牧畜

Last-modified: 2023-10-30 (月) 17:47:51

情報提供は情報募集にお願いします




牧畜について

家畜動物を飼育して副産物を収穫する。
関連システム「ペット」の詳細はペットのページ参照



動物


出会いと別れ

出会い
家畜動物との出会いは、主にニールアニマルでの購入で行う。性格については購入時にランダム決定。ウシ、ジャージーの模様についてはニールアニマルでの「動物を買う」リスト表示時にランダム決定。価格や販売時期についてはニールアニマルのページ参照。
その他の入手方法としては、

  • 1年目春9日にダンヒルからのプレゼントとしてウシを1頭もらえる。
  • ウシ(旧)はモウモウ祭りの優勝賞品でのみ可能。

別れ
家畜動物との別れは、ニールアニマルでの売却、寿命による衰弱死、病気の放置による病死がある。

  • 売却価格 = 売却基礎価格(下表) + 5×仲良し度(内部値) + 1,000×副産物の個数
    家畜動物の価格一覧
    動物名購入売却
    大人大人子供
    ウシ(新)10,0005,0003,000
    ウシ(旧)-10,0006,000
    ジャージー11,5006,0006,500
    ヒツジ7,0003,5002,100
    サフォーク8,5004,5002,700
    アルパカ12,0006,0003,600
    茶アルパカ13,5007,0004,200
    リャマ25,00012,500-
    ヤク20,00010,000-
    ニワトリ5,0002,5001,000
    ウコッケイ6,5003,5001,400

分類と表記

「家畜」は全ての家畜動物を含める。ペットや野生動物は含めない。

動物名ゲーム内アイコンお祭り名副産物の収穫方法,
専用おやつ,
コンボ用施設
エサ,
小屋の種類
このページ
内の表記
ウシウシモウモウミルクを採る,
モウモウおやつ,
ウシの像
飼い葉,
動物小屋
牛系鳥以外家畜
ジャージー
ヤクヤクヤクヤク
ヒツジヒツジモコモコ毛を刈る,
メェメェおやつ,
ヒツジの像
羊系
サフォーク
アルパカアルパカモコパカ
茶アルパカ
リャマリャマモコリャマ
ニワトリニワトリコッコ卵を拾う,
コッコおやつ,
ニワトリの像
ニワトリのエサ,
ニワトリ小屋
鳥系
ウコッケイウコッケイ



施設


動物小屋・ニワトリ小屋

鶏小屋エディット後に卵を産まないバグがある。詳細はバグのページ参照


設置

動物小屋は最初から1軒設置済、ニワトリ小屋は1年目春25日から設置可能。レベッカ設計のページも参照。
各小屋は牧場の3エリアに1軒ずつ置くことができる。


収容

小屋1軒につき10頭・10羽まで飼える。

  • 妊娠中・孵化中は誕生予定の子供も含まれる。
  • ペットの馬も動物小屋で飼育する。ペット小屋ではない。

牧場全体で合計30頭・30羽まで飼育可能。

アニマルランドには同時に25頭まで連れていくことができる。鳥系は連れていくことができない。


小屋内の設備

  • 餌場
    • 餌場についてはエサ参照
  • 動物ノート
    • 各動物の状態表示は「ちょうしんき」で一部代用できる。
    • 動物を別エリアの小屋へ引っ越しできる。
      • 引っ越し先の小屋がいっぱいの場合は引っ越しさせたい家畜と引っ越し先の家畜とを入れ替えることができる。
  • 妊娠スペース・孵化箱

小屋のよごれ

小屋内に家畜動物が長く留まっていると、小屋が汚れていく。

  • 各動物の連続放牧12時間毎に小屋汚れポイント+1
    • 放牧時間と同様に、非放牧時間も各動物ごとにカウントされている
    • 非放牧時間は主人公起床中のみカウント
  • 4pt毎に「小屋のよごれ」が出現する
    • ピッチフォークで除去すれば-4pt
  • 最大100pt(汚れ25個)
  • 小屋汚れ放置デメリットは未判明

牧畜関連のエディットコンボ

仲良し度上昇時、更に+1

  • 子供が産まれた時のみ+10
  • 減少時と無変動時は無効

置いてないエリアにも効果がある

  • それどころかアニマルランドにも効果がある
  • ウシ・ヒツジ・トリの3セット同時発動可
    • 動物小屋とウマの像は共有可
  • 複数エリアで同一コンボを発動させても重複せず1回分のみ。+2ptとかは無い。
対象エディット効果配置条件
動物小屋+ウマの像+ウシの像+ミルク缶×5牛系の家畜動物の仲良し度上昇値増加同一エリア内
動物小屋+ウマの像+ヒツジの像+牧草ロール×5〃 羊系同一エリア内
動物小屋+ウマの像+ニワトリの像+風見鶏×5〃 鳥系同一エリア内

アニマルランド

アニマルランドで動物が消えるバグがある。詳細はバグのページ参照


概要

ニールアニマル経由で行くことができる。ニールアニマルのページも参照。

  • 晴れ/雪・月火水木・10時~18時にのみ出発可能
    • 滞在は21時まで
  • 費用は1頭につき100G
  • 最大25頭まで同時出発可能
  • 鳥系の動物は行けない。子供・妊娠中・病気の動物も行けない。

滞在効果

  • 到着時、エサを食べた状態になる
  • 到着時、ストレスゼロになる
    • ストレス解消だけが目的なら直ちに帰っても良い
  • 1時間毎に、アニマルランド滞在ポイント+20
  • 上記以外は通常の放牧と同じ
    • 1時間毎に合計放牧時間+1
    • 2時間毎に仲良し度上昇・ストレス減少
  • アニマルランド滞在時間の初期値はゼロではない。詳細はバグのページ参照



放牧

バグ注意。詳細はバグのページ参照



概要

晴れまたは雪の日に動物の放牧を行うとストレスを下げ、仲良し度を上げることができる。
屋外で放牧中にエサを与えることが可能。
放牧したまま夜を越したり、悪天候の時に放牧してしまうと、ストレスが溜まる。

