用されるかも試す必要があるし、 詳細はまた検証したら検証テンプレに合わせて見やすく投下しようと思うけれど、 熊のHP見ながらやってくと大変だな・・・orz
アナイススレ7 >>157
精霊はわからないけど、熊は仕様が怪しいね。
もう1個、計算式が怪しいかもって話の裏づけをしてみる。
くまさんアングリーのダメージ軽減が何でされるかをDOPで試した。 まず火力は召喚時のアナイス魔攻と、アナイスINT(熊STAB)。 魔防による火力上昇はなかった。
つまりはミカベアのSTAB依存表記のスキル(†突く、足踏みなど)と同じだと思うけれど、 実際はSTAB+INT依存に近いダメージ軽減をする。以下その詳細。
くまさんアングリー爆破ダメージ 1.バリアではダメージ軽減がおこなわれる 2.レジストではダメージ軽減がおこなわれない 3.受け手が物理防御を下げるとダメージが上昇し、物理防御を上げるとダメージが減少する 4.受け手が魔法防御を下げるとダメージが上昇し、魔法防御を上げるとダメージが減少する S依存の物魔スキルって感じだった。
こう見るとSI依存なだけだろ?と思うかもしれない。 まず、ミカベアとルシベアと与ダメージが異なる(SI依存なら目に見えて変わるだろうが)。 もしSI依存ならルシベアの方がダメージが高くなるが、 爆破ダメージはミカベア>ルシベアとなっている。 STABがミカベア>ルシベアのため、 召喚時のアナイス魔攻と熊STABによるSTAB依存の物魔スキルになっているんではないかと予想。 そのため命中が魔攻判定なのかは不明。 もちろん、ペット集中が乗るのかも不明。
アナイスのステで完結しない、 熊側のスキルに近いと言えるのは、 アナイスでフル装備で召喚→全部装備外してアングリー爆破 としても与ダメージが減少しないというのが理由。
一応ミカベアの†突くとか、 STAB依存と書いているスキルも試したが、そちらは正常のSTAB依存。 魔防でダメージが下がるということはなかった。
となると、アナイスHACKでミカベアのダメージ上がるのかな?という期待も少し出たが、 装備突き・斬り・魔防が火力反映されてないし、かなりグレーな期待。
そんなこんなで、従来のダメージ計算式で出るのか?という疑問をもっている。
ミカベア・ルシベア攻撃、アナイス装備突き補正、ソウルクラッシャー
アナイススレ2 >>644
狩りにつかれたので検証
ミカベアルシベアの攻撃スキルはすべて物理攻撃だった (dopでバリアによるダメージ軽減で確認)
ついでにソウルクラッシャー使ってみた hp4000のキャラクターを倒すのにmp400のダメージ ダメージの1/10のmpダメージを与えると思われる
追記:鬼哭2の丸の鬼神兜の魔法反射と物理反射に場合は、ルシベア物理魔法の両方で反射、ミカベア物理のみ反射した。
アナイススレ5 >>514
魔法人形型の火力上昇について、 「アナイスの装備魔攻補正 ←→ 熊の装備突き補正」 という、魔攻装備で熊の火力が上がる相互関係があるというのは周知の事実だが、 アナイスの装備突き補正を入れる事で熊の火力が上がるのか? って内容の検証がしっかりされていないような気がしたので試してみた。
[検証内容] 熊の火力に突き補正が適用されるか
[検証対象] クライデン平原(1)のゼリッピ
[検証条件] LV91 魔法人形型アナイス S2 H1 I83 F98 M1 X99 A17 装備補正合計A:全部無し 装備補正合計B:斬り6 突6
[検証手順] 装備をつけた状態と外した状態で熊の火力を確かめる。 くまさんアングリーは用いない。 検証の手順として、 装備を変更 → バイバイで熊を消す → 熊を召喚 確実に装備補正が同期するようにする。
[使用スキル] ミカベア†突き[STAB] LV5 ミカベア熊連[STAB] LV20 ミカベア足踏み[STAB+INT] LV20 ルシベア†叩く[STAB+INT] LV5 ルシベア熊連[STAB+INT] LV9 ルシベア足踏み[STAB+INT] LV4
[結果] ※装備無し(A)→装備あり(B) ミカベア†突き[STAB] 199~225 → 203~231 ミカベア熊連[STAB] 280~319 → 289~327 ミカベア足踏み[STAB+INT] 420~477 → 438~486 ルシベア†叩く[STAB+INT] 263~288 → 266~292 ルシベア熊連[STAB+INT] 330~363 → 331~367 ルシベア足踏み[STAB+INT] 753~828 → 744~828
[考察] この結果からは、 「気持ち程度に上がる」か「効果がない」ように見える。 STAB+INT依存でも大きく上昇はしなかった。 突き補正6により僅かに上がってるようにも思えるが、計測誤差の範囲内な気もする。 もし魔攻0 魔防0で、突き30くらい準備出来る人がいたら追加検証してみてほしい。
ボディガード
アナイススレ3 >>575
情報上がってたら申し訳ないんだけど ボディーガード(SLvMax)は被ダメ6割カットで間違いなさそうだ 4割カットかもって遥か↑の方でレスしたんだけど検証したら6割という結果が得られた。
