マージタクティクス/特性

Last-modified: 2025-11-30 (日) 03:12:05


特性

  • 同じ「特性」を持つユニットを一定数バトルフィールドに配置すると(ベンチユニットはカウントされません)、その特性が発動して追加のパワーが付与されます。
  • 同じ特性を持つユニットを召喚して、強力なボーナスを発動させましょう!
  • 特性は、各カードの「マージタクティクス」タブで確認できます。

種類

  • 特性には以下の2種類があります。
    • 種族(エリート、ゴブリン、アンデッドなど)
    • 役割(シューター、ファイター、アサシンなど)
  • 各ユニットには「種族」と「役割」という2種類の特性が設定されています。

2025/06/30(初代)

クラン(Clan)

clan.png

  • クラン(バーバリアン、アーチャー、バルキリー、アーチャークイーン)
  • 種族特性
  • 1ラウンドに1回、クランユニットのヒットポイントが50%を下回ると素早く回復し、攻撃速度が上昇
    • ユニット2体:最大ヒットポイントと攻撃速度が30%上昇
    • ユニット4体:クランユニットの最大ヒットポイントと攻撃速度が60%、その他の味方は30%上昇
Date履歴内容
2025/10/02上方修正・2/2:回復&ボーナス攻撃速度:30%→35%(+17%)
・4/4:回復&ボーナス攻撃速度:60%→70%(+17%)
2025/09/29下方修正・4体揃った時のクラン以外の味方への回復能力が削除された
2025/06/30実装

エリート(Noble)

noble.png

  • エリート(ナイト、プリンス、プリンセス、ゴールドナイト)
  • 種族特性
  • 前衛ユニットが受けるダメージを軽減し、後衛ユニットの攻撃力を強化
    • ユニット2体:20%
    • ユニット4体:40%
Date履歴内容
2025/10/15上方修正・2/6 バフ効果率:20%→25% (+20%)
・4/6 バフ効果率:30%→40% (+33%)
・6/6 バフ効果率:45%→60% (+33%)
2025/09/29下方修正・4体揃った時の倍率が40%→30%へ下方修正された
・エリート以外の仲間へのバフ効果が削除された
・ある特定ルールのとき6体揃えることが可能になった
2025/06/30実装

ゴブリン(Goblin)

goblin.png

  • ゴブリン(槍ゴブリン、ゴブリン、吹き矢ゴブリン、ゴブリンマシン)
  • 種族特性
  • 次のラウンドでランダムなゴブリンユニットを無料で1体獲得
    • ユニット2体:2エリクサーのゴブリンユニットを獲得
    • ユニット4体:3または4エリクサーのゴブリンユニットを獲得できる確率が60%上昇
Date履歴内容
2025/10/15上方修正・2/4 2エリクサーのゴブリンを獲得 → 2または3エリクサーのゴブリンを獲得
・4/4 3~4エリクサーのゴブリンを召喚:60% → 100% (+67%)
2025/06/30実装

アンデッド(Undead)

undead.png

  • アンデッド(ボンバー、巨大スケルトン、ロイヤルゴースト、スケルトンキング)
  • 種族特性
  • バトル開始時:最もヒットポイントの高い敵に呪いをかけ、その敵を倒すとアンデッドユニットの与ダメージが20%上昇
    • ユニット2体:敵1体に呪いをかけ、最大ヒットポイントを25%減少
    • ユニット4体:敵2体に呪いをかけ、最大ヒットポイントを50%減少
Date履歴内容
2025/09/29変更・ある特定ルールのとき6体揃えることが可能になった
2025/08/13強化・呪われたユニット(2/4):1→2(100%)
・呪われたユニット(4/4):2→3(50%)
2025/07/31強化・ボーナスダメージ:20%→30%(50%)
2025/06/30実装

