バグ

Last-modified: 2023-09-24 (日) 14:39:21

情報提供は情報募集にお願いします
新規情報記載の際は調査の上で簡潔にお願いします。


深刻なバグ

進行不能になるもの

99個まとまり使用でフリーズ

内容
料理やメーカーでアイテムを加工する時、同じアイテムで99個のまとまりと10個以下のまとまりがある場合に99個の方を先に使用すると-1という表示のまとまりができてしまうことがある。
これを移動させようなどとして選択するとフリーズする。

  • 同じものを買い足しても0になるだけで消えない。

回避方法

  • 99個のまとまりを先に使わない。

建物作成ムービー進行不能

内容
工房で建物を作るときのムービーで、主人公が足踏み状態のまま進行しなくなる場合がある。
操作不能でリセットしかなくなるので、 組み立て前にセーブ推奨 
このバグが発生する可能性がある配置物: 家屋カテゴリの全設置物, △△小屋, ビニールハウス, 資材置き場

  • 家屋カテゴリとはゲーム下画面のタブでいうところの家アイコン。木の箱の右、ウシの左。
    町の住人の家だけでなく、思い出館と仕立て屋の家も含まれる。

回避方法
エディットにおける主人公位置が マップの端 にいる状態で組み立てる。

  1. 工房へ入り、組み立て図ではなくエディットを開く
  2. どの方向でも良いので、マップの端へ行く。
  3. 工房メニューへ戻る (自宅へ戻ってしまったら1からやり直し)
  4. 組み立て図を開き、組み立てる。
  • マップの端とは四角形のマップの上下左右の四辺のことであり、段差や崖ではないことに注意。
  • 牧場西の場合、端以外のバグ発生確率は単純計算で7%、端ならゼロ。
  • 自宅の工房入口がマップの端にある場合、エディットを開く前からマップ端にいるので、
    エディットを開く必要は無い。むしろ開かず直ちに組み立てた方が良いだろう。
解説

組立作業場には透明人間がいて、主人公の分身たちの移動を邪魔している。

  • 特に分身の移動経路の終点に透明人間がいる場合、必ず進行不能になる。
    終点以外の直線上にいる場合は分身が滑って避けて進行する場合がある。
  • この透明人間の正体は、分身でない主人公本体である。

透明人間の位置はエディットにおける主人公の位置、に対応する組み立て作業場(イベント会場)の位置。

  • 初期位置は工房へ入った時点の主人公の位置
  • エディット終了時にどのマップにいたかは関係が無い。
    例えば町(西)で終了した場合も、それに対応するイベント会場内の位置に透明人間が出現する。

全ての住宅, △△小屋, 資材置き場のムービーの場合、移動する分身は4体。

  • 最初にハンマーする奴1体、後から材料を投げ込む奴3体。
    最後にフムフムってするのは透明じゃなくなった主人公本体
  • 経路の終点も4箇所、いずれもマップ中央やや右付近。
  • ビニールハウスの場合は1体・1箇所のみ (これも分身)
    この1箇所は住宅等の4箇所からは少し離れている。

イメージとしてはマップに穴が開いていて、そこに落ちなければ良いということ。
工房入口の位置が悪くない限りは穴に落ちることはあまり無いと思われるが、
運悪く工房入口の目の前に穴が開いている場合、何度でもバグが発生することになる。

牧場 (中央)初期配置でいうところの動物小屋周辺に要注意(下表参照)
牧場 (西)少なくとも端は安全
牧場 (東)穴は全て1,2段目の境周辺にある。1段目は始点3個のみ
町 (中央)穴は全て1段目にある (左上への坂の手前)
町 (西)穴は全て2,3段目の境周辺にある。1段目は安全

