Peaceful is a calm sandbox where you explore, build, and gather, with no hostile mobs and no health bar for stress-free play.
ピースフルはのんびり遊べるサンドボックスモード!的モブも体力ゲージもないから、探索や建築、収集を気軽に楽しめるよ。
ピースフル(英:Peaceful)とはゲームモードのひとつ。
目次
概要
このモードは、オープンワールド?である。
このモードには特定の目標がなく、15万ブロック程度まで生成される地形を、プレイヤーが自由に探索したり、伐採や採掘で資源を採集したり、それらをクラフト&精錬したり積み上げて様々なアイテムや建築を作ることができる。また、このモードの特徴として、体力ゲージがなく、他のプレイヤーを倒してアイテムを奪うことが出来なくなっている*1
また先発プレイヤーにより、リスポーン地点*2の封鎖が行われないように、リスポーン地点は設置や破壊をすることができず、リスポーン地点から半径196ブロックの範囲は、先発プレイヤーが資源を取り尽くすことで後発プレイヤーが資源に困らないように、一定時間ごとにリセットされるようになっている。
あるバージョンまでは、初めてロビーに参加したプレイヤーは必ずリスポーン地点にスポーンしていたが、現在はプレイヤーによる*3開拓が施されていない*4にランダムにスポーンするようになっている。
ただし、コマンドからリスポーン地点にテレポートした場合は従来のリスポーン地点にテレポートする。
コマンド
このゲームモードでは、チャットやBメニューからホーム地点を設定したり、テレポートをしたりできるコマンドという機能を使うことができる。詳しくはbloxd攻略/コマンドを参照。
攻略法
サバイバルと違い他のプレイヤーに倒されることがないため地上に堂々と拠点を作っても問題ない
他のプレイヤーとコミニュケーションを取りやすく喧嘩になることは少ない
- 気をつけた方がいい事
- ピースフルはPVPで勝ち負けを決められないのでチャットで喧嘩してしまうとその後が大変。
- プロテクターを設置し忘れると荒らされる可能性が高い。
- 建築をしすぎるとプロテクターで保護しきれない場合もある。
歴史
| 日付 | 内容 |
|---|---|
| 2022/9/7 | 防具を追加 |
| 2024/3/9 | クランの英語名称をFactionsからTribesに変更 |
| 2024/3/15 | Tribeプロテクターが追加 |
| 2024/04/10 | 新しいBGMの追加 |
| 2024/11/13 | 同じパーティの人の名前が紫になる |
| 2024/12/12 | モブのHPが下がる |
活用・トリビア
- ワールドボーダー実装以前に外側に拠点を建てていた場合、ムーンストーンオーブを使用することでワールドボーダーを越えることができる。ただし、アイテム回収時以外に頻繁に行うことは非推奨。
- 通常は岩盤層の下には行くことができないが*5、一時期バグで岩盤を破壊できたことがある。そのため、ロビーによっては岩盤層に到達したり、岩盤層の下に拠点を作ったプレイヤーもいる。
高度195マスを超えた上空は拠点を作ってもリセットの影響を受けない。
関連リンク
コメント
- チーム名称の変更は悪いけど消させてもらう。こんどtribeのページを作るからそん時に追加しよう。BGMも微妙。オープンワールドってページ作るならそっちに追加したほうがいいから。 -- aaa_ 2024-10-30 (水) 22:49:33
- BGM...微妙... -- Arthur 2024-10-30 (水) 23:24:18
- ピースフルに攻略かくと変だよね。目的無いから -- aaa_ 2024-10-31 (木) 06:52:26
- 結構主観的で独断で判断してるような気がする。そもそもサバイバル自体も決まった目的があるわけではないし、ピースフルで攻略方法を求める人もいるような気がする*6。 -- 2024-10-31 (木) 11:42:45
- オープンワールドに関してはごめん、それぞれのゲームモードで共通する内容を詳細に書くべきか、共通する内容をオープンワールドとしてまとめるべきか悩んで一回そういう風にしちゃっただけ。そこの意図をコメントに書いておくのを忘れてたのは申し訳ない。
トライブスについてだけど、そこはこのゲームモードの内容にも変更を与えているわけだからちゃんと書くべきな気がする。 -- 2024-10-31 (木) 11:50:23 - 上から、確かにそうだね。俺も少しサバイバルもじゃね?とは思った。ピースフルの攻略サバイバルほどではないけど追加しとくよ。オープンワールドの意図を書くの忘れたのごめんってあんま俺に謝ることじゃないよ。俺なんてここ毎日3個ぐらいやってるわけだしさ。トライブの件も同じコメントの一番上の行の最後のほうから書いてあるけどトライブはトライブのページを作ろうと思ってる。だからそのページを歴史ではなく概要に書いて、関連リンクに貼る。がいいと思ってるんだけどどう? -- aaa_ 2024-10-31 (木) 13:29:59
- プロテクターかけ忘れるとピスフルでは取り返せない -- JAPAN_SWAT_agent 2024-10-31 (木) 16:26:49
- アイテムが -- JAPAN_SWAT_agent 2024-10-31 (木) 16:27:02
- 個人的にはトライブは独立した要素ではあるけど、ピースフルを構成する要素の一つでもあるから、変更があったっていうことくらいは書いた方がいいと思う。ちょっとこれに関しては他の人の意見も聞いてみたい。 -- 2024-10-31 (木) 18:02:12
- 他の人の意見来ないね。 -- aaa_ 2024-11-04 (月) 20:51:55
- だれか意見ないでしょうか? -- 2024-11-08 (金) 23:55:35
- 確かに多少トライブについて触れたほうが良いかも -- fordff_not_login 2024-11-09 (土) 18:11:54
- やっと意見きたよ。どうする? -- aaa_ 2024-11-09 (土) 18:28:10
- aaa_さんが反論がなければ簡単にどこかしらに書く方向で進めたいです。大丈夫でしょうか? -- 2024-11-10 (日) 02:27:36
- まぁこの世は多数決の原則で成り立ってるから今頃何か言わないよ。書くなら概要かなぁ -- aaa_ 2024-11-10 (日) 03:47:31
- 歴史の方に書いてもいいでしょうか?詳しい内容はそれこそ別にページ作ってやればいいわけですし。 -- 2024-11-20 (水) 18:14:05
- ゲームが終わるギリギリのタイミングでアイテムを投げるとテレポートした先でアイテムを落とせるグリッチを発見しました -- 中山 2025-01-20 (月) 16:58:59
Tag: ADVENTURE
今気づいたけどビンゴの画像の中に糸入ってる...。公式が出してるテクスチャの中にも"string"あるよねー -- ryoku_ 2025-10-25 (土) 09:22:09 -- ryoku_ 2025-12-12 (金) 21:20:55