改造
パーツ改造の基本事項
- 改造可能パーツ(青字のHD,BD,AM,LG,EG)の基本性能・OP性能の向上が可能
- 改造によるOP数値の上昇値は一定数値内で変動し、常に同じ結果になるわけではない
- CRやCBは改造不可
- 改造方式の種類(以下の2種)
- ノーマル改造
- パーツLvを上げて、基本性能とOP性能を大きく変化させる
- ただし必要技能も変化しLv相応の必要技能を要求される
- アドバンス改造(要アドバンスド改造ツール)
- パーツLvや必要技能を変えずに、性能を変化させる
- アドバンス改造によるアドバンスLv(非表示)のアップには回数制限があり、
改造開始時点は7回、ランクアップと同時に現在の改造可能な回数の残数に+2回される
アドバンス改造の残数は7回分までしか蓄積されない。
それ以上の回数は消えてしまう為、パーツLvをあげる前に最低2回は
アドバンス改造を行うのが最も効率よく改造を進めるコツである。2008/6/18確認・更新 - なおアドバンスドツールは消耗品で、改造を実行するたびに新しく入れなおす必要がある
- パーツLvよりアドバンスLv(非表示)のアップが優先される為、アドバンス改造の残り回数が許す限り改造を続けると、ノーマル改造経験値の数値が分母を上回る場合があるが、ツールを入れずに経験値を上げれば、正常にパーツLvが上がる
- 改造ツールを節約しようとして一度に大量の経験値を入れても、Lvは+1しかされない
Lvアップ後、残った経験値が分母を上回っていて、アドバンス改造の残り回数がある場合は再度ツールを入れ、経験値を+1以上する事で、正常に消費され再度Lvアップする
- ノーマル改造
基本画面
- 改造対象パーツ挿入欄
バックパックから改造したいパーツをドラッグ&ドロップでココにセットする - アドバンス改造ツール挿入欄(以下『ツール』と省略する)
アドバンス改造を行う時は、ツールをバックパックからドラッグ&ドロップしココにセットする
なおツールは消耗品なのでアドバンス改造を行う度に入れなおす必要がある - 材料欄
不要パーツや改造クリスタル(並びに欠片)を入れると、入れたものに応じて
得られる改造経験値が変化する - ノーマル改造経験値
ゲージがいっぱいになるとパーツのランクが上がり、性能が大きく向上する
ただし、必要技能・要求CI・要求動力もより高いものを要求される - アドバンス改造経験値
ゲージがいっぱいになるとアドバンス改造のレベルが上がり、性能が多少向上する
ただし、必要技能・要求CI・要求動力などは変化しない- 各種パーツの性能変化
- OP:オプション
OPの種類により変化する数値の幅はまちまちだが、OP数値が若干向上する
アーマー&ES防御力の加算方式
アドバンス改造では、Lvアップ1回につき1つの防御属性が+1され、
4回Lvアップする事で初めてOP数値として表示される防御力が+1される - BD:ボディ
アドバンス改造では、Lvアップ1回につき下記の順で提供スペースが+1される
増加する順番はEGスペース、CBスペース、CRスペースの順
7回行うとEGスペース+3、CBスペース+2、CRスペース+2となる - EG:エンジン
アドバンス改造では、Lvアップ1回につき提供動力が6%ほど向上する
なお、この際必要スペースなどが変化する事はない - LG:レッグ
アドバンス改造では、Lvアップ1回につき移動速度、ブースト速度が増加する
ただし、通常改造によるLvアップを行うと減少する事がある(パーツLvごとの初期値があって、その数値になる?)
