要検証

Last-modified: 2012-11-23 (金) 13:16:27

コメントフォーム

  • 服飾ギフト
    • エネミー洞窟から服飾ギフトドロップすると聞いて篭もってるが一向に出ない、要検証? -- 2010-06-05 (土) 22:49:22
    • 72h放置で2個でた -- 2010-06-06 (日) 06:48:56
    • 15時間放置で現在ドロップなし。ちなみにエネミー洞窟2の方(敵Lv32)です。出た方はどの敵からドロップしたかもわかればお願いします -- 2010-06-06 (日) 10:14:42
    • 15特務の雑魚のエネミーからもでたことがある -- 2010-06-06 (日) 13:02:53
    • 15特務は既出。マップ「エネミー洞窟」のエネミーAからのドロップがあるかどうかの検証です。18時間経過、未だに無し -- 2010-06-06 (日) 14:00:58
    • でたのはエネミー洞窟2です。 -- 2010-06-06 (日) 15:08:35
    • やはりエネミー2で出るようですね。割合はかなり低確率のようですが・・・もう少しドロップ報告待ちで確定? -- 2010-06-06 (日) 20:19:38
    • 余談ですが、15特務のエネミーは20ターンくらいまで沸くと打ち止めのようです。ターンか個数かの検証はしていませんが、呼ばなくなってから30ターンまで待っても沸いてきませんでした。多分ターン経過だと思います -- 2010-06-06 (日) 20:21:34
    • エネミー洞窟1でも出るぞ、ただ確率はお察しだ。黄金箱>服飾だからね。そして運よく服飾出ても中身はお察し -- 2010-06-07 (月) 13:10:16
    • 情報感謝。エネミーA各種から出ると見てよさそうですね。エネミー洞窟3はちょっと無理なので検証に協力できないですが・・・ -- 2010-06-07 (月) 14:02:36
    • エネミー洞窟3からも出ました -- 2010-06-11 (金) 01:26:32
    • 本スレでも報告あがってますね。検証結果…「エネミーAは極稀に服飾ギフトを落とす」   皆様、ご協力ありがとうございました -- >? 2010-06-16 (水) 06:29:17
  • 連携
    • 連携率はスピード差が関与してるかどうかわからないがターゲットが同じかどうか行動順の間にターゲットの異なる行動が入るかどうかも関わってる気がする。複数攻撃かけて範囲が重なっていても指定したマスなり対象が異なってると極端に連携が発生率し難くなってるような・・・。ただ別プレイヤーからの指示だと関係なく連携してくれてるけどねぇ -- 2010-06-17 (木) 20:26:10
    • ↑リモコン設定で「同一の敵を攻撃」にした方がたしかに連携率は高いね。後、連携でNPC育成させるときは、SPDがプレイヤーよりNPCの方を高くするとNPCの経験値の入手が少し増えやすいのも豆知識で。 -- 2010-06-19 (土) 17:31:06
    • 連携条件は「攻撃対象の指定が同じ」であるのが前提のようです。範囲スキルの場合は空き地面をクリックすれば、範囲が重ならなくても連携可能です。 -- 2011-06-28 (火) 06:04:06
  • 都市シミュ
    • シミュの防壁、一旦LV10まで上げると全部の防壁がなくなっても再度設置時には防壁LV10で設置可能。途中LVでは不可だった。他の人の検証結果求む。 -- 2010-06-28 (月) 17:11:11
  • 編集報告:2010/5/29~2010/6/4までのコメが入力の下に回っていたので本来の場所と思えるところに戻しました -- 2010-07-25 (日) 09:11:41
  • ↑続き:見出し直下からコードGから確認~のところまでそのまま持ち上げです -- 2010-07-25 (日) 09:14:35
  • 大半検証済んでる項目だと思われる、各本文コメントに反映して削除でOK? -- 2010-08-17 (火) 12:29:38
  • ↑それでいいと思います、何か新たに書き込まれてるわけでもなさそうですしね -- 2010-08-17 (火) 13:36:03
  • ↑了解、のんびり反映しては削除していきます。 -- 吊り下げて整理した人? 2010-08-17 (火) 13:41:07