破壊精霊の装備IMの依存について
アナイススレ7 >>211
>>177 確かにその辺検証されてないから検証してきたよ ●検証内容 破壊精霊の装備IMの依存について
●自キャラ情報 【タイプ】破壊精霊型 【ステータス】INT148 MR38 DEX251 【装備補正合計】後で記載する
●検証条件 【検証場所】クライデン1 【検証対象】ゼリッピ 【検証スキル】イグニ 火炎攻撃lv5 【検証方法】ターゲット→イグニの基本攻撃 を装備I0M0、装備I14M0、装備I0M78それぞれ30回行う
●検証結果 装備I0M0 405-466 平均438.4 装備I14M0 487-553 平均522.9 装備I0M78 491-556 平均529.5
●考察・備考 破壊精霊においては、従来のダメージ計算がしようされている。 試行回数が少ないが、スキル倍率だが97%前後であると思われる
聖域スキル
アナイススレ2 >>671
>>658 556です 自作せず買い漁ってるだけなので兜も強化品の売り待ちですね 課金厨と自覚してます これだけではなんなので他の検証も報告します
聖域スキルは自分には当たらない クラブ保護をかけたらクラメンにも当たらない 聖域のスキル命中は高いが、アナイスの装備を外して回避装備テチに陣を踏ませると明らかに避ける(表示は 出ないがmiss音も聞こえる) 途中で換装するとリアルタイムで聖域の性能が変化する ブレスによるステ変化も多分リアルタイムで影響する 聖域でエンチャが発動する。聖域を置いてからエンチャをかけても、途中からエンチャが発動できる クッキーを使って踏むとかなり回避するが当たることもある 聖域からアナイスがどれだけ離れても消えないが、マップ移動するとその瞬間に消える
アナイススレ7 >>9
聖域スキル発動中に離れるとダメージ表記はないけど実際にはHPが削れるのを確認してきた。 必要なら動画も撮ったからあげるよ
アナイススレ7 >>18
ちょっと用事あったから結果だけ書いて検証方法書いてなかった、申し訳ない。
鎮魂の塔ケルベロスにて 2PCでアナイス以外をケルベロス前に放置してアナイスがテスラコイルを使用後MAP端まで走って離れる →アナイスが見えなくなるくらいからダメージ表記はなくなるがターゲット欄のHPはどんどん減少
同様に2PC放置でテスラコイル使用後アナイスが上のMAPに移動する →ダメージ表記・実際のダメージともに減少しなくなる
1PCでHP100%の状態でテスラコイル使用後走って離れる →HP50%に減少
1PCでテスラコイル使用後上のMAPに移動する →HP90%しか減ってない
以上の結果から 聖域スキルは使用したアナイスが同じMAPにとどまっている場合は聖域効果は持続される。 別のMAPに移動した場合は聖域の効果は消滅する。
何か抜けがあれば指摘してほしい。
テスラコイル
アナイススレ5 >>593
寝る前にテスラコイルの効果時間を検証。 破壊型他2つは眠いんでパス。多分一緒だとは思うけど。
測定方法 ザコMOBにコイルを発射し、ダメージが出た瞬間にカウントスタート。 タイマーはスマホのストップウォッチ機能を使用。コンマ秒以下は知らん。
環境 183破壊型アナイス アンフェルLv4(ミスって4にしてしまった) テスラコイル強化有り
結果 Lv1:16sec Lv2:17sec Lv3:18esc Lv4:19sec Lv5:20sec
おまけ:Lv4で範囲拡大
アナイススレ6 >>480
テスラコイルの攻撃間隔を調べてきた。
●検証内容 テスラコイルの攻撃スパンの測定
●検証条件 【検証スキル】テスラコイル(アンフェルLv4、テスラコイル強化取得) 【検証方法】 MOBへテスラコイルを発射し、ダメージがちょうど発生した時点から、次にちょうどダメージが発生するまでのタイムを測定する。 ダメージの判定はターゲットシステムのHP減少を目安としている。 検証にはキャプチャソフトによる録画を行い、動画編集ソフトによる1/100秒間隔でダメージ発生の有無を確認していく。 正確を期すため、最初のダメージ判定ではなく、2回目以降のダメージ判定から検証を行う。
●検証結果 (タイムは検証時に録画した動画の再生時間) ・検証1回目 ダメージ発生2回目:18.66s(.65sでは未発生) ダメージ発生3回目:19.29s(.28sでは未発生、前回+0.63s) ダメージ発生4回目:19.79s(.78sでは未発生、前回+0.50s) ダメージ発生5回目:20.39s(.38sでは未発生、前回+0.60s) ダメージ発生6回目:20.85s(.84sでは未発生、前回+0.46s) スパン平均:0.55s
・検証2回目 ダメージ発生2回目:0:58.49 (.48sでは未発生) ダメージ発生3回目:0:58.95 (.94sでは未発生、前回+0.46s) ダメージ発生4回目:0:59.62 (.61sでは未発生、前回+0.67s) ダメージ発生5回目:1:00.09 (.08sでは未発生、前回+0.47s) ダメージ発生6回目:1:00.79 (.78sでは未発生、前回+0.70s) スパン平均:0.58s