- OP:オプション
- 各種パーツの性能変化
材料欄に入れるパーツについて
材料欄に入れるパーツによって得られる改造経験値が以下のように変わる。
- 灰色(ノーマル)&緑(セット)パーツ
パーツのランクと同じ量の経験値へと変わる
ランク1なら+1、ランク2なら+2、ランク3なら+3・・・・以下同様 - 水色(OP付き)&紫(OP2個付き)パーツ
パーツのランクの2倍の量の経験値へと変わる
ランク1なら+2、ランク2なら+4、ランク3なら+6・・・・以下同様 - 改造クリスタル(経験値+100)・改造クリスタルの欠片(経験値+25)
それぞれ最大10個並びに40個(両方とも合計+1000)まで重ねる事が出来るので、一度で大きく改造進度を上げたい時に便利
NPC商店やプレイヤー間の取引、宇宙のモンスターからのドロップ、特殊な鉱脈から入手できる
改造例紹介
それぞれ種族にあわせて下記のようなパーツを改造していくと、パーツLv(Rank of Part)に応じた性能になる
また殆どの場合、同ランクのパーツより性能が高くなるため必要技能ポイントの節約に役立つ
以下に改造例を挙げる
- ヒューマン
格闘+40腕or射撃+40腕(ランク1ドロップ)
もしくは射撃+90腕(ランク2ミッション報酬) - ヒューマノイド
格闘+40腕or射撃+40腕(ランク1ドロップ)
格闘+70腕(ランク2ミッション報酬) - ネオヒューマン
初期なら射撃+90腕(ランク2ミッション報酬)
威力500以上の武器を装備しているのであれば射撃+35%腕(ランク2ドロップ)
出力が足りず、技能ポイントにも余裕が無い時はエンジンのアドバンス改造を推奨
必要エンジンスペースを変えずに40%ほどの出力向上を計ることができる
【改造例】
アドバンス改造を可能な限り加えていった場合の改造結果(ネオ編)
| パーツ名 | パーツLv | オプション | CB提供 スペース | CR提供 スペース | EG提供 スペース | エンジン出力 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Soul-Arm | 2 (初期) | 射撃威力+35% | - | - | - | - |
| Soul-Arm | 9 | 射撃威力+74% | - | - | - | - |
| Soul-Arm | 2 (初期) | 射撃威力+90 | - | - | - | - |
| Soul-Arm | 7 | 射撃威力+275 | - | - | - | - |
| Soul-Body | 2 (初期) | アーマー耐久値+100 | 2 | 2 | 2 | - |
| Soul-Body | 10 | アーマー耐久値+900 | 12 | 12 | 13 | - |
| Assassin-Engine | 13※ | 射撃射程+14 | - | - | - | 9500 |
| Assassin-Engine | 13※ | 射撃射程+17 | - | - | - | 13500 |
※パーツLvを変えずにアドバンス改造だけを加え強化した場合の強化前と強化後
エンジンアドバンス改造の利点
| 未改造EG08 | アドバンス回数を1回残した EG00(パーツレベル8) |
![]() | ![]() |
| 未改造EG10 |
![]() |
アドバンス改造を限界まで行い、さらに通常改造でパーツランクも上げることで
同じランクでも提供動力が未改造品を大きく上回ることになり、
上位ランク品と同等の性能に達する。
まとめると
- 技能ポイントの節約
- 省インストールスペースの実現
が利点に挙げられる。
コメント欄
- エンジンアドバンス改造のSSだけど00からパーツレベル8までフルで改造したら10+1/3相当までいくはずだが?一回アドバンス消えてるぞ 3回で1レベル分増えるからレベル10と同じならアドバンス6回だぞ -- 2008-08-05 (火) 12:36:48
- ついにこの突っ込みが…ご指摘の通り、この項目書いた後でアドバンス回数残ってたのに気付きました さらにSS取り忘れたまま改造進めちゃったんで訂正は難しそう・・・なんかフォロー入れときます -- 2008-08-05 (火) 13:19:55
- アドバンス1回残してても2ランク上と同等になるのでお得。 とか書いとけば?w -- 2008-08-07 (木) 22:23:55
- アドバンスド改造ツールはどうやって手に入れるのでしょうか?NPCから購入ですか?Dropですか? -- 2008-11-23 (日) 08:29:16
- 北米プレーヤの方・・・?アドバンスド改造ツールは各シティNPCが売ってるはず -- 2008-11-24 (月) 12:55:38





