FAQには入らないが、知っとくと便利な豆知識。
用語関連
- ALO独自と思われる略語まとめ。※見やすく修正してみました
AM=エンジェルマネー(ゲーム内通貨)
AP=エンジェルポイント(課金アイテムと交換できるポイント)
EW=エンブレムウォー
GM=ギルドメンバー(たまにギルドマスター、まれにゲームマスター)
PD=ペーパードール
QP=キューピット(=ホームスポット)
- 地名に関する略語。※見やすく修正してみました
聖・黄=聖光城
夜・紫=永夜宮
風・緑=風香林
鉄・赤=鉄機塞
学園=エンジェル学園
ウリエル前(横)=エンジェル学園のNPCウリエルの前(横)
担任前(横)=エンジェル学園のNPC担任教師前(横)
夢穴=悪夢の穴
(○○,○○)[○には数字が入る]=ミニマップ上に示されるその数字の座標に居るということ。
マップの指定が無い場合は学園のその座標で露店を開いているという意味。
- ALO独自と思われる文化。※見やすく修正してみました
留学…元居たギルドに帰る事を前提にLv上げや技法上げのために一定期間領地持ちギルドに移籍する事。
その人がどんなスキル構成かを事前に知る事ができるため同国他国問わず受け入れる側にもメリットがある。
- 試し案山子…試しの戦場で別の所属国のサブを機甲に乗せて攻撃し続ける事で技法を上げる事ができる。
上記補足その1 他のプレーヤーに故意に攻撃されて死亡する荒らしも現れる事もあるので注意が必要。
上記補足その2 魔防のあるペットさえ居れば魔職でも試し案山子は出来たりします。
必然的に中身入りになるので荒らしが来ても対処できなくもないです。
操作関連
- 地面を2秒ほどドラッグし続けるとオートランになりますが、その状態でAlt+Mでマップを開いても移動し続けられます。
- フレリストでオンラインって所の横の矢印を押すと退席中とか色々出てきますね…生産放置の時とか便利です
- シフトをおしながら重ねられるアイテムを左クリックすると個数指定が表示され分割できる
- 顔アイコンは、キャラ選択画面の顔アイコンの下にあるUPボタンで他の画像に変更可能。
オリジナル画像の場合は50×50pixelの画像を用いましょう。それ以外のサイズだと
縦横比関係なく50×50に拡大/縮小されます。
- キャラ交代ボタンが機能するのは公式のみ。ハンゲからは一度ALOからログアウトしないとダメ
チャット関連
- 左下のチャットウィンドウは最大全角40字(知ってる方多いと思いますが)
- チャットウインドウでは規制語でもメッセンジャーでは引っかからない
上記補足その1 規制語はカタカナ入力で直ります
クエスト関連
- クエストは、気に入るのが出るまでキャンセルすることで選択可能。シティー任務のLV別クエストのBOSSキャラ討伐を回避するのも可能。
- クエスト進行を迷った場合はEscキーで会話を終わらせることができる。また話した場合は最初の会話から始まります。
- 召喚型のクエストで召喚したモンスターに倒されてしまうと、クエ進行が止まってしまう事がある。→一旦クエ削除して依頼NPCに再度話しかければOK。
- 最初の靴と手袋を貰ったところでEscを押して話を終わらせると、再び話しかけたときにまた貰えます。
複数個持ってても仕方ないものなのでネタにしかなりませんが・・・。 - クエスト中対象の敵のカウントが増加(PTMが倒すなど)すると銀行のウィンドウ・修理のウィンドウが自動的にしまる
物理関連
