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基本操作
- 画面上部のHPが無くなると負け、もしくは制限時間が0になったターン終了時にHPが少ない方が負け
- 一部CPUはHPゲージが複数ある。CPU戦は時間制限がない。
- 必殺技ゲージはお互い「5」スタート
- デッキは7種の必殺技をセットする
- 試合開始時、必殺技はランダムに手札に4枚セットされる
- 手持ちの4枚の手札からコストを支払い必殺技を使うことができる(現必殺技ゲージに満たないコストの必殺技は使用できない)
- 必殺技を使用すると、次の必殺技が自動で手持ちにセットされ、常に4種持っている(配布はランダムだが必殺技が1周した後は同じ順で配布される)
- ターン制でおこなう。
- 自分のターン時:通常攻撃はマーカーをタップでおこなう。
- 1ターンでタップを求められる回数はキャラによって異なる。
- タップの判定、「優」、「良」、「可」、「不可」の4種類存在。
- 基本は1ターン→2ターン→ラッシュ→相手ターンとなる。
- タップの判定が「可」、「不可」だとそのターンの攻撃終了後、相手のターンになる。(タップをミスして相手のターンに移る前に必殺技を使うことは可能)
- 相手のターン時:必殺技を出して成功させターン交代、もしくは通常攻撃or必殺技→ラッシュを全て受けてターン交代を狙う。
必殺技使用時のターン遷移について
- 自分のターン時
- 1ターン目で出して成功すると、ステップアップ(2ターン目)へ
- 2ターン目は相手より早く必殺技を出して成功するとラッシュへ
- 2ターン目で相手より遅く出して成功すると、2ターン目の初めからやり直しとなる
- 相手ターン時
- 1ターン目、2ターン目共に、自分の必殺技が出すのが成功すると自分のターンへ
- 1ターン目に相手に負けると2ターン目へ
- 2ターン目に相手より早く必殺技を出して負けると再度2ターン目から
- 2ターン目に相手より遅く出して負けると相手のラッシュへ
特殊なラッシュについて
- 烈の手足連撃?等の必殺技成功時、強制ラッシュに突入するケースもある(相手ターンでも問わずラッシュに突入する)
属性について
- 暴力(赤)、武技(青)、卑劣(緑)、特殊(黒)がある。
- 暴力は武技に弱い
- 武技は卑劣に弱い
- 卑劣は暴力に弱い
- 上記は三すくみになっている。
- 三すくみで勝つと攻防力(コスト)+1、負けると攻防力-1
- 特殊は上記の三すくみの影響を受けない。
必殺技激突時
- 相手より攻防力が多いと必殺技が成功、コストが同じで相殺(無効化)
カウンター、合気
- 必殺技激突時、攻防力を逆転する
- 効果無効の効果を持つ必殺技は逆転できない
ガード
- 必殺技激突時、相手の攻防力に関わらず攻撃を無効化する
- ガード無効の効果を持つ技はガードできない
- ガード成功時(ガード無効、効果無効激突以外)、特殊効果が発動する。
(例)独歩三戦?ガード成功→防御バフ) - 自ターンで出した場合、攻防力の差異に関わらず、相手ターンになる
- 相手ターンで出した場合、攻防力の差異に関わらず、自ターンになる(ガード無効技と激突した場合、相手ターンのまま)