概要
最後にS君を吹っ飛ばす技のこと。また、その状況をいう。フィニッシュ技とも。飛距離を競うHRCにとって、フィニッシュは非常に重要である。
とくに定められている訳ではないが、ファイターによって大体どの技でフィニッシュをすればいいかは決まっている。
また、一人プレイと協力プレイによってもフィニッシュは変わっていく。
フィニッシュに適している技の特徴
フィニッシュはやはり威力が高い技が起用される。さらに、技にはベクトル・属性・判定というものが存在する。
ベクトル
フィニッシュをS君に当てた際、S君が吹っ飛ぶ方向。当サイトでは、分かりやすく16方位のうち9つを使用する。
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);|北…真上に上がるということ。ルイージの空中通常攻撃など|
| 北北東…真上より少し右寄りということ。アイクの空中通常攻撃 |
| 北東…斜め右上ということ。ガノンドロフの通常必殺技など |
| 東北東…真横より上寄りということ。スネークの横スマッシュなど |
| 東…真横ということ。フォックスの下スマッシュなど |
| 東南東…真横より少し下寄りということ。 |
| 南東…斜め右下ということ |
| 南南東…真下より右寄りということ。マリオの空中横攻撃をメテオ判定有りで空中判定時で当てた時など |
| 南…真下ということ。ほとんどはメテオ判定になった場合。ガノンドロフの空中下攻撃を空中判定で当てた時など |
属性
属性とは、技のタイプといってもよいだろう。当サイトでは、火炎、電気、エネルギー、爆発、物理で分類する。
判定
S君が空中にいるときにファイターのフィニッシュが当たった場合、空中判定となる。逆に、S君が地上(つまり台上)にいるときにファイターのフィニッシュが当たった場合、地上判定となる。空中判定のほうが飛距離の伸びが良い技がいくつか存在する。
フィニッシュで注意すべき点
- 技のダメージが高ければ飛距離が伸びるわけではない
例えば、ルイージの地獄突き最大溜めは21%、ルイージロケット最大溜めは25%で、ルイージロケット最大溜めのほうが4%上回っている。だが、実は地獄突きのほうが桁違いに飛ぶのである。 - フィニッシュで使用する技を何度も使ってはいけない
威力の高い技でも、何度も使えば使うほど相殺がかかり、威力がどんどん落ちてしまう。%の蓄積にフィニッシュで使う技を取り入れないように。
フィニッシュ補助技
フィニッシュを補助する技のことをフィニッシュ補助技という。その技が当たった直後にフィニッシュ技が当たる場合、その技はフィニッシュ補助技となる。つまり、BDメテオ後にフィニッシュ技を行っても、BDメテオはフィニッシュ補助技にはなりえない。フィニッシュ補助技の利点は、フィニッシュ前にダメ押しでダメージを稼ぐことができる、空中判定になる。欠点は、一人プレイの場合フィニッシュ補助の時間も考慮する必要があること。
以降は代表的なフィニッシュ補助技を挙げる。
バット上スマ投げ
フィニッシュ補助技の代表ともいえる。バット上スマ投げをし、すぐさまフィニッシュ技を発動すると、バット、フィニッシュ技という順番で連続で当たる。バット上スマ投げをフィニッシュ補助技にする場合、フィニッシュ技は攻撃判定が遅めに発生する技や溜める時間を要するもののみが有効である(ガノンドロフの通常必殺技や、アイクの横スマッシュなど)。
バット上投げ
バット上スマ投げではタイミングが合わないフィニッシュ技*1の場合、バット上投げが使われる(ファルコンのファルコンパンチやルイージの地獄突きなど)。
BD
出が非常に速いフィニッシュ技に使われる(ゲムヲの横必殺技など)。
バット横スマ
協力プレイでありなおかつバット横スマ以外で攻撃判定が発生するまで時間がかかる技でフィニッシュを飾る方法をとる場合、フィニッシュをしないファイターが行うフィニッシュ補助。
フィニッシュの選択
全てのフィニッシュ技の基準となる技は、バット横スマである。バット横スマ以外の技をフィニッシュにする場合当然ながらバット横スマより飛距離が稼げる技でないといけない。バット横スマより飛距離を稼げる技を使う場合、フィニッシュ直前のS君のダメージが重要になってくる。さらに、その技が空中判定のほうがよく飛ぶかどうかも知る必要がある。
フィニッシュ直前のS君のダメージ
例えば、ガノンドロフの通常必殺技はバット上スマ投げをフィニッシュ補助技としてフィニッシュで使われる。ガノンドロフの通常必殺技は魔人拳といい、振り向き機能が存在する技である。振り向いて魔人拳をすることを振り向き魔人拳といい、振り向き魔人拳は空中判定のほうがよく飛ぶ。また、振り向き魔人拳にバット上スマ投げを補助技としてセットにした場合、バット上スマ投げ振り向き魔人拳という。