    • 整理反映・コメント整理進行中 -- 吊り下げて整理した人? 2010-08-20 (金) 23:56:38
  • 吊り下げってなに?Tree表記のことを言ってるの? -- 2010-08-31 (火) 09:45:23
  • エネミー洞窟3で服飾ギフト出ました -- 2010-11-03 (水) 14:12:27
  • 連携時の経験値増加?について検証。敵のHPを100として、HiSPDの火力とLowSPDを火力合計100を配分を変えて検証。Lowの方は高い火力にして削るHPの量を増やしても、トドメの時点で経験値の量が固定。98:2までなんとか振ってみたが、連携で倒した時とHiがギリギリまで削った後のトドメのみで、経験値変わらず。 -- 2011-06-28 (火) 05:10:17
    • 連携が崩れた場合、Hiの経験値は火力に依存。つまり削ったHPが高いほど、もらえる経験値は高い。その経験値量はLowのとどめ経験値の50%(?要検証)に、削ったHP分率をかけた程度。 -- 2011-06-28 (火) 05:18:09
    • 連携が崩れた場合、Lowの経験値は連携時と変わらず。火力を2:98でLowにたくさんのHPを削らせたが、トドメの時点で連携時も崩れソロトドメでも同じ。 -- 2011-06-28 (火) 05:20:22
    • ここで仮定出来るのは、「トドメを刺した際には必ず固定値100%の経験値がもらえる」ということ。連携崩れでHPを削ったのみのキャラにもおまけの削り経験値が入るが、トドメに参加したキャラにはこのおまけ分は算定されていないことを確認。 -- 2011-06-28 (火) 05:23:54
    • この仮定のもとに、Hiの経験値がLowより高くなる分を検証。連携時、HiSPDキャラはLowSPD時の1.4倍の経験値を入手する。(検証方法として、PCとNPCのレベルが違うため、SPDのHi/Lowを入れ替えて取得経験値がキャラごとにほぼ1.4倍になることで確認) -- 2011-06-28 (火) 05:33:12
    • また、PT狩りの例として2PC4キャラでの狩りでの検証も実行。SPD順はNPC-1>PC-1>NPC-2>PC-2にて検証。上述の結果を確認するために時々SPDを調整し、上述との矛盾が無いことも確認済み。キャラは以降1>2>3>4と呼称。 -- 2011-06-28 (火) 05:36:27
    • 連携は必ずSPD順に連続したキャラのみで発生する。つまり、1&2、1&2&3、3&4などは発生するが、1&2&4のような途中を飛ばした連携は発生しない。書き忘れたが攻撃設定は全員「同一目標」。3だけ別対象を攻撃すれば、1&2&4の可能性はある模様。 -- 2011-06-28 (火) 05:38:11
    • 1&2で敵のHPを98%まで削った際、1&2は同じだけの削り経験値を獲得する。もちろん、これにレベルによる減衰が入る。連携で削った場合、参加した全員が合算ダメージを与えた、という扱いと考えられる。 -- 2011-06-28 (火) 05:40:02
    • 攻撃範囲を絞って、1&2で連携一部にトドメ、その後3&4で連携残りにトドメ、ということをしたところ、1と3は1.4倍ボーナスを得ている。ここまでは想定内。その後、1&2&3&4の完全連携を確認したところ、やはり1と3が1.4倍ボーナスを得ている。 -- 2011-06-28 (火) 05:42:07
    • 意図的な再現が難しいので事例数が4回しかないが、1&2&3でトドメをさしたところ、1と3に1.4倍ボーナスを確認。ここから推測されるのは、(1)トドメ時HiSPDでの1.4倍ボーナスはPTかどうかとは無関係に、そのアカウントのPCとNPCのSPD関係のみで判定される。(2)連携した、トドメをさした、という条件さえあれば、同じアカウントのPC/NPCの連携である必要は無い。 -- 2011-06-28 (火) 05:46:53
    • 1と2のSPDを入れ替え、2&1で敵のHPを98%まで削った場合と比較したが、得られた削り経験値は変化無し。つまりHP削りによる削り経験値には、SPD差は関係ない。 -- 2011-06-28 (火) 05:50:42
  • まとめ:狩りの経験値は2種類が存在する。敵を倒した際に得られる「倒敵exp」と、敵のHPを削ることで得られる「削りexp」である。 -- 2011-06-28 (火) 05:52:42