●考察・備考 検証ではタイムが全体的にバラけた。 動画のフレーム送りや時間調整などで測定を行ったが、こちらの測定にも多少の問題があるかもしれない。 もしくはラグやターゲットシステムの表示遅れ等の要因も考えられる。 この検証から、平均として攻撃間隔は0.55~0.6秒程度と見るといいだろう。
なお、テスラコイルLv5の場合は展開時間が20秒なので、 0.55秒の場合は37回、0.6秒の場合は34回ダメージを与えることとなる。
アナイススレ6 >>537
ついでに上にかかれてたテスラ少しだけ検証してみた DOPでブロックしてもらってテスラが切れるまでの回数を数えてみたら全部40回だった。 1回あたりの間隔は結構ばらつきがあったけど、結局40できれいに終わってた
攻撃回数も検証してみたところ強化テスラはやっぱり8回ぽかった
合計40×8で320回ってことになるな
フレアフィールド
アナイススレ6 >>570
なんか前にフレア強化でダメージ2秒毎とかあったんだけど、 フレア強化取得状態だとフレアLv5の発生時間20秒でキッカリ20回ダメージを与えていた。 つまり1秒1回のダメージ発生ということになる。 強化未取得時は不明。
あとwikiのフレアLv5のダメージ倍率が206%×2になってるが、どう見ても2段でなく1段しかダメージがないんだが・・・?
フレアフィールド、アイスエイジ
アナイススレ6 >>702
検証用テンプレ ●検証内容 フレアフィールドとアイスエイジのダメージ発生回数
●キャラ情報 【タイプ】破壊精霊型 【ステータス】INT144 DEX251 AGI 【装備補正合計】命中70 【ペット集中】なし
●検証条件 【検証対象】敵名(※対人であれば相手ステなどもあると吉) 【検証スキル】フレアフィールドlv5強化なし アイスエイジlv5強化あり 【検証方法】ダメージの発生回数をカウント
●検証結果 フレアフィールド 13回 アイスエイジ 20回 1回のダメージの発生で2回ダメージが表示される ●備考 上記の装備で影55Fで当たらないことがあったので両方のスキル命中は85未満であると思われる 聖域スキルはmissって表示されないから命中P調べるの面倒だね・・・
フラワーガーデン
アナイススレ4 >>353
フラワーガーデンの精霊による追加効果だけれど、 チームを組んでる必要があるのは間違いない
チームを組んでても効果発揮する時と発揮しない時があるけれど、 チームメンバーが"同じマップ"もしくは"違う地域サーバー"にいる時に発動するっぽい。 ペアしか組んだことがないから複数人パーティだとどうなのかは知らん
検証も大したことはしてない チームリーダーがナルビク側で放置してる時に、ナルビク側では発動せず、クラド側で発動した また、一緒に狩りしてた時は追加効果が発動していたってだけなんだけどな 詳しいことは誰か調べてくれ
アナイススレ6 >>766-767
●検証内容 フラワーガーデンのHP・MP回復、SP減少
●自キャラ情報 【タイプ】魔法人形型 【 LV 】100 【ステータス】STAB2 HACK1 INT93 DEF101 MR1 DEX108 AGI17 【装備補正合計】突き26 斬り28 物防103 魔攻60 魔防60 命中7 回避20 敏捷9 クリ不明
●検証条件 【検証場所】DOP3-2 【検証対象】自分 【検証スキル】フラワーガーデンLV1、LV5
自然回復量を確認したのち、 フラワーガーデンをLV1でかけて、どのようにHP・MPが回復されるかを回復の仕様を検証する。 仕様が分かってきた段階で、LV5をかけてLV1との差異を確かめ、スキルLVによる効果を確定させる。
●検証結果 自然回復量 HP18 MP28 SP26 (※DOP3-2、立ち状態にて確認)
フラワーガーデン発動中、 「歩く・走る」動作中にHPが継続して回復することを確認できたが、MPの回復は確認できなかった。 確認できたHPの回復については、 フラワーガーデンLV1で「2」ずつ、フラワーガーデンLV5では「10」ずつ継続して回復していった。 立ち止まっても上記に記述したように、一定量のHP回復を秒間で回復した。 回復感覚はおおよそ1秒間隔だと思われるが、動画録画などでは確認しておらず体感レベル。
また、立ち止まっていた場合、 自然回復とフラワーガーデンのHP回復タイミングと重なると、 自然回復とフラワーガーデンのHP回復は合算されず、 1秒後(?)のタイミングにずれ込んで2回分HPが回復した。(自然回復後にLV2の場合「4」回復、LV5の場合「20」回復)
MP回復はHPのように秒間で動きながらでは回復はしていかなかった。 立ち止まっていないと効果がないものと考え、立ち止まって確認することにした。 すると、「自然回復のタイミングで自然回復(MP28)以上の回復」を確認。 このことから、MPは「自然回復のタイミングで合算されて回復する」のではないかと推測。
