魔族

Last-modified: 2022-02-05 (土) 16:34:57

好感度を上げる方法が住人を死亡させることなため、亜人族とは共存できない。
住まわせているだけで好感度が徐々に下がっていく。

短期間での好感度上げが最も容易。
好感度維持のため、生贄部屋をひとつ用意しておくという手もある。
配合強化を考えないなら、住人死亡によるデメリットが小さいので気楽にプレイ出来、セーブ&ロードが少なくて済む。

 
マガタマゴ

  • 遠距離魔法攻撃。後衛型。
  • ミズニンと同じ序盤の後衛職。最初から仲間にできる中では後衛として優秀。
  • 前衛がいないと戦えないので、出来るだけ前には出さないように。
    蒼魔法使いとは正面から撃ち合える魔法防御力があるが。
  • 図鑑説明通りケチで、家賃を安くしておかないと「とっても満足」と言ってくれない。
  • しかし職業は初期モンスターと思えない高収入、最初から外科医のマガタマゴもけっこう来る。
    遊びや買い物に行く頻度も低めなので、家具を揃えていけば安定して家賃を取れるだろう。
    (もっとも、魔族の中で一番弱いという都合上、たいてい生贄にされてしまう宿命にある)

 
サチュバス

  • 遠距離魔法攻撃。後衛型。
  • 2階まで増築してあれば、魔族の好感度が一定値以上で登場。
  • 寒がりで窓用エアコンが無いと病気になる。
  • 魔法防御が高く物理防御もそれなりにある。前衛なしでも出せる魔法使い。
  • 攻撃力も数値は高いが、攻撃速度が遅いので、火力面はガクピヨに劣る。
  • 夜になると能力にボーナス。
  • 働くのが嫌いで資金繰りが悪く、家賃を滞納することが多い。夜逃げに注意。
  • 職業は稼げるものも多いのだが、とにかく遊びに出やすく、外出1回ごとの消費量も多い。
    家賃0Gも覚悟して入居させるべし。家賃を取ろうと思うなら呪縛の鎖必須。
  • 恋人と子供がやたらとできやすいので交配せず使い捨てるようなプレイスタイルだと弾幕を維持しやすい。解禁の早さもあいまって序中盤非常に頼りになる。

 
マトン

  • 直接物理攻撃。前衛型。
  • 3階まで増築してあれば、魔族の好感度が一定値以上で登場。
  • こんな見た目だが寒がりで窓用エアコンが無いと病気になる。
  • 全体的に平均的な能力値。尖ったところもないが、欠点も特に無い。
  • 攻撃速度もそれなりにあるので、しっかり強化すれば状況を選ばない万能型になれる。
    (同じ攻撃速度のホネムシャを強化した方が早く強くなると言ってはいけない)
  • HPだけはかなり高く、子供ができた時の伸びもいいため、全ステータスカンストを目指すなら一番近い。
    (そこまで見据えているなら1階時点からゾンビーを配合していった方が強いと言ってはいけない)
  • 遊びや買い物に行く頻度は低いが、1回の消費は多め。平均すると普通の消費量と言える。
  • ありとあらゆる面で普通。個性が無いのが個性。

 
ドラキュララ

  • 直接魔法攻撃。前衛型。非常に癖が強く扱いづらい。
  • 4階まで増築してあれば、魔族の好感度が一定値以上で解放クエスト出現。
  • 意外にも扇風機が無いと病気になる。4階増築時の新居には最初から窓用エアコンがあるので問題ないが
    部屋を移す時は要注意。
  • ゾンビーと同じく、攻撃時にHPを吸収する。
  • ただし入居できるゲーム後半では攻撃力がやや乏しいため、回復効果を活かしきれない場面が多い。
    HPの低さから瞬殺されてしまうことも多々ある。
  • 夜間は能力にボーナス。日中は晴れているとペナルティがつく。曇りや雨天ならペナルティなし。
    日光ペナルティが非常に重く、能力値が半減してしまう。
    夜間ボーナスは1.5倍なので、防御力は60まで鍛えれば満足度ボーナスと合わせてカンストする。
    夜ならQPDをしのぐ戦闘能力を発揮し、頼りがいのある前衛となる。
  • 家具は最高レベルでないと入居してくれない。
  • そのぶん稼ぎはとても良い。キラピヨと同じ石油王やセレブなど超高額収入の職が並ぶ。
    遊びや買い物に出かける頻度も低く、資金要員として非常に優秀。