    • 倒敵expは、敵にトドメをさしたキャラに固定値が与えられる。これに現在の自分と敵のレベル差による補正が入り、実際に取得する経験値が算定される。 -- 2011-06-28 (火) 05:54:14
    • 削りexpは、おそらく倒敵expの50%(要検証)を基準に、実際に削った割合に応じて与えられる。これに現在の自分と敵のレベル差による補正が入り、実際に取得する経験値が算定される。倒敵した場合、削りexpは算定されず、倒敵exp100%のみが得られる。 -- 2011-06-28 (火) 05:56:10
    • 連携攻撃が発生した場合、連携に参加したキャラ全員に、上述の各expが等しく与えられる。たとえば火力がないキャラを含めた連携で敵のHPを合算80%削った場合、連携に参加した全員が40%相当の削りexpを得る。連携で敵を倒した場合、全員が倒敵exp100%を得る。 -- 2011-06-28 (火) 05:58:47
    • 連携により倒敵経験値を得た場合、“自分のアカウントのPC/NPCのうちSPDの早い方が”倒敵経験値が1.4倍になるボーナスを得られる。特にPT狩りの場合、自分の相方と連携しなかったとしても、他PC/NPCと連携すれば、SPDが相方より高ければ1.4倍ボーナスが得られる。(以上、どなたかきれいにまとめられるようでしたらよろしく/指摘・反証もあればぜひ) -- 2011-06-28 (火) 06:02:26
  • 獲得経験値例/敵のHP100、exp100、レベル補正無し、AとBがペア、CとDがペア
    Aが80削り、BがトドメA:40exp、B:100exp
    Aが10削り、BがトドメA:5exp、B:100exp
    AとBが連携でトドメA:140exp、B:100exp
    Aが60、Bが20削り、CがトドメA:30exp、B:10exp、C:100exp
    Aが60、Bが20削り、CとDが連携でトドメA:30exp、B:10exp、C:140exp、D:100exp
    ABCDが連携でトドメA:140exp、B:100exp、C:140exp、D:100exp
    ABCが連携でトドメA:140exp、B:100exp、C:140exp、D:0exp
    Aが20削り、BCDが連携でトドメA:10exp、B:100exp、C:140exp、D:100exp
  • 連携時は1.4倍固定じゃないのは明らかです。ダメージ経験値(撃破経験値×ダメージ÷敵のHP÷2)+撃破経験値 -- 2011-09-23 (金) 09:01:55
  • ただしダメージ経験値がもらえるのは自分の攻撃で敵が生き残っている場合 -- 2011-09-23 (金) 09:03:10
  • SPDがA>B>C>D>E>F、どのキャラも撃破経験値が100としたときに -- 2011-09-23 (金) 09:05:39
  • ABが連携してAが10、Bが20のダメージ、CDEが連携してCが50、Dが40、Eが30のダメージを与えるとする。 -- 2011-09-23 (金) 09:07:53
  • この場合はAとBはダメージ経験値のみとなり、AはAとBのダメージ30相当のダメージ経験値15、BはBのダメージ10相当のダメージ経験値5 -- 2011-09-23 (金) 09:09:40
  • Dの攻撃までに敵が死亡するので、DとEの分の攻撃のダメージ経験値は発生しないのでCはCの攻撃50相当のダメージ経験値25+撃破経験値100で125 -- 2011-09-23 (金) 09:12:15
  • DとEは撃破経験値100、Fは0となる -- 2011-09-23 (金) 09:13:04
  • 言い忘れていたが、連携した場合のダメージ経験値は自分の攻撃分だけでなく自分より後に攻撃した人(撃破した人とそれより遅い人の分を除く)の分ももらえる。 -- 2011-09-23 (金) 09:17:36
  • 説明がまどろっこしくなったのでダメージ経験値のところをもう少し要領よく追記。 -- 2011-09-23 (金) 09:23:22
  • 連携した場合は、自分とそれより遅い人の攻撃分のダメージ経験値がもらえる(次の条件にも注意)。敵を撃破した人とそれより遅い人のダメージにはダメージ経験値は発生しない。 -- 2011-09-23 (金) 09:27:12

