全職共通でスキル習得数に上限はなく、SPがあれば全スキルを習得可能。
クールタイムはスキル毎に設定されており、スキル発動直後にありがちな全スキル共通のクールタイムはない。
スキルスロットが特徴的で、左列のスキルを使用しないと右隣のスキルが使用できないため4行のスキル構成をどうするかが鍵となる。
2列目以降のスキルのクールタイムが終了したかどうかは、戦闘画面のスキルアイコン左側の黄色い丸で判断することが可能(黄色点灯でクールタイム終了)。
なお、転職すると3列目が解放される。
アクティブスキル
チャージショット
弓を引き絞り強力な一矢を放つ。
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
- | - | |||||
スキルLv | 要Lv | 物理ダメージ | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
1 | 1 | 109.1%+42 | 1.6% | 4.5 | - | 初期スキル |
2 | 4 | 110.2%+52 | 2 | |||
3 | 7 | 111.2%+64 | ||||
4 | 10 | 112.3%+79 | ||||
5 | 13 | 113.3%+98 | 1.7% | |||
6 | 16 | 114.3%+119 | ||||
7 | 19 | 115.4%+141 | ||||
8 | 22 | 116.4%+166 | ||||
9 | 25 | 117.5%+195 | 1.8% | |||
10 | 28 | |||||
11 | 31 | |||||
12 | 34 | |||||
13 | 37 | |||||
14 | 40 | 125.3%+407 | 1.9% | |||
15 | 43 | 126.8%+459 | 1.8% |
クールタイムが短く威力の高い主砲スキル。こまめにLvを上げるとよい。
Scの先頭に入れておけばかなり汎用性の高いスキルだと実感できる。
スタンしている敵への追撃、
敵が味方を攻撃している時への、のけぞりでコンボ中断。
通路での弾幕として。…など。
色々な用途が考えられる。
エイミングショット
敵を貫通する矢を放つ。
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Lv8 | チャージショットLv3 | |||||
スキルLv | 要Lv | 物理ダメージ | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
1 | 8 | 87.5%+30 | 2.0% | 15.0 | 5 | |
2 | 12 | 88.2%+41 | 2 | |||
3 | 16 | 88.9%+55 | ||||
4 | 20 | 89.6%;72 | ||||
5 | 24 | 90.3%+93 |
出は遅い。弾速も遅め。
マルチショット
扇状に矢を放つ。
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Lv3 | - | |||||
スキルLv | 要Lv | 物理ダメージ | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
1 | 3 | 85.3%+24 | 2.6% | 10.5 | 4 | |
2 | 7 | 86.2%+36 | 2 | |||
3 | 11 | 2 | ||||
4 | 15 | 2 | ||||
5 | 19 | 2 | ||||
6 | 23 | 2 | ||||
7 | 27 | 2 | ||||
8 | 31 | 2 | ||||
9 | 35 | 2 | ||||
10 | 39 | 95.1%+214 | 2.9% | 2 | ||
11 | 43 | 97.0%+258 | 2 |
攻撃範囲は前方90°よりやや広いくらいか。
範囲内の複数の敵にヒット。
スネアショット
相手を鈍足状態にする矢を放つ。
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Lv3 | - | |||||
スキルLv | 要Lv | 物理ダメージ | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
1 | 3 | 70.3%+20 | 2.7% | 10.0 | 4 | 鈍足10秒間 |
2 |
発動時後ろへステップする。弾速は遅い。
ジャンプショット
上空に高く跳躍しながら、3本の矢を同時に放つ。
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Lv8 | - | |||||
スキルLv | 要Lv | 物理ダメージ | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
1 | 8 | 44.9%+15 | 2.9% | 7.5 | 5 | |
2 | 12 | 45.2%+21 | 2 | |||
3 | 16 | |||||
4 | 20 | 45.9%+37 | 3.0% |
ライジングショット
地を這う矢を放ち、触れた敵を上空へと跳ねあげる。
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Lv14 | - | |||||