  • 特に鳥系は放牧したままにすると卵を産まない

一日を終える前に必ず小屋に戻そう。


小ネタ

  • 21時を過ぎて家畜が寝ている状態で「放牧ベル」を鳴らして小屋に戻しても、動物のストレスは溜まらない。
  • 工房から出ると、放牧中の動物が小屋の前に集合する。
    • どこかへ行ってしまった際や小屋に戻すときに便利。
    • 小屋の前に並ぶ空間は必要。
      構造物が複数あるとその中に埋没する場合がある。マップ再進入で直る

放牧効果

1時間毎に合計放牧時間+1
2時間毎に仲良し度増加・ストレス減少

  • 変化量は動物の種類による

その他の副次的効果


ペット・放牧ベル

バグ注意。詳細はバグのページ参照


放牧開始・終了の操作はペットの犬・猫にお手伝いを頼んだり、放牧ベルを活用することで楽になる。

範囲対応可能な牧畜頭数プレイヤー操作その他制限
ペット牧場全域ペットの仲良し度による不要 (要設定)7時~17時、天気が晴れ・雪
放牧ベル設置した1エリア内20頭(動物10頭+トリ系10羽)操作する必要がある



エサ

家畜のエサ消費2倍バグがある。詳細はバグのページ参照


概要

全ての動物は1日1食分のエサを食べる。
1日も欠かさないように気を付けよう。

  • 特に小屋内の餌場では基本的に1日2食分が必要なことに注意。(バグ参照)
  • エサを食べなかった動物は翌日起床時に仲良し度低下&ストレス上昇。
  • 子供の動物はエサを規定回数食べることで大人になり、副産物を収穫可能になる。

鳥系にはニワトリのエサ(ニールアニマル140G)、それ以外の動物には飼い葉(同110G)を与える。
各エサを整理箱に入れておくと、各小屋内の左奥にて取り出せるようになる。
基本的に小屋内でエサを与えることになるが、屋外で放牧中でも可能。


小屋内でエサを与える

各エサを小屋内の餌場に入れておくと、動物はそこから勝手にエサを食べてくれる。


餌場 (小屋内)

各餌場はエサアイテム1個につき5食分入り、最大で10食分を入れておく事ができる。
1小屋内の2餌場で区別は特に無い。動物はエサが入っている餌場から食べる。

  • 産まれたての子供が他の動物に阻まれて餌場に到達しないことがあるが問題ない(食べるタイミング参照)
  • 目前の餌場のエサを他の動物に食べ尽くされた動物が黒モジャアイコンを出すが問題ない(〃)

食べるタイミング (小屋内)

  • 朝7時以降随時
  • 主人公の就寝時
  • 主人公も小屋内にいて動物が餌場の近くにいる時
  • 放牧から小屋に帰った時(屋外にエサを置いてない場合)

主人公も小屋内にいると動物の動き次第でなかなか食べないことがあるが、
遅くとも主人公の就寝時にはきちんと食べてくれる。(強制的に食べさせられる)


屋外で放牧中にエサを与える

鳥系はトリのエサ場、それ以外の動物は畑に植えた牧草を利用する。


餌場 (屋外)

屋外のトリのエサ場は小屋内の餌場とほぼ同じだが10食分を超えて入れられる。詳細はバグのページ参照

  • 基本的に何食分入っているかを確認できないので注意。
    工房エディットにてストックに仕舞えばゼロにすることは可能

牧草は収穫可能であれば勝手に食べる。

  • 食べられた牧草は若い状態へ戻り、残り収穫回数が1減る。(収穫時と同様)
  • 1マスの牧草は1食分にしかならない。
    (収穫した飼い葉を小屋内の餌場へ入れれば5食分になる)

食べるタイミング (屋外)

  • 放牧時間がn時間0分になった時
  • 主人公の就寝時
  • 主人公も屋外(放牧エリア)にいて動物が餌場の近くにいる時

小屋内と同様に、主人公も放牧エリアにいる際はなかなか食べないが問題ない。
エリア内に餌場とエサがあればよく、柵で厳重に囲うなど主人公すら到達不能でも食べてくれる。



仲良し度・ストレス


概要

お世話6種などの行動を通じて変動する。
仲良し度は副産物の品質家畜動物の売却価格お祭りに影響する。
ストレスは副産物の品質、動物の機嫌、病気になる確率に影響する。

  • 鳥系は元気な(ストレス49以下)場合のみ副産物収穫可(卵を産む)

アルパカとリャマは仲良し度が高いと特別なモーションをするようになる。

動物ノート表示・売却価格・副産物品質を通じて内部値が分かる場合がある。
特にストレスゼロの場合、仲良し度を売却価格から容易に同定可能。

デリケートな動物 (仲良し度が上げにくくストレスが上がりやすい)

  • ジャージー
  • サフォーク
  • アルパカ
  • 茶アルパカ
  • ヤク
  • リャマ
  • ウコッケイ

仲良し度の表示は21段階だが、これは0~1,000の内部値を反映している。

仲良し度内部値
♥ 10.0個1,000
♥ 9.5個950~999
♥ 9.0個900~949
::
♥ 1.0個100~149
♥ 0.5個50~99
♥ 0.0個0~49

良い行動

下表の見方など

  • 仲良し度が上がる全ての行動でコンボ有効
    • 基本的に仲良し度+1、「子供が産まれた」のみ仲良し度+10
  • 基本的に1日1回。1日に何度も可能なのは好天放牧のみ。
  • ハート記号♥: 仲良し度の変化量
  • ス: ストレスの変化量
  • スキンシップ: 話しかける・抱き上げる・ちょうしんき使用のいずれか
  • ハンドベル: 主人公に到達しハートが出ればOK(鳥系除く)
  • 副産物を収穫: 鳥系は卵を産んでいればOK
  • 子供が産まれた: 鳥以外は妊娠していた親のみ、鳥系は卵が孵った時点の牧場内全鳥が対象。
  • 各動物祭: 順位で決まる。クラス、優勝経験数、現ブランドなどは無関係
行動概要

