牧場中央の初期マップにおける各穴の詳細位置は下表のようになる

  • 座標は住宅等のもの
  • 白点はエディットの網目
分身1体目
(ハンマー)
終(19.6, 10.0)動物小屋の入口右の草の右上の白点。
資材置き場の場合は(19.6, 5.0)
始(-9.9, 39.2)終点の左下2.6歩。△△小屋は(-9.9,20.2)
分身2体目
(材料1投目)
終(-19.0, 22.4)動物小屋の入口正面の縁の白点の1個左
始(-40.0, 80.0)終点の下やや左3.8歩。
資材置き場の場合は終点の真下(-19,80)
分身3体目
(材料2投目)
終(-56.9, -2.8)動物小屋の入口左の草の左上の白点から左上に1歩。
資材置き場の場合は(-46.9,-2.8)
始(-110.0, 10.0)終点の左やや下3.4歩。
資材置き場の場合は(-100,10)、立派な自宅は(-118,15)
分身4体目
(材料3投目)
終(29.9, 15.4)動物小屋の入口右の草の右下の白点から1個右
始(87.9, 64.2)終点の右下4.7歩
ビニールハウス終(-110.0, 30.0)木の柵(入口)の正面の畑の右上隅の白点
始(-146.5, 35.7)終点の左やや下2.3歩

紅葉祭・カウントダウンで真っ暗&友好度無限アップ

 ゲームバランス崩壊注意 


内容
主人公が 女の子  魔女さまと仲が良い 場合、
紅葉祭・カウントダウンにて画面が真っ暗のままイベントが進まなくなる(一時的)。

  • 魔女さまと仲が良いとは、魔女さまの友好度が他5人全員を超えている状態を指す。
    (ティーナ, フェリシア, ミシェル, ユーリ, イロハ)

回避方法

  • 他の女の子とも仲良くする (友好度が魔女さまと同値以上ならそちらが優先される)
  • 暗転後にこのイベントを中止する(後述)

イベント中止方法

手順やること起こること詳細
0暗転した
1Xボタンを押すメニュー表示音が鳴る非表示だが下画面ではメニューが出ている
2Aボタンを押すメニュー選択音が鳴る非表示だが下画面ではメニューを選択している。
十字キーを全く押さなかった場合は「カバン」が選択される。
「組み立て図」などを選択することも一応可能。
「もどる」を選択してしまうと1からやり直し。
暗転が解除される
(例: カバン画面になる)
3Bボタンを押す例: カバン画面が閉じる年間行事が終わった後の自由に会話できる時間と
似た状態になる。非表示だがメニューを出せる。
道具を使って体力ゼロにすることも一応可能。
自由行動になる
4下の方へ行く町に出るイベントが中止され、下画面も元に戻る。
受付台に一旦埋まるが外へ出られる。

操作時は音を良く聞くと良いだろう。
XメニューでなくRボタンから道具を装備することも可能だが、意味は特にない。

  • 暗転を解除するまでは使うことも装備解除(Yボタン)もできない

非表示メニューからセーブし、ロードすることによってもイベントは中止される。
この場合、再開位置はイベント会場の中央付近となる。

  • 町に出る時刻によっては受付台に一旦埋まる (上表同様)

中止後にイベントを再び始めることが可能。
ただし中止から開始までに魔女さま他5人の友好度に差を付けることは難しいので、同じバグが再び発生することになる。
中止と開始を繰り返した場合、イベントに参加した住人全員の友好度が1,000ずつ上がっていく。

  • 紅葉祭は秋なので、シュミットと恋人以上でない場合シュミットの友好度は上がらない。
  • イベント開始時など全員が揃っている場面に魔女さまは映っていないが、魔女さまの友好度も上がる。

アイテム増殖

ゲームバランス崩壊注意

ペットのお手伝いイベントのムービーを見た後、建物に入る、住人と話す、出荷箱や資材入れを調べる、などをせず鉱山内の青い採掘ポイントの前へ行きカバンのアイテムを置き、カバンを開く等の画面を変える行動を取ると置いたアイテムが増えている
増えたアイテムは画面を変える行動を取る度に復活し続けるのでアイテム無限増殖が可能


バグ

家畜のエサ消費2倍

内容
主人公が17時以降に就寝した時、小屋内の餌場のエサを家畜が必ず食べる。

  • 動物小屋とニワトリ小屋で発生。
  • ペット小屋の餌場や小屋外に置いたトリのエサ場では発生しない。
  • その日に既に食べていたかどうかは関係が無い。
    既に食べていた場合、その分と合わせると「家畜のエサは一日に頭数×2の数だけ消費される」といえる。
    • 通常、家畜の食事タイミングは朝7時以降随時、または放牧中に食べる。詳細は牧畜のページ参照