- ブラッティでも防具は傷みます、壊れそうになった際は注意しましょう。
- 検証した結果、パワーソングやバーサーカー、分身の術(相対分身)などであがる%は
メインに足されているのではなく 与えたダメージに足されているようです。
例 パワソンIV+分身の術IV+バーサーカーIV無しで1000のダメージを与えた場合、
補助込みだと1280与える事になります。ブレイブを含めると1360。
狩りが楽になるどころか対人でさえ楽になりますね。
そしてこの%によるダメージ増加は魔法にも宛がわれる。11%ならバフ前のダメージに11%足せばOK。
属性が絡むと誤差が出るかもしれませんが気にならない程度。
- ダークパンサーV、アイスショットVの威力が100%なのに、
同じ100%であるV範囲と比べて伸びが悪いという事ですが、
検証した方の情報ではどうやら ダークパンサーは1700~1750、アイスショットは1600が技の威力の上限だそうです
- 武器PDを装備して敵を倒す際、攻撃速度が遅くなる(例えば、学園のスライムを一撃で倒せても、武器PDを付けていると攻撃を2発くりだす。(弓しか試してないので他はしりませんが・・・
上記補足その1 片手に持っている場合はかわらない。両手にPD持ってるとスキル発動が
(通常1発+スキル+通常1発+通常1発+スキル・・・)というように遅くなります。
上記補足その2サブハンド側にPDがついていると、2刀・2斧と同じ判定になり、
2振り1組の攻撃になります。消費する矢や技法経験値の入りを見ると、2振り1回扱いなのがわかる。
- 戦技スキルの獲得技法経験値は、その他技法と比べ3~5倍程上がりが早いです。
このため、敵や案山子を叩くより効率よく技法上げができます。
ボス待ちやペット放置等で手持ち無沙汰なとき、バーサーカーとディフェンスを交互に連打するといい感じ。
上記補足その1 戦技によるガチ技法上げをする時、このループがお勧めです。
バーサーカー、ブラッディ、ディフェンス、戦いの咆哮。
当然、親兄弟にサブか何かでHPを回復してもらいつつ、になりますが・・・
しかし案山子よりかなり早くあがります。30分カード等でお勧めです。
※ただし、最近はこれら戦技スキル連打による技法上げを
不正マクロを用い全自動で行なっているプレイヤーが多数いるため
手動でやっていても不正者と誤解される可能性が高いので要注意。
- 何故か戦斧スキルはダブルチョップ→カトルパウンドが立て続けに撃てる。槍と弓は同リキャストですが・・・。剣は未検証。
魔法関連
- パーティ行動の時、後衛の魔法職は、魔法>すぐ座る>自然回復直後に魔法>すぐ座る・・・
これを繰り返すとMPを回復しながら戦えます。MP切れに悩む魔法職の方はお試しを。
- PTメンバーの顔絵にスキルをかけるとかけることができる。支援職におすすめ!
- 左ALT+補助魔法で自身に魔法がかかります。混雑時にお勧め
- 魔法やスキルが持つ、持続ダメージ効果によるダメージでも防具は傷む。座って回復してるときに防具が壊れたよ・・・(´・ω・`)
- リキャストに時間がかかる魔法は、レベルが違えば同じ魔法でも連続して使える。メンタルブレスで活用すると素早くMP回復ができる。
- 暗黒で召喚したスケルやマミーにも補助(防御増加とか攻撃増加とか)魔法をかけられる。ヒールも。
- パワーテイクはダメージ判定の発生が遅いのですが、敵が死んだ直後に当たるようにすると回復量がハンパなく増えます(バグ?)
