魔法系
| 神聖 | 治癒系のスキルを習得し使用することができる。 神聖技法のスキルを使うことで技法経験値を取得。 暗黒と同時に取得できない | |
| 技法習得時:魔攻+4 | ||
| 暗黒 | 暗黒系のスキルを習得し使用することができる。 暗黒技法のスキルを使うことで技法経験値を取得。 神聖と同時に取得できない | |
| 技法習得時:魔攻+4 | ||
| 精霊 | 精霊系のスキルを習得し使用することができる。 精霊技法のスキルを使うことで技法経験値を取得。 大地と同時に取得できない | |
| 技法習得時:魔攻+4 | ||
| 大地 | 大地系のスキルを習得し使用することができる。 大地技法のスキルを使うことで技法経験値を取得。 精霊と同時に取得できない | |
| 技法習得時:魔攻+4 | ||
| 詠唱 | 魔法系スキルの詠唱時間を減少する技法。 (詠唱時間半減、実際は物理スキルも詠唱半減が適用される) 神聖、暗黒、精霊、大地のスキルを使うことで技法経験値を取得。 | |
| 技法習得時:魔攻+2 | ||
| 技法レベルアップ時:魔攻 +1 | ||
| 瞑想 | 魔法防御力をアップする技法。 神聖、暗黒、精霊、大地のスキルを使うことで技法経験値を取得。 強身と同時に取得できない | |
| 技法習得時:魔防+2、精神+2 | ||
| 技法レベルアップ時:MP+15、魔防+1 | ||
| 魔導 | 魔法攻撃力をアップする技法。 神聖、暗黒、精霊、大地のスキルを使うことで技法経験値を取得。 | |
| 技法習得時:魔攻+2 | ||
| 技法レベルアップ時:MP+5、魔攻+1 | ||
| 法杖 | 杖による直接攻撃力、魔法攻撃力、魔法防御力をアップする技法。 杖による直接攻撃および神聖、暗黒、精霊、大地のスキルを 使うことで技法経験値を取得。 | |
| 技法習得時:攻撃+2、魔攻+1、魔防+1 | ||
| 杖装備時… 技法レベルアップ時:攻撃+1、魔攻+1、命中+1 | ||
| 魔装 | 魔装系の防具を装備する技法。 神聖、暗黒、精霊、大地のスキルを使うことで技法経験値を取得。 重装・軽装との3つのうち、どれか一つを必ず取得しなくてはいけない | |
| 技法習得時:防御+2、魔防+2、魔攻+8 | ||
| 技法レベルアップ時:最大重量+78 | ||
| 技法10レベルアップ時:MP+50、回避+1 | ||
戦闘系
| 剣術 | 刀と剣の攻撃力のアップ、剣術系スキルの使用ができるようになる技法。 刀や剣での攻撃により技法経験値を取得。 | |
| 技法習得時:攻撃+4 | ||
| 刀剣装備時… 技法レベルアップ時:攻撃+1、命中+1 | ||
| 技法 10 レベルアップ時:防御+5 | ||
| 戦斧 | 斧、ハンマー系の攻撃力アップ、戦斧系スキルの使用ができるようになる技法。 斧やハンマーでの攻撃により技法経験値を取得。 | |
| 技法習得時:攻撃+4 | ||
| 斧、ハンマー装備時… 技法レベルアップ時:攻撃+1 | ||
| 技法レベル 10 アップ時:攻撃+2、命中+8 | ||
| 槍術 | 槍系の攻撃力アップ、槍術系スキルの使用ができるようになる技法。 槍系武器での攻撃により技法経験値を取得。 | |
| 技法習得時:攻撃+4 | ||
| 槍系武器装備時… 技法レベルアップ時:攻撃+1 | ||
| 技法レベル 10 アップ時:攻撃+2、命中+8 | ||
| 忍者 | 忍者の近接攻撃力のアップ、忍者系スキルの使用ができるようになる技法。 忍者系武器の攻撃により技法経験値を取得。 格闘スキルを習得していない状態で、忍者系スキル(潜伏時使用可能スキル)の詠唱時間が1秒間増加します。 | |
| 技法習得時:攻撃+2 回避+2 | ||
| 忍者武器装備時… 技法レベルアップ時:攻撃+1 | ||
| 技法 10 レベルアップ時:回避+5 | ||
| 強身 | 物理防御力を強化できる技法。 近接攻撃を行うことで技法経験値を取得。 瞑想と同時に取得できない | |
| 技法習得時:防御+2、体力+2 | ||
| 技法レベルアップ時:HP+12、防御+1 | ||
| 格闘 | 近接攻撃力をアップする技法。 近接攻撃を行うことで技法経験値を取得。 狙撃と同時に取得できない | |
| 技法習得時:命中+4 | ||
| 技法レベルアップ時:HP+12 | ||
| 刀、剣、斧、ハンマー、槍系武器装備時… 技法レベルアップ時:攻撃+1、命中+1 | ||
| 盾 | 盾により防御を強化できる技法。 盾を装備して近接攻撃をすることで技法経験値を取得。 | |
| 技法習得時:防御+4 | ||
| 盾装備時… 技法レベルアップ時:防御+10 技法 10 レベルアップ時:魔防+5 | ||
| 集気 | SPゲージのチャージ量がアップする技法。 物理攻撃を行うことで技法経験値を取得。 | |
| 技法習得時:攻撃+2 | ||
| 技法レベル25アップ時:SP最大値+1 | ||
| 技法レベルアップ時:SPチャージ速度アップ、攻撃+1 | ||
| 巧速 | 両手に武器を装備できるようになる、または攻撃速度をアップする技法。 物理攻撃を行うことで技法経験値を取得。 | |
| 技法習得時:素早さ+4 | ||