スキンシップ♥+1
ス-10
♥+1
ス-5
♥+1
ス-10
♥+1
ス-5
♥+1
ス-20
♥+1
ス-20
♥+1
ス-5
♥+1
ス-5
♥+1
ス-10
♥+1
ス-5
ブラッシング♥+2
ス-20
♥+2
ス-15
♥+4
ス-30
♥+3
ス-10
♥+2
ス-30
♥+2
ス-30
♥+2
ス-10
♥+2
ス-15
--
ハンドベル♥+1♥+1♥+1♥+1♥+1♥+1♥+1♥+1--
エサ----------
ノーマルおやつ♥+1♥+1♥+1♥+1♥+1♥+1♥+1♥+1♥+1♥+1
専用おやつ♥+2♥+2♥+2♥+2♥+2♥+2♥+2♥+2♥+2♥+2
副産物を収穫♥+1♥+1♥+4♥+2♥+2♥+2♥+1♥+1♥+1♥+1
好天放牧・2時間毎♥+2
ス-15
♥+1
ス-3
♥+2
ス-10
♥+1
ス-5
♥+2
ス-5
♥+2
ス-5
♥+3
ス-5
♥+3
ス-3
♥+2
ス-10
♥+1
ス-5
子供が産まれた♥+20♥+20♥+20♥+20♥+20♥+20--♥+20♥+20
各動物祭1位:♥+30 / 2位:♥+20 / 3位:♥+10 / 4位:なし

悪い行動

章タイトル表記は「悪い」ではあるが、ある程度は許容される。

  • 例えば「好天放牧せず」はストレス微増のみであり、
    仲良し度を上げるための「良い」行動によって十分に解消可能。

下表の見方など

  • パラメータ変化タイミングは起床時、または行動後に即反映される。
    • 即反映: 別種専用おやつ、雨天放牧、荒天放牧、睡眠の邪魔、農具が当たる
  • 軽汚れ: 動物ノートの「よごれている」のこと
  • 重汚れ: 〃「よごれすぎ」
  • 別種専用おやつ: その日におやつを与えたことになってしまう
  • 収穫せず: 収穫不可の子供であっても発動してしまう
  • 荒天放牧: 雷雨と吹雪
  • 好天放牧せず: 晴れ・雪の日に連続放牧時間が1時間未満
  • 睡眠の邪魔: 鳥以外は手で押すか話しかける、鳥系は抱き上げる。
    以下は邪魔にならない: 放牧ベル, ちょうしんき, ブラシ
  • 他の家畜が病死: 牧場内の全家畜対象
行動概要

































2日連続
スキンシップせず
--------♥-3
ス+5
♥-5
ス+30
ブラッシングせず----------
2日連続
軽汚れ放置
ス+5ス+5ス+3ス+15ス+20ス+15ス+20ス+5--
2日連続
重汚れ放置
ス+10ス+10ス+7ス+30ス+30ス+30ス+30ス+10--
エサ与えず♥-3
ス+10
♥-5
ス+10
♥-3
ス+10
♥-5
ス+10
♥-5
ス+10
♥-5
ス+10
♥-5
ス+10
♥-5
ス+10
♥-5
ス+5
♥-10
ス+30
おやつ与えず----------
別種専用おやつ♥-2♥-4♥-2♥-4♥-4♥-4♥-3♥-3♥-2♥-2
2日連続
収穫せず
ス+10ス+20-----ス+20--
雨天放牧
2時間毎
♥-3
ス+3
♥-10
ス+10
♥-5
ス+5
♥-5
ス+5
♥-5
ス+5
♥-5
ス+5
♥-10
ス+5
♥-10
ス+10
♥-5
ス+5
♥-5
ス+5
荒天放牧
2時間毎
♥-5
ス+5
♥-20
ス+20
♥-10
ス+10
♥-10
ス+10
♥-10
ス+20
♥-10
ス+20
♥-20
ス+10
♥-20
ス+20
♥-10
ス+100
♥-15
ス+100
放牧終了させず寝る♥-20
ス+15
♥-40
ス+50
♥-10
ス+20
♥-20
ス+20
♥-10
ス+20
♥-10
ス+20
♥-40
ス+20
♥-40
ス+50
♥-10
ス+20
♥-20
ス+20
好天放牧せずス+3ス+10ス+5ス+5ス+10ス+10ス+5ス+10ス+5ス+5
睡眠の邪魔ス+5ス+5ス+5ス+5ス+10ス+10ス+5ス+5ス+5ス+5
農具が当たる♥-5
ス+10
♥-10
ス+15
♥-10
ス+3
♥-20
ス+25
♥-10
ス+20
♥-10
ス+30
♥-10
ス+20
♥-10
ス+15
♥-5
ス+10
♥-5
ス+10
他の家畜が病死♥-20♥-30♥-20♥-30♥-20♥-20♥-30♥-30♥-20♥-30



その他のステータス


性格

牧畜は性格によって売却値が変わる。変わりません
かっぱつ>おとなしい>おくびょうの順に高い。
性格は寿命にかかわってくる?(かっぱつ>おとなしい>おくびょうの順?)全く関係が無い
行動パターンが性格によって変わりうるシステムが存在するが動作していない。モーション(下記)で言及する


機嫌・病気

機嫌基準
元気起床時ストレス49以下
不機嫌起床時ストレス50以上、病気にならなかった
病気起床時ストレス50以上、高ストレスほど高確率で病気になる

病気になる確率は下表のようになる。特定値にて高確率になるのは境界判定のバグによる

ストレス確率
91~10080%
9090%
81~8950%
8065%
71~7930%
7037%
50~6910%

不機嫌による行動制限

  • 鳥以外は種付け不可
  • 鳥系は収穫不可(卵産まない)

病気による行動制限

  • 不機嫌の行動制限全て
  • ストレスはカンスト固定、仲良し度も変化しない
  • ハンドベル無反応、放牧ベル無反応、おやつ不可
  • アニマルランド不可、お祭り参加不可
  • 病気を放置すると数日~1週間で病死してしまう
    • 牧場内の全家畜の仲良し度減少、町の全住民の友好度減少

