GVG順位

Last-modified: 2023-10-29 (日) 17:58:47

15位以内条件表

10月第8回戦(3週目)終了時点
勝ち点対象ギルド数確定条件備考
110確定
100確定
95暫定(0.5)参加で確定
---確定ライン:---【確定枠:14】---勝ち点100以上
901敗戦でPM
---ポイントマッチライン【PM枠:1】---勝ち点95/AS1000以上
8516---勝利でPM


【詳細】
←訂正などのお知らせ
  • 【23.10.22】ポイントVSをポイントマッチ(略称:PM)に名称変更。
  • 【23.10.22】アドバンテージポイント(AP)をアドバンテージスコア(AS)に名称変更。
  • 【23.9.10】29位敗戦時の条件を追加。

表記説明

※勝ち点は終了時点の物です。

  • AS=アドバンテージスコア
    [アドバンテージポイント(AP)から名称変更しました。]
    同率ギルドがポイント勝負になった際に、多くポイントを獲得していると有利であり確定はしないものの
    ポイントマッチで有利になるポイント量を推定で示したもの
  • 予=予測
    1週目水曜日または各週の日曜日終了時点の結果をもとに、確定組、PM入賞ライン組の半数が3勝した場合の予測
  • 特=特殊条件
    上位チームの敗戦や、不参加によってPMや確定条件に変動が出る場合
  • 確定-参加申請なしでも確定している。
    最終日1勝で確定するギルドが15ギルドを割っていてかつPM可能性のギルドと15p離れていると確定します。
  • 暫定=15位以内が参加申請時点で確定する。
    ※暫定の場合は参加申請で勝敗関係なく確定の勝ち点5で確定しますが申請を忘れて5点が取れないとPMゾーン降格又は、脱落する可能性がある。
    表記長いため暫定の場合は確定条件のところに「0.5」と記載する。1勝と参加申請の場合は「1.5」のようになる。
  • 点=勝ち点
  • ポイント(p)=像破壊、キル、生産によって発生するポイント
  • ポイントマッチ(PM)=ポイント勝負
    [表記をポイントVS(PV)からポイントマッチ(略称:PM)に変更しました。]
    複数ギルドが同勝ち点で並んだ場合像破壊、キル、生産で獲得した累計ポイントで優越が決定します。
    ASはこれによって計算されています。

確定、PM、目安について

  • 初めに
    この表はあくまでもゲーム内に表記された15位以内可能性のある全ギルドが参加を想定した表になります。
    そのため、大体30位以内にあまり見ないギルドが入ってる場合不参加によるズレと不参加によるポイント獲得無しなどによって
    大きく変動することがあります。また、ギルド戦力の優越の影響は全く考慮してません。
    あくまでもこの表は予測の範囲を超えない事をご留意ください。
  • 勝利は10点 負け・引き分けは5点入ります。当表では負けだけ表記されている場合でも引き分けを含みます。
  • 目安の注意事項
    • 第一週目(1~3戦)確定枠がなく1~15までPMになる可能性が高いです。
    • 第二週目(4~6戦)3戦目終了時に記載される確定条件はほぼ当てにならず予測の域を超えません。
    • 第三週目(7~9戦)6戦目終了時点で1~5位までに入ってるギルドは2勝1敗で殆どが決まります。
    • 第四週目(10~12戦)9戦目終了時点で確定条件が2勝未満で決定します。
      以上によって確定枠やPM枠を確実に狙いに行くためには水曜日終了後の情報がいいです。
  • アドバンテージポイントについて
    一試合当たり30分殴った最大値の1800Pに生産分のポイントを200とした2000P(キルポイントは計算外)を基準とし、その数値を元にポイント勝負になった際に逆転される可能性の低い有利ラインをアドバンテージとして示したものです。確実な数値ではありません。
    2000Pに1000Pプラスして考えればキル功績分を考えても逆転される可能性はまず低いです。
  • 確定枠
    同点ギルドを回数分2で割って割り出します。
    例えば勝ち点50ギルドが12チーム並んでいて残り回数が2回の場合
    12→6→3となり 確定枠は3となります。
    この表は、全ギルド参加があって勝敗が付くことを全体としているため不参加や引き分けなどによって正確ではない場合があります。