- ↑マンイーターと違ってスキル効果の前に敵が倒れると詠唱が中断されるので、めちゃめちゃシビアです
- 補助魔法はNPCにもかけることができる
- チャームしたMOBが倒したて入った経験はMOBのレベルで経験が獲得できる。レベル50のキャラがチャームしたスライムでスライム倒したとしても29経験が入る(チャームしたスライムだけで倒した場合)
上記補足その1 補足すると暗黒のサモニングで召喚したものでも同じように経験値が稼げます
一定時間たつと消えるので長期放置は出来ませんが少しでも経験値とお金がほしい方はお試しあれ。
- 魔攻への依存度の順位は 神聖>精霊>暗黒=大地
魔攻が低いと固定ダメージが付加されている精霊が上、魔攻が上がれば上がるほど神聖が上になります
自分が聖光雷>ファイアストームになったのは魔攻700前後でしたが、補助や元々の杖の魔攻によっても変わるかもしれません。
- 魔法スキルは物理スキルと違って飛ばして覚えられる 例 3を買わずに4を覚える
- 属性攻撃についての詳細
◇属性攻撃(魔法)
魔法には固定ダメージとして付加されている。
どんなに自身の魔攻が低く、相手の魔防が高くても最低限のダメージは通る。
◇属性攻撃(物理)
通常攻撃にのみ加算される。殴った際に白字とは別に黄字で表記される。
相手の属性防御分ダメージが低くなる。
- 属性防御についての詳細
◇属性防御
四属性の属性防御が存在する。精霊魔法の補助、或いは料理などで上昇。
1あがる毎に1%相殺する計算である。高Lvの精霊魔法対策に重要。
物理魔法共通
- 回復は最大値依存だからバレルに乗ると回復量アップ
- TABキー押すと直前の攻撃・魔法・スキルが対象そのままで使用されます。
- 経験2倍カードを使っていて、他メンバーと別マップでPTを組む場合、敵を倒した時に分配ありだとPTボーナスは2倍の10%追加されるのに対し、分配なしでは2倍の効果なしの10%が別に入ってくる。
例)経験値300の敵を他メンバーと別マップで倒した時、分配あり660/分配なし600+30
- HPやMPの%増加は最後に計算される。 例 素HP3000→オードブル、ライオットハウル等の固定値増加→ライフブレスⅤによる増加
- 機甲に乗って回復アイテム等必要なアイテムを限界まで買い溜めて機甲を降りたら重量超過した状態で動ける。補給が遠い狩場等では重宝する。
上記補足その1 積載超過が終わるまで一部ドロップ(エンジェルチケット、イベントアイテム)以外手に入れられません、お気をつけをば。
- MP自然回復量を求めるための計算式 (最大MP÷50)+4=自然回復量
- 集気によるSP回復計算式 (集気技法Lv×消費SP)×攻撃が命中した敵の数=回復するSP
ブラッディ時は自身に通常攻撃をしている判定らしいので集気技法のLv分を足せばよい
生産関連
- 依頼書を多量にためる簡単な方法
その1 採取用手袋をつける。そしてこの手袋以外のすべての装備をはずして、
自分がほしい依頼書を最低一個持っておく。そしてアイテムウィンドウを適当なアイテムでうめる。
そして採取放置。寝てる間にでも放置しとけば耐久一切消費せず多量にたまる。
上記補足その1 「そしてアイテムウィンドウを適当なアイテムでうめる。」の所ですが、採取対象物以外のもので埋めないとダメです。
依頼書にも重さがあるので、採取した物が増えていくと重量オーバーになります。お勧めは銅バッジや銀バッジなど軽い物ですね。
- 採集はスキルさえあれば手袋は何でもいい・・採取時間遅くなって修繕費かかるから良いこと無しだが
- 重量について。機甲に乗って重量一杯まで採取等をした後でも、機甲から降りれます。例えば、機動技法が無くても、採取の時だけ機甲に乗って移動は普通に走れば、移動速度が遅くなる事はありません。
- 採集の速度は軽装魔装が6秒なのに対して、重装だと7秒かかる。魔装だと軽装同様6秒です。
- 風香の3級をとってる生産者(調理師)へ:月隠れ沼に釣り場があるけど、そこまでわざわざ行かなくても魚を釣れます。対岸の真ん中の島からギリギリポイントに届きます。