動物の汚れ

小屋の汚れとは別物

汚れpt動物ノート
6よごれすぎ
3~5よごれている
0~2きれい

動物の汚れポイントは毎日起床時に+1pt

  • ブラッシングでゼロになる
  • よごれている、よごれすぎの動物は種付け不可
  • よごれている、よごれすぎの動物を放置すると翌日ストレス上昇

暴風雨または大雪の日に放牧したまま寝ると、汚れ6pt(よごれすぎ)になる



移動・モーション

ここでは歩いたり座ったりの動作について扱う。

アルパカ, 茶アルパカ, リャマの3種のみ特別なモーションをする場合がある

  • 機嫌が「元気」の場合のみ。不機嫌、病気だと確率ゼロ。
    仲良し度アルパカ
    茶アルパカ
    リャマ
    首振りジャンプ首振りジャンプ
    701以上5%1%1%1%
    51~7001%01%1%
    50以下001%1%

アルパカ, 茶アルパカの2種は主人公が同マップへ進入してきた直後、
逃げ回ったり主人公へ寄ってきたりする。仲良し度の条件は上表と同じ。


動物を小屋内で5分以上押し続けて出口付近にて押すのを止めると、動物が小屋外へ勝手に移動して放牧し始めてくれる。

  • 時間はゲーム内時間。厳密には0.5分×10回なので、最大5分30秒必要。
  • 朝6時~11時59分まで。夜中の0時以降にも発生する(バグ)
  • 天気が晴れか雪の場合のみ

上記同様に放牧を勝手に止めてくれるシステムが存在しているが、バグにより動物が回転してしまう。

  • バグのページも参照
  • 夜20時~23時59分まで
  • 牧場エリア内における動物小屋の配置位置によっては、動物小屋内でもこのバグが発生する。
    • 初期位置の場合、左の餌場の右下角付近のある一点が「小屋の入口」と解釈されてしまう。

(余談) 各モーションの発生確率や継続時間等は、動物の種類と機嫌によって変わる。
性格と成長段階によっても変わりうるシステムになっているが、バグによりこの2つは全く影響しない。
家畜動物は全て「おとなしい」の行動パターンとなる。
ペットも同様にたれ耳イヌ、毛長ネコがそれぞれイヌ、ネコと同じ行動パターンとなる。



妊娠・孵化・子供


概要

家畜動物の子供を育てることができる。
全ての子供は以下の3期間を経て大人になる。

  1. 準備: 鳥以外は妊娠、鳥系は孵化参照
  2. 誕生: 誕生参照
  3. 成長: 子供参照
動物の種類妊娠期間成長期間
ウシ21日餌やり20回
ジャージー
ヒツジ
サフォーク
アルパカ
茶アルパカ
リャマ種付け不可種付け不可
ヤク
動物の種類孵化期間成長期間
ニワトリ7日餌やり8回
ウコッケイ

妊娠

鳥以外の家畜動物は、ニールアニマルにて種付けを選ぶと妊娠する。

  • リャマとヤクは種付け不可
  • 以下の場合も種付け不可: 不機嫌(ストレス50以上)、汚れている、汚れ過ぎ、病気、子供、小屋に空きが無い
  • 妊娠期間は21日

妊娠中の状態について

  • 副産物を収穫できない
    • 毛を刈った直後に妊娠した場合、見た目が戻るのは出産以降。
  • お世話できないが、問題は特になし。
    • 仲良し度とストレスは悪化しない。良くもできないが。
    • 餌場にエサが入っている場合、通常通りに食べる。2食バグも有り。
  • お祭りに参加できない
  • 売却できない
  • 衰弱死しなくなる

子供へ受け継がれるのは動物種類と柄、仲良し度。

  • ウシ(旧)でも受け継がれる
  • 子供の仲良し度は親の仲良し度の半分
  • 副産物の個数や極上化は受け継がれない

子供が産まれた時、親の仲良し度+20


孵化

鳥系の家畜動物は、ニワトリ小屋内の孵化箱に卵(副産物)を入れると孵化が始まる。

  • その小屋に空きが必要
  • 冷蔵庫から取り出した卵も全く問題なく孵化可能
  • 動物ノートに「妊娠」の欄はあるが、鳥系は妊娠しない。
  • 孵化期間は7日

子供へ受け継がれるのは動物種類と仲良し度。

  • 子供の仲良し度は卵の品質の2倍、上限500。
    子供の仲良し度500 = 卵の品質250 = 親の仲良し度800(ハート8個)
  • 金の副産物や個数は受け継がれない

子供が産まれた時、鳥系の家畜動物全員の仲良し度+20

  • コンボで更に+10
  • 別エリアの別種の鳥にも有効
  • 孵化期間の短さも併せて非常に強力な効果といえる

誕生

妊娠(孵化)期間満了日の午前6時に誕生イベント発生

  • これを目覚ましに利用する小ネタがある。詳細は小ネタのページ参照
  • 1日1頭(1羽)しか産まれない。
    期間満了日が複数重なった場合、2頭(2羽)目以降の誕生は翌日以降にずれる。

子供

見た目サイズは少し小さい。
既定回数のエサやり後に大人になる。

  • 鳥以外は20回、鳥系は8回。

副産物を収穫できない。

  • ウシ・ジャージーは未収穫ペナルティが発生し、ストレスが上がりやすい。(バグ?)

汚れない。

  • ブラシ不要だが、ブラシ使用による仲良し度上昇・ストレス減少はある。
  • 小屋のよごれは発生する

アニマルランド不可、種付け不可、お祭り参加不可。
家畜動物の売却価格は大人の半額程度。


祭り・ブランド


概要

各種祭りで優勝すると賞品が貰える他に、ブランドの段階が上がる。

祭り開催日と対応動物
日にち祭り名対応動物
4日モコリャマ祭りリャマ
18日ヤクヤク祭りヤク
4日モコパカ祭りアルパカ、茶アルパカ
4日モウモウ祭りウシ、ジャージー
21日コッコ祭りニワトリ、ウコッケイ
18日モコモコ祭りヒツジ、サフォーク

各ブランドの現段階は本棚/資産表の下画面にて確認できる

下画面内の配置図
作物祭作物祭
作物祭作物祭
料理祭養蜂祭
モウモウ祭りヤクヤク祭り
コッコ祭りモコモコ祭り
モコパカ祭りモコリャマ祭り

ブランドの段階が上がれば副産物及びその副産物を材料とする加工品全ての出荷価格が上昇する。

お祭り
優勝クラス
ブランド段階出荷価格
上昇倍率
未優勝ブランドなし(100%)
初級無名ブランド+20%
中級人気ブランド+50%
上級高級ブランド+100%