回復後のMP - 回復前のMP = 実際に回復したMP(自然回復+スキル効果) と計算すると、LV1の場合2、LV5の場合10で割り切れた。 自然回復が3秒毎?のため、LV1だとMPが34回復(自然回復28+2*3秒分)。
走り回るとMP回復量が蓄積されるようで、 止まって自然回復するタイミングで自然回復28+2*動いた秒数だけ回復した。
SP減少はLV1で1ずつ、LV5で5ずつ減った。 動いていると毎秒減っていくが、立ち止まっていると自然回復時に経過秒による蓄積された減少分差し引きされて回復した。
●考察・備考 フラワーガーデンによる HP・MPの回復量(基本値)は「スキルLV*2」、SPの減少量(基本値)は「スキルLV」で確定だと考えられる。 ステータス、装備による回復量への影響はないだろう。 下記に回復仕様を簡潔にまとめる。
HPは歩いていても、走っていても1秒毎に基本値が回復される。 ただし、立ち止まっていて自然回復のタイミングと重なった場合は、 自然回復とは重複せず1秒後に2回分回復する。
MPは自然回復のタイミングでのみ回復され、 MPの回復量(基本値)*前回の回復からの経過秒数が、MP自然回復に加算されて回復する。 =自然回復時に、自然回復量+(スキルLV*2)*経過秒数 スキル使用時などに、自然回復とズレて回復する事もあった
SPは歩いている場合、走っている場合に1秒毎に基本値が減少する。 ただし、立ち止まっていた場合は、 自然回復のタイミングでSPの減少量(基本値)*前回の減少からの経過秒数が差し引きされて自然回復する。 =自然回復時に、自然回復量-(スキルLV*2)*経過秒数
●調べきれなかった未判明内容 ・HP回復、SP減少の正確な時間間隔
アナイススレ6 >>768
●検証内容 フラワーガーデンのチームメンバーへの効果(HP・MP回復、効果有効範囲) 事前の検証内容>>766-767
●自キャラ情報 【タイプ】魔法人形型 【 LV 】100 【ステータス】STAB2 HACK1 INT93 DEF101 MR1 DEX108 AGI17 【装備補正合計】突き26 斬り28 物防103 魔攻60 魔防60 命中7 回避20 敏捷9 クリ不明 【備考】 知人とチームを組むが、チームメンバーのステータス・装備は関係しないものとして記載しない。
●検証条件 【検証場所】DOP3-2 【検証対象】自分、チームメンバー(A型イスピン) 【検証スキル】フラワーガーデンLV1、LV5 【検証方法】 まずチームメンバーのステータス・装備によるHP・MPの自然回復量を確認する。
チームメンバーの自然回復量を確認したのち、 事前に検証した自身への効果と同じか確かめる。
また、アナイス自身とスキルの有効範囲についても調査する。
●検証結果 チームメンバーの自然回復量 HP9 MP13 (※DOP3-2、立ち状態にて確認)
フラワーガーデン発動中、 アナイス自身への効果検証と同じく HPはLV1で秒間2ずつ回復、LV5で秒間10ずつ回復する事を確認。
MP回復も事前の検証と同じく、 自然回復のタイミングで非常に高い回復を確認。 走り回った後で、より高い回復をすることも確認。
効果範囲の影響を受ける・受けない座標を調査したところ、 半径30までの座標で効果を受けることを確認。
●考察・備考 チームメンバーにも、アナイスと同じ効果が与えられる(SP減少は確認していない)。 また、有効範囲はアナイスを中心に60x60の範囲内と思われる。
●調べきれなかった未判明内容 ・チームメンバーも自身同様にSP減少をするか ・LV10で有効範囲が広がるか ・守護精霊型の精霊召喚時に受けられる追加効果の詳細 魔法人形型なので追加効果は中々調べられない。
アナイススレ6 >>775
検証書き込んだ人とは別だけど料理使って試してきた
●検証内容 料理使用時のフラワーガーデンのMP回復タイミング 参考にさせて頂いた検証データ >>766-767
●検証条件 【検証場所】クライデン平原1 【検証対象】自分 【検証スキル】フラワーガーデン Lv10 【検証方法】まずMPの自然回復量を確認 その後料理とフラワーガーデンを使用し走行中にMPが回復、SPが変動しているか検証
自然回復量 MP33 SP31 使用料理 チーズサンド HP10 MP8
●検証結果 走行中にMPの回復を確認 回復量は101 wikiの情報から料理の回復感覚は3秒ごとなので先の検証の式から 33+8+(10*2)*3=101 [自然回復量+料理回復量+(スキルレベル*2)*経過時間] しっかり反映されていることを確認
同時にSPの変動も確認 走行時では走行の消費もあり確認が大変だったため歩行にて検証 スキルの消費分10以外で料理による自然回復の31を確認 こちらも反映されている
●考察・備考 料理による回復も自然回復と判定され料理の回復タイミングでガーデンの効果も反映されているのだと思われる
アナイススレ6 >>784
フラワーガーデンの検証お疲れ様です。 アナイス複数人でフラワーガーデン使用した場合 効果が重複するかが気になります。