- 機甲の排気ガスはスキル効果OFFで消せます。
上記補足その1 機甲以外にもスキル効果OFFにすると軽くなる。
- 採り尽くした採集オブジェクトの再沸き時間は領地秘境で2時間。通常MAPでは60個採れるオブジェクトの場合で3分。90個:4分30秒、30個:1分30秒。
- 採集専用キャラと生産専用キャラで役割分担したら2人で全種類カバーできる。
- 生産専用キャラだと注文書無いのでメインレベルを上げるのに苦労します。狩りが出来るキャラでパワーレベリングするか、聖域戦場等に出る事で賄うしかないです。
- ↑今は毎日イベントやギルド農園があるので、生産専用キャラでもレベル上げは多少楽になりました。10級までいけば練習書も使えるので興味ある方は試してみてもいいかも。
- 福引システムで必要になるエンジェルチケット。採集でも手に入れられるので生産に任せるという手もあります、しかしプレイヤーキャラのLvからLv35を離れると出なくなるので注意が必要です。
- 依頼書のページにもあるが、生産12級以上になると1次生産品(加工素材)の依頼書よりも
2次生産品(装備・料理・防御燃料)の依頼書の方が納入時の黒字が大きくなる。
そこで、1次生産品の依頼書は全部無視し、足りない分は練習書も活用して(練習書の値段を
差し引いても十分黒字)、全ての素材を2次生産品で納入すればかなり美味しく稼げる。
高Lv生産キャラの特権。(運営からは仕様である旨の返答を得たのでバグ利用ではない)
ペット関連
- ペットの出し入れを短時間で何度も繰り返すとしばらく出せなくなります
- メイジキャロットから進化させそのまま戦わせると遠隔攻撃をしない。一度卵に戻し再度出すと遠隔攻撃をする。
技法関連
- 詠唱時間について。魔法スキルは魔・軽・重装のどれをとるかで変わり、本来の詠唱時間に対して魔装は±0秒、軽装は+1秒、重装は+2秒。
- 詠唱技法は魔法だけでなく、戦士のスキルも詠唱時間が短くなります。
詠唱技法ありだと、元の詠唱時間の半分で発動されます。詠唱が元々無い物には関与しません。
- 機甲スキル外したら2種類の生産スキル取れるから、まったり生産派にはお勧め。武器取ったら防具か工芸しか取れないけど、それ以外なら組み合わせは自由。
課金関連
- 卵は使うときにアイテム欄に空きがないとアイテムが出てこない。これを利用して、アイテム欄の空きが1つしかない状態で卵を使えば、スキル水晶×2が出るのを防ぐことができる。
- ↑エンジェルモール販売の「天使の卵」シリーズです。当方は「福音の卵」にて実践。アイテム欄に空きが1つしかない状態で卵を使用すると、時々「リュックに十分なスペースがありません!」と表示され、実践中はスキル水晶×2が出なくなりました。
- 聖域戦で自分とペットと傭兵の3人(?)で彫像を削りました。勿論HP満タンの状態を一人でゼロにしました。でもポイントが入りません。4回ほどやってみましたがやっぱり入りません。職業は魔職のLV56で、ペットの方が破壊力は遥かに強いです。彫像を削った%がペットが一番なのでポイントが入らないんでしょうか?
上記返答その1 彫像を削った%がペットが一番なので←その通り。と運営から答えを貰った事あります。自分が1番削ればポイントが入ります。
ハウジング関連
- ハウスのちょっとした裏技ですが清潔度が90以上でハウスLV6の場合6の時に生産/ペットハウスに入っていれば清潔度89以下になっても機能は6の状態のままです。
上記補足その1 清潔度90以上の状態で屋内採集をしているなら、89以下になっても採集し続けますが、一度採集を止めてしまうと、再度採集することができませんでした。
- ハウス屋内採集の時,4級から5級など採集系技法の級があがったときは生産/ペットハウスから出るまで採集対象の級は上がらない。
- 学園にハウスを設置してハウス内でブラッディ等で自殺した場合、通常通りデスペナが発生するのでお気をつけを。
- ハウス内で採集を行っている時、清潔度が0になっても 採集を1度止めるまで採集は継続される
- ハウス内で生産を行う場合、清潔度が残っているときに生産ウィンドウを開いていれば清潔度が0でも生産が可能