判定基準

お祭りの順位は評価ポイントによって決まる

順位初級中級上級
1位361以上901以上1,201以上
2位201~360751~900901~1,200
3位101~200701~750851~900
4位100以下700以下850以下
祭り名評価ポイント計算上級クラスのみ加算
モウモウ祭り
モコモコ祭り
モコパカ祭り
仲良し度 - 2×ストレス + 汚れ + 動物種 + 巨大化+アニマルランド滞在pt÷2
モコリャマ祭り
ヤクヤク祭り
仲良し度 - 2×ストレス + 汚れ+アニマルランド滞在pt÷2
コッコ祭り仲良し度 - 3×ストレス + 動物種 + 巨大化+201
  • 動物種: 特定4種の動物のみ評価pt+50:
    ジャージー, サフォーク, 茶アルパカ, ウコッケイ
  • 巨大化: 巨大化済なら評価pt+200
  • 汚れ: 動物の汚れによるマイナス評価
    汚れ評価pt
    きれい-0
    よごれている-100
    よごれすぎ-200



副産物


概要

家畜動物から得られる収穫物のこと。

  • 収穫した時点で仲良し度上昇。詳細は別記参照
  • 牛系の場合、就寝時に未収穫ペナルティがある(ストレス上昇)
  • 鳥系の場合、起床時に小屋内にいて元気(ストレス49以下)のみ卵を産む。
  • 羊系の場合、一旦収穫すると数日は収穫できなくなる。未収穫ペナルティは無い。
動物名収穫周期副産物名
ウシ毎日ミルク
ジャージー毎日ジャージーミルク
ヒツジ3日毎羊毛
サフォーク3日毎サフォーク羊毛
アルパカ5日毎アルパカの毛
茶アルパカ5日毎茶色いアルパカの毛
リャマ6日毎リャマの毛
ヤク毎日ヤクミルク
ニワトリ毎日
ウコッケイ毎日ウコッケイ卵

副産物の数


概要

1度に収穫できる副産物は最大5個
一定数のおやつを与えるだけでも4個までは収穫できる副産物が増える。

  • ヤクとリャマのみ、おやつだけで5個になる。
    それ以外の家畜動物は巨大化しないと副産物5個にならない。

一旦増えた副産物個数は減少しない。

副産物の数1個につき、家畜動物の売却価格+1,000G


おやつ

おやつを与えると「一度にとれる副産物」の数が増える。

  • ノーマルおやつと専用おやつの両方を与える必要がある
  • 必要なおやつの数は動物の種類による
  • 一定数あげる毎に、とれる副産物の数が増えていく。
    例えばウシの場合は下表のようになる。
    ウシの副産物個数とおやつ個数
    副産物
    の個数
    ノーマル
    おやつ個数
    モウモウ
    おやつ個数
    その他条件
    1個(0個以上)(0個以上)-
    2個7個以上24個以上-
    3個14個以上48個以上-
    4個21個以上72個以上-
    5個28個以上96個以上巨大化済

先にノーマルを多く与えておき、その後で専用おやつを与え続けることで個数管理が楽になる。
逆に専用おやつを先にした場合、収入面やお祭りで少し有利と思われる。(仲良し度が早く上がるので)

動物の種類1段階あたりの
おやつ個数
副産物5個に必要な
最小おやつ個数
ノーマル専用ノーマル専用
ウシ7242896
ジャージー42716108
ヒツジ2298116
サフォーク1304120
アルパカ1354140
茶アルパカ1354140
リャマ1404160
ヤク44516180
ニワトリ2298116
ウコッケイ1304120

巨大化

ヤクとリャマは巨大化しない。
それ以外の家畜動物は以下の条件を全て満たすことで巨大化し、副産物5個になる。

  • 大人
  • 仲良し度がハート9個以上
  • 与えたおやつ個数が、副産物5個になるのに十分な数
  • 放牧時間が合計1,000時間以上

一旦巨大化した家畜は元のサイズへ戻らない。

ニワトリとウコッケイは、巨大化済であっても抱きかかえ(持ち上げ)可能。
動物を持ち上げながら町の住民に話しかけた時のセリフには、巨大トリのバージョンもあります。
ただし巨大トリが苦手な住民もいます。(ティーナとハナ)


極上・金の副産物

鳥以外の家畜動物は、アニマルランドに合計50時間以上滞在すると副産物が極上になる。
鳥系の場合、コッコ祭(秋の21日)で優勝すると副産物が金の卵(金のウコッケイ卵)になる。

副産物が極上・金になった家畜動物は、その後普通の副産物を出す事は無い。

  • 加工品の材料として普通の副産物が欲しい場合など要注意

極上・金の副産物を収穫可能かどうかは子供へ引き継がれない。


品質

品質の☆の数は内部値30あたり☆0.5個。

副産物の品質の内部値 = 50 + 仲良し度/4 - ストレス/4 (小数切捨)
仲良し度ハート8.5個の途中から副産物品質☆5.0個になる。(ストレスゼロの場合)

仲良し度と品質の全対応表
仲良し度品質
♥個数内部値内部値☆個数
♥10.0個1,000300☆5.0
♥9.5個950~999287~299☆5.0
♥9.0個900~949275~287☆5.0
♥8.5個884~899271~274☆5.0
♥8.5個850~883262~270☆4.5
♥8.0個800~849250~262☆4.5
♥7.5個764~799241~249☆4.5
♥7.5個750~763237~240☆4.0
♥7.0個700~749225~237☆4.0
♥6.5個650~699212~224☆4.0
♥6.0個644~649211~212☆4.0
♥6.0個600~643200~210☆3.5
♥5.5個550~599187~199☆3.5
♥5.0個524~549181~187☆3.5
♥5.0個500~523175~180☆3.0
♥4.5個450~499162~174☆3.0
♥4.0個404~449151~162☆3.0
♥4.0個400~403150☆2.5
♥3.5個350~399137~149☆2.5
♥3.0個300~349125~137☆2.5
♥2.5個284~299121~124☆2.5
♥2.5個250~283112~120☆2.0
♥2.0個200~249100~112☆2.0
♥1.5個164~19991~99☆2.0
♥1.5個150~16387~90☆1.5
♥1.0個100~14975~87☆1.5
♥0.5個50~9962~74☆1.5
♥0.0個44~4961~62☆1.5
♥0.0個0~4350~60☆1.0
上記はストレス0、下記は仲良し度0の場合
ストレス品質
内部値
品質
☆個数
1~7631~49☆1.0
77~9925~30☆0.5

