Mods and Addons/DayZ/Welcome to ChernarusInstall Guide

Last-modified: 2012-07-27 (金) 12:39:49

Survivors (サバイバー・生存者)

サバイバーの基本

プレイヤーはサバイバーとして、以下に書いてる最小限の装備と共にChernarusの南の海岸沿いに生成されます。

  • 1 x Flashlight (フラッシュライト)
  • 1 x Bandages (包帯)
  • 1 x Painkillers (鎮痛剤)
  • 1 x Coyote Patrol Pack (バックパック)

装備の基本

The backpack offers extra storage and is good for stashing loot as you start scavenging.
If you get thirsty you can drink your water bottle, and it is advisable to wait until the water bottle icon is flashing in red or just before. The bottle is refillable at ponds or at wells (You cannot drink sea water). so it is advised to keep it after you have emptied it. The Makarov is able to kill zombies with one bullet to the head or three hits to the body.If you reload your magazine while you still have bullets in it, you will save those magazines until later which means that eventually you will get a half empty mag after a reload. Bandages stop bleeding, which often occurs after being hit, shot or falling down heights. If you don't bandage your wounds you will bleed out at approximately 200 blood per second. Each can of food will fill your stomach and give you 200 blood. If you are hit or shot in your legs or take fall damage, you may break your legs. This can be cured with morphine injectors. Painkillers cancel pain which is caused by taking considerate damage and will cause your view to shake. Road flares can be thrown to light up dark areas and can be used for attracting or scaring survivors and bandits. Road flares can also be carried. To throw a flare, press F until you see road flare in top right corner of screen and press fire to throw it. The longer you hold down fire, the further you throw it.

 

バックパックは余分な保管場所を提供してくれるため、「ごみ漁り」のあと、戦利品を貯め込むのに適しています。喉が渇いたならば、水筒を飲みましょう。水筒のアイコンが点滅するかそれ以前の赤い状態まで待つのがオススメです。水筒は井戸や池(海水は飲むことができません)で補充できます。そのため空になった水筒は持ったままにしましょう。Makarovはゾンビに頭で一発、胴体だと三発で殺せます。マガジンの中に弾が残った状態でリロードすると、そのマガジンは後で使用するためにそのまま取っておかれます。このため、後々リロードを行った際、マガジンに弾が半分しか入っていないという事態が生じます。(訳者注釈:arma2はマガジン式のリロードシステムでマガジンの弾が多い順に使っていくため、後半は弾が少ないマガジンばっかりになってピンチでリロードばっかり、なんてこともある)Bandage(包帯)はBleeding(出血)を止めます。出血は、ゾンビに殴られたり、誰かから撃たれたり高所から落ちたりした場合によく起こります。傷に包帯を当てなければ、毎秒200ポイントで出血します。缶詰は、あなたの胃袋を満たして、血液が200ポイント回復します。足を撃たれるか(ゾンビに)殴られるか、高所から飛び降りるとBone Broken(骨折)するかもしれません。こうなった場合は、Morphine Auto Injectors(モルヒネ)で回復できます。PainKillers(鎮痛剤)はダメージが原因で引き起こされるPain(痛み)から来る視界の揺れを止めることが出来ます。

その他のヒント

Survivors often group up on the South coast and raid Chernogorsk and Elektrozavodsk - 2 biggest cities in the south. There they often encounter Bandits.
サバイバーはしばしば徒党を組んだ上で、南海岸線上のChernogorsk と Elektrozavodsk - 南部の2大都市に侵入します。彼らはそこでバンデッドによく遭遇します。

Survivors are able to kill Bandits without any repercussion to their humanity and may gain humanity by killing a bandit.
サバイバーがBanditsを殺害しても人間らしさ(humanity)が低下することはありません。Banditを殺すことで、人間らしさが上昇することもあります。

