ボンバー

Last-modified: 2021-07-23 (金) 19:40:34

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名前レア度ジョブ属性陣営
ボンバー★4nolinknolinkR.W.

能動技【生存者なき爆撃】CD:2
周囲2マスの範囲に200%のダメージを与え、範囲内の火属性以外のマスを全てリセットする。
さらに、低い確率で火属性マスを生成する
連鎖技c4菱形12マスに145%のダメージを与える。
c9縦、横、斜めの16マスの範囲に160%のダメージを与える。
装備技L3毎ターン開始時にビスコースの印を1スタック獲得する。
連鎖技が敵に命中すると、1スタックにつき15%の確率でターゲットを火傷状態にする。
Wave開始時に印はすべて消える。
L6毎ターン開始時にビスコースの印を1スタック獲得する。
連鎖技が敵に命中すると、1スタックにつき18%の確率でターゲットを火傷状態にする。
Wave開始時に印はすべて消える。
L10毎ターン開始時にビスコースの印を1スタック獲得する。
連鎖技が敵に命中すると、1スタックにつき20%の確率でターゲットを火傷状態にする。
Wave開始時に印はすべて消える。

※覚醒3の場合の数値

突破
被り数内容
2HPアップ
3防御力アップ
4HPアップ
5能動技強化
能動技を先制攻撃に変更する。

※専用心珀を要さない段階は省略


GOOD 回転率の高いリセット能力!

ボンバーの能動技はウリエルに似たリセット能力で、範囲が限定的な代わりにCDが2と短い。
手詰まり防止要員としてはタイニーピープと同様に使いやすい部類である。
覚醒する事で火属性マスを残す事ができるようになるので、是非とも覚醒したい。
ただしリセットしても自分の思い通りに火属性マスが出るとは限らない点に注意。

GOOD アタッカーになりうるチェンジャー!

チェンジャーというそもそもの火力が低いジョブにありながら、ボンバーは高めの攻撃力を持っている。
具体的にはイスタバンの2回目の連鎖技が威力減衰になってしまう程である。
また、長期戦で真価を発揮するタイプの装備技を持っている点も非常に便利。
火傷付与も相まってリオナなどと相性が良いので、対ボス戦や8-14などでは是非とも起用してあげたい。

BAD 変換の安定性は低い

リセットである都合上、やはり変換自体の安定性はかなり低い。
積極的に使う変換としては、より優秀な他のチェンジャーが優先されるだろう。
短期決戦にも弱い為、かなり出撃する場所を選んでしまう。


火属性光霊
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