アナイススレ6 >>786-787
>>784 書いた者ですが、多分しないと思います。 経験(笑)的に、しないだろうという推測の話ですがw というかそれが重複してしまうと、 守護アナイス5人で風の精霊エアル出してフラワーガーデン出したら、速度もりもりになるの? ってくらいの話になるので、やっぱ重複しないようになってるのではないかと。
試す必要はあると思いますが期待するときっと裏切られると思われ。 関連した話で展開させると、 重複しない場合に2人のアナイスで違うLVでかけたら、どちらが優先されるかというのは若干気になるところで すねぇ。
書いて思ったが、 守護精霊2人が居たとして、それぞれ異なる守護精霊を出した状態でフラワーガーデンかけたら 2つの追加効果がかかるかは検証したほうがいいかもしれない。
守護アナイス2人捕まりそうなら今晩中に試してみたいところ
アナイススレ6 >>789
>2つの追加効果がかかるかは検証したほうがいいかもしれない。 以前野良ヴェステージやった時に2つの追加効果ログが出てたのは覚えてる LV差が少しあった関係で自分がロキで相手がエアルだったんだ
アナイススレ6 >>794
>>786 回復量の増加が重複するのかなって意味だったんですが、、、 守護精霊の効果重複はするとしたらすごいことになりそうですねw
検証結果を自分でも確認しようとしたのですが、 Lv1のフラワーガーデンで走りながらHPが毎秒13回復しています。 他に何か影響しているようです。 MRは110あります。安直ですがMR/10+スキルLv*2かもしれません。
アナイススレ6 >>795
ちょっとごちゃごちゃした情報なので検証テンプレに当てはめてないですが、ご了承。
>>784 >>786-787 >>789
>>>>アナイス複数人でフラワーガーデン使用した場合 >>>>効果が重複するかが気になります。 >>関連した話で展開させると、 >>重複しない場合に2人のアナイスで違うLVでかけたら、どちらが優先されるかというのは若干気になるところですねぇ。 上記2点。 重複しませんでした。 4人アナイスを集めて、LV1・LV5・LV6・LV10のフラワーガーデンを各種使ったところ、 自分のフラワーガーデンが優先されました。
>>守護アナイス5人で風の精霊エアル出してフラワーガーデン出したら、速度もりもりになるの? 試しに、光の精霊ルミエの「魔法被ダメージ減少」を検証したところ、 被ダメージを5%減少という結果でした(ルミエ召喚LV1)。 この結果を元に、2人で2つのルミエを出してもらい重複するか確認しましたが、重複せず5%減少効果だけでした。 エアルを2つ出しても、追加効果の速度は重複していないと思います。
>>>>守護精霊2人が居たとして、それぞれ異なる守護精霊を出した状態でフラワーガーデンかけたら >>>>2つの追加効果がかかるかは検証したほうがいいかもしれない。 >>以前野良ヴェステージやった時に2つの追加効果ログが出てたのは覚えてる >>LV差が少しあった関係で自分がロキで相手がエアルだったんだ
試しにフラワーガーデン発動中の守護精霊型アナイス2人に、 「エアル」「ルミエ」を1体ずつ召喚してもらい、 自分が フラワーガーデンの範囲外に出る→範囲内に入り直す という手順でログを確認しました。
エアルが風の精霊の力で大自然のオーラを強化します:移動速度増加 ルミエが光の精霊の力で大自然のオーラを強化します。:魔法被ダメージ減少
と、2行のログを確認。 要塞戦とかは守護アナイス3人で3重効果も狙えそうですね。 「します。」に句読点があるのとないのは流石ネクソンクオリティといったところ。
その他。
ロキのアースプロテクションLV5のダメージ減少効果は40% ルミエのオーバーペースLV5の防御減少による与ダメージ上昇は33.4%~34.7%アップを測定。綺麗な数字が出ず、追加検証が必要そう。
上記ソースは必要とあらば、別途で検証テンプレになるべく当てはめて出す。
一先ず以上ざっくり検証。
アナイススレ6 >>796-797
>>794 >>Lv1のフラワーガーデンで走りながらHPが毎秒13回復しています。 >>他に何か影響しているようです。 >>MRは110あります。安直ですがMR/10+スキルLv*2かもしれません。
まだ解散してなかったので、早急に調べました。 また検証テンプレに当てはめないけどご了承。
ステMR113 フラワーガーデンLV1 →本人のHP回復値13 (MR/10 + スキルLV2) →受けてる私のHP回復値2 (MR/10 + スキルLV2) ※MR1
ステMR84 フラワーガーデンLV6 →本人のHP回復値20 (MR/10 + スキルLV2) →受けてる私のHP回復値12 (MR/10 + スキルLV2) ※MR1
バリレジのように、バフをかけた人のMRによって変動するのではなく、 バフを「受けている人自身のステMR」で多少変動するようです。
>>安直ですがMR/10+スキルLv*2かもしれません。 式はこれであってそうです。
