国を地の下に作るのはお勧めできません
国の作り方
用意するもの
- 2500Coin以上の通貨
- 国王となるHandyman
- Handyman含め3人以上の人(つまり3人で作成可能)
国づくりにあたって
必要な人材、資源が集まれば国作りを開始できます。
領土にしたい土地を探しましょう。
この時注意しなければならないのは、大金を持ったままPvKillを受けると、結構な額の現金を落としてしまいます。国づくりは他の勢力に見つからないように行いましょう。さて、運良く、土地が見つかった場合は、国の中心となる場所に国王となるHandymanが立ちます。そこを中心に半径xブロックが国の領土となり、保護範囲になるので気をつけましょう。場所、中心ともにそれで良いならば、国王となるHundymanが以下のコマンドを発行します。この時の国の名前は、大文字小文字を区別するので、間違えないようにしましょう。
/hs charter hamlet [国の名前]その後に残り2名以上の者が以下のコマンドを発行します。
/hs signcharter [国の名前]必要な人数(3人)以上のSignCharterを確認した後、国王となるHundymanが以下のコマンドを発行すると国になります。
/hs create hamlet注意
国王はHandyManしかなれませんので注意しましょう。
国は維持費がかかります。国を作るときは余裕を持って通貨を準備しましょう。
国を大きくする方法
国を大きくするには、指定の設備を国内に整えてなければなりません。
HamletからVillageになるためには、House、Farmlandが必要になります。
これらを作成した上で、必要な通貨を国王が所持し、国の中心部でコマンドを発行することで、国が大きくなります。
必要となるコマンド
/hs who 国名
国の中心部がどこか分かります。
/hs create village
HamletからVillageにするために行うコマンドです。
注意
国の銀行にお金を預けている場合は必ず引き出してから大きくしましょう!国の銀行は空になってしまいます!
大きくすると維持費が跳ね上がります!維持をよく考えて大きくしましょう!
国についての仕様
国を作る際には、その国がどの勢力に所属しているか声明を出す必要があります。
(例.我らAntiDiscordは、Goodに所属しており、PKKとして活動します!)
声明が無い場合は国を作る事を許可しませんので、ご注意ください。
声明が無い状態でも、国は作れますが、見つけ次第解体します。
国として所属できる勢力は
Neutral
SemiGood
SemiGood-Good
Evil
SemiEvilのみです。
もちろん、その勢力として扱われますので、違反にはご注意ください。
元々Evilに所属してある場合、Evilの国以外には所属できませんご注意ください
コマンド類
国の所属属性を変更する場合
国の所属属性を変更する場合は、
6500Coinを支払い国名を変更した後、再度声明を出してください。
上記以外の方法は認めません。ただし、離別などのケースはこちらで判断します。
その場合はSkypeにてお願いします。
施設/領地リスト
- 施設
- Iron Ore Converter 丸石を一定確率で鉄鉱石にします。
- Iron Refinery 鉄鉱石を高効率で鉄インゴットにできます。
- Farmland 高効率で種から小麦を生産します。
- House HamletをVillageにする際に必要となります。
- Iron Ore Converter 丸石を一定確率で鉄鉱石にします。
- 領地
- Hamlet 半径48マス
- Village 半径64マス