回避方法

  • 17時までに就寝する。
  • 飼育数を5頭(羽)か10頭(羽)にして、その日に食べる分だけを入れるようにする。
  • トリは小屋外のエサ場を利用する。

動物小屋の入口で家畜が回転する

内容
放牧中の家畜を20時以降に5分以上押し続け、動物小屋の入口付近にて押すのを止めると、家畜が延々と回転することがある。
動物小屋の位置によっては、動物小屋内でも回転してしまう。

  • 初期位置の場合、左の餌場の右下角付近のある一点が「小屋の入口」と解釈されてしまう。

以下の方法で直る

  • 小屋内へ押し戻す
    • 押し続けることが重要。押すのを止めてしまうと再び回転しようとするので、その場合は一旦離れてわざと回転させてからまた押し続けると良いだろう。
  • マップ切替
    • 動物小屋や工房などへ入ってすぐ出る。
  • 24時を待つ
    • 回転が止まり、動物自ら動物小屋内へ移動する。
      ただし24時までに農具を当てていたりした場合は逃げ回ってしまう。
    • 24時以降はこのバグは発生しない。

エディットでニワトリ小屋を動かすと卵を産まなくなる

内容
トリがニワトリ小屋の中に居る時にエディットでそのニワトリ小屋を動かすと、翌日以降に産まれた卵が行方不明になる。

  • エディット前後で位置(小屋の左上マス)が変わっていたら発生する。
  • 動物小屋とペット小屋を動かした場合は発生しない。

回避方法

  • エディットでニワトリ小屋を動かす時は、事前にトリをすべて小屋の外に出しておく。
  • より楽なのは、ニワトリ小屋を動かしたらその日のうちに一度小屋の中に入っておくこと。これだけでOK。
  • 小屋へ入らずに放牧開始 (放牧ベル、ペット手伝い)した場合にも直る。
  • 動かす気は無かったのについずらしてしまったなんて場合、そのまま元あった位置に戻してしまえば問題ない。

エディットで建物を置くと落ち物が消える

エディットで建物を置くと、落ちている物が直ちに全て消える場合がある。

  • 発生する建物: 全ての住宅(?), △△小屋, 資材置き場, ビニールハウス
  • エディット終了時ではなく、置いた時点で既に消えている。
    木を切った後の木材回収をエディット内で行う場合など注意
    • うっかり持ち上げてマップ移動してしまった場合であっても、
      置かずにYボタンで自宅へ戻ればバグは発生しない。
  • マップ(下画面)にアイコンが増えると発生する、と解釈可能。
    • ただしエディット中はマップが見えないし、
      エディット中に別マップへ移動した時点でマップは更新される。
  • マップによって消えるかどうかが異なる
    川, 山頂, 森,
    鉱山, 旅行先, アニマルランド
    消える
    牧場, 町このバグが発生したマップ以外全て消える
    建物内その建物を別マップへ運ぶと消える(下表参照)
    消えても復活可能(後述)
状況屋外建物内
未設置の建物をストックから新たに置いた消える消えない
設置済の建物を押した消えない消えない
設置済の建物を
持ち上げるか
ストックに入れ
別マップへ行きそこに置いた消えるその建物内のみ消える
元マップへ戻り元の位置に置いた消える消えない
別の位置に置いた消えるその建物内のみ消える
マップ移動せず同じマップに置いた消えない消えない
エディットを終わる消えない
3個設置済の養殖小屋のうち2個をストックに入れ、
マップ移動せず同じマップに2個置いた(合計3個)
消えない消えない

回避方法
上表の「消える」の状況で回避する方法は無く、状況自体を回避するか被害軽減かの2択。

  • 建物を持ち上げた状態で別マップへ行かない
  • 落ち物を拾ってきてからエディットするようにする

建物内の復活
同じ建物を同じ位置に再び置けば復活する

  • 物を落としてから2日以内。実際には消えておらず、時間経過も保持されている。
  • 位置は建物の左上マス基準。向きが違っていても左上さえ合っていれば良い。
  • 違う位置に置いてしまっても全く問題ない。(その時点では復活しないが)
    適当に置いた後、適当に押したり持ち上げ再設置を繰り返したりしてる途中で
    元の位置に一旦合えばそれ以降は復活したままとなる。

これを利用すると任意の次元(位置)に10個ずつ4918個まで収納できる。
ただし取り出す手間はかかり、3日で消え、うっかり別次元同士を重ねてしまうと片方が消滅する。