ステの振り方

そろそろ初心者ガイドに、PCのステータスの振り方について説明したいと思います。
私の方で実験を行ないましたが、某ゲーム(WLO)のようにダメージ固定武器(弓)がありませんので、CONも振りつつSTRorINT振れば良いと思いますがいかがでしょうか?

ステータスの割り振りのデータ提供ページSandbox3

  • STR:CONを6:4くらいで振っているのですが円盤あたりから狩り効率が激減しました。 -- 2010-06-10 (木) 00:46:46
  • ↑覚醒なしです。 -- 2010-06-10 (木) 00:47:10
  • 覚醒無し、STRorINT:CONを4:1くらいでLv40までは特に問題無さそう。 それ以降は敵のステが跳ね上がるから無課金だと壁にぶち当たると思う -- 2010-06-10 (木) 03:12:41
  • ただ、50台くらいまでは効率重視しないならREXとかオーガでいけると思う。 -- 2010-06-10 (木) 03:13:52
  • 序盤はCON10くらいで十分かな。特にトウリン戦でCON10あればトウリンの火力も気にならない -- 2010-06-11 (金) 02:12:36
  • Lv20くらいでCON20だと主人公だけ硬すぎ、他NPC脆すぎとかだから、SLGも考慮して雑魚一掃も考えると序盤はCON10止めのSTRorINT全振りで十分かも -- 2010-06-12 (土) 10:54:05
  • 未実装の狩場も多々あるのでまだこれといったステ振りはないな、CON極AGI極はやめたほうがいいとしか -- 2010-06-12 (土) 16:56:22
  • 敵Lv80~の狩場 CON70とかでも 被りダメ1匹300食らうから 気を付けろ低CON達w -- 2010-07-23 (金) 04:40:04
  • まぁ40位まではSTRだけでいいと思うんだけどね -- 2010-08-17 (火) 01:56:36
  • Lv50時点で覚醒値込みでCON50はほしいと思う…あとはSTRorINT振りで WISは素で10前後あれば -- 2010-08-17 (火) 05:25:51
  • 初心者へのステ振りアドバイスでLv50とか話に出してるのっておかしいじゃないか?Lv30になる頃には自分でわかる話だろ -- 2010-08-20 (金) 04:21:24
  • ↑2の人だけど、Lv50って出してるのはあくまでその地点での到達目標としてこれくらいあった方がいいんじゃないかという話。Lv30までは酷い振りかたしなければ修正可能範囲であって一定到達点での目標値出せば後は自分で考えて振れるっていう自由度を持たせた回答にしたつもりですが?
    まぁ、あとは30到達時点で自分の振り方を決めれば良いわけです。 -- 2010-08-20 (金) 07:43:20
  • いやいや、例えば2日前からプレイ始めた初心者ですけれどすがステの振りかたはどうしたらいいですか?って質問に「Lv50までにCON50ね」って返事しても初心者の立場にして見ればじゃあ今はどうしたらいいの?ってことならないか?目安はともかく初心者クラスのLvでは各ステがどの程度にして置けばよいのかって説明をしなければそれはただの解説オナニーに近いと思うんだ。自由すぎてその説明聞かされた初心者はきっと困るよ。 -- 2010-08-20 (金) 23:35:54
  • そもそもここの議題は初心者ガイドに掲載する参考値の話。 -- 2010-08-20 (金) 23:38:51
  • ↑2の言葉遣い(解説~)ってのはどうかと思うけどそういうことか…。でもこのゲーム途中で振り方変えないとどうしても扱いづらいキャラになるからこういう書き方したんだ。すまん -- 2010-08-21 (土) 00:19:47
  • 序盤はSTR極かINT極でいいと思うよ、トウリンも精霊装備あれば先に削り殺せるし。中盤以降はクエや報復に参加しつつ必要と思った範囲でCON振り。あと、よく高Lv狩場で…とかあるが、耐えるより先制して減らす方が大事。軍団入ってPT組むなり多重するなり。 -- 2010-08-26 (木) 15:20:00
  • WIS SPDは基本的に素0でいいと思う。狩り狩り言ってSPD振ったりしてると火力なくなって上位狩り場の壁にぶつかってレベル上がらないわ振り直しできないわで超悲惨 と実際になった俺が言ってみる -- 2011-01-15 (土) 01:05:08
  • じっくり育てられてかつ手伝いとかしてくれる人がいるなら30くらいまでCON振りでおk。パッシブがどっちも取れるからね -- 2011-01-19 (水) 00:38:50
  • どの程度課金してるかによってかなり変わるとは思うけど、無課金ソロでも50レベルでCON30あれば十分生きていけるとは思う -- 2011-02-13 (日) 15:31:53
  • とりあえずWIS AGIは無振りを激しく推奨!課金無課金関係なしにね -- 2011-02-13 (日) 16:18:11
  • メインのステをSTRorINT/CON 2/1にして サブをAGI極にしておくと結構な上位狩り場行けるよ -- 2011-04-07 (木) 16:40:27
  • たしかに、複数のアカウントを使ったプレイをすれば、SPD不足も、火力不足も解決なんですが……、ここでの議論はソロプレイが前提だと思われます。 -- 2011-04-07 (木) 19:12:33
  • とにかく序盤はCON=レベル、残りはSTRorINTにしていれば間違いないかと。どんどんレベルが上がってゲームについてよく分かってきたらそこから自分の好きなようにステ振りを変えていけばハズレは無いでしょう。PC忘却も3つクエストで手に入るんだし序盤はSPのことも考えてWISに3振ってても問題ないだろうとも思います。3なら火力では数値的に6ですし。なので私は初心者用の振り方としてはCON=レベル、WISは振り過ぎに注意(個人的に多くても6まで)でSPが本当に必要と感じた場合振って、残りは全てSTRorINTという感じでいいと思います。 -- 2011-10-01 (土) 00:39:48

給料の有無・給料の金額の検証用

ログイン時間で給料がもらえたりもらえなかったり、金額も日によってまちまちです。その検証と追求のためにたてました。階級・ログイン時間・行動(放置か生産か戦闘か特務か都市か)・取得勲功数などによる給料のお有無と金額の情報お願いします。

  • 整理完了、大半の情報は既出もしくは反映済みのデータで有ることの確認が取れました。 -- 2010-08-20 (金) 23:49:14
  • 「軍人俸給ページと比較し、既出・反映済みの表記を行って」から1週間以上待ち→今回コメントアウトの処理を行いました。 -- 2010-08-31 (火) 09:43:21

吸魔検証スペース

吸引量の計算式を探してみたいと思います。
ご協力頂ける方は、PCLv:MATK:スキルLv:吸引量を報告してください。
こんな式じゃないか?という書き込みも歓迎です。

