初期性能
種族固有能力 | 筋技魔信 | 初期能力 |
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人間 社交性 | 4 4 4 4 | 最大HPスタック 2 最大HP 34 魔石略奪 +2 |
人間 | すでに受けている状態異常は、新たに受けない。 |
スキル | CD | 使用回数 | 状態 | 説明 |
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様子を見る | フリー | 自身にスカウトを付与(2T or 1部屋) 自身のブレイブが1増加 | ||
行軍 リミッター解除 | 10 | -1/20 | 通常 | 自身に最大HP50%分の休息を付与(2部屋) 戦闘から逃走する |
10 | -20/20 | バースト | 自身の状態変化を全て解除 自身に全能 +100% を付与(1戦闘) |
特徴
初期解禁されている種族。
ゲームを始めたプレイヤーがまず使うことになる。
固有能力「人間」は、ダンジョンステータス「凍結」のような複数くらいやすい状態異常に強く、単発で高威力な状態異常に弱い。
また、「社交性」によってイベント遭遇ごとにランダムなスキルの使用回数が3回補充される。
「様子を見る」で敵の状態を確認しつつ、苦手な相手や危険な状況から「行軍」で離脱、回復できる。いざとなったらバーストスキル「リミッター解除」で戦闘能力を強化、という選択も可能。
ただし、スキルによる逃走は操作不能状態に陥ったときの誤爆という欠点も存在する。他のスキルにルーン「リマインド」をつけるなどの対策が必要になるだろう。
また、戦闘から逃走するには他にもメニューから「脱走」を選択するという方法もあるが、こちらは使用回数のランダムな大幅減少というデメリットがついて来る。
スキルを一枠埋める価値があるかどうかはプレイスタイル次第。
オススメ職業・出自
平凡
イベントに遭遇しやすくなり、使用回数の補充ができる。
コメント
- とりあえず一通り作成、現状最低限しか書いてないのでどんな情報をどのくらい書くかは要調整。 -- 2024-02-13 (火) 18:50:46