バグのシステム解説
  1. マップ移動時、持ち上げている建物の元位置が「なし」になるバグ
  2. 元位置が「なし」の建物を置いた時、出現条件が「なし」の落ち物全ての出現条件が変わるバグ

だいたい後者のせいだが、前者との相乗効果で被害が拡大している。

落ち物の出現条件とは、同種の建物を区別するのに用いられる。

  • 牧場中央(12,34)に設置した養殖小屋Aの中に物を落とすと、
    その落ち物の出現条件は「牧場中央(12,34)の建物」になり、
    牧場中央(99,99)に設置した養殖小屋Bに入っても出現しない。
  • 野外の落ち物の出現条件は「なし」

建物の移動に追従して落ち物の出現条件も変わる。

  • 牧場中央(12,34)に設置していた養殖小屋Aを同(56,78)に設置すると、
    出現条件が「牧場中央(12,34)の建物」の落ち物全ての出現条件が「牧場中央(56,78)の建物」に変わる。

この追従システムにバグがあり、出現条件なしと元位置なしを同一視した挙句、
出現条件が無いことを解釈しないどころか落ちている場所すら無視して追従させてしまう。

  • ビニールハウスを新たに牧場西(77,77)に設置すると、
    出現条件が「なし」の落ち物全ての出現条件が「牧場西(77,77)の建物」に変わる。
  • 牧場中央(56,78)に設置していた養殖小屋Aを牧場東(43,21)に設置すると、
    牧場東に入った時点で元位置が「なし」になっていて、
    出現条件が「なし」の落ち物全ての出現条件が「牧場東(43,21)の建物」に変わる。
    • 出現条件が「牧場中央(56,78)の建物」の落ち物は追従しない。出現条件を満たせず、出現しなくなる。
  • 追従させられた野外の落ち物は出現条件を満たせず、出現しなくなる。

建物内の復活は、逆に建物の方を落ち物の出現条件に合わせる。

  • 養殖小屋を牧場中央(56,78)に設置することで、
    出現条件が「牧場中央(56,78)の建物」の落ち物が出現するようになる。
    • 同種であればよく、養殖小屋A,B,新たなCいずれでも出現する。
  • 小屋内のトリが小屋に追従しないことにより発生する卵産まないバグも同様に、
    建物を卵の出現条件に合わせることで卵が復活する。

([ペット放牧] 余談) アイテム増殖バグはペットムービーにより鉱山が部分的に建物化し、逆に消せなくなっている。


ロード時に虫が復活する

通常虫が出る時間帯は決まっているが、日記を読んだ時、虫が強制復活する場合がある。(川、森、山頂のみ)

  • 任意に発生させることは不可能であり、確率を高める方法も無いと思われる。
    全く発生しない場合もあるので、あまり期待しない方が良いだろう。
  • セーブまたはロード時の状況によって発生確率は決まると思われるが、
    それがゼロなのか10%なのかは、実際にロードしまくらないと分からない。
システム解説

ロード時、虫復活データ1バイトの一時保存領域から4バイト読むのが原因。
その領域に元々書かれていた余計な3バイトは虫復活判定に用いられるだけで、
それ以外のセーブデータやゲームプレイへの影響は全く無い。


水田作物が1日で枯れる

内容
1週間以上水なし状態だった水田に水を入れ作物を植えると、翌日に作物が枯れてしまう。

回避方法

  • エディットのストックから新たに配置した水田に植える。
  • 水を溜めて1日待ってから植える。
解説

作物は水無し状態で1週間程度で枯れる。
この「枯れるまでのカウントダウン」を農作物のページと同様に「貯水」と表記する。
ややこしいが、水田に溜めるじょうろ水とは別物である。


水田の場合は作物だけでなく水田自体が「貯水」をもっている。

  • 水田内の作物の「貯水」を水田側で集中管理していると考えられる

作物と同様に、水が溜まっていないと水田の「貯水」も減少していく。
これが水田作物が植わっていなくても発生してしまう。
更に、じょうろで水を溜めても水田の「貯水」に反映されるのが翌日であり、(これは畑の作物と同じ)
更にそれよりも先に作物の「貯水」が水田の「貯水」を反映してしまう。