  • PCLv67 MAT102 スキルLv1で36、Lv2で37、PCLv68 MAT595 スキルLv1で135、Lv2で136ですた。 -- 2010-07-22 (木) 00:34:53
  • ↑続き ~+1*スキルLvは確定っぽい? -- 2010-07-22 (木) 00:35:23
  • MAT/5+15+スキルLv*1。これで確定かと -- 2010-07-24 (土) 02:19:27
  • MAT:539で130程度吸えたのでたぶんそれで確定ですね -- 2010-07-31 (土) 20:41:58

55特務先行SPD検証スペース

55特務『天使を救え』の先行SPDについての検証スペース
特務のコメント欄で行われている為、一応移動用。
記述者はソロ突、4人突などの突入状態と個人or全員のどちらであるかを明記して平均SPDを報告していただけたらと思います。

  • 55特務平均255で先制取れず。265で先制確認。 -- 2010-08-04 (水) 01:56:32
  • 55特務平均spd265とはPC+NPCの数字でしょうか? -- 2010-08-06 (金) 08:20:01
  • PCとNPCの平均SPDが265も必要とはとても思えないし、何かの勘違いではないかと -- 2010-08-06 (金) 08:51:06
  • 55特務の平均265はソロで突入時。PT組んだ場合は216.5でとりあえず先制は確認 -- 2010-08-06 (金) 12:35:42
  • 55特務PT組んだ状態で平均186で先制確認 -- 2010-08-07 (土) 10:28:02
  • ↑以上特務のページから引用 -- 2010-08-07 (土) 13:00:49
  • 部屋に待機中のキャラも平均にカウントされていると思われる。PC2+NPC1の平均224.5で先制確認223で後攻も確認。待機のPCは部屋離脱状態で計測。同条件で部屋に待機しているメンバーが居た場合、224.5でも先制取れず。 -- 2010-08-08 (日) 10:08:31
  • ↑部屋待機メンバーは平均SPD225行っていない為に平均が下がったと思われる。 -- 2010-08-08 (日) 10:10:16

LvUPでのパラメータの伸び率検証

ステ振りを同じにしてLvでの伸び率を検証。

他属性との差があるかについてもわかっていないので属性も記述。
ステ・パラなどのデータはすべて記述(HP・SP含む)。
装備は全部外してね。
のろのろとやってみるので、暇な方いたらお手伝いよろしくお願いします。
ついでに現在調査中のキャラ名:調査員1(水・女・熱血) 調査員2(火・女・熱血)どちらも初期振りCON5 LVUP分は振らずにストック。とりあえずLv11まで調査目標。

↓現在までの結果からの仮定値(2010-08-20 (金) 10:39:28)

HPSPATKDEFMATMDFSPD備考
Lv上昇??1.421.421.6
STR--2----
CON?--1.76---CONの値とLvによるHP上昇量変化の可能性あり
INT----2--
WIS-?---2.2-WISの値とLvによるSP上昇量変化の可能性あり
AGI------1.8


  • 調査員2 Lv1 火 HP592 SP95 STR0 CON 5 INT0 WIS 0 AGI 0 ATK5 DEF11 MATK1 MDEF2 SPD6 女・熱血 -- 2010-08-20 (金) 03:17:04
  • 調査員1 Lv1 水 HP592 SP95 STR0 CON5 INT0 WIS0 AGI0
    ATK5 DEF11 MATK1 MDEF2 SPD6 女・熱血 -- 2010-08-20 (金) 03:21:17
  • 調査員1 Lv2 ステ振り同上 HP597 SP96 ATK7 DEF13 MATK3 MDEF4 SPD7 -- 2010-08-20 (金) 03:23:53
  • 調査員2 Lv2 ステ振り同上 HP597 SP96 ATK7 DEF13 MATK3 MDEF4 SPD7 -- 2010-08-20 (金) 03:24:58
  • Lv11 火 STR0 CON0 INT0 WIS0 AGI35 HP586 SP105 ATK19 DEF22 MAT15 MDF22 SPD85 女・熱血 -- 2010-08-20 (金) 03:28:17
    • 上記まででの一時見解:Lv1UPにつきATK1.4 MAT1.4 MDF2 他不明 SPはWIS振らないとココ(lv11)までは1ずつ上昇 -- 2010-08-20 (金) 03:33:37
    • 追記:火に関してはですね -- 2010-08-20 (金) 03:34:10
    • ↑自他キャラでの上記が確定としての計算結果。火水ともにステータスの上昇に差は無いと見られるまたSTR1につきATK2 INT1につきMAT2 WIS1につきMDF2.2上昇の計算結果が見られた。他の人も情報お待ちしてます -- 2010-08-20 (金) 03:53:38
  • Lv1 水 STR0 CON0 INT0 WIS5 AGI0
    HP572 SP? ATK5 DEF2 MAT1 MDF13 SPD6 女・熱血 -- 2010-08-20 (金) 04:10:11
    • CON以外の自PCでの計算結果による上昇予想値Lv=ATK1.4 DEF2 MAT1.4 MDF2 SPD1.6 パラ振り1につき= -- 2010-08-20 (金) 04:22:56
      • ↑続きATK2 DEF? MAT2 MDF2.2 SPD1.8 -- 2010-08-20 (金) 04:23:55
      • ↑ちょうど出たPCではDEFのCONでの上昇1につき1.76 -- 2010-08-20 (金) 04:29:43
  • 一時まとめ再:Lvでの上昇ATK1.4 CON2 MAT1.4 MDF2 SPD1.6
    パラ振りでの上昇ATK2 DEF1.76 MAT2 MDF2.2 SPD1.8
    計算式(初期値=Lv1時点での値):ATK((現Lv-1)*1.4+STR*2+初期値(5))DEF((現Lv-1)*2+CON*1.76+初期値(2))
    MAT((現Lv-1)*1.4+INT*2+初期値(1))MDF((現Lv-1)*2+WIS*2.2+初期値(2))
    SPD((現Lv-1)*1.6+AGI*1.8+初期値(6))-- 2010-08-20 (金) 04:34:05
  • Lv123 AGI23 計算式だと242.6 実際は293 -- 2011-09-25 (日) 01:46:14
  • ↑疾走スキルや狂風疾走スキル分は含めてますか? -- 2011-10-01 (土) 00:29:51