加工

各メーカーの詳細はメーカー小屋のページ参照

食品メーカーや料理の材料名「ミルク」「卵」はアイテム名ではない

  • 材料名「ミルク」は以下の6アイテムいずれも利用可:
    ミルク、極上ミルク、ジャージーミルク、極上ジャージーミルク、ヤクミルク、極上ヤクミルク
  • 材料名「卵」は以下の4アイテムいずれも利用可:
    卵、金の卵、ウコッケイ卵、金のウコッケイ卵
  • どのアイテムを材料に利用しても加工品へは影響しない?
    • 例えば鍋料理「ゆで卵」はどの卵でも白くなる

材料名「ノーマルミルク」はアイテム「ミルク」のみを指す
材料名「ノーマル卵」はアイテム「卵」のみを指す



寿命

概要

「リャマは、ほかの動物にくらべて 寿命が長い傾向にあるんだって。

 育て方やその子の体質で 長生きできない子も もちろんいるけど…。

 でも、しっかり手をかけてあげれば その分長く一緒にいられる可能性も高くなるみたい。

 リャマも、ほかの動物もいつかお別れが来るのはさけられないけど…

 せっかく出会った命だもの。

 自分のできる精一杯のお世話をしてあげて、

 その子の寿命いっぱいまで一緒にいられたらいいよね。」

           ――モコリャマ祭り、ロッドのセリフより



動物には寿命があり、衰弱死してしまうことがある。

  • ペットには寿命が無い

衰弱死は主人公起床時に一定確率で発生する。
衰弱死の確率は以下の3要素で決まる

  • 動物の種類
  • 仲良し度
  • 満年齢

ロッドのセリフ(上記参照)で言及される「体質」が何を指すのか不明。
例えば性格は寿命には全く関係が無い。


日記を読む(ロード)による死亡回避は可能。
ただし満8歳以上は必ず衰弱死してしまう。
それ以下の場合は延命の余地が一応ある。

妊娠中は衰弱死しない。
妊娠中に満8歳になった場合であっても、妊娠期間の長さや子供の状態、動物の売値などとは全く関係が無い。


衰弱死してしまった場合、その起床時にイベント「天国への旅立ち」が発生する。
病死とは異なり、このイベントでは他の動物の仲良し度やストレスは悪化しないし、住人の友好度も下がらない。


下に記載した各動物の確率表の縦列「仲良し度(ハート個数)」は厳密には誤っていて、
仲良し度が200の倍数ピッタリの場合のみ区分がズレる。(例えば仲良し度400はハート4.0個表示)

記載した区分(ハート個数)0.0~1.5個2.0~3.5個4.0~5.5個6.0~7.5個8.0~10.0個
実際の区分(仲良し度)0~200201~400401~600601~800801~1000


ウシ

満年齢仲良し度 (ハート個数)
0.0個~
1.5個
2.0個~
3.5個
4.0個~
5.5個
6.0個~
7.5個
8.0個~
10.0個
0歳0%
1歳0%
2歳0%
3歳5%1%0%0%0%
4歳30%20%10%0%0%
5歳75%75%50%50%25%
6歳100%90%75%75%50%
7歳100%100%90%90%70%
8歳100%

ジャージー

満年齢仲良し度 (ハート個数)
0.0個~
1.5個
2.0個~
3.5個
4.0個~
5.5個
6.0個~
7.5個
8.0個~
10.0個
0歳0%
1歳0%
2歳0%
3歳1%0%0%0%0%
4歳30%10%0%0%0%
5歳50%30%10%0%0%
6歳75%50%30%20%0%
7歳90%75%75%60%50%
8歳100%

ヒツジ

満年齢仲良し度 (ハート個数)
0.0個~
1.5個
2.0個~
3.5個
4.0個~
5.5個
6.0個~
7.5個
8.0個~
10.0個
0歳0%
1歳0%
2歳15%10%5%0%0%
3歳30%25%10%10%0%
4歳50%50%25%25%10%
5歳75%75%50%50%25%
6歳90%90%80%80%70%
7歳100%100%90%90%80%
8歳100%

サフォーク

満年齢仲良し度 (ハート個数)
0.0個~
1.5個
2.0個~
3.5個
4.0個~
5.5個
6.0個~
7.5個
8.0個~
10.0個
0歳0%
1歳0%
2歳10%5%0%0%0%
3歳10%10%5%0%0%
4歳25%25%10%10%0%
5歳50%50%35%30%25%
6歳75%75%50%50%40%
7歳90%90%80%80%70%
8歳100%

ニワトリ

満年齢仲良し度 (ハート個数)
0.0個~
1.5個
2.0個~
3.5個
4.0個~
5.5個
6.0個~
7.5個
8.0個~
10.0個
0歳0%
1歳0%
2歳5%1%0%0%0%
3歳30%25%10%5%0%
4歳60%50%25%25%10%
5歳70%70%50%50%25%
6歳80%80%70%70%50%
7歳90%90%90%90%60%
8歳100%

ウコッケイ

満年齢仲良し度 (ハート個数)
0.0個~
1.5個
2.0個~
3.5個
4.0個~
5.5個
6.0個~
7.5個
8.0個~
10.0個
0歳0%
1歳0%
2歳0%
3歳20%15%10%0%0%
4歳40%30%25%10%0%
5歳60%60%50%30%10%
6歳80%75%70%50%30%
7歳90%85%80%70%60%
8歳100%

アルパカ

満年齢仲良し度 (ハート個数)
0.0個~
1.5個
2.0個~
3.5個
4.0個~
5.5個
6.0個~
7.5個
8.0個~
10.0個
0歳0%
1歳0%
2歳5%1%0%0%0%
3歳30%20%10%0%0%
4歳50%40%30%10%0%
5歳65%60%50%30%10%
6歳80%80%70%50%30%
7歳100%90%85%70%50%
8歳100%