晴れているのに畑が濡れている

  1. 天気予報で雨などの日の朝
  2. 「イベント中の天気は天気予報通り」の朝イベント発生
  3. 「イベント中の天気は晴れ固定」の朝イベント発生

上記の順でイベントが起こった場合に起きる模様。

  • 雨の日の前日に宿屋を建てると起こりやすいということ。
  • これによる不具合・不利益は特にないので、水まきの手間が省けたとでも思ってください。

馬が消える

内容
21時以降に動物小屋のあるエリアで馬から降りると、馬は自動的に動物小屋へ歩いて戻り、小屋へ入る。
これを発生させた翌日、馬を屋外で乗り捨てて屋内へ入ると、馬がその場から居なくなってしまう(小屋にワープしている)。

回避方法

  • 馬が外に出たまま21時を過ぎた場合は、馬が自動で動物小屋へ入らないようにする。
    • 柵で止める、動物小屋に入られる前に就寝する、別エリアに置き去りにする、馬に乗ったまま動物小屋へ入るなど
  • 自動で動物小屋に入ってしまった場合、翌日馬が居なくなるのは一度だけなので、動物小屋の近くの建物(自宅など)で発動させておく。
    • カバンを開く、出荷箱を見る等でも発動するとの報告あり。

[ペット放牧] 風呂・トイレ使用で自動放牧

自宅を増築済みでペットに放牧を任せている場合、7時以前に風呂・トイレを使用するとその瞬間に家畜が自動的に放牧され、7時のペット放牧ムービーは表示されない。


[ペット放牧] ペットムービースキップ&ワープ

ペットに放牧を任せていて、7時にニワトリ小屋・動物小屋・ビニールハウスから出ると、ペットムービーがスキップされたり、ムービー後に他のニワトリ小屋や動物小屋から出てきた形になる(ワープする)ことがある。


[ペット放牧] ペットムービーの表示不一致

ペットに放牧を任せていて、ペットのお手伝いムービーが流れる前に自分で家畜を小屋から出すなどをしてもお手伝いムービーが流れる。


屋外のトリのエサ場の容量無制限

小屋の中のエサ場に入れられるエサの上限は10食までだが、小屋の外のトリのエサ場に入っているニワトリのエサが0~9食分の時、上限を超えてエサを追加できる。

  • 上限を超えた分もちゃんとストックされている。
    例:9→14→19→24→……
  • 256以上になると256が引かれる。例えば251の次は0になる。

モウモウ祭りの賞品で旧ウシ選択時に小屋に空きが無いと賞品無しになる

動物小屋に空きが無い状態でモウモウ祭り優勝後の選択肢「ウシ」を選択してしまうと、旧ウシどころか賞品3種(アイテム, 料理レシピ, 組み立て図)も入手できない。

  • 画面表示(グラフィックやニールのセリフ等)はあたかも入手しているかのように表示される
  • 上記3種以外は正常に入手する:
    優勝回数, トロフィー, ブランド, 住民の友好度, 優勝した動物の友好度, 牧場ポイント
    • トロフィーとブランドは表彰の場で祝ってもらえる。
      (空きがあって旧ウシを入手した場合にもトロフィーとブランドは入手するが、
      その場合は何も言ってくれない。トロフィーなら自宅内にしれっと置かれる)
  • 料理レシピと組み立て図は入手したことにならない。その後のお祭りにて賞品として再登場する。

雨なのに畑が乾いている

内容
雨なのに畑が乾いており、ジョウロで水を撒くことが出来ない。
結婚式、ウキウキ5終了イベント、出産イベントといった終日イベントの翌日に起こる模様。

  • 該当日が台風・吹雪だった場合、作物の品質が低下しない。
  • 水やりをした判定にはならず、種や収穫可能な作物以外は翌日に萎れてしまう。

回避方法
ウキウキ5終了イベント・結婚式はできるだけ当日と翌日が晴れの日に起こす。
出産日は操作できないので、起こってしまった場合甘んじて受け入れるしかないかも。


[ペット放牧] 雨の日の旅行で放牧開始

内容
ペットに放牧を任せている状態で雨の日(もしくは翌日が雨の日)に旅行へ行くと、旅行先へ到着すると同時に放牧が開始される。

  • 17時までに旅行から帰ってしまうと確実に 放牧したまま 翌日になってしまう
    • 放牧しっぱなしで寝たのと同じ。家畜のストレスが溜まったり病気になったりする。鶏は卵を産まない。
  • 当日晴れ、翌日晴れ、翌日雨、強制帰宅まで旅行先に居ても発生したとの報告あり。
  • 放牧自体は好天(晴れ,雪)の下で行われていて、通常の放牧と同じ。(放牧時間増加, 仲良し度上昇, ストレス低下)