Survivors have 3 different skins, all of which consist of a black baseball cap and tactical vest. Survivor skins are not saved with character data and can change on every server log in. Skins also differ for each player: For example if you look at yourself and see a black shirt, that doesn't mean that other players see you in a black shirt as well.
サバイバーは黒い野球帽とタクティカルベストをつけた3種類の異なる外見を持っています。サバイバーの外見はキャラデータに保存されていないので、プレイヤーはサーバーへログインする度に外見を変更することができます。また、外見は、他のプレイヤーごとに異なったものとして見えています。:例えばあなたが黒いシャツを着ているからといって、他のプレイヤーもあなたが黒いシャツを着ていると見ているとは限りません。

適当に追記

最初にゲームを始めるとまずなるのがこれ。設定上はPMCらしいけどよくわからんない。
水筒は水筒アイコンが赤くなるぐらいで飲むのがちょうどいい。井戸とか池とか川とか真水がありそうな場所で補充できる。水源に近づいた後、「G」キー押してGear画面開いた後水筒を右クリックで補充。

 

武器とかアイテムは基本的に、町とか軍事施設行かないと拾えない。でもそこにはゾンビもいる。
ゾンビにばれないようにコソコソしながらアイテムを漁る感じ。
MakarovPMはしょぼい銃でゾンビだと胴体三発頭一発ダウン。弾数節約のために、頭を狙おう。
あとバカスカ撃ってゾンビ集めるのはあまりにも愚策。そういうゲームじゃないからこれ。弾も少ないしね。
リロードはマガジン形式で弾の多いマガジンから使っていくタイプだから、後半になればなるほど弾の入ってないマガジンばっかりになる。
特殊な状況以外は撃ちきったほうがスロット確保の意味でも重要。他ゲー仕込みのリロード癖は治そう。

 

Bandage(包帯)は止血するのに使う。水滴アイコンの中に十字マークがついたら出血状態。毎秒200ダメージ。
「G」キーでGear画面出して、Bandageを右クリック、「なんちゃらmyself」を左クリックで止血。
食料缶も右クリックで食べる。食べると満腹になってさらに200ポイント回復。
ゾンビに殴られたり、足撃たれたり、操作ミスって飛び降りたりすると骨折するかも。骨折れたっぽいアイコンがそれ。匍匐しかできなくなる。
これもMorphine Auto Injectors(モルヒネ)選んで回復。治し方はもうわかるでしょ?
いろいろダメージ食らうとPain(痛み)状態。哺乳瓶の口の部分の根本をくっつけ合ったようなアイコン。
主観画面が震えてうまく狙えなくなる。イライラするならPainkiller(鎮痛剤)。治し方は一緒。
Road flares(発煙筒)は通常、夜使う。「F」キー押せば画面右上が「Flare」になるからそれを選択。
左クリックで投擲。長く押せば押すほどより遠くに投げられる。
また、落ちたフレアはマウスホイールで選んで拾える。ホイールクリックすれば一発で拾えるはず。

 

基本的に「L4D」や「KillingFloor」みたいなゲームじゃないから、バカスカ撃たない。
ゾンビを見つけたら「Z」「X」「C」キーで姿勢変更して見つからないように動く。
基本「Z」で伏せれば大概大丈夫。他のプレイヤーからも見つかりにくくなる。
「Shift」キーで歩けばより見つかりにくくなる。眼と耳のアイコンをよく見ること。アスファルトや石畳の上は要注意。
二回素早く押せば、走る歩くの操作逆転。通常で歩行状態、「Shift」押すと走るようになる。

 

あとは他プレイヤーを見つけたら、各々好きなようにしてください。
無邪気に近寄って発砲されるも仲良くなるのも相手次第。先制攻撃するド外道な行為もあり。
警戒して無視するのもあり、ホントなんでもあり。
ただ、サバイバーを数回殺せば無条件でBandit(バンデッド)になるので注意。
顔に包帯巻いて迷彩服の外見のプレイヤーはBandit(バンデッド:盗賊)で他プレイヤーを殺しまくったPKer。
仲良くなる、殺す、無視する等、何れにしても特に注意したほうがいい。
バンデッドを殺した場合のペナルティは特にないので、積極的に殺してもいいね!

