地上開始・表
| 下段 |
ガト2K
崩しに含めるかどうかも迷う基本選択肢1
ガト足払い
崩しに含めるかどうかも迷う基本選択肢2
| 中段 |
ダスト
前から遅い部類だったが、AC→ACRで発生が2F遅くなりさらに使いにくくなった
妖斬扇
人間には反応不能の高速中段。梅喧の中段の要。基本的にはRCし畳に繋いでコンボに行く。
低空ダ>特殊JD青>JK
動作が大きく遅く、さらにJKを防御されるとJDの着地硬直でかなり危険な為、ネタの域を出ない。
距離によってはめくり攻撃可能
妖斬扇FRC>J(P)K
妖斬扇をFRCしてミニジャンプの様な状況作り、JKで浮かせる方法。
FRCしても着地硬直は無くならない。またJ属性が自動で仕込まれない為、JK後jcJHS畳などとコンボしたい場合は、J属性を仕込むか、入力速度を調節してNジャンプキャンセルから行う必要がある。
■妖斬扇FRCコツ■
妖斬扇のFRCはタイミングが非常に速いところにあるので、通常のFRCの様に
[ボタンを押す(技発動)、離す、押す(FRC)]
とやっていると難しい。恐らく大部分の人は妖斬扇発動をSの離し入力で行っていると思われる。この方法であれば
[ボタンを離す(技発動)、押す(FRC)]
となり難易度がグッと下がる。(ただしSを押しておくという前準備が必要になる。)
また、FRC後に即JKを出す場合のボタンにKは含めない方が良い。含めると畳の暴発を招きやすい。
ピアノ押し、ずらし押しと呼ばれる方法もFRCには有効だが妖斬扇のボタンがSな事(指の形が特殊になる)と上記の畳暴発危険性から安定し難い。
妖斬扇FRC>空ダ>攻撃
地上から超低空で空ダ可能な方法。基本的にはしゃがみ状態の敵への奇襲として使いたいが、しゃがみ状態の敵に空中攻撃を当てられる程低く空中ダッシュするのはかなり難しい。妖斬FRC>JKと同様かさらに高難易度だが着地硬直の関係でリターンを取るのも難しい。
| 投げ |
投げ
純然たる投げ。画面端からはコンボに行け、コンボ選択次第だがダウンを取るのも斬凶輅のおかげで簡単なので頼りになる。
| 対投げ |
6K
発生は12と遅いが入力から発生まで投げ無敵がある事から投げ対策に使いやすい。
足元判定が後退しつつ若干前進するため、発生さえすれば判定も強く、さらにガトリングでHS、2HSに繋がる為、HIT時リターンも大きいという優秀な選択肢。
地上開始・裏
ダッシュ慣性付き妖斬扇
起き上がりに相手の裏側に回れるようなタイミング(起き上がる直前)で出す
ダッシュ慣性付きHJ妖斬扇FRC>JK
上記の「ダッシュ慣性付き妖斬扇」似た崩し。
妖斬扇FRCをHJから出すことで相手を飛び越し、妖斬扇をFRCした後、相手側に向き直り攻撃できる。
起き上がりに重ねる場合は「ダッシュ慣性付き妖斬扇」と同じ様なタイミング。
起き上がっている相手に対しては少々高めで妖斬扇FRCをする事が求められる。
妖斬扇FRCが安定して出せるのであればタイミング的に他の妖斬関連めくりよりは融通が利くかもしれない。
J属性を仕込めない(生のHJから行うので)関係でJKjcJHS等はできないと思われる。
低空ダ>特殊JD青>JK
中段の項にあるものと同じ
空中開始・表
| 降り際 |
JSD
中段中段
JS>着地>2K
中段下段
JS>着地>投げ
中段投げ
着地>2K
スカシ下段
着地>投げ
スカシ投げ
| 降り際空ダ後 |
JKD
中段中段。相手がしゃがんでいてもJDまでHITする
JPPSD
中中中中
JPPS>着地>2K
中中中下
JPPS>着地>投げ
中中中投
JPPK
中中中。相手がしゃがみガードでJPのHIT確認できた場合
空中開始・裏
| 降り際空ダ後 |
低空ダ>特殊JD青>JK
中段の項にあるものと同じ
低空ダ>妖斬扇
空ダで相手の裏側に行き、梅喧の後方の攻撃判定が当たるようにする。
当たるまでが遅く、頼りにはならない。HIT後は再度妖斬扇が当たる
低空スラバダッシュ>JK
スラバダッシュで相手の後ろでの振り向きを速くし、JKを当てる方法
低空スラバダッシュ>妖斬扇
スラバダッシュで相手の後ろでの振り向きを速くし、妖斬扇を当てる方法
他の選択肢よりも速度面で優れる。
妖斬扇の入力は反対方向になる。