バット上スマ投げ振り向き魔人拳をダメージが0%であるS君にフィニッシュ技として当てて、記録を出してみる。ガノンドロフのバット上スマ投げのダメージは21%であるから、振り向き魔人拳は21%の時に当たったことになる。記録は94.4mであった。因みに、21%のS君にバット横スマをすると、317.1mになる。21%であるS君には、振り向き魔人拳より222.7mも記録が高いバット横スマをフィニッシュ技として採用したほうがよい事が分かる。
次はもっとダメージ挙げて150%にしてみる。振り向き魔人拳の記録は1026.2mと1000m越えを果たした。対するバット横スマは718.5mと、振り向き魔人拳が307.7m勝っている。よって、ダメージが150%であるS君には、バット横スマではなく振り向き魔人拳をフィニッシュ技として採用したほうがよい事が分かる。ということは、どこかのダメージで振り向き魔人拳がバット横スマの記録を越していることが分かるであろうか。調査の結果、バット横スマと振り向き魔人拳86%を境に振り向き魔人拳のほうが飛距離が高いことが分かった。*2このように、バット横スマの記録を越す事ができるダメージの事をバット横スマ越えのダメージという。バット横スマ越えのダメージが999%を超える場合や、そもそも越せる見込みがない技はフィニッシュ技に向いていない。
フィニッシュ技に適している技一覧
詳細は各ページへ
| 技 | 分類 | ファイター | 判定 | バット横スマ越え(%) | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| バット横スマ | 横スマッシュ | 全員 | 地上or空中 | - | 先端判定で |
| バット上スマ投げ | 投げ技 | 空中 | 360 | 限りなく地上に近い空中で | |
| 叩き割り | 横スマッシュ | アイク | 空中 | 105 | 根元判定で |
| 噴火 | 通常必殺技 | 地上or空中 | 未調査 | 最大寸止め | |
| 地獄突き | 横スマッシュ | ルイージ | 地上or空中 | 169 | 上シフトで |
| 魔人拳 | 通常必殺技 | ガノンドロフ | 空中 | 86 | 振向き機能使用時 |
| ダイナクラップ | 横スマッシュ | ドンキーコング | 空中 | 209 | 最大溜め |
| ツインビート | 下スマッシュ | 地上or空中 | 226 | ||
| ジャイアントパンチ | 通常必殺技 | 地上or空中 | 未調査 | 最大寸止めで | |
| ジャッジ | 横必殺技 | Mr.ゲーム&ウォッチ | 空中 | 111 | ジャッジ9で |
| ファイアアタック | 横スマッシュ | 地上or空中 | 171 | 最大溜め | |
| 野菜ひっこ抜き | 下必殺技 | ピーチ | 空中 | 未調査 | ボムへいを上スマ投げで |
| PKフラッシュ | 通常必殺技 | ネス | 地上or空中 | 231 | 最大溜めで |
| ブルヘッド | 横スマッシュ | クッパ | 地上or空中 | 二段当て最大溜め | |
| 一発のみ最大溜め | |||||
| メガトンハンマー | デデデ | 空中 | 104 | 最大溜めで | |
| ピクミンロケット | ピクミン&オリマー | 地上or空中 | 270 | ||
| ショルダーチャージ | リザードン | 空中 | 二段当て最大溜め | ||
| サマーソルトキック | 上スマッシュ | フォックス | 最大溜め | ||
| サマーソルトキック | カービィ | ||||
| シールドブレイカ― | 通常必殺技 | マルス | 先端判定で最大溜め | ||
| 二段スマッシュ斬り | 横スマッシュ | リンク | 最大溜めで |
コメント
- リンクの横スマで1563.4m飛ばしてるの動画みいつけた -- うまこ 2012-02-20 (月) 16:50:03
- バット横スマ越えの%はスタート時のS君の位置からフィニッシュするという条件で出しています。したがって、ネットで公開されている動画の記録では曖昧になってしまうため、うまこさんのいうようなダメージを載せることは残念ながらできません。 -- 管理人? 2012-02-20 (月) 22:47:04
- でもこれってWRじゃ!? -- うまこ 2012-02-25 (土) 12:52:20
- ファルコンパンチが無いような気がするんですが・・・。 -- カービィの使者? 2012-08-10 (金) 22:26:38