回避方法

  • 雨の日(もしくは翌日が雨の日)に旅行へ行ったら17時までは帰らないようにする。
  • ペットのお手伝いをなしにしてから旅行へ行く。

[ペット放牧] アニマルランドの滞在時間が十分なはずの家畜から極上副産物が取れない、アニマルランドでリロードすると動物が消える

内容
ペットに放牧を任せてアニマルランドへ行くと、連れてきた家畜のうち放牧中だった動物は17時に小屋へ戻ってしまう。

  • アニマルランド内にグラフィックはあるが、内部での滞在時間は17時までになる。
  • 17時以降リロードすると家畜たちのグラフィックは消える模様。

回避方法

  • 17時以降にアニマルランドへ行く。
  • アニマルランドへ行く前に、ペットのお手伝いを解除しておく。
  • アニマルランドへ行く前に、連れていく家畜を小屋内へ入れておく。

台風・大雪なのに現れるレストランの客

ミシェルのマジックショーが行われる月曜か木曜の天気が台風/大雪の場合、レストランカモンは営業せず、カモンベールとミシェルは自宅待機状態となるが、
モブ客はそれらと無関係に現れ、存在しないミシェルに夢中になり、ついでにモブ客のための料理も用意される。

システム解説

バグの原因について2つ挙げられる

  1. マジックショーを誤って開催してしまうバグ
  2. モブが天気によらない行動をしてしまうバグ

ミシェルのマジックショーの開催について、全く異なる2つのシステムA,Bが制御している。

制御タイミング処理速度天気チェック
Aレストラン進入時に1回遅い有り
Bレストラン内にて常時早い無し

常時稼働のシステムBにより、レストラン内にて開店時間になったら直ちに開店・開催できるようになっている。


住人の行動優先度は、出勤よりも荒天による自宅待機のほうが高くなっている。
ミシェルは(ミシェルだけじゃないが)天気が荒天なら自宅待機するが、
モブ客はシステムBによって開催中となったマジックショーを見に来てしまう。


寝込み関連

寝込み(ストレスポイント)については友好度のページ参照

  • 寝ている住人に話しかけても何事も無かったかのように話す。
    結婚候補キャラの場合、寝込んでいる旨のことを話す。
  • お店は店番不在だが呼べたりする
    キャラ名店舗名利用備考
    ガードナーツバキトラベル利用不可利用しようとすると 時間が止まる 
    ダンヒル思い出館
    アレンスピールダンジュ利用不可利用しようとすると利用不可の旨が見れる
    ユーリシエルモード
    ロッドハピネスペット利用不可ロッドのみ寝込んでいる時に
    ニールアニマルを利用すると ずれる 
    ニールニールアニマル
    オリビアチャイカノン利用不可
    サンドラサンドラ屋台サンドラ住人イベント『乙女たちの会話』は
    自室(宿2階)にて発生する。発生後、
    主人公のみ町中央へ移動する。
    ハナ雑貨屋利用可すごい前傾姿勢になる。
    利用後も会話可能だがプレゼント不可
    コサブロウ釣具屋
    レベッカレベッカ設計
    カモンベールレストランカモン
    クローゼクローゼ医院自室(医院2階)にて話しかけて利用する。
    起こることをありのまま記述すると
    - 主人公が空気椅子を修得
    - 小さなクローゼが空中を泳ぐ
    - 利用後、小さなクローゼが壁から生える

あけおめ時に子供とダンヒルが無反応

カウントダウンイベントにて友好度15,000以上の住人と一緒に新年を迎えたとき、
全員に音符マークが表示されているように見えるが、最大25人にしか音符マークは表示されない。
魔女さま, 主人公の子供, ダンヒルを除く25人が優先的に音符マークを表示するので、
その人数によっては主人公の子供とダンヒルに音符マークが表示されないことになる。
(主人公の子供はダンヒルよりも優先)

他の住人子供ダンヒル
23人音符あり音符あり
24人不参加
-
音符あり
24人参加
音符あり
 音符なし 
25人不参加
-
 音符なし 
25人参加
 音符なし 
 音符なし 

