プリーストスキル

Last-modified: 2014-01-01 (水) 19:31:10

転職後にSPの振り分けがリセットされる。

アクティブ

リザレクション

周囲の戦闘不能の味方を復活させる

No Image習得可能Lv前提スキル
Lv20-
スキルLv要Lv復活時HP消費MPCT[秒]必要SP備考
12020.0%25.0%20.07
23026.0%26.2%3

HPがゼロになり、倒れているプレーヤーの近くで発動させれば復活させることができる。
片膝をついて祈りのポーズをとり、死亡したプレーヤーの上に天使の輪のようなエフェクトがかかる。
当然だが、プレーヤーが「拠点に戻る」「その場で復活」の選択をした場合、スキルは使えない。
パーティーを組んでいない赤の他人がフィールドに倒れていても復活させられる。
ミッション等で、死亡したプレーヤーの周りにはモンスターが集まっている事が多く、
スキルの発動を妨害されないために、倒すか、遠くに引き付けておく方が良い。
スキルの発動自体が妨害されなければ、祈りのポーズの途中で攻撃を受け、ポーズが中断しても成功する。
CTが長いため、死亡したプレーヤーのコンティニュー待機時間の関係で、ミスは許されない。
消費MPがデカいので、スキルSCの連打は禁物。

ヒールショット

味方のHPを回復させる魔法弾を前方に放つ

No Image習得可能Lv前提スキル
Lv24ヒールLv3
スキルLv要Lv回復量消費MPCT[秒]必要SP備考
1248.0%+3902.6%30.08
2299.0%+5002
33410.0%+650
43911.0%+840

ヒールと違い判定はヒールされる側にある。そのためヒール対象が動いている場合はその動きをある程度先読みする必要が有るため難易度は高い。

ライトニングストライク

前方に雷を発生させ攻撃する

No Image習得可能Lv前提スキル
Lv20ライトニングブラストLv5
スキルLv要Lvダメージ消費MPCT[秒]必要SP備考
120魔法98.0%+81
雷属性17.3%+14
2.7%10.03
224魔法99.1%+100
雷属性17.5%+18
2
328魔法100.1%+121
雷属性17.7%+21
432魔法101.2%+145
雷属性17.9%+26

前方に落雷させるスキル。落雷の中心点周辺に攻撃判定が発生する。
ライトニングブラストとは違い、至近距離の敵にはヒットしないので注意。
ダウン中の相手にもダメージ。

ジャッジメント

自分の周囲に裁きの雷を落とす

No Image習得可能Lv前提スキル
Lv28ライトニングストライクLv2
スキルLv要Lvダメージ消費MPCT[秒]必要SP備考
128魔法87.6%+134
雷属性15.5%+24
3.3%15.05
232魔法88.4%+148
雷属性15.6%+26
3
336魔法89.2%+164
雷属性15.7%+29

ライトニングストライクを自分の真上に発動させるような感じ。出はかなり速い。
ダウン中の相手にもダメージ。

ガーディアンシールド

周囲の味方とPTメンバーのDEFとMDEFを30秒間増加させる

No Image習得可能Lv前提スキル
Lv26-
スキルLv要Lv上昇率消費MPCT[秒]必要SP備考
1265.0%+203.5%45.08
2316.0%+302

サンクトゥス

自身の前方に5秒に一度周囲の味方を回復させるオブジェクトを召喚させる

No Image習得可能Lv前提スキル
Lv35ヒールショットLv2
スキルLv要Lv回復量消費MPCT[秒]必要SP備考
1353.0%+1506.0%60.0845秒間出現
2413.3%+2006.9%4

効果範囲はヒールと同じくらい。

リフレッシュ

周囲の味方の状態異常を治す

No Image習得可能Lv前提スキル
Lv39サンクトゥスLv1
スキルLv要Lv状態異常消費MPCT[秒]必要SP備考
139状態異常回復5.0%30.06効果範囲6m

スタン、鈍足、チェーンバインドなどの状態異常を解除することが可能。
範囲は全方位にやや広い。

パニッシュランサー

聖なる光のレーザーを前方に放ち、一直線上の敵にダメージを与える

No Image習得可能Lv前提スキル
Lv42ジャッジメントLv3
スキルLv要Lv魔法ダメージ消費MPCT[秒]必要SP備考
142魔法68.9%+24
聖属性7.7%+3
3.5%18.08

出の速さや範囲などは凍える大地ボスのレーザー攻撃とほぼ同じ。

パッシブスキル

 

メイスマスタリー

メイスを装備時に物理攻撃,魔法攻撃を増加させる

No Image習得可能Lv前提スキル
Lv31
スキルLv要Lv増加量必要SP備考
1315.0%5
 

情報提供

  • 射程あるから実質遠距離みたいなもんだろ。雷とレーザーどっちも使えば打ち上げられた味方助けられる火力になるし。手数増やした方がスタンしやすいと思われ -- 2013-10-08 (火) 20:41:31
  • スタンしてリフレッシュかけるまでの間に死ぬ確率のが高い。鈍足や眠りも治ってるから実質毒にしか対応できないと思う。CT考えると一番前にはもってこれないし -- 2013-10-10 (木) 10:53:13
  • 自分の鈍足、毒治し、味方の毒、スタン、鈍足、バインド治しにはもってこいだろ。先頭配置出来ないのがツラいが……でも敵陣に居れば使う機会多いぜ。リフレッシュ→ヒールショット→サンク で使えないこともない デスマとかだと、スタン解除されるのが1秒違うだけでダンシング撃てるか撃てないかを分けるからな。 デスマはスフィア敵陣みたいなもん。 -- 2013-10-10 (木) 11:05:15
  • 大体、パラかアーチャーの瞬発力ない職がスタンさせてそこにウォリがたかるから、ウォリがたかる前にサンク当たれば逃げられる -- 2013-10-10 (木) 11:07:15
  • タックル→アッパー→ジャンプ→ブラスト→ランサー→ジャッジメント→ストライク -- デスマ? 2013-10-26 (土) 13:39:01
  • ①タックル→アッパー→ジャンプ→②ブラスト→(補助スキル)→③ランサー→(補助スキル)④ジャッジメント→ストライク→(補助スキル) -- 訂正? 2013-10-26 (土) 13:42:00
  • サンクトゥスって自分の状態異常は治せますか? -- 2013-10-30 (水) 17:18:03
  • サンクトゥスって自分の状態異常は治せますか? -- 2013-10-30 (水) 17:18:13
  • すみませんリフレッシュでした -- 2013-10-30 (水) 17:18:37
  • 治せますよ。当たり前だけど行動不可能な場合は無理だけどね -- 2013-10-31 (木) 10:21:45