エース(Ace)

ace.png

  • エース(執行人ファルチェ、P.E.K.K.A、アサシン ユーノ、メガナイト)
  • 種族特性
  • バトル開始時:合体レベルが最も高いユニットがキャプテンとなる。キャプテンが敵ユニットを倒すと、チームの攻撃速度が20%上昇(4秒間)
    • ユニット2体:キャプテンユニットの与ダメージが30%上昇
    • ユニット4体:キャプテンユニットの与ダメージが60%上昇し、与えたダメージの30%分のヒットポイントを回復
Date履歴内容
2025/10/15上方修正・2/4 与ダメージからの回復:0%→40%
・4/4 キャプテンボーナスダメージ:60%→70% (+13%)
・4/4 与ダメージからの回復量:50%→70% (+40%)
2025/09/29上方修正・2体揃った時の与ダメージ倍率が30%→40%へ、4体揃った時の回復量倍率が30%→50%へ上方修正された
2025/06/30実装

ファイター(Brawler)

brawler.png

  • ファイター(バーバリアン、巨大スケルトン、プリンス、メガナイト)
  • 役割特性
  • ファイターユニットの最大ヒットポイントが上昇
    • ユニット2体:30%上昇
    • ユニット4体:ファイターユニットは60%、その他の味方は30%上昇
Date履歴内容
2025/09/29下方修正
上方修正
・4体揃った時の味方回復能力が削除された
・2体揃った時の倍率が40%→50%へ、4体揃った時の倍率が80%→100%へ上方修正された
2025/07/31強化・2/4ボーナスHP:30%→40%(33%)
・4/4ボーナスHP:60%→80%(33%)
2025/06/30実装

シューター(Ranger)

ranger.png

  • シューター(アーチャー、吹き矢ゴブリン、プリンセス)
  • 役割特性
  • シューターユニットの攻撃速度が攻撃するたびに上昇(最大15段階)
    • ユニット3体:15%上昇
Date履歴内容
2025/10/15上方修正・最大スタック数:15→25 (+67%)
2025/09/29変更
下方修正
・発動条件が3体のみから、2体/4体へ変更された
・4体揃った時の倍率は、旧3体のときの倍率なので実質下方修正である
2025/06/30実装

アサシン(Assassin)

assassin.png

  • アサシン(ゴブリン、ロイヤルゴースト、ゴールドナイト)
  • 役割特性
  • バトル開始時:敵の後衛ユニットに向かってアサシンユニットが跳躍
  • クリティカル発生率とクリティカルダメージが35%上昇
Date履歴内容
2025/10/15下方修正・4/4 クリティカル発生率:50%→45% (-10%)
・4/4 クリティカルダメージ:50%→45% (-10%)
2025/09/29変更・発動条件が3体のみから、2体/4体へ変更された
2025/06/30実装

ブラスター(Blasters)※旧スローワー(Thrower)

thrower.png

  • スローワー(槍ゴブリン、ボンバー、執行人ファルチェ)
  • 役割特性
  • スローワーユニットの射程が1段階アップし、離れた敵へのダメージが増加
  • 1マスごとに与ダメージが10%上昇
  • ブラスター
  • 役割特性
  • 射程が1伸び、距離に応じてダメージが上昇
    • ユニット2体:1マスごとに与ダメージが10%上昇
    • ユニット4体:1マスごとに与ダメージが20%上昇
Date履歴内容
2025/10/02下方修正・4/4 1マスごとのボーナスダメージ:20%→15%(-25%)
2025/09/29刷新スローワーを「ブラスター」として刷新
2025/06/30実装

タンク(Juggernaut)

juggernaut.png

  • タンク(ナイト、P.E.K.K.A、ゴブリンマシン、スケルトンキング)
  • 役割特性
  • バトル開始時:タンクユニットの後ろにいるユニットに8秒間シールドを付与
    • ユニット2体:タンクユニットには30%、その他の味方には15%のシールド効果を付与
    • ユニット4体:タンクユニットには60%、その他の味方には30%のシールド効果を付与
Date履歴内容
2025/11/24変更・一時的にローテーションから外れます
2025/11/03弱体化・シールドの効果時間:11秒→10秒(-9%)
・2/2:最大HPに対するシールドの割合:30%→20%(-33%)
・4/4:最大HPに対するシールドの割合:50%→40%(-20%)
2025/10/02下方修正・シールドの効果時間:12秒→11秒(-8.3%)
・4/4 最大HPに対するシールドの割合:60%→50%(-17%)
2025/09/29下方修正・2体揃った時の倍率が20%→30%へ、4体揃った時の倍率が40%→60%へ上方修正された
2025/08/13強化・シールドの効果時間:8秒→12秒(50%)
・シールドの容量(2/4):20%→30%(50%)
・シールドの容量(4/4):40%→60%(50%)
2025/07/31調整・2/4シールド(味方):15%→20%(33%)
・2/4シールド(自分):30%→20%(-33%)
・4/4シールド(味方):30%→40%(33%)
・4/4シールド(自分):60%→40%(-33%)
2025/06/30実装