多額のお金所持で店利用不可

21億を超えるお金を所持していると、ツバキトラベルやクローゼ医院などを利用できなくなる場合がある。

  • 所持金を約43億(4,294,967,296)で割り算した余りを所持金として認識されてしまう。
    更にそれ(余り)が約21億(2,147,483,648)以上の場合、43億引き算されてマイナスとなる。
    • 所持しているお金が減るわけではない
  • ちなみに所持金の上限は100億-1 (9,999,999,999)

バグっぽい仕様

  • じょうろが勝手に空になることがある。
    • カバンの中身をまとめるか、じょうろを道具箱にしまうと、じょうろの水は空になる。
  • イベント当日の天気が天気予報と一致しない。
    • イベント当日は必ず晴れになる。
    • カレンダーに何も書かれていない(ダンヒルからイベント開催のお知らせが来ていない)場合でも発生する。
  • ペットが居なくなる。
    • ペットの散歩中に開/閉店ムービーや住人イベントに遭遇すると、ペットが勝手に小屋に帰されてしまう。(開/閉店イベントの場合、イベント発生前にリードを外してペットを抱き上げておくことで回避可能)
  • 作物祭はトリュフでも参加可能
    • ただし品質がないため絶対に優勝できない。
    • システム的にわざわざ参加できるようになっていて、仕様と解釈可能。または毒きのこと間違えたか。
  • ビニールハウス内の果樹は切り倒しても木材が出ない。

未検証

こちらに記載されているバグはまだ十分な検証が済んでいません。
実際に遭遇した方がいらっしゃいましたら、その時の状況を詳しく教えて下さい。
情報募集


アイテムロスト(夜回収)

床に資材を置いておくと消えていることがある(朝置いて夜回収を毎日行っていても)。
1.アイテムを地面(床)に置き、3日程経過すると消えてしまう。
2.同じマップに11コ以上のアイテムを置くと、古いものから順に消えてしまう。
上記の二つは仕様。報告者は「朝置いて夜回収」していたが消えてしまったと報告しています。


アイテムロスト(整理箱)

整理箱に入れていたアイテムが消えた。←まとめたり、工房で使ったのでは?


アニマルランド後にニワトリ強制放牧

アニマルランドに行く前に小屋に戻した鶏が、翌日放牧されっぱなし扱いになっていた。

  • アニマルランドに行く前に放牧ベルで鶏を小屋に戻している。
  • 翌朝鶏は小屋に戻ってないことになっており、卵を産んでないあげくストレス倍増。
  • 三回アニマルランドに行き三回とも21:00まで居て発生している。

餌が足りないのに食べた状態になる

トリ小屋内の餌が0、外に設置した餌場は餌がある(2袋分以下)の状態で3日経過しても、鶏5羽は毎日餌をちゃんと食べてる状態になっている。
餌場未設置&4日経過でも同様にちゃんと食べてる(動物ノートにてストレスゼロ)の報告有


旅行先の毒キノコ中毒で通常帰宅

  • サクラの国で21:50頃にどくきのこを食べて倒れたら、22時前なのに「22時だ、帰るぞ」と言われ、病院行きにならず通常帰宅になった。
  • 翌日体調は下がり、どくきのこ&倒れた称号は増えていた。

毛を刈った動物のグラフィックが毛刈り前のままになる

毛が生えている状態の家畜の毛を刈っても、グラフィックでは毛が生えた状態のまま。

  • ヒツジ系の家畜全般で発生。
  • もう一度毛刈りばさみを使っても、「すでに毛を刈ってある」と表示される。
  • 悪影響はない。翌日には毛刈り済み状態のグラフィックになっている。

ビニールハウスで作物の成長が止まる

小麦、亜麻などの鎌収穫の作物をビニールハウスで栽培すると成長が途中で止まる、ことがある?再現性不明


放牧エリア進入で放牧時間リセット

放牧開始の方法によっては、放牧動物と主人公が別々のエリアに居る状態になる。
その後主人公が放牧動物のいるエリアへ最初に進入した際、放牧時間の分単位部分がゼロになってしまう場合がある。

  • 例えば放牧時間が1時間59分の時に放牧エリアへ侵入した場合、放牧時間は1時間0分となる。