採掘地点とアイテムの入手確率

地点によって異なるアイテムの入手確率を検証。

偏りはかなりあるようなので、同一地点のデータをいくつも提供していただければ、精度は上がると思います。
現在は鉱石のデータしかありませんが、他種類のデータがあれば、そちらもぜひよろしくお願いします。

金鉱 銀鉱 銅鉱 鉄鉱 石塊

今までの結果からの仮定値 (2012-02-11 15:23:23)

金鉱/%銀鉱/%銅鉱/%鉄鉱/%石塊/%サンプル数備考
図書館倉庫19.6820.5621.8618.6419.262393
ミール公園地下119.1919.1920.9318.8021.891037
ミール公園地下220.3019.4219.1621.4519.67788
グレイロック山道19.9120.1420.3619.9119.68879
百蛇の洞窟13.4117.4921.5718.0829.45343
飛龍の洞窟21.1719.8218.9218.4721.62222
火精霊の聖地入口21.9119.6524.1818.1416.12397
火精霊の聖地18.9918.4921.2821.7719.48611


  • 図書館倉庫 金鉱130 銀鉱116 銅鉱125 鉄鉱121 石塊135 -- 2011-05-01 (日) 18:02:40
  • ミール公園地下1 金鉱80 銀鉱78 銅鉱103 鉄鉱83 石塊90 -- 2011-05-01 (日) 18:04:02
  • ミール公園地下2 金鉱84 銀鉱80 銅鉱80 鉄鉱96 石塊87 -- 2011-05-01 (日) 18:05:25
  • ミール公園地下2 金鉱76 銀鉱73 銅鉱71 鉄鉱73 石塊68 -- 2011-05-02 (月) 10:04:10
  • 図書館倉庫 金鉱118 銀鉱138 銅鉱132 鉄鉱108 石塊92 -- 2011-05-03 (火) 07:13:24
  • グレイロック山道 金鉱175 銀鉱177 銅鉱179 鉄鉱175 石塊173 -- 2011-05-03 (火) 19:32:53
  • 図書館倉庫 金鉱15 銀鉱11 銅鉱11 鉄鉱11 石塊11 -- 2011-05-03 (火) 23:48:22
  • ミール公園地下1 金鉱119 銀鉱121 銅鉱114 鉄鉱112 石塊137 -- 2011-05-05 (木) 10:10:56
  • 百蛇の洞窟 金鉱46 銀鉱60 銅鉱74 鉄鉱62 石塊101 -- 2011-05-08 (日) 11:21:56
  • 図書館倉庫 金鉱54 銀鉱78 銅鉱74 鉄鉱59 石塊54 -- 2011-05-09 (月) 23:13:55
  • 飛龍の洞窟 金鉱47 銀鉱44 銅鉱42 鉄鉱41 石塊48 -- 2011-05-10 (火) 09:27:14
  • 図書館倉庫 金鉱154 銀鉱149 銅鉱181 鉄鉱147 石塊169 -- 2011-05-16 (月) 04:29:13
  • 火精霊の聖地入口 金鉱1 銀鉱1 銅鉱5 鉄鉱2 石塊2 -- 2011-05-22 (日) 08:17:14
  • 火精霊の聖地 金鉱8 銀鉱21 銅鉱21 鉄鉱19 石塊14 -- 2011-05-24 (火) 18:42:00
  • 火精霊の聖地入口 金鉱22 銀鉱20 銅鉱28 鉄鉱20 石塊20 -- 2011-05-24 (火) 18:42:54
  • 火精霊の聖地入口 金鉱64 銀鉱57 銅鉱63 鉄鉱50 石塊42 -- 2011-06-11 (土) 22:18:30
  • 百蛇の洞窟 金鉱70 銀鉱80 銅鉱62 鉄鉱72 石塊77 -- 2011-06-12 (日) 08:50:28
  • 火精霊の聖地 金鉱61 銀鉱54 銅鉱71 鉄鉱61 石塊62 -- 2011-09-23 (金) 01:17:11
  • 火精霊の聖地 金47、銀38、銅38,鉄53、石塊43 -- 2012-02-11 (土) 15:23:23

