ShackTac ArmA2 TTP2 Guide/Intro to the ShackTac ArmA2 TTP2 Guide

Last-modified: 2012-03-09 (金) 23:09:16
ShackTac ArmA2 TTP2 Guide

ShackTac ArmA2 TTP2ガイドとは

Welcome!

まずは、この私が書いたArmA2「Tactics, Techniques, and Procedures」ガイドを読み始めてくれた方にご挨拶をさせていただきます。最初の数分をつかわさせていただきこのガイドについて、これまでの経緯と今回のガイドと前作であるArmA1用のガイドを比べると何が違うのか、他にも前置きとなるような話題をお話しさせていただきます。このガイドを読み始める前にお話ししなくてはいけない重要な事項がいくつかあると考えているので、少々のお時間を割く事になりますがご了承お願いします。

 

意図

このガイドの意図についてまずお話しします。ArmA2「Tactics, Techniques, and Procedures Guide」はTTP2とも呼ばれ知られていますが。これは前作であるArmA1用のガイドが私の所属するゲームクランであるShack Tacticalでとても良い成果を上げてきてくれたので、それの後継作に当たるものです。私たちのグループがどのように活動し、動くのかを文書化し明確にする事は私たちのクランが2年間の間もArmA1を楽しくプレイできた重要な要素の1つです。(また、OFP1の頃も同じようなガイドがあり、それもまた同じように成功する事が出来ました。)これは、クランメンバー全員が理解しなければいけないゲームの一般知識を深める事が出来ますし、より円滑に事が進むようになったことで新人も受け入れやすくなりました。なによりもゲームに参加しているすべての人たちの楽しみにもつながります。最終的には、これこそがなぜ私がこのガイドを書いて、さらには再度更新までしたかという理由と言えるでしょう。

 

さて、さらにはなぜ私がこのようなガイドを皆に無料で公開したかという理由も少し解説の必要があるでしょう。私はこのようなゲーミングスタイルが好きという事もありますが、それよりもこのようなガイドを小さなコミュニティーフォーラムで細々と公開するよりは人助けにもなると思い、制約も差別もなしに出来るだけ多くの人に読んでもらい、ArmA2のようなゲームを楽しんで欲しいと思ったわけです。A1のガイドでは印刷版も提供したことがありますが、だからと言って無料オンライン版を非公開にするようなことはしませんでした。今回もその方針は変わりません。

 

このガイドを読む時間がある人は誰でも読む事が出来ますし、私もそれを支援・提供し、誰もがそこから何か有益な物を得られる事を期待しています。力強いコミュニティーは誰にとっても利益となりますし、それにもしこのガイドがそんなコミュニティーの為にいくらかでも役立つ事が出来たなら、私の目標も同じく達成できたと判断したいと思います。

 

あなたがこのガイドを読んでもし良かったと思っていただけましたら、是非他にもこのガイドを読んでくれそうな人に勧めてあげてください。口コミはプロモーションの中でも私が一番好きな方法ですから、口コミで広めてくれる方がいましたらぜひお願いしたいと思います。

 

もちろん、このガイドはこの世に存在する「さまざまな方法のうちの一つ」でしかありません。しかし、これこそが私たち(ShackTac)が使う方法で、今までもとてもうまく機能してきた方法でもあります。上手く行けば、これを読んでいるあなたのコミュニティーでも同じような効果が得られるでしょう。

 
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前作との違い

前作を読んだ事のある人のために、今回のガイドではどこが違うのかを紹介したいと思います。

 

このガイドに加えられ、改善された変更点は、主にしっかりとした基礎(TTP1)が存在していた事と私たちがArmA1で得られた経験から導いた教訓を応用し、内容を改善・追加した結果によるものです。

 

結果、これらの変更点は各所で見られるようになっています。例えば、全体的に情報が密になっていて整理され、理解しやすくなっているだけでなく、リーダーシップや戦術等の重要なトピックに力を入れてある事が分かると思います。もちろんこれで終わりではなく、ガイド全体としてもあらゆる所で見直しと拡張がしてあります。もしあなたが最初のガイドを読んでいたのであれば今回のガイドを読む事によって新しい発見があると思いますし、面白い続編としても読めると思います。

 

最初のガイドは、合計で60,000ワードとちょっと位の大きさになりました。最終的に数えてみた所、今回の新しいガイドでは約2倍の120,000ワード程になりました。この120,000ワードにも及ぶ文書は多くの情報を伝えるためにとても注意深く選別された言葉であり、ArmA2に関連する妥当な情報である事が分かると思います。ミリタリーシム的な要素も含まれていません。これについてはまた後ほど。

 
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ゾウを食べるには?

このTTP2を書くにあたって机の前に座った時、私はそんな自分の目標を達成するためにどれだけ多くの努力が必要になるかを目前にしてとても驚きました。その時、私の頭に浮かんだのはそんな自分の状況を表している古いことわざでした。ことわざというより問題というべきなのでしょうが。その問題とは「ゾウを食べるにはどうすればいい?」というものです。自分がここまで頑張れたのも、その問題の答えがあったからですが、最終的には自分が思っていたよりも良い結果が出てくれました。

 

今、このくじけそうな読書を進め様としているあなたの為に次の事を教えておきましょう。これは大きなガイドです。とても多くの情報が詰め込んであります。なんなら今のうちにブラウザのお気に入りに登録しておくと良いでしょう。ですが、最初の問題の答えを知っていれば、最後まで読み切ることも不可能ではありません。もちろん一回の読書で読み終わるとは思えませんが、何回かに区切って読み進めていくことでいつの間にかすべて読み終わっている事に気づくはずです。

 

じゃあ、ゾウを食べるにはどうすればいいの?という質問にはどう答えればいいでしょうか。答えは意外と簡単です。一口づつゆっくり食べればいいんです。

 