Bandits (バンデッド・盗賊)

バンデッドは他のサバイバーの装備を目当てに略奪したり、殺すこと自体を楽しむプレイヤーです。
頻繁に出没するのは以下の地点です。

  • 飛行場
  • Stary Sobor の軍事施設
  • 街中の商店や病院
  • 消防署
  • On the beach roaming between spawn points.
  • Stary Sobor や Vybor 周辺

Zombies (ゾンビ)

Zombies are non-player character (NPC) characters on the continent of Chernarus. They feed on players and are able to hear and see them. Getting too close, using a bright light source at night, and making too much noise will draw them to a player.
ゾンビは Chernarus のノンプレイヤーキャラクター(NPC)です。彼らはプレイヤーたちを食べるために、聞き耳を立てよく目を凝らしています。夜に明るい光を焚いたり、近づきすぎたり、大きな音を立てると彼らを惹きつけてしまいます。

About 35% of zombies have loot on them. On civilian zombies you can find Canned Food, Soda, rounds for common Weapons like Makarov PM or Lee Enfield or empty cans and bottles. On military zombies you can find ammo for rare weapons, for example AK or STANAG or smoke grenades.

Types of Zombie (ゾンビの種類)

ゾンビの約35%は戦利品を持っています。民間人のゾンビは食料缶、ソーダ、空き缶や空き瓶、MakarovやLee Enfieldのような一般的なアイテムを持っています。軍隊のゾンビは、珍しい武器(たとえばAKまたはSTANAGまたはスモークグレネード)の弾薬を見つけることができます。

  • Walkers: These zombies stand upright and are extremely fast. They run in Zs at the players and are often hard to hit. They are the most common zombie type.
  • ウォーカー:このゾンビは立っていて非常に素早く動きます。この動きはDayzでよく起こり、銃弾を当てるのに苦労します。彼らはもっとも一般的なゾンビの種類です。
  • Hoppers: These zombies are crouched and hop towards the player at a slow speed, they can be hard to see and often blend in with grass on approach.
  • ホッパー:このゾンビはうずくまり、プレイヤーを見つけると飛び跳ねながらゆっくりと向かってきます。よく芝生に覆われて隠れてしまうので、見つけにくくなります。
  • Crawlers: These zombies are the rarest and are in prone position, they can be very difficult to see in the grass but move very slowly.
  • クローラー:この種類のゾンビはもっとも珍しく、腹ばいになっています。草の中にいる場合非常に見つけにくですが、非常にゆっくり動きます。

Zombie Facts (ゾンビの事実)

  • Zombies are much more aware in the day time
    ゾンビは昼間の方がずっと周囲に注意を払っています。
  • Zombies spawn ONLY in or around buildings
    ゾンビは建物の内部または周囲にのみ出現します。
  • Zombies do little damage on their own but often cause Bleeding
    ゾンビは小さいダメージしか与えませんが、時々出血を引き起こします。
  • Zombies currently MUST walk when they are indoors
    ゾンビは(現在の仕様では)屋内にいるとき、歩くことしか出来ません。
  • Zombies can climb ladders and swim
    ゾンビはハシゴを登ったり泳ぐことが出来ます。
  • Zombies can knock you Unconscious in 1 hit if you're under 9000 blood
    ゾンビはあなたが9000以下の血液しかない場合、一発殴るだけで昏倒させられるかもしれません。
  • Zombies can agro and attack through walls
    ゾンビの怒号と攻撃は壁を貫通します。
  • Zombie swarms attacking players in the building may very rarely destroy the building.
  • 建物にいるプレーヤーを攻撃しているゾンビの群れは、建物をごくまれに破壊するかもしれません。
  • Zombies are not socialy active, which means that if you agro 1 zombie that doesn't mean that all the others will agro too.
    ゾンビは非協力的で、例え一匹が反応したからといって、他のゾンビが一斉に動くといったことはありません。
  • Zombies ALWAYS agro on the closest player. Even if are already chasing someone, they can change their target.
    ゾンビが反応するのはもっとも近いプレイヤーです。他のプレイヤーを追いかけていたとしても、彼らは目標を変えてきます。
  • Sometimes Crawlers can walk and Walkers can crawl. Hoppers always hop.
    時々、クローラーは歩くことができ、ウォーカーは這うことができます。ホッパーは、常にとびます。
  • Zombies have a programmed propensity to move towards a nearby player even if they are not moving
    たとえ彼らが反応していなくても、ゾンビは近くのプレーヤーの方へ進むようにプログラムで仕向けられています。