銅鉱 鉄鉱 ケイ素鉱 炭鉱 磁鉄鉱

今までの結果からの仮定値 (2011-05-24 (火) 01:12:59)

銅鉱/%鉄鉱/%ケイ素鉱/%炭鉱/%磁鉄鉱/%サンプル数備考
溶岩洞窟123.3419.6816.7022.6517.62437
邪竜の祭壇21.9120.0620.6818.5218.83324


  • 溶岩洞窟1 銅鉱102 鉄鉱86 ケイ素鉱73 炭鉱99 磁鉄鉱77  -- 2011-05-22 (日) 07:50:50
  • 邪竜の祭壇 銅鉱71 鉄鉱65 ケイ素鉱67 炭鉱60 磁鉄鉱61 -- 2011-05-22 (日) 16:32:30

電線 銅線 鉄くず リベット

電線/%銅線/%鉄くず/%リベット/%サンプル数備考
ラファエル居住部21.8625.9224.2927.94247
ブリッジ22.0917.7931.9028.22163
医務室25.2122.6528.2123.93234
情報処理室21.0724.6326.7927.50280
  • ラファエル居住部 電線54 銅線64 鉄くず60 リベット69 -- 2011-06-11 (土) 18:53:53
  • 情報処理室 電線59 銅線69 鉄くず75 リベット77 -- 2011-06-11 (土) 18:55:09
  • 医務室 電線59 銅線53 鉄くず66 リベット56 -- 2011-06-11 (土) 18:56:02
  • ブリッジ 電線36 銅線29 鉄くず52 リベット46 -- 2011-06-11 (土) 18:56:47
  • 円盤制御室 電線17 銅線17 鉄くず18 リベット11 -- 2011-06-12 (日) 14:58:43