茶アルパカ

満年齢仲良し度 (ハート個数)
0.0個~
1.5個
2.0個~
3.5個
4.0個~
5.5個
6.0個~
7.5個
8.0個~
10.0個
0歳0%
1歳0%
2歳5%1%0%0%0%
3歳30%20%10%0%0%
4歳50%40%30%10%0%
5歳65%60%50%30%10%
6歳80%80%70%50%30%
7歳100%90%85%70%50%
8歳100%

ヤク

満年齢仲良し度 (ハート個数)
0.0個~
1.5個
2.0個~
3.5個
4.0個~
5.5個
6.0個~
7.5個
8.0個~
10.0個
0歳0%
1歳0%
2歳0%
3歳5%0%0%0%0%
4歳25%10%0%0%0%
5歳50%25%10%0%0%
6歳60%50%25%10%0%
7歳90%80%50%50%50%
8歳100%

リャマ

満年齢仲良し度 (ハート個数)
0.0個~
1.5個
2.0個~
3.5個
4.0個~
5.5個
6.0個~
7.5個
8.0個~
10.0個
0歳0%
1歳0%
2歳0%
3歳20%10%0%0%0%
4歳40%30%25%0%0%
5歳60%50%50%30%0%
6歳80%75%75%60%30%
7歳100%90%90%80%50%
8歳100%



出荷額一覧


概要

副産物および加工品の出荷額について。

出荷価格 = 基礎価格×(100% + 20%×(品質の☆個数-0.5))×ブランド

  • ブランドの詳細は別記参照
  • ここでは全て「ブランドなし」の価格を表記した

副産物まとめ

副産物全般については別記参照
全品質の出荷額は各動物を参照

動物名収穫周期副産物名基礎価格
無印極上・金
ウシ毎日ミルク200600
ジャージー毎日ジャージーミルク4001,200
ヒツジ3日毎羊毛5001,500
サフォーク3日毎サフォーク羊毛8002,400
アルパカ5日毎アルパカの毛1,5004,500
茶アルパカ5日毎茶色いアルパカの毛2,0006,000
リャマ6日毎リャマの毛2,3006,900
ヤク毎日ヤクミルク7002,100
ニワトリ毎日120360
ウコッケイ毎日ウコッケイ卵200600

ウシの副産物・加工品

材料名「ノーマルミルク」はアイテム「ミルク」のみを指す

品名材料 (食品メーカー)基礎価格メーカー
品質ボーナス
無印極上無印極上
ミルク(無加工)200600
チーズノーマルミルク210630+10+20
ハーブチーズノーマルミルク+ハーブ240660+15+30
ヨーグルトノーマルミルク+ミント220660+10+20
果実ヨーグルトノーマルミルク+アロエ+バナナ+もも520960+30+60
バターノーマルミルク+油220660+40+80
ハーブバターノーマルミルク+油+ハーブ250690+30+60
全品質の出荷額・ウシの副産物と加工品
品名品質
☆0.5☆1.0☆1.5☆2.0☆2.5☆3.0☆3.5☆4.0☆4.5☆5.0
ミルク200240280320360400440480520560
チーズ210252294336378420462504546588
ハーブチーズ240288336384432480528576624672
ヨーグルト220264308352396440484528572616
果実ヨーグルト5206247288329361,0401,1441,2481,3521,456
バター220264308352396440484528572616
ハーブバター250300350400450500550600650700
極上ミルク6007208409601,0801,2001,3201,4401,5601,680
極チーズ6307568821,0081,1341,2601,3861,5121,6381,764
極ハーブチーズ6607929241,0561,1881,3201,4521,5841,7161,848
極ヨーグルト6607929241,0561,1881,3201,4521,5841,7161,848
極果実ヨーグルト9601,1521,3441,5361,7281,9202,1122,3042,4962,688
極バター6607929241,0561,1881,3201,4521,5841,7161,848
極ハーブバター6908289661,1041,2421,3801,5181,6561,7941,932

ジャージーの副産物・加工品

品名材料 (食品メーカー)基礎価格メーカー
品質ボーナス
無印極上無印極上
ジャージーミルク(無加工)4001,200
Jチーズジャージーミルク4201,260+10+20
Jハーブチーズジャージーミルク+ハーブ4501,290+15+30
Jヨーグルトジャージーミルク+ミント4401,320+10+20
J果実ヨーグルトジャージーミルク+アロエ+オレンジ+りんご7401,620+30+60
Jバタージャージーミルク+油4401,320+40+80
Jハーブバタージャージーミルク+油+ハーブ4701,350+30+60
全品質の出荷額・ジャージーの副産物と加工品
品名品質
☆0.5☆1.0☆1.5☆2.0☆2.5☆3.0☆3.5☆4.0☆4.5☆5.0
ジャージーミルク4004805606407208008809601,0401,120
Jチーズ4205045886727568409241,0081,0921,176
Jハーブチーズ4505406307208109009901,0801,1701,260
Jヨーグルト4405286167047928809681,0561,1441,232
J果実ヨーグルト7408881,0361,1841,3321,4801,6281,7761,9242,072
Jバター4405286167047928809681,0561,1441,232
Jハーブバター4705646587528469401,0341,1281,2221,316
極上ジャージーミルク1,2001,4401,6801,9202,1602,4002,6402,8803,1203,360
極Jチーズ1,2601,5121,7642,0162,2682,5202,7723,0243,2763,528
極Jハーブチーズ1,2901,5481,8062,0642,3222,5802,8383,0963,3543,612
極Jヨーグルト1,3201,5841,8482,1122,3762,6402,9043,1683,4323,696
極J果実ヨーグルト1,6201,9442,2682,5922,9163,2403,5643,8884,2124,536
極Jバター1,3201,5841,8482,1122,3762,6402,9043,1683,4323,696
極Jハーブバター1,3501,6201,8902,1602,4302,7002,9703,2403,5103,780