いくらか読み進める気は沸いたでしょうか。

 

リアリティー vs ゲーム

ミリタリーシムとその落とし穴について

上でも説明しましたが、このガイドの目的は、リアリズムと面白さを両立するようなShack Tacticalのシミュレーションスタイルに合った情報や事の進め方を紹介するためにあります。これは普段私たちのようなプレイヤーが円滑かつ臨機応変にセッションを進める為に使う情報です。私たちはミリタリーシム(疑似軍隊)という考え方について現実的かつ実用的な見方を維持してきましたし、ただ「本物の軍隊がやるから」と言うだけで何も考えずに全て真似る行為(ハードコアミリシム)は出来るだけ避けてきました。

 

私たちの視点から見ると、このハードコアミリシム(一般的に「milsim」と呼ばれています)というものは一般的なゲームには応用する事が出来ない無駄な情報でいっぱいなのです。このような筋金入りのミリシムは通常ArmAで行うミッションの規模には到底応用が利かない過剰な規制やどう考えても実用的とは思えない多すぎる階級等、「本物の軍隊がやっているから」というだけでそれの実用性を考えずに取り入れる事はゲーム自体にも応用が利くものではありませんし、必要が無いと考えています。

 

このガイドでは、同様にその考え方を取り入れています。最初のガイドを書く際に私が気付いた事はこのようなミリタリーゲームのガイドの場合、大抵大きく分けて2つの落とし穴に誰もが落ちている事が分かりました。1つは実際の軍仕様書の文章を米(ゲームに応用できる部分)ともみ殻(応用できない不必要な部分)とを分けないのと同じようにそのまま持ち出すことです。ただし、間違って解釈しないでもらいたいのですが、私は何も軍の仕様書やフィールドマニュアルから何も得る事が出来ないと言っているわけではありません。このガイドですら、そのようなマニュアルに深く基づいて作られているのです。ただし、それらはあくまで参考であって、そっくりそのまま書き写した物ではないと言う事に注意して下さい。ここで紹介される情報は全てゲームに応用する事が出来る情報であり、それらの実用性は私たちの何年にもわたる活動が証明しています。

 
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今のような注意点を紹介した上でミリタリーフィールドマニュアルや出版物を読むと、特にこのようなミリタリーリアリズムのファンにとってはとても面白い読み物です。このことを念頭に置いて、私が実用的と感じたいくつかのフィールドマニュアルのダウンロードリンクを提供しています。これらは完全に任意ですが、もし本物の軍隊がどう動くのかや、分野を絞って詳しい情報が知りたい方がいましたらダウンロードして見て読んでみる事をお勧めします。これらリンクは最終ページにて紹介してあります。

 

あともう一つ覚えて置かないといけない事は、ArmAのようなゲームで見られるミッションの多くは現実では初弾を発砲する以前に、長年訓練されたプロフェッショナルが膨大な量の計画と準備を経て行われると言う事です。私たちのようなグループでの目標は、そのような大変な準備や計画を費やすことなく我々の出来る限りの能力を発揮する所にあります。要するに私たちは毎回のミッションで計画に無駄な時間をかけずに最良の結果を出したいと言う事です。計画を練るのは良いのですが、ミッションを始めるまでの計画は短めかつシンプル(長くても数分)に留め、ミッションが進行すると同時に随時計画も立てていくようにしています。結局のところ、昔から言われるように「どんな計画を練ったとしてもファーストコンタクトで全てが変わる」のですから。

 

2つ目の落とし穴はそのマニュアルが「ゲーム攻略本」のようになってしまう事です。ここでいう「ゲーム攻略本」とは、要するに現実では応用が利かない、ゲームの仕様に関する情報を精確な数値で表そうとするような物を言います。例えば戦車のリストやそれに対応するヒットポイント、対して対戦車兵器が戦車に与える精確なダメージ値などです。また、このような「ゲーム攻略本」はゲームのバグを使った戦略を紹介したりするような傾向が見られます。私はこのようなガイドが有用だとは信じていませんし、もしそのような攻略本をお探しなのであれば他を当たってみてください。

 
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最終的なゴールは楽しさ

最後に、我々はここでゲームをプレイしているという事を思い出してもらいたいと思います。ポイントは楽しむということです。私たちの場合には、組織として規律が存在する楽しみを得るために活動しているという事です。私たちは別に軍隊にいるように振舞いたいわけではないのです。私たちの多くはもう既に軍を経験しているでしょうし、今まさに軍にいる人だっているでしょうから。私たちは楽しむためにArmA2を遊んでいるのですし、その為にShackTacに入っているんです。我々は友達同士のコミュニティーでありそれは結局の所ミリシム軍隊ごっこより大事なのですから。このガイドは、そんな精神の元に書かれています。

お願い

このガイドを読む人に1つだけお願いがあります。ガイドを読み終わったら最終ページを一読してください。特に、アンケートをご覧ください。私にとってとても重要なアンケートになっていますので、一分ご協力いただいて記入してくれれば今後このガイドをどのように改善すべきかという判断に役立つと思います。このページは目次から行くか、車両の使用について書いてある最終ページから「Next」リンクをクリックする事でも行く事が出来ます。

このガイドの使用について

最初のArmA TTPを公開した時、私を良い意味で驚かしてくれたのはとても多くの人たちがそれぞれのコミュニティーでこのガイドを使用したいと言うリクエストがあった事でした。それに加えて、リクエストのいくつかはガイド全体、もしくは部分的に多言語に翻訳してもよいかという要求も含まれていました。

 

もし、あなたも自分のコミュニティーでも使いたい、もしくは他の言語に翻訳したいと言う興味がある場合は、遠慮せずに私、dsl_email.pngにご連絡ください。

 
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