適当に追記

基本的に敵、時には味方になる存在。
目視や音に反応して、超高速移動しつつ左右に迂回しながら近づいてくる。直線移動なら殺しやすいのにね。
バカバカ銃を撃ってゾンビトレインをよく作る初心者は後を絶たない。それをよく観察する側になれば初心者脱却。
スモークグレネードに反応する性質を持ってるので、敵プレイヤーに投げつけてみるのも策。
夜は銃を撃たない限りほぼ見つからない。しかし探索するにしてもアイテムを見つけづらい上、光源も限りがあるので一長一短。
ホッパーはカエルを見ているようでちょっと安らぐ。

Loot & Items

略奪品

略奪品(Loot)とは、家屋、病院、兵舎、納屋などほとんどの侵入可能な建物に存在する「略奪品出現ポイント」で見つけることができるアイテムのことです。プレイヤーは、インベントリーとバックパックに略奪品を保管することができます。プレイヤーが死ぬと、集めた略奪品はすべて失われ、初期装備でリスポーンすることになります。略奪品は、ゾンビーやサバイバーの死体から回収することができます。

武器

武器は主に、軍事施設、納屋、城で発見できますが、殆どの場合、他のプレイヤー死体から見つけることになるでしょう。取得できる武器には、ライフル、サブマシンガン、スナイパーライフル、懐中電灯、護身用の武器、ロケットランチゃーなどがあります。

装備

装備は、ほとんどの種類の建物、建築物の内部に存在します。装備の略奪品には、ナビゲーション機器、工事道具、双眼鏡、暗視ゴーグル、乗物の部品などがあります。

消耗品

消耗品は、使用すると消滅するアイテムのことです。プレイヤーの治療や生命維持などの必要を充たすために使用します。消耗品は、全ての種類の建物、死体から発見できます。消耗品には、食料、医薬品があります。

分類

Loot is broken up into 5 main categories in DayZ, in order of rarity these are:

1) 住居/民間施設

内部に入ることのできる民間の建物は、マップ上にもっともよくあるタイプの建物です。地図やコンパスを含む基本的な装備の多くは、ここで見つけることができます。これには、下記の建物が含まれます。

  • 教会
  • オフィス街
  • スーパーマケット
  • 住居



2) 農場
農場では、食料、飲料、木材が出現します。さらに、通常より高い確率で基本的な武器・弾薬も出現します。農場には下記のものが含まれます。

  • 納屋
  • 牛舎



3) 工業施設
工業地域は、あまり珍しい場所ではなく、乗物、鉄条網切断キット、工具箱などを発見できる主な場所になります。

  • 倉庫
  • ガソリンスタンド
  • 町工場



4) 軍事施設
マップ上には、軍と関係する施設がかなり存在します。これらは、BanditsとSurvivorsの双方がしばしば訪れる場所です。現在、軍事施設は、現仕様のDayZにおいて、もっとも高品質なアイテム(多くの場合、最高級の装備)が出現する場所になっています。下記の施設が含まれます。

  • ヘリコプターの墜落現場
  • 兵舎
  • 空港
  • 消防署
  • 軍用テント
  • 狩猟用の見張り台



5) Medical 医療施設
医療施設には、大量の医薬品が存在します。血液製剤とエピネフリンが入手できる唯一の場所です。下記の施設が含まれます。

  • 病院
  • 医療用テント

医療施設はマップにあまり多くありません。他のSurvivorsやBanditsと遭遇することが多いです。