MP基本回復値、SP基本減少値の式も大体同じような気がしますが、 もう少し検証が必要かもしれません。
(少なくともHP回復には)魔防補正は適用されないようなので、 ステMRのある守護精霊型の方々に検証をお願いしたいところです。
>>(MR/10 + スキルLV2) (MR/10 + スキルLV*2)です。連レス消費申し訳ない
物のついでに1個検証。 >>MP基本回復値、SP基本減少値の式も大体同じような気がしますが、 >>もう少し検証が必要かもしれません。
ステMR84のアナイスにフラワーガーデンLV6を張った状態で、歩いてもらった。 秒間のSP消費は6。 SP消費量やはりスキルLV分で、ステによる減少量の補正はなさそう。
よし、寝る。
オーバーペース
アナイススレ3 >>858
オーバーベース強化取ってみたから 試行回数少ないけど少し検証してみた レベル86 守護 ステータス S 1 H 2 I 1 F 39 M 83 X 85 A 84 検証方法はリボンで縛ってエアルに風攻撃Lv5して貰うだけ 攻撃対象は海底1-1のクリゴレ 装備クリ3 通常状態で攻撃 207発 クリ26回 約12.5% ベース貼って攻撃 244発 クリ35回 約14.3% 装備クリ21 通常状態で攻撃 226発 クリ63回 約27.8% ベース貼って攻撃 238発 クリ75回 約 31.5% ふと気になってクリゴレはベース外の位置で攻撃 241発 クリ65回 約26.9% ベース内に入ったモンスターの被クリ率が上がるのかなーと今思って 敵がベース内で自分外は試して無いので また検証してみようと思います 今のレベルと装備じゃ誤差の範囲かもしれないけど・・・
アースプロテクション
アナイススレ7 >>357
強化アースプロテクション取ってみた。 厳密な検証はしてないけど、体感での投稿許してくれ。
強化前は20秒間、物理・魔法ダメージを約45%カット 強化後は20秒間、物理・魔法ダメージを約45%カット、8割の確率で約85%カット ・・だった。
1~2時間使用しての感想なんで、参考になるか分からんけども。
アナイススレ7 >>366
>>357 前スレ>>795が、アースプロテクションのダメージカット40%って書いてたよ。 前スレの検証類はWikiに載ってないのも多いからまとめないといかんね・・・。 検証ソースとしては具体的な検証手順や内容がなかったけれど、フラワーガーデン検証した人だからある程度の信頼性はあると思う。 強化後は80%カットになるのかもしれんね。
アナイススレ7 >>369
>>857(誤タイプ 正しくは>>357) 取ろうか迷ってるから参考にしたいけど、なんかよく分からないな その書き方だと強化後ダメージカットが45%→85%になったって解釈出来るけど アースプロテクション強化の効果って一定確率で回避率増加だよね ダメージの事を言ってるなら、まさかバリレジついてたとかじゃない?
フレッシュエア、ハードウェポン、シナジー
アナイススレ5 >>663
守護さんと少しだけ試してきました フレッシュエア、ハードウェポンは約25%の火力増強 シナジーの効果時間中はスキル(通常攻撃ではない)の与ダメの72%を追加ダメージ スキルなら多段範囲でも乗る。グラシアは使える子がいなかったので試していません また、どちらもテスラやフレアには乗ってブラストやディトネには乗らなかった ので聖域は精霊ではなくアナイスに依存、発動時精霊消えるから当然なんですが。
ダメージカンストが絡まなければダメージが2倍前後しかもオバぺも混ぜれば・・・ 凄く忙しくなるけれど公平時にエアかウェポンかけといて 敵と遭遇時オバぺ→ロキ召喚でss→シナジー連打を妄想してました。
長文失礼しました。
アナイススレ7 >>24-25
別に火力おわってもいいなら有りだと思うよ ディレイはほぼないに等しいから火力落ちてクリ落ちてそのぶん魔法攻撃に強くなるだけだけど
あと守護のエアフレッシュ自分にはかからないうんぬんのこと前スレで書いてた奴いた気がするけどいま知人と確認してきたら自分以外も火力上昇がみられなかった。 攻撃力強化→ダメージ+10とかではばのせいで確認できてないだけな可能性もあるがな
すまん>>24訂正 アナイスで検証したから精霊にかかってない可能性で再検証してきた 精霊のみ火力上昇がみられなかった
召喚獣スキルのスキルディレイ
アナイススレ5 >>784
ステM38A233 1.装備M27Q4 ディレイ110 2.装備M198Q47 ディレイ100
クリスタルスプリンターのスキルディレイを動画で撮ってフレーム数を比較する 1.60フレーム 2.60フレーム
結論 武器ディレイ装備MQは精霊のスキルディレイには無関係であると考えられる ステAMはわからんがおそらくスキルディレイは固定だと思われる ちなみにルシベアのデスモーメント熊連は90フレームくらいだった
ダメージプラスの複数回ダメージ
アナイススレ6 >>112
ダメプラってさ、ディトネと同時ぐらいにかけるとディトネの3回分ダメプラはいらないか?
