システム/Pk

Last-modified: 2017-09-08 (金) 19:11:30
  • ウィンドウメニューのデュエルでPKを仕掛ける事が可能
    • PKし倒した相手キャラ1人につき戦績10を倒した相手の戦績から奪える。
    • チーム対チームでの戦闘も可能
  • ウィンドウメニューのPKを許可にしていない人に対してはPKを仕掛けるのは原則不可
    • ただし一部MAP(PVPエリア)では、それを無視して仕掛けることが可能(仕掛ける前に仕掛けるかどうかの選択肢出現あり)
      その場合PK値が増え、ステータス低下とレッドネーム(PK強制許可=どのエリアにいても他者からPKを仕掛けられる)のペナルティを受ける
      ※(PKを仕掛けたプレイヤー名)が無実の人を殺しました! というログが流れるのは
      強制PKエリアでPK許可をしていない人に対してデュエルを申し込み、OKを押した直後
      つまり倒したかどうかは関係ない
      「無実の~」ログが流れれば無条件に、挑まれた側の宿敵タブに名前が載る
    • ペナルティは本人のPK値が0になれば解除される
      PK値は10分間に1減少する
      また、課金アイテムの免罪符で減らすことが可能


  • ◆PK回避◆
  • ①・・・画面外回避(12'02/02検証済
    概要:PvPエリア端の素材を採取→ホウキで飛び上がりそのまま画面の隅へプレイキャラをフェードアウトさせる。
    ※これは、デュエル→PKを仕掛ける相手をクリック。このクリック行為をさせない技である。
    この技の欠点はエリア端の素材採取にしか使えない点と、
    フェードアウトしたキャラと素材が離れすぎると採取不可となる点。
    しかし長時間の採取放置には最適である。
    ■注意事項(12'02/02発見
    この技は自分の見ている画面ではキャラが上手く隠れていても他(PK者)側では丸見えになっている現象があります。
    原因はキャッシュデータの蓄積。PTを組んでいてキャッシュが溜まるとそれぞれで見ているキャラの移動距離に若干の差が出るようにこちらは隠れる→他から見ればキャラの体半分出ている、という事になります。
    解消方法は・・・リロードするか再起動しキャッシュをクリーンな状態にすれば移動ラグは無くなります。


  • ②・・・cc(チャンネルチェンジ)逃走(12'02/02検証済
    概要:チャンネル移動ウィンドウを出したまま採取しPKを受けた場合、こちらが第一撃を受ける前(死亡前)にチャンネル移動する。
    ※上記方法で回避可能と思われておりましたが不可能でした。

    詳細は・・・通常エンカウントだと上記方法で逃走可能でしたがPKの場合「逃走した」とはならず「PKされた」という事になります。
    cc後の状態・・・通常のPKを受けた場合と変わりありません。寸前に立ち寄った城に飛ばされ、キャラ&ペット共にHPは1(死亡した場合)、戦績(10ポイント)は奪われ、装備耐久も減少、無実の人を~&~倒しましたログも流れます。
    ※ただし、宿敵覧に加害者の名前が記載されない事があります。
    その際はリロードor再起動で記載されています。


  • ③・・・飛天跳び逃走(未検証
    概要:戦闘突入後、チャットコメント欄に座標コードを打ち込みチャット欄に座標を表示→クリック「飛天で飛びますか?」で飛んで逃走。