スキルLv | 要Lv | 物理ダメージ | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
1 | 14 | 104.7%+88 | 3.2% | 12.0 | 6 | |
2 | 26 | 110.3%+176 | 3.3% | 4 | ||
3 | 38 | 115.9%+323 | 3.7% | 4 | ||
4 | 50 | 120.6%+513 | 3.7% | 4 |
ためが長いのでモーションに入ってからも攻撃方向の調節が可能。
フォールショット
上空に弧を描く矢を放つ。
上空の敵に対してダメージ2倍。
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Lv12 | - | |||||
スキルLv | 要Lv | 物理ダメージ | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
1 | 12 | 99.1%+38 | 1.0% | 9.0 | 6 | |
2 | 19 | 103.6%+77 | 3 | |||
3 | 26 | 3 | ||||
4 | 33 | 3 | ||||
5 | 40 | 116.8+308 | 1.3% | 9.0 | 3 |
「弧を描く」ような弾道なので当てるのには慣れが必要。
アップデートによりLv90キャップ現在
大幅に仕様が変化した。
まず打ち出される矢が同時に5発になり、その矢の各々の威力は以前の1/5〜1/4となっている。
+のマーク状に射出される。
5発全弾命中させた場合ダメージはなかなかであり、
スタン値も五発すべてに大きく設定されているため
以前よりも高く感じる。
ちなみに、「CRIダメージ」「DEX」「Finishダメージ」
の恩恵が以前よりも大きくなったアップデートであると言える。
ジャンプショットと比較した場合、まさに雲泥の差である。
デメリットとして、以前よりも「全弾の命中困難」が生じた。
グラウンドキックから当てたい所だが普通の視点では当てづらい。
しかし、これは打ち上げた瞬間に視点を上に向けると全弾命中が可能となっているため、ps(プレイスキル)次第でなんとかなる仕様である。
ただ、公式アリーナ等で全弾命中を咄嗟にできるかどうかはかなりの練度が求められる。
グラウンドキック
地面の敵を力強く蹴りつける。
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
- | - | |||||
スキルLv | 要Lv | 物理ダメージ | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
1 | 1 | 61.7%+24 | 1.0% | 15.0 | - | 初期スキル |
2 | 9 | 63.5%+45 | 3 | |||
3 | ? | |||||
4 | 25 | 66.4%+111 |
範囲は狭め。ほぼ真下。
半径1m範囲くらいの命中判定
打ち上げるのものの、バウンドなし打ち上げ
なので次に繋げられるスキルは限られてくる。
(ジャンプショットやフォールショット)
コマンド
クイックイベイド
方向キー
回避行動のクールタイムを減少させる。
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||
---|---|---|---|---|
- | - | |||
スキルLv | 要Lv | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
1 | 1 | 8.0 | - | 初期スキル |
2 | 8 | 7.2 | 3 | |
3 | 15 | 6.4 | ||
4 | 22 | 5.8 | ||
5 | 29 | 5.2 | ||
6 | 36 | 4.6 | ||
7 | 43 | 4.1 |
回避行動のクールタイムはミッションでもアリーナでも立ち回る上で非常に重要になる。
そのため可能な限りレベルを上げておきたい。
イベイドアタック
起き上がりながら、周囲を一閃する。
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Lv5 | ||||||
スキルLv | 要Lv | 物理ダメージ | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
1 | 5 | 61.9%+30 | 2.2% | 15.0 | 5 | |
2 |
ダウン中にコマンド入力することでダウンから起き上がる際に発動するが、ダウン時間の短縮には繋がらないのが欠点。
パッシブ
ライフアップ
最大HPを増加させる
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||
---|---|---|---|---|
Lv15 | - | |||
スキルLv | 要Lv | HP増加量 | 必要SP | 備考 |
1 | 15 | 2.0%+200 | 8 | |
2 | 21 | 3.0%+400 | 3 | |
3 | 27 | 4.0%+600 | ||
4 | 33 | 5.0%+800 | ||
5 | 39 | 6.0%+1000 |
ライフリカバリー
HPR(HP自然回復量)を増加させる
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||