アナイススレ6 >>113
>>112 ダメプラが2重か3重発動する時あるよな タイミング次第で更にやばくなるのか
アナイススレ6 >>116
ダメプラをディトネ以外でも試してみたんだが、精霊のスキルと同時にダメプラを敵にかけるとスキルの攻撃回数分ダメプラもかかるっぽい クリスプならダメプラ6重ブラスト2重CL6重になるっぽい。 クリスプカンスト6発とダメプラレベル5ならクリスプ42000+ダメプラ73500ってことになるな
不具合
フェアリーライトのダメージ非表示不具合
●不具合内容 フェアリーライトのダメージ非表示不具合
●再現性があるか ある
●不具合を確認した環境・条件詳細(下記必要に応じて) 【タイプ】魔法人形型 【 LV 】100 【ステータス】STAB2 HACK1 INT93 DEF101 MR1 DEX108 AGI17 【装備補正合計】突き26 斬り28 物防103 魔攻60 魔防60 命中7 回避20 敏捷9 クリ不明 【備考】あれば記入
【不具合発生場所】DOP3-2 【不具合発生対象】アナイス 【不具合発生スキル】フェアリーライトLV10
【不具合詳細】 フェアリーライトの与ダメージ、被ダメージが表示されない不具合がある。 LVは1でも10でも関係ないと思う。
検証手順 魔法人形型アナイスx2、守護精霊型アナイスx2でチームを組んだ。 チームを組んだり、外したりして攻撃パターンを試した。
[与ダメ表示不具合] ・自分 → チームメンバー への攻撃:与ダメージが表示されない ・自分 → 非チームメンバー への攻撃:与ダメージが表示される(正常) ・チームメンバー → チームメンバーへの攻撃:与ダメージが表示される ・チームメンバー → 非チームメンバーへの攻撃:与ダメージが表示される
[被ダメ表示不具合] ・チームメンバー → 自分への攻撃:被ダメージが表示されない ・非チームメンバー → 自分への攻撃:被ダメージが表示されない
ちょっと不便。 武器種(ハンドベル・セプター)は特に関係なかった。 ダメージ見えないので、HPがスウォームスネークとかのような減り方する。
熊に対する状態異常が一部適用されていない
アナイススレ5 >>802
熊は卒業しちゃったけど、熊が無効だあったdebuffもまとめておきます スティングレムリン:マナドレイン、ライフドレイン Dr.プリシー:ミサイルによる即死、爆弾設置のターゲットにならない? 魔法部隊長:沈黙 国王様:陣 鬼哭2の丸巫女:魔方陣 鬼哭2の丸鬼神兜:怨霊の呪い
buffは有益なbuff(バリア等)とdebuff(発火等)に分類されるんだけど、たまにdebuffの中に有益なbuff(ブレイクアーマー)として分類されちゃうものがあるんだけど 熊が有益なbuffが無効になってる関係で上記のdebuffも無効になってしまっていると思われる 他にもあるかもしれないので探してみると楽できるかもね
余談だけど敵が熊をターゲットするルールが、プレイヤーをターゲットするルールと別で設定されてるようだ 1.オルリー防衛戦では熊を召喚した状態で、敵が画面内に入るとすぐ固まる&一撃入れれば熊に向かってくる 2.ネオテ2では熊は完全に無視される
アナイススレ6 >>106
熊の状態異常効かない系の不具合に追加
御剣張ってるイスピンに熊で攻撃 ↓ カウンターダメージ返ってくる 熊の頭上にカウンターダメージが表示される ↓ でも熊のHPは減ってない
さすがくまさん・・・ ^p^
ミカベアのボディガードで多段ダメージ時の被弾数表示
アナイススレ5 >>476
不具合発見
ボディガード不具合検証
[不具合の事象] ミカベアのボディガードを使用中に、 アナイスが多段攻撃を食らってミカベアとダメージを分散させた場合、 ミカベアが食らう攻撃回数の表示が増える。 ゴーストシャムのトリプルライトニングとかをくらうとわかりやすい。
[検証] 場所:DOP 使用スキル:アイスミサイル
アイスミサイル2発→ミカベアダメージ表示4発 アイスミサイル3発→ミカベアダメージ表示9発? アイスミサイル10発→ミカベアダメージ表示いみふ
[考察]
ダメージ表示回数が、本来の2乗で表示されてる気がする。 ただし、 アナイス・ミカベアともにHPを全快にしてHPを比較したところ、 ミカベアだけ異常にHPが減っているということはなかったため、 食らうダメージに異常はなさそう。 おそらく、表示上だけの問題っぽい。
ペット集中
アナイススレ2 >>564
ペット集中気になったので検証してみた 西遊記河童 足踏み ペット無し 総合計 X165で必中 ペット有り 総合計 X155でもmiss 確認
出てないと思います 他の人も検証お願いします、間違ってたら申し訳ない
アナイススレ2 >>626
>>617 今破壊精霊であいまいな検証してきたがペット集中転移って書いてるのにしてなさそうだったわ 精霊通常でギリミスが出るぐらいにして集中持ってきてもう一度試したけど必中にはならなかった 同じく強打も全くでなかったから会心でも出ないだろうな
不具合かわからんが今のところは迅速のほうがいいな
装備Xはちゃんと反映されるぞ。前のほうに反映されないだかかいてたけど
アナイススレ4 >>104
集中についていろいろと試してみたがどうやら精霊が撃つスキルは無効、聖域は有効っぽい おそらく聖域はアナイス本体のスキルとして計算されているのかと
現状だとテスラはスキル命中自体が異常でアイスはゴミだからフレアを使うかどうか まだレベル足りていないから検証もアイスでやったんだが151超えるとどうなるの? スキル自体の命中率もブラストとかディトネと比べてどんな感じ?
