LoverConditions

Last-modified: 2020-10-24 (土) 10:37:59

ハートの色

異性との会話欄に表示されるハートアイコンの色は友好度を表している。
シュミットとユーリのハートは最初は非表示だが、一旦恋人になると表示されるようになる。

  • 同時にカレンダーの誕生日の名前の色も変わる
友好度0~10,000~20,000~30,000~40,000~50,000~60,000~
ハートの色 灰色 紫色 青色 緑色 黄色 桃色 赤色


イベントの種類

このページでは恋愛イベントを主に扱い(次章から)、
それ以外のイベント的なものは全てこの章で扱う。
結婚式以降は結婚イベントのページ参照

イベントの種類概要
恋愛イベント各キャラごとのイベント。結婚するまでに必ず発生する(分岐あり)
結婚式関連婚約してから結婚式まで
年間行事関連恋人がいると会話内容などが変化する
誕生日恋人以上ならお祝いイベントが発生する
日常会話恋人との普段の会話時に発生するもの
その他のイベント告白とプロポーズのチュートリアル

結婚式関連

結婚式の2日前にイベント『結婚式の準備』が発生する

  • 結婚式の日付は基本的に婚約から7日後。正確には7日後以降で『結婚式』『結婚式の準備』の両方が
    年間行事の日でなく『ツアーの申し込み』(毎月2日),『星夜祭の過ごし方』(冬24日)でもない日が選ばれる。
    • 結婚式の日取り決定後に年間行事が発生して被った場合、その年間行事には参加できない。
      例えば夏8日に婚約し、結婚式の夏15日までに虫取り大会(夏15日)が発生した場合、
      開会式にも結果発表にも参加できない。(一体誰が参加しているのか‥‥)

婚約後は恋人でなく婚約者となる

  • 年間行事など(下記)では恋人と同様の扱い。年間行事での内容が大きく変わるのは結婚してから。
  • オリビアの住人イベント『恋と幸せ』が発生しなくなる。その他の発生条件は住人イベントのページ参照
  • 日常会話での料理の差し入れが発生しなくなる
  • 青い羽根をプレゼントしようとした時のセリフには、婚約者の間のみのパターンがある。

年間行事関連

イベント名内容の変化など
(複数の行事)恋人以上の場合、イベント会場での自由時間内に
話しかけた際のセリフが親密なものになる。
春の感謝祭コメントとプレゼントのやりとりのみ
冬の感謝祭
花火大会恋人以上の場合、短いイベントが挿入される
星夜祭の過ごし方シュミットかユーリと恋人以上なら星夜祭へ誘えるようになる
星夜祭恋人以上の場合、セリフが親密なものになる

誕生日

イベント名発生条件など
△△の誕生日恋人以上&友好度30,000以上( 緑色 )の場合に、
お互いの誕生日の夜19時から自宅にて発生する。
二人の誕生日が同日の場合、イベント名や会話内容などが少し異なる。
誕生日のお祝い
二人の誕生日

主人公の誕生日当日は相手との会話内容が変化する

関係友好度会話内容
恋人以上30,000以上( 緑色 )コメント(誕生日イベントの予告)
29,999以下コメント&プレゼント
友達20,000以上
19,999以下コメントのみ

日常会話

概要発生条件など
好きな服恋人以上の相手が好きな服を主人公が着ていると、コメントしてくれる。
好きな服はキャラページ(花婿, 花嫁)または好物一覧のページ参照
料理の差し入れ体力が少ないとき、恋人が料理をプレゼントしてくれる。
- 体力ハート2.5個以下
- 相手が恋人 (婚約以降不可)
- 友好度30,000以上( 緑色 )
- カバンに空き有り

料理は全種ランダム、品質★0.5個。
料理によって体力回復量が大きく異なる(ハート0.4~1.5個)
恋人になった当日から6日以内はそのことに言及する
別れた
復縁した
寝込んでいるストレス寝込み中のセリフはA,B,Cの3パターンある。
- A: 友達または結婚後
- B: 恋人または婚約者
- C: 別れてから復縁イベント発生条件を満たすまで
浮気?恋人以上の相手ではない住人に指輪または青い羽根をプレゼントしようとした場合、
その直後の相手との会話時に友好度-2,000&ストレスポイント+1

その他のイベント

イベント名友好度場所, 時間発生条件備考
告白のしかた20,000~
( 青色 
自宅起床時-
プロポーズのしかた60,000~
( 赤色 )
自宅起床時恋人がいる追加セリフ3パターン (どれでもない場合は追加なし)
- 立派な自宅を製作済&ダブルベッドを製作済
- 立派な自宅を製作済&ダブルベッドを未製作
- 立派な自宅を未製作&町づくり3開始済&町づくり4未開始


恋愛イベントの発生条件

全ての恋愛イベントに共通の発生条件3つ:

  • 年間行事の日には発生しない
  • 相手によらず1日に1つの恋愛イベントのみ発生する
    • 『星夜祭の過ごし方』(冬24日)も恋愛イベントとして扱われ、その日は恋愛イベントが発生しない。
  • 相手が健在の場合にのみ発生する
    • 健在とは普通に会話できる状態を指し、通常は考慮する必要は無い。詳細は友好度のページ参照。

恋人になるまでのイベント(友達イベント)は、主人公がフリー(誰とも恋人以上になっていない)のとき発生する。
恋人になってからのイベントは、主人公がその相手と恋人のとき発生する。
別れ・復縁イベントは、発生条件を満たす限り何度でも発生する。

  • 恋人になるイベント(告白など)も友達イベントに含まれるので、2人同時に恋人になることはできない。
  • 別れると恋人でなくなり、全員の友達イベントが再び発生するようになる。
  • 別れたり復縁したりしてもイベント進行状況はリセットされないので、以下のようなことも一応可能:
    アレンの逆告白→アレンに告白→アレンの逆プロポーズ→アレンと別れる→
    →ロッドの逆告白→ロッドに告白→ロッドと別れる→ロッドと復縁→ロッドの逆プロポーズ→ロッドと別れる→
    →センゴクと(中略)→アレンと復縁→アレンにプロポーズ

  • 発生条件の欄に特に記載がない場合、相手がどこにいても(家に居なくても)発生するし、
    食事時間であったり2階から進入したりしても発生する。
  • 記載していないが、プレゼントで発生するイベント(告白など)は相手が食事中や就寝中などの場合には発生しない。
  • マップ進入時に発生するイベントはロード直後にも発生する
  • 自宅進入時に発生するイベントは起床時にも発生する

その他備考

  • このページではイベント名を二重カギカッコで挟んで『イベント名』と表記する場合がある
  • 選択肢を指すアイコンの動きが速い場合がある。内容との関連は不明。
  • 記載した友好度変化量に会話の分は含まない
    • イベント登場キャラと自動的に会話したことになる。その日に未会話なら友好度+100。
    • 一部イベントでは会話したことにならない場合があるが、
      基本的に内容どおりなので考慮する必要は無いだろう。
  • イベント内の料理とキャラの好き嫌いは基本的に無関係。
    イベントで食べてたからといってプレゼントすると嫌いな物だったりするので注意。
  • イベント内で食事する場合がある
    • 体力は基本的に回復しない (ハートアイコン)
    • その日に未食事なら体調30回復 (表情アイコン)、翌日起床時の空腹ペナルティ(体調-15)が無くなる。
  • 恋人になった後、町の住民に話しかけると祝福される。
  • 恋人以上の相手に大嫌いなプレゼントをするとストレスポイント+1
  • 恋人以上の相手の友好度が10,000以下の場合、毎日起床時に確率10%でストレスポイント+1。


(ここまで概要)