転職後にSPの振り分けがリセットされる。
アクティブ
リザレクション
周囲の戦闘不能の味方を復活させる
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||||
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Lv20 | - | |||||
スキルLv | 要Lv | 復活時HP | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
1 | 20 | 20.0% | 25.0% | 20.0 | 7 | |
2 | 30 | 26.0% | 26.2% | 3 |
HPがゼロになり、倒れているプレーヤーの近くで発動させれば復活させることができる。
片膝をついて祈りのポーズをとり、死亡したプレーヤーの上に天使の輪のようなエフェクトがかかる。
当然だが、プレーヤーが「拠点に戻る」「その場で復活」の選択をした場合、スキルは使えない。
パーティーを組んでいない赤の他人がフィールドに倒れていても復活させられる。
ミッション等で、死亡したプレーヤーの周りにはモンスターが集まっている事が多く、
スキルの発動を妨害されないために、倒すか、遠くに引き付けておく方が良い。
スキルの発動自体が妨害されなければ、祈りのポーズの途中で攻撃を受け、ポーズが中断しても成功する。
CTが長いため、死亡したプレーヤーのコンティニュー待機時間の関係で、ミスは許されない。
消費MPがデカいので、スキルSCの連打は禁物。
ヒールショット
味方のHPを回復させる魔法弾を前方に放つ
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||||
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Lv24 | ヒールLv3 | |||||
スキルLv | 要Lv | 回復量 | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
1 | 24 | 8.0%+390 | 2.6% | 30.0 | 8 | |
2 | 29 | 9.0%+500 | 2 | |||
3 | 34 | 10.0%+650 | ||||
4 | 39 | 11.0%+840 |
ヒールと違い判定はヒールされる側にある。そのためヒール対象が動いている場合はその動きをある程度先読みする必要が有るため難易度は高い。
ライトニングストライク
前方に雷を発生させ攻撃する
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||||
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Lv20 | ライトニングブラストLv5 | |||||
スキルLv | 要Lv | ダメージ | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
1 | 20 | 魔法98.0%+81 雷属性17.3%+14 | 2.7% | 10.0 | 3 | |
2 | 24 | 魔法99.1%+100 雷属性17.5%+18 | 2 | |||
3 | 28 | 魔法100.1%+121 雷属性17.7%+21 | ||||
4 | 32 | 魔法101.2%+145 雷属性17.9%+26 |
前方に落雷させるスキル。落雷の中心点周辺に攻撃判定が発生する。
ライトニングブラストとは違い、至近距離の敵にはヒットしないので注意。
ダウン中の相手にもダメージ。
ジャッジメント
自分の周囲に裁きの雷を落とす
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||||
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Lv28 | ライトニングストライクLv2 | |||||
スキルLv | 要Lv | ダメージ | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
1 | 28 | 魔法87.6%+134 雷属性15.5%+24 | 3.3% | 15.0 | 5 | |
2 | 32 | 魔法88.4%+148 雷属性15.6%+26 | 3 | |||
3 | 36 | 魔法89.2%+164 雷属性15.7%+29 |
ライトニングストライクを自分の真上に発動させるような感じ。出はかなり速い。
ダウン中の相手にもダメージ。
ガーディアンシールド
周囲の味方とPTメンバーのDEFとMDEFを30秒間増加させる
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||||
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Lv26 | - | |||||
スキルLv | 要Lv | 上昇率 | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
1 | 26 | 5.0%+20 | 3.5% | 45.0 | 8 | |
2 | 31 | 6.0%+30 | 2 |
サンクトゥス
自身の前方に5秒に一度周囲の味方を回復させるオブジェクトを召喚させる
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||||
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Lv35 | ヒールショットLv2 | |||||
スキルLv | 要Lv | 回復量 | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
1 | 35 | 3.0%+150 | 6.0% | 60.0 | 8 | 45秒間出現 |
2 | 41 | 3.3%+200 | 6.9% | 4 |
効果範囲はヒールと同じくらい。
リフレッシュ
周囲の味方の状態異常を治す
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||||
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Lv39 | サンクトゥスLv1 | |||||
スキルLv | 要Lv | 状態異常 | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
1 | 39 | 状態異常回復 | 5.0% | 30.0 | 6 | 効果範囲6m |
スタン、鈍足、チェーンバインドなどの状態異常を解除することが可能。
範囲は全方位にやや広い。
パニッシュランサー
聖なる光のレーザーを前方に放ち、一直線上の敵にダメージを与える
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||||
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Lv42 | ジャッジメントLv3 | |||||
スキルLv | 要Lv | 魔法ダメージ | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
1 | 42 | 魔法68.9%+24 聖属性7.7%+3 | 3.5% | 18.0 | 8 |
出の速さや範囲などは凍える大地ボスのレーザー攻撃とほぼ同じ。
パッシブスキル
メイスマスタリー
メイスを装備時に物理攻撃,魔法攻撃を増加させる
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||
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Lv31 | ||||
スキルLv | 要Lv | 増加量 | 必要SP | 備考 |
1 | 31 | 5.0% | 5 |
情報提供
- 射程あるから実質遠距離みたいなもんだろ。雷とレーザーどっちも使えば打ち上げられた味方助けられる火力になるし。手数増やした方がスタンしやすいと思われ -- 2013-10-08 (火) 20:41:31
- スタンしてリフレッシュかけるまでの間に死ぬ確率のが高い。鈍足や眠りも治ってるから実質毒にしか対応できないと思う。CT考えると一番前にはもってこれないし -- 2013-10-10 (木) 10:53:13
- 自分の鈍足、毒治し、味方の毒、スタン、鈍足、バインド治しにはもってこいだろ。先頭配置出来ないのがツラいが……でも敵陣に居れば使う機会多いぜ。リフレッシュ→ヒールショット→サンク で使えないこともない デスマとかだと、スタン解除されるのが1秒違うだけでダンシング撃てるか撃てないかを分けるからな。 デスマはスフィア敵陣みたいなもん。 -- 2013-10-10 (木) 11:05:15
- 大体、パラかアーチャーの瞬発力ない職がスタンさせてそこにウォリがたかるから、ウォリがたかる前にサンク当たれば逃げられる -- 2013-10-10 (木) 11:07:15
- タックル→アッパー→ジャンプ→ブラスト→ランサー→ジャッジメント→ストライク -- デスマ? 2013-10-26 (土) 13:39:01
- ①タックル→アッパー→ジャンプ→②ブラスト→(補助スキル)→③ランサー→(補助スキル)④ジャッジメント→ストライク→(補助スキル) -- 訂正? 2013-10-26 (土) 13:42:00
- サンクトゥスって自分の状態異常は治せますか? -- 2013-10-30 (水) 17:18:03
- サンクトゥスって自分の状態異常は治せますか? -- 2013-10-30 (水) 17:18:13
- すみませんリフレッシュでした -- 2013-10-30 (水) 17:18:37
- 治せますよ。当たり前だけど行動不可能な場合は無理だけどね -- 2013-10-31 (木) 10:21:45