ヤクの副産物・加工品

品名材料 (食品メーカー)基礎価格メーカー
品質ボーナス
無印極上無印極上
ヤクミルク(無加工)7002,100
ヤクチーズヤクミルク7402,210+15+30
ヤクハーブチーズヤクミルク+ハーブ7702,240+25+45
ヤクヨーグルトヤクミルク+ミント7702,310+15+30
ヤク果実ヨーグルトヤクミルク+ハチミツ+ぶどう+キウイ+さくらんぼ1,0702,610+45+90
ヤクバターヤクミルク+油7702,310+60+120
ヤクハーブバターヤクミルク+油+ハーブ8002,340+45+90
全品質の出荷額・ヤクの副産物と加工品
品名品質
☆0.5☆1.0☆1.5☆2.0☆2.5☆3.0☆3.5☆4.0☆4.5☆5.0
ヤクミルク7008409801,1201,2601,4001,5401,6801,8201,960
ヤクチーズ7408881,0361,1841,3321,4801,6281,7761,9242,072
ヤクハーブチーズ7709241,0781,2321,3861,5401,6941,8482,0022,156
ヤクヨーグルト7709241,0781,2321,3861,5401,6941,8482,0022,156
ヤク果実ヨーグルト1,0701,2841,4981,7121,9262,1402,3542,5682,7822,996
ヤクバター7709241,0781,2321,3861,5401,6941,8482,0022,156
ヤクハーブバター8009601,1201,2801,4401,6001,7601,9202,0802,240
極上ヤクミルク2,1002,5202,9403,3603,7804,2004,6205,0405,4605,880
極ヤクチーズ2,2102,6523,0943,5363,9784,4204,8625,3045,7466,188
極ヤクハーブチーズ2,2402,6883,1363,5844,0324,4804,9285,3765,8246,272
極ヤクヨーグルト2,3102,7723,2343,6964,1584,6205,0825,5446,0066,468
極ヤク果実ヨーグルト2,6103,1323,6544,1764,6985,2205,7426,2646,7867,308
極ヤクバター2,3102,7723,2343,6964,1584,6205,0825,5446,0066,468
極ヤクハーブバター2,3402,8083,2763,7444,2124,6805,1485,6166,0846,552

鳥の副産物・加工品

材料名「ノーマル卵」はアイテム「卵」のみを指す

動物名品名材料 (食品メーカー)基礎価格メーカー
品質ボーナス
無印無印
ニワトリ(無加工)120360
マヨネーズノーマル卵+油140400+40+80
ハーブマヨネーズノーマル卵+油+ハーブ170430+40+80
ウコッケイウコッケイ卵(無加工)200600
Uマヨネーズウコッケイ卵+油220660+60+120
Uハーブマヨネーズウコッケイ卵+油+ハーブ250690+60+120
全品質の出荷額・鳥の副産物と加工品
品名品質
☆0.5☆1.0☆1.5☆2.0☆2.5☆3.0☆3.5☆4.0☆4.5☆5.0
120144168192216240264288312336
マヨネーズ140168196224252280308336364392
ハーブマヨネーズ170204238272306340374408442476
ウコッケイ卵200240280320360400440480520560
Uマヨネーズ220264308352396440484528572616
Uハーブマヨネーズ250300350400450500550600650700
金の卵3604325045766487207928649361,008
極マヨネーズ4004805606407208008809601,0401,120
極ハーブマヨネーズ4305166026887748609461,0321,1181,204
金のウコッケイ卵6007208409601,0801,2001,3201,4401,5601,680
極Uマヨネーズ6607929241,0561,1881,3201,4521,5841,7161,848
極Uハーブマヨネーズ6908289661,1041,2421,3801,5181,6561,7941,932

羊の副産物・加工品

動物名品名材料 (生地メーカー)基礎価格メーカー
品質ボーナス
無印極上無印極上
ヒツジ羊毛(無加工)5001,500
毛糸玉羊毛5801,730+10+20
サフォークサフォーク羊毛(無加工)8002,400
サフォーク毛糸玉サフォーク羊毛9202,760+15+30
アルパカアルパカの毛(無加工)1,5004,500
アルパカ毛糸玉アルパカの毛1,7305,180+10+20
茶アルパカ茶色いアルパカの毛(無加工)2,0006,000
茶アルパカ毛糸玉茶色いアルパカの毛2,3006,900+15+30
リャマリャマの毛(無加工)2,3006,900
リャマ毛糸玉リャマの毛2,6507,940+45+60
全品質の出荷額・羊の副産物と加工品
品名品質
☆0.5☆1.0☆1.5☆2.0☆2.5☆3.0☆3.5☆4.0☆4.5☆5.0
羊毛5006007008009001,0001,1001,2001,3001,400
毛糸玉5806968129281,0441,1601,2761,3921,5081,624
サフォーク羊毛8009601,1201,2801,4401,6001,7601,9202,0802,240
サフォーク毛糸玉9201,1041,2881,4721,6561,8402,0242,2082,3922,576
アルパカの毛1,5001,8002,1002,4002,7003,0003,3003,6003,9004,200
アルパカ毛糸玉1,7302,0762,4222,7683,1143,4603,8064,1524,4984,844
茶色いアルパカの毛2,0002,4002,8003,2003,6004,0004,4004,8005,2005,600
茶アルパカ毛糸玉2,3002,7603,2203,6804,1404,6005,0605,5205,9806,440
リャマの毛2,3002,7603,2203,6804,1404,6005,0605,5205,9806,440
リャマ毛糸玉2,6503,1803,7104,2404,7705,3005,8306,3606,8907,420
極上羊毛1,5001,8002,1002,4002,7003,0003,3003,6003,9004,200
極毛糸玉1,7302,0762,4222,7683,1143,4603,8064,1524,4984,844
極上サフォーク羊毛2,4002,8803,3603,8404,3204,8005,2805,7606,2406,720
極サフォーク毛糸玉2,7603,3123,8644,4164,9685,5206,0726,6247,1767,728
極上アルパカの毛4,5005,4006,3007,2008,1009,0009,90010,80011,70012,600
極上アルパカ毛糸玉5,1806,2167,2528,2889,32410,36011,39612,43213,46814,504
極上茶アルパカの毛6,0007,2008,4009,60010,80012,00013,20014,40015,60016,800
極上茶アルパカ毛糸玉6,9008,2809,66011,04012,42013,80015,18016,56017,94019,320
極上リャマの毛6,9008,2809,66011,04012,42013,80015,18016,56017,94019,320
極リャマ毛糸玉7,9409,52811,11612,70414,29215,88017,46819,05620,64422,232



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