| 刀、剣、斧、ハンマー、槍、弓系武器装備時… 技法レベルアップ時:素早さ(回避)+1(ゲーム中では弓の表記は無いが、弓も+1される) | ||
| 両手に武器装備時… 攻撃速度10%アップ | ||
| 射撃武器装備時… 攻撃速度10%アップ | ||
| 槍系装備時… 攻撃速度10%アップ | ||
| 幻化 | スピードを急速にアップさせ、分身を素早く行う戦術スキルが身に付く。 物理攻撃を行うことにより技法経験値を取得。 | |
| 技法習得時:回避+4 | ||
| 影刃武器装備時… レベルアップ時:回避+1 | ||
| 奇襲 | 近接戦闘の命中と回避をアップする技法。 物理攻撃を行うことにより技法経験値を取得。 | |
| 技法習得時:命中+2、回避+2 | ||
| 影刃武器装備時… レベルアップ時:命中+1、回避+1 | ||
| 重装 | 重装系の防具を装備する技法。 物理攻撃を行うことで技法経験値を取得。 スキル詠唱時間が長くなる。 魔装・軽装との3つのうち、どれか一つを必ず取得しなくてはいけない | |
| 技法習得時:防御+4 | ||
| 技法レベルアップ時:最大重量+72 | ||
投射系
| 射撃 | 射撃武器の攻撃力をアップし、射撃系スキルの使用ができるようになる技法。 射撃武器で攻撃することで技法経験値取得。 | |
| 技法習得時:攻撃+4 | ||
| 射撃武器装備時… 技法レベルアップ時:攻撃+1 | ||
| 技法レベル 10 アップ時:命中+12 | ||
| 狙撃 | 射撃武器の攻撃力をアップする技法。 射撃武器で攻撃することで技法経験値取得。 技法レベルアップにより対象のスキル詠唱中断率アップ。 格闘と同時に取得できない | |
| 技法習得時:攻撃+2 | ||
| 射撃武器装備時… 技法レベルアップ時:攻撃+1 | ||
| 鷹眼 | 遠距離攻撃の命中と回避をアップする技法。 遠距離攻撃することで技法経験値取得。 | |
| 技法習得時:命中+2、回避+2 | ||
| 技法レベルアップ時:命中+1、回避+1 | ||
| 軽装 | 軽装系の防具を装備する技法。 物理攻撃を行うことおよび 採集系技法により素材を獲得することで技法経験値を取得。 スキル詠唱時間が少し長くなる。 魔装・重装との3つのうち、どれか一つを必ず取得しなくてはいけない | |
| 技法習得時:防御+3、回避+4、体力+2 | ||
| 技法レベルアップ時:最大重量+90 | ||
| 技法10レベルアップ時:MP+10、回避+3 | ||
採集系
| 採集 | 採集が行えるようになる技法。 手袋や機甲装備時に採集を行うことができる。 採集によって素材を手に入れると技法経験値を取得。 | |
| 技法習得時:攻撃+3 | ||
| 釣魚 | 魚釣りができるようになる技法。 釣竿や機甲装備時に魚釣りをすることができる。 魚を釣り上げると技法経験値を取得。 | |
| 技法習得時:攻撃+3 | ||
| 採掘 | 採掘ができるようになる技法。 つるはしや機甲装備時に採掘を行うことができる。 採掘によって素材を手に入れると技法経験値を取得。 | |
| 技法習得時:攻撃+3 | ||
| 伐採 | 伐採ができるようになる技法。 伐採斧や機甲装備時に伐採を行うことができる。 伐採によって素材を手に入れると技法経験値取得。 | |
| 技法習得時:攻撃+3 | ||
| 機装 | 機甲装備時、攻撃力と防御力がアップする技法。 機甲に搭乗しての近接攻撃、採集、採掘、伐採、釣魚等で技法経験値を取得。 | |
| 機甲装備時… 技法レベルアップ時:攻撃+1、HP+3、防御+3 | ||
| 機動 | 機甲を操縦することができる技法。 機甲に搭乗しての近接攻撃、採集、採掘、伐採、釣魚等で技法経験値を取得。 機甲搭乗中は他の攻撃スキルは使用不可。 装備中武器の攻撃力も適用されない。 | |
| 技法レベルアップ時:最大重量+15 | ||
| 機甲装備時… 移動速度 50 %アップ 技法レベルアップ時:命中+1、回避+1 | ||
製造系
| 武造 | 武器製造を行う技法。製造成功すると技法経験値取得。 製造には採掘素材と伐採素材が必要 | |
| 技法習得時:防御+3 | ||
| 製作種類:刀、剣、斧、ハンマー、槍、弓、スリング、矢、弾薬など | ||
| 防造 | 防具製造を行う技法。製造成功すると技法経験値取得。 製造には採掘素材と採集素材が必要 | |
| 技法習得時:防御+3 | ||
| 製作種類:重装防具、軽装防具の靴、手袋、胴衣、帽子、盾など | ||
| 裁縫 | 衣服の裁縫を行う技法。製造成功すると技法経験値取得。 製造には採集素材と釣魚素材が必要 | |
| 技法習得時:防御+3 | ||
| 製作種類:魔装防具の靴、手袋、胴衣、帽子、マントとバッグなど | ||
| 工芸 | 工芸を行う技法。製造成功すると技法経験値取得。 製造には採集素材と伐採素材が必要 | |
| 技法習得時:防御+3 | ||
| 製作種類:杖、アクセサリ、機甲パーツなど | ||
| 調理 | 食事の調理を行う技法。製造成功すると技法経験値取得。 製造には釣魚素材と採集素材が必要 | |
| 技法習得時:防御+3 | ||
| 調理種類:ステータスアップアイテムなど | ||