アベンジャー(Avenger)

avenger.png

  • アベンジャー(バルキリー、アサシン ユーノ、アーチャークイーン)
  • 役割特性
  • アベンジャーユニットの攻撃力が上昇し、最後の1体になると与ダメージが倍増
  • ユニット3体:30%上昇
Date履歴内容
2025/11/24変更・一時的にローテーションから外れます
2025/10/02上方修正・2/2:ボーナスダメージ:20%→30%(+50%)
・4/4:ボーナスダメージ:40%→60%(+50%)
2025/09/29変更・発動条件が3体のみから、2体/4体へ変更された
2025/06/30実装
 

2025/09/29

エレクトリック(Electric)

electric.png

  • エレクトリック(エレクトロジャイアント、エレクトロウィザード)
  • 種族特性
  • 10秒経過後にすべての敵に一閃の稲妻を直撃させ、3回スタンさせる
    • ユニット2体:攻撃に最大ヒットポイントの15%分のダメージを追加
Date履歴内容
2025/11/24変更・一時的にローテーションから外れます
2025/10/16バグ修正・倍率:50%→20%
2025/10/15上方修正・2/2 ダメージ: 15%→20% (+33%)
2025/09/29リリース

ファイア(Fire)

fire.png

  • ファイア(ウィザード、ベビードラゴン)
  • 種族特性
  • 敵を倒したファイアユニットの与ダメージが累積して上昇する
    • ユニット2体:40%上昇
Date履歴内容
2025/11/24変更・一時的にローテーションから外れます
2025/10/02下方修正・2/2 ボーナスダメージ:40%→30%(-25%)
2025/09/29リリース

メイジ(Mage)

mage.png

  • メイジ(ウィザード、エレクトロウィザード)
  • 役割特性
  • バトル開始時:最も強い敵ユニットを一時的に無害なウサギに変身させる
    • ユニット2体:7秒間
Date履歴内容
2025/11/24変更・一時的にローテーションから外れます
2025/10/02下方修正・2/2 ウサギの変身時間:7秒→6秒(-14%)
2025/09/29リリース
 

2025/11/24

ジャイアント(Giant)

giant.png

  • 種族特性
  • ロイヤルジャイアント、エレクトロジャイアント
  • ジャイアントユニットの被ダメージが減少
    • 2/2ユニット:-40%
Date履歴内容
2025/11/24リリース

P.E.K.K.A

pekka.png

  • 種族特性
  • P.E.K.K.A、ミニP.E.K.K.A
  • P.E.K.K.Aユニットの与ダメージが上昇し、ユニット撃破後に自身を回復
    • 2/2ユニット:30%上昇、最大HPの30%分を回復
Date履歴内容
2025/11/24リリース

ブルータリスト(Brutalist)

brutalist2.png

  • 役割特性
  • ミニP.E.K.K.A、ヴァルキリー、ゴブリンマシン、スケルトンキング
  • ブルータリストユニットの攻撃速度が上昇。攻撃が命中するたびに敵に印を付け、同じ敵に4つの印が付くとダメージが発動
    • 2/4ユニット:30%上昇、最大HPの20%分のダメージ
    • 4/4ユニット:60%上昇、最大HPの40%分のダメージ
Date履歴内容
2025/11/24リリース

スーパースター(Superstar)

superstar.png

  • 役割特性
  • マスケット銃士、エレクトロジャイアント、ネクロマンサー、モンク
  • バトル開始時:スーパースターユニットのスキルゲージが一部充填。スキル発動後は50%の確率で再発動
    • 2/2ユニット:1/3
    • 4/4ユニット:2/3
Date履歴内容
2025/11/24リリース
 

コメント