戦闘が難しすぎる
このゲームは敵味方とも攻撃の命中率が低めに設定されているため、特に装備も人材もないスタート直後は思い通りに戦うのが非常に難しいです。序盤からできる対策としては以下の通り。
- 戦闘システムを理解する
いきなりですがこのゲームの戦闘システムは独特です。細かなダメージ計算まで覚える必要はありませんが、一度戦闘の基礎に目を通して必要最低限の情報を理解しておく事をおすすめします。 - 最低でも5人程度の人数を揃える
たとえ上級装備に身を固めた騎士であっても、見すぼらしい山賊に囲まれるだけで簡単に士気が折れてしまう事も多々あります。一列にフロントラインを引けるよう5人くらいの人数は欲しいところです。 - 盾、頭防具を装備させる
いきなり全員にとはいきませんが、見どころのある傭兵にはぜひ盾と頭防具を揃えて上げましょう。むき出しの頭部に攻撃を受けると一撃で死ぬ可能性があります。また、盾は近接防御と遠隔防御を固定値で上昇させます。このゲームの防御値はその数値の分だけ敵の命中率を下げてくれるので盾は非常に有効です。 - 一人の敵を複数で囲む
標的に隣接した味方の人数×5%ずつ命中にボーナスが乗ります。敵からの攻撃も同様のため注意が必要。 - 高所から攻撃
高所から低所に攻撃すると命中率に10%のボーナスが乗ります。こちらも敵味方共通。 - 剣、槍を使う
剣の基本攻撃は命中率+10%、槍の基本攻撃は命中率+20%の補正が乗ります。特に槍の補正は才能に恵まれない傭兵がまともに敵に当てるのに大きな助けになります。ただし、命中補正は武器に紐付けではなく攻撃アクションに紐付けのため、同じ槍武器でも命中率が下がる攻撃アクション等も存在します。 - 勝てる敵とだけ戦う
身も蓋もない言い方ですが究極はコレです。これは高レベル、育成完了した傭兵団でも変わりません。勝てる敵を見極めるために、少なくとも人間は装備のグラフィックから大体の強さを推し量れるようになるといいでしょう。ビーストは変則的で嫌らしい敵が多いので序盤は避ける事をおすすめします。
誰を雇ったらいいのか分からん
このゲームの雇用はガチャです。高額キャラの方が高い能力が出る可能性があるだけであり、確定で強いキャラは出ません。理想的にはガチャをたくさん回して厳選するのが良いのですが、雇用金額の高さを考えるとそうもいきません。なるべく良い能力がでる確率の高いBackGroundを選ぶしかないでしょう。
- おすすめのBackGround【序盤】
- Butcher:肉屋 安く雇えて近接関連の能力が若干高い
- Messenger:配達人 疲労上限が高いので近接関連の初期値、才能次第では長く前線に立てる
- Brawler:喧嘩屋 前衛として必要な能力すべてが若干高い。ただし近接攻・防は平均~微上程度
- Farmhand:農夫 HPと疲労上限が高く前衛向きだが若干心が弱い
- おすすめのBackGround【中盤以降】
- Squire:従士 だいたいの能力が平均より上になりやすい。欠点を上げるなら近接型か遠隔型か引いてみるまで分からない
- Witchhunter:ウィッチハンター 弓に適正を持っているのでアーチャー狙いで
- Hunter:狩人 同上。アーチャー適正はこちらの方が上
- AdventurousNoble:貴族の冒険者 肉体的には普通だが近接関連と強い心が売り
詳細や最終スタメン候補は別ページ参照
育成に迷う
パーク選択も能力上昇もこれだ!という正解はありません。以下に参考をあげます。
- 能力上昇はまんべんなくより特化タイプで
このゲームはレベルアップ時に8つのステータスから3つを選んで上昇させます。上昇値は毎回ランダムですが、それぞれにランダム幅の上限下限が決まっています。なるべくランダム値の高いステータスを選びたくなるものですが、最初に決めた方針に従って特化させたほうが良いでしょう。特に近接アタッカーのMeleeSkill:近接スキルとMeleeDefence:近接防御はたとえ+1でも上げ続ける事をおすすめします。 - 近接タイプに必要な能力