---|---|---|---|---|
Lv18 | ライフアップLv1 | |||
スキルLv | 要Lv | HPR | 必要SP | 備考 |
1 | 18 | 5.0%+8 | 6 | |
2 | 28 | 10.0%+16 | 4 |
アリーナでは自然回復上昇の効果が見られない。バグか仕様かは不明。
スキル、HEALTHアビリティなどでHPRを上げることによってアリーナ内でも自然回復可能。しかしHPRを上げないと一切自然回復しないためアリーナ外でのそれとは仕様が異なる模様。
マジックアップ
最大MPを増加させる
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||
---|---|---|---|---|
Lv15 | - | |||
スキルLv | 要Lv | HP増加量 | 必要SP | 備考 |
1 | 15 | 2.0%+100 | 8 | |
2 | 21 | 3.0%+200 | 3 |
マジックリカバリー
MPR(MP自然回復量)を増加させる
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||
---|---|---|---|---|
Lv18 | マジックアップLv1 | |||
スキルLv | 要Lv | MPR | 必要SP | 備考 |
1 | 18 | 5.0%+8 | 6 | |
2 | 28 | 6.0%+16 | 4 |
ムーブマスタリ
移動速度を増加させる
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||
---|---|---|---|---|
Lv10 | - | |||
スキルLv | 要Lv | 増加量 | 必要SP | 備考 |
1 | 10 | 1.0% | 5 | |
2 | 15 | 3 | ||
3 | 20 | |||
4 | 25 | |||
5 | 30 | |||
6 | 35 | |||
7 | 40 | 7.0% |
ディフェンスマスタリ
物理防御力を増加させる
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||
---|---|---|---|---|
Lv20 | - | |||
スキルLv | 要Lv | 増加量 | 必要SP | 備考 |
1 | 20 | 5.0% | 10 | |
2 | 26 | 6.0% | 3 | |
3 | 32 | 7.0% | 3 | |
4 | 38 | 8.0% | 3 | |
5 | 44 | 9.0% | 3 |
アタックマスタリ
攻撃力を増加させる
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||
---|---|---|---|---|
Lv20 | - | |||
スキルLv | 要Lv | 増加量 | 必要SP | 備考 |
1 | 20 | 5.0% | 10 | |
2 | 26 | 6.0% | 3 | |
3 | 32 | 7.0% | 3 | |
4 | 38 | 8.0% | 3 | |
5 | 44 | 9.0% | 3 |
情報提供
- ムーヴマスタリ+アビリティquickで移動速度+15.5% -- 2013-05-13 (月) 16:51:01
- プリースト以外は、主砲(チャージショット等、理論上最もよく使うスキル)は最大レベルにしておくべき。現在だと、lv1とlv14で、一発大体400ダメージは違う。溜めが大きすぎる上、威力もそこまで高くないエイミングは、ポイントから考えてもとる必要はない。伸び率の高いライジングは、lvを上げると一気にダメージをかさまし出来る。マルチはCT10.5秒と短いので使う機会も多く、伸び率もまあまあなので最大レベルにして損はない。隙が大きいのが難点だが、スカウトスキルでは唯一「斜め」にも攻撃するスキルなので、取ってしまってもいい。 -- 2013-08-25 (日) 09:23:34
- スフィアで守りをするならスネアショットは取った方がいい。MAXで18秒鈍速なので食らった方はほぼ即死。ダメージは期待出来ないですが、おすすめです。 -- 2013-09-03 (火) 21:47:41
- えwwwwwwww強wwwww -- 2013-09-04 (水) 01:36:32
- ジャンプショットMAXのすすめ。スタン値が特別高い。3本当てるとチャージ並の火力がある。出もチャージ並に早く、CTもチャージに続いて二番目に短い。 -- 2013-09-22 (日) 21:46:39
- フォールはとらなくてよさそう? -- 2013-09-30 (月) 11:05:38
- トリスタになるとスライディング覚えれるから、スライディング→フォールのコンボをされた時よく考えたなと思ったから、まだまだ考察の余地があるスキルだと思うよ -- 2013-09-30 (月) 12:05:34
- フォールでウォリに2000ダメ喰らわせられるからな -- 2013-09-30 (月) 17:13:26
- LV90キャップ現在、 -- 2017-04-06 (木) 12:27:55
- Lv90キャップ現在、atk17800でのフォールショット全弾命中でおよそ15000以上のダメージが記録されました。相手(アチャ)のdefは8000程です。 -- 2017-04-06 (木) 12:29:12