宝石研磨技術

  • 宝石研磨技術、消費スキルPはBタイプ。LV4で14と16の石が数値1アップ。LV5で12が1アップ -- 2011-06-21 (火) 18:23:46
  • 宝石研磨技術は、単ステ装備と複ステ装備で上昇値が違うもよう。宝石研磨技術ⅠのLv7で、18石(単ステ装備)で1アップ、18石(複ステ装備)で1ずつアップ、20石(単ステ装備)で1アップ、14石(単ステ装備)で1アップ、12石(複ステ装備)では上昇なし。 -- 2011-06-22 (水) 02:05:06
  • 宝石研磨技術ⅠLv8、【単ステ装備】…20石:+2、18石:+1、14石:+1、12石+1、【複ステ装備】…18石:+2、12石:+0 -- 2011-06-23 (木) 08:19:01
  • 宝石研磨技術ⅠLv9、【単ステ装備】…20石:+2、18石:+2、14石:+1、12石+1、【複ステ装備】…18石:+2、12石:+2、10石:+0 -- 2011-06-24 (金) 16:47:31
  • 宝石研磨技術I Lv4で16石単ステ1up複ステ変わらず(lv3では単ステも変わらず)、Lv7で16石複ステ1ずつup(Lv6では変わらず) -- 2011-06-25 (土) 20:34:24
  • 宝石研磨技術ⅠLv10、【単ステ装備】…20石:+2、18石:+2、14石:+1、12石+1、【複ステ装備】…18石:+2、12石:+2、10石:+2、8石:+0 -- 2011-06-25 (土) 21:02:49
  • 宝石研磨技術ⅡLv1、【単ステ装備】…20石:+2、18石:+2、14石:+2、12石+1、【複ステ装備】…18石:+2、12石:+2、10石:+2、8石:+0 -- 2011-06-26 (日) 14:35:10
  • 宝石研磨技術ⅡLv2、【単ステ装備】…20石:+2、18石:+2、14石:+2、12石+1、【複ステ装備】…18石:+2、12石:+2、10石:+2、8石:+0 -- 2011-06-26 (日) 21:11:25
  • 宝石研磨技術ⅡLv3、【単ステ装備】…20石:+3、18石:+2、14石:+2、12石+2、【複ステ装備】…18石:+2、12石:+2、10石:+2、8石:+2、6石:+0 -- 2011-06-27 (月) 13:26:25
  • 1LVで2%アップの模様。小数点以下は切り捨て -- 2011-06-29 (水) 01:06:24
  • 宝石研磨技術ⅡLv4、【単ステ装備】…20石:+3、18石:+3、14石:+2、12石+2、【複ステ装備】…18石:+2、12石:+2、10石:+2、8石:+2、6石:+0 -- 2011-06-29 (水) 09:47:13
  • 宝石研磨技術ⅡLv5、【単ステ装備】…20石:+3、18石:+3、14石:+2、12石+2、【複ステ装備】…12石:+2、10石:+2、8石:+2、6石:+0 -- 2011-07-04 (月) 03:02:27
  • 宝石研磨技術ⅡLv6、【単ステ装備】…20石:+3、18石:+3、14石:+2、12石+2、【複ステ装備】…12石:+2、10石:+2、8石:+2、6石:+0 -- 2011-07-06 (水) 16:07:27
  • 宝石研磨技術ⅡLv7、【単ステ装備】…20石:+3、18石:+3、14石:+2、12石+2、【複ステ装備】…12石:+2、10石:+2、8石:+2、6石:+2 -- 2011-07-10 (日) 21:02:42
  • 宝石研磨技術ⅡLv8、【単ステ装備】…20石:+4、18石:+3、14石:+3、12石+2、【複ステ装備】…12石:+2、10石:+2、8石:+2、6石:+2 -- 2011-07-10 (日) 21:05:02
  • 宝石研磨技術ⅡLv9、【単ステ装備】…20石:+4、18石:+3、14石:+3、12石+2、【複ステ装備】…12石:+2、10石:+2、8石:+2、6石:+2 -- 2011-07-16 (土) 04:12:20
  • 宝石研磨技術ⅡLv10、【単ステ装備】…20石:+4、18石:+4、14石:+3、12石+2、【複ステ装備】…12石:+2、10石:+2、8石:+2、6石:+2 -- 2011-07-28 (木) 08:09:05
  • 宝石研磨技術ⅢLv1、【単ステ装備】…20石:+4、18石:+4、14石:+3、12石+2、【複ステ装備】…12石:+2、10石:+2、8石:+2、6石:+2 -- 2011-09-27 (火) 18:24:06
  • 宝石研磨技術ⅢLv2、【単ステ装備】…20石:+4、18石:+4、14石:+3、12石+2、【複ステ装備】…12石:+2、10石:+2、8石:+2、6石:+2 -- 2011-09-27 (火) 18:25:28
  • 宝石研磨技術ⅢLv3、【単ステ装備】…20石:+5、18石:+4、14石:+3、12石+3、【複ステ装備】…12石:+2、10石:+2、8石:+2、6石:+2 -- 2011-09-27 (火) 18:27:13
  • 宝石研磨技術ⅢLv4、【単ステ装備】…20石:+5、18石:+4、14石:+3、12石+3、【複ステ装備】…12石:+2、10石:+2、8石:+2、6石:+2 -- 2011-09-27 (火) 18:28:54
  • 宝石研磨技術ⅢLv5、【単ステ装備】…20石:+5、18石:+5、14石:+4、12石+3、【複ステ装備】…12石:+4、10石:+2、8石:+2、6石:+2 -- 2011-09-27 (火) 18:30:49
  • 宝石研磨技術ⅢLv6、【単ステ装備】…20石:+5、18石:+5、14石:+4、12石+3、【複ステ装備】…12石:+4、10石:+2、8石:+2、6石:+2 -- 2011-09-27 (火) 18:32:16
  • 宝石研磨技術ⅢLv7、【単ステ装備】…20石:+5、18石:+5、14石:+4、12石+3、【複ステ装備】…12石:+4、10石:+2、8石:+2、6石:+2 -- 2011-09-27 (火) 18:34:20
  • 宝石研磨技術ⅢLv8、【単ステ装備】…20石:+6、18石:+5、14石:+4、12石+3、【複ステ装備】…12石:+4、10石:+2、8石:+2、6石:+2 -- 2011-10-09 (日) 00:04:53
  • 宝石研磨技術ⅢLv9、【単ステ装備】…20石:+6、18石:+5、14石:+4、12石+3、【複ステ装備】…12石:+4、10石:+2、8石:+2、6石:+2 -- 2011-10-09 (日) 00:06:48
  • 宝石研磨技術ⅢLv10、【単ステ装備】…20石:+7、18石:+6、14石:+5、12石+5、【複ステ装備】…12石:+5、10石:+5、8石:+3、6石:+3(※複ステ装備は、1番目のステータスが1多くなる) -- 2011-10-09 (日) 00:13:46

闘血狂撃

スキルLv基本HPからのHP減少率射程範囲1段階UP時ダメージ上昇率対象数
1~4約100~50%1100%4
約50~25%2約102%12
約25%~残HP3023約103%24
残HP301以下4約104%40
5レベル1~4の射程範囲+1最大60