HP、疲労上限、近接スキル、近接防御はなるべく高い方がいいです。Resolve:決意はそれほど高める必要はありませんが、簡単に士気崩壊しないためにも50オーバーくらいはあった方がいいでしょう。Initiative:イニシアチブは戦闘での行動順を決めるものですが後半になるほど不要になるので、上げるとしても序盤の捨てキャラだけで良いと思います。 - 遠距離タイプに必要な能力
遠隔スキルと疲労上限だけは毎回上げ続けましょう。攻撃面はこれだけで良いのですが、生存性を高めるためHPと遠隔防御も必要です。それ以外の能力はキャラビルドにも寄りますが最悪なくても構いません。 - 序盤のパークおすすめ
- Colossus:コロッサス HP上昇。生存性を高めるためにも重篤な負傷の確率を下げるためにも有用
- Student:学生 取得経験値が20%アップ。効果は11レベルで終了するが、終了と同時にパークポイントが1戻ってくる。
- ShieldExpert:シールドエキスパート 盾を使用する際の回避率、耐久、疲労蓄積などが改善される。盾持ちなら全員持っていてもいい。
- Adrenaline:アドレナリン 使用すると次ターン確定で最初に行動できる。行動順の遅い重装備が先手を取って敵を倒したり、後衛から動かず嫌らしい攻撃をしてくるネクロマンサー等の敵に一気に接近するのに役立つ。
金が尽きて破産しそう
戦闘ゲームのようで究極は傭兵団経営ゲームです。クラウンには常に余裕を持って行動しましょう。序盤はともかく人数が増えてきたら最低でも3000クラウン程度は残しておきたいものです。序盤からできる金策は以下の通り。
- 荷物配達依頼を受ける
赤い封蝋がされた荷物のイラストが目印。道中さえ気をつければほぼ戦闘なしで報酬がもらえ、距離によってはなかなかの金策になる。ただし稀に荷物を狙った山賊団に襲われるイベントが発生する。 - キャラバン護衛依頼を受ける
荷物配達に似ているが、自分の操作で自由に移動できる荷物配達に対しこちらは街道沿いのキャラバン隊に同乗しての強制移動。常に街道沿いのため遠回りになったり、敵シンボルが現れてもルートを変える等の対処がとれない。最悪敵の群れに突っ込んで連戦連戦となる可能性もある。 - 戦利品の売却
必要ない装備品を売り払って金を作る。地味だか結構大切。敵の装備を剥ぎ取るコツについては別ページ参照。 - スネークオイル売却
コンパニオンのアルケミストを雇う事で、様々なビースト素材からスネークオイルというアイテムをクラフトできるようになる。スネークオイルは確定650クラウンで売却できる。ただしアルケミスト雇用に高い金がかかることと、素材のビーストドロップを集めるのも割と苦労するので最序盤は厳しい。
その他の迷いやすいポイント
- 受けられない依頼がある
貴族からの依頼は傭兵団の名声が1000以上にならなければ受けられません。まずは地道に町の民間組織から依頼をもらいましょう。 - 弓弱くね?
弓とクロスボウはそれぞれに強みがありどちらが上とは言い切れません。ただどちらかと言うと弓は高い射撃スキルを持った高レベルアーチャー向けです。 - どの武器が最強?
一概にどれが強いとは言えません。序盤に比較的使いやすいのは命中補正の高い槍ですが、威力が低いのでそのうち物足りなくなるでしょう。両手武器はどれも素晴らしいですが防具が揃うまでは安易に手を出すと死亡率が高まります。安定して威力を発揮するのは剣でしょうか。 - ロケーション捜索依頼が達成できない
この依頼は未発見のロケーションを見つけるだけのものですが、ヒントが方角だけとざっくりしすぎて中々見つからないうえに戦闘が発生せず報酬も最安値に近いです。あまり受けないほうが良いかも知れません。もし受けてしまったら、有料で追加のヒントをくれるイベントを利用するくらいしか対策がありません。