パチンコ関連
- パチンコの中央のデジタルの回転はハートの上にあるランプの数だけしかストックされない。そのため、ランプが全て点灯しているなら玉を打つ必要はない。※ストックされないので無駄打ちになる。
- エンパチのあまり役に立たない小技。「リーチ回数」は当然リーチがかかるごとに増えていくが、この数字が増えるタイミングはデジタルがリーチ状態になる少し前(数秒~10秒程度)。誰かに頼むか2PCでプレイ中の台の「リーチ回数」をチェックしていれば、その回転がリーチになるかどうか前もって知ることができる。
- 超絶小ネタ エンジェルパチンコを始めてから他のマップに移動すると、パチンコを始めたMAPの音楽になる
いつも行く狩場で別の場所の音楽を聞きたいあなたに。
- 確変50回転が終わった直後の51回転目がリーチになると、かなりの高確率(100%ではない)で当りになる。50回転ちょうどでやめてしまっている人がいるとすれば、もったいないことをしていることになる。
PS3関連
- 3Dスティック移動時、曲線を描く際に若干移動速度が下がる。仕様らしい。
・・・が、咄嗟に反対に動いたり、緩やかな曲線で走れるのは利点。
- 誰かをターゲットすると以降ターゲットしたままになるのはPCもだが、
支援の際でもタゲが持てるのはPS3だけ。一度タゲを持てば回復や補助が掛けやすい。
- □ボタンでページ切り替えが出来る。F1~F5ぐらいまでならアジャストも楽なので
狩りの時は1Pと2Pを両方使うのが結構お勧め。
- 通常攻撃が○ボタンに割り当てられているPS3ならではの現象。
その1 ○ボタンを連打する事で微硬直が消えて攻撃が早くなる、案山子にお勧め。要連コン。
その2 巧速が入っている刀剣戦士で○ボタン連打すると、ダブってダメ表示が出る。
その他
- キャラを消して持ちキャラ0にしても、その垢で再度作り直せば倉庫に入れておいた物は消えませんでした。
- 装備、機甲の修理費の計算式:NPCでの買値×5%×(耐久度減少分/その装備の耐久度) クエスト報酬としてもらえる装備は買値がゼロ設定のため、耐久度がいくら減っていても修理費はゼロです。生産者による製造品の修理費については未確認。ご存じの方、補足のうえFAQに反映お願いします。
- 修理費は0AMと書かれていても必ず1AMはとられる
- クエ報酬の装備の修理費ゼロ(実際は一律1AM)の件ですが・・・良質卒業証書は普通に修理費取られますね。どういう基準なんだろ。
- 今後需要があるかもしれないので一応。「アイテム交換NPC」から貰える補償アイテムは、アカウント単位での配布のためどちらか一方の鯖で受け取り可能。なお、受け取ったアイテムを使わずにそのキャラを削除して同じアカウントで作り直しても、NPCから再配布はされない(アイテム欄からも削除)と運営から返事がありました。倉庫に入れられる場合は普通のアイテムと同様残るかと思われます。
- エンジェルチケットは「自Lv-35Lv」以上の敵からしか出ない。 ペットで狩った場合もペットのLvではなく、自分のLvを基準に判断される。
- 穴開け成功率は、ランク上の物を使うと成功率が上がる。1ランクあがる毎に2%ずつ上昇する。
この為、ハウスの祝福と合わせれば8ランク上の物を使えば、1穴目であれば確実に穴をあけれる。
- マリッジリングは異なるチャンネル間を移動できます
ただしウィンドウタイトル等のサバ表示は元のままです。 混乱します(汗
- N装備のステータスは、製造レシピ商人の売っているレシピで確認できる。高レベル装備のステも一目瞭然。
ちなみに各装備は R=ワンランク上の+装備 +装備=ワンランク上のN装備 の数値である(一部例外あり)
- ステータスPD(武器)でのちょっとした豆。
片手PDを装備する際に両手につけてしまうと、刀剣戦士同様2回通常攻撃をしてしまう為
間違って殴ってしまった場合に支障をきたす場合がある…が、全身PD(雪だるまやらウサギやら)をつけておくと
全身PDでのモーションに依存する為、2回殴ってしまう現象は起こらなくなる。範囲狩りや対人での事故防止におすすめ。