EMP関連
アナイススレ7 >>23
前スレ>763に追調査 多重だと確実に減るようなこと書いたが間違ってると思う。すみません ●不具合内容 EMP関連
●不具合を確認した環境・条件詳細(下記必要に応じて) 【タイプ】破壊精霊型 【不具合発生場所】オルリー防衛戦 【不具合詳細】 攻略方法は門前待機 1.ジョシュアとアナイス(イグニのみ)で聖域スキル無し 2.アナイス1で聖域スキル 多重 テスラコイル→イグニでの攻撃(ダメプラ使用)→テスラコイル 3.アナイス2で聖域スキルあり 上同様
1.EMP変化なし 2.EMP減少 ただし陣が1枚のときもにEMP現象確認 3.EMP減少
※EMPの減少値は15(イグニのディトネとファイアブラスト)と350(聖域スキル)であった ※減少が見られたのは残り24回以降であった(mob数に関係してる??)
このことからアナイスの聖域スキルが何らかの形でEMPの減少関連していると思われる 試行回数が各1回なので偶然かもしれません 影32階同様に聖域スキルを多重に張って試してみたが減少はみられなかった 結論:よくわからん
その他
移動速度
アナイススレ5 >>358
アナイスに迅速効果乗ってるのか?という疑問で、 知り合いと移動速度の検証してたら、 エアルの移動速度上昇の数値がなんとなく出てきたから書いとく。
靴なしアナイス2人で片方がペット迅速持ち、片方がクラブエフェクトとエアル持ち。 エアルなしで2人同時に走ってみたら、迅速持ちが徐々にもう片方を置いていく状況に。 エアルありにすると迅速持ちが置いて行かれる状況に。 この結果からエアルの上昇数値は+2ぐらいじゃないかと思われる。
アナイスは移動速度+5のピクニックシューズ持ってるから、 +4のデックスドかアベル辺りがあったらもっと正確な数字が出たんだろうけど、 その時持ち合わせてなかったんで誰か追加で検証頼む。
エンチャント判定
アナイススレ >>942-949(該当レスのみ)
942 :ぶぅぶぅ:2012/04/01(日) 14:46:43 ID:b7d3u8m.0 エンチャの発生判定も熊・精霊共に乗ってないしな
944 :ぶぅぶぅ:2012/04/01(日) 14:48:21 ID:58SMI/CE0 >>942 テスラでエンチャ発生したとどこかで見た気がする
945 :ぶぅぶぅ:2012/04/01(日) 14:50:56 ID:AfVj8zFk0 >>944 今検証したが、精霊スキルの追加攻撃部分には強打も反映されてるっぽい シナジーも追加攻撃部分にならダメージ乗ってるな
947 :ぶぅぶぅ:2012/04/01(日) 14:57:48 ID:uojL3qmQ0 >>944 テスラコイルでエンチャは出るよ。精霊の攻撃までは見るの忘れてた >>933 祝3は格下乱獲だからむしろI振って処理速度を高めることが大事 Fはガチガチに固めるほどは必要ない
948 :ぶぅぶぅ:2012/04/01(日) 14:59:49 ID:uojL3qmQ0 あとアナイスじゃなくて熊にエンチャかけられた気がするんだが、それも発動しないの? 熊使いの知り合いがいなくて試せないや
949 :ぶぅぶぅ:2012/04/01(日) 15:12:14 ID:B06AXO5g0 エンチャはくまにしようがアナイスにしようがクマの攻撃では効果がない アナイスにエンチャしてアナイスの通常攻撃ではでた