- 毎日イベントの「総力戦」と「ボンバースライム」で使える豆。
上記イベントでは、イベント申込さえしてあれば、所属陣営が勝利した場合イベント終了時にログインしていなくても賞品を受け取れる。受付時間中に所有アカウントのすべてのキャラクターで「GO」ボタンを押しイベントに申し込んでおけば、勝利陣営に所属していたキャラすべてで賞品の「毎日イベント福袋」がもらえてお得。同垢にキャラが2~3人いる人や、複数のワールドサーバで活動している人に特にお勧め。ただしやりすぎに注意。
- 遠いMAPへ移動したいときに使える(こともある)近道一覧
- 「悪魔の穴」を利用する
悪魔の穴へは各都市のNPC「調査協会幹部」から50,000AMで購入できる通行証を所持した状態で、聖光城:砕石の丘、風香林:ミラー湖南、永夜宮:キノコ洞北、鉄機塞:巨石の原、それぞれのMAPにいるNPC「調査協力員」に話しかけて入場できる。入場は所属国関係なく4つのMAPいずれからでも可能。そして悪魔の穴から出ると、入場したMAPではなく所属国のMAPに移動する。
この仕様を利用すれば、たとえば風香林所属プレイヤーが永夜宮方面から風香林方面に移動したい場合、キノコ洞北→悪魔の穴→ミラー湖南と移動することで近道になる。 - 「入場管理局」を利用する
コロシアムや聖域戦場の受付MAPである入場管理局へは、4都市それぞれにいるNPC「戦天使」に話しかけることで入場できる。所属国関係なくどの都市からでもOK。そしてMAPから出るとホームスポットへ移動する。
帰還の翼を持っていない・節約したいという場合、各都市の戦天使に話しかけることで、アイテム消費無しでホームスポットへ移動できる。 - 毎日イベント・エンジェルQ受付時間中に有効
イベント会場やクイズ会場へは、受付時間中ならば、一部を除きどのMAPにいるときでもアイコンクリックで入場できる。そして会場から出るとホームスポットへ移動する。
帰還の翼を持っていない・節約したいという場合、受付時間中に限り各会場を経由することで、アイテム消費無しでホームスポットへ移動できる。 - 「暁の秘境」を利用する
暁の秘境へは、4都市それぞれにいるNPC「秘境転送天使」に話しかけることで入場できる。所属国は関係なく、どの都市からでも自国の「暁の秘境」MAPへ入場が可能。そして秘境から出ると、自国都市MAP入り口付近へ移動する。
エンジェル学園へは所属国都市からしか移動できないため、自国から離れた場所にホームスポットを設定していると学園へ行くのに苦労する。一方、イベントアイテムの配布等が学園のみで行われることがある。こんなとき暁の秘境を経由すれば、自国へ戻る手間を大幅に省ける。
また「秘境転送天使」は各都市MAPの中央付近にいるが、そこから都市出口までそのまま移動するより秘境を経由したほうが早い場合があり、地味に時間の節約になったりする。 - NPC「敏腕トレーナー」を利用する
4都市それぞれにいるNPC「敏腕トレーナー」に話しかけると、隠遁洞の南東出口付近にいるNPC「Lv85冒険者」の近くに転送してもらえる(どの国の敏腕トレーナーでも可)。緑の聖域方面へ狩りに行く場合や、他国から風香林方面へ移動したいときに便利。 - インスタンスダンジョンクリア後の帰還に
インスタンスダンジョンにいるときにPTを解散または離脱すると、抜けたプレイヤーはインスタンススタンとなり、1分経つとホームスポットに移動できる。ラスボスを倒したが帰還の翼を持っていない・節約したいという場合に便利。ただしダンジョン攻略中の突然の離脱は他のPTメンバーの迷惑になりかねないので要注意。
- 「悪魔の穴」を利用する
情報提供はこちらから
情報提供以外の書き込み(質問や意味のないコメントなど)はご遠慮下さい。wiki内や公式ページをよく読めば判る事については見つけ次第削除します。またバグを利用したものなど利用規約に抵触する書き込みは絶対にしないで下さい(悪質な荒らしとみなします)
- 基本的にNPCのレベルは200だが、アイテム交換係だけ500レベル -- 2016-02-27 (土) 10:25:29