| Contents |
特性
- 同じ「特性」を持つユニットを一定数バトルフィールドに配置すると(ベンチユニットはカウントされません)、その特性が発動して追加のパワーが付与されます。
- 同じ特性を持つユニットを召喚して、強力なボーナスを発動させましょう!
- 特性は、各カードの「マージタクティクス」タブで確認できます。
種類
- 特性には以下の2種類があります。
- 種族(エリート、ゴブリン、アンデッドなど)
- 役割(シューター、ファイター、アサシンなど)
- 各ユニットには「種族」と「役割」という2種類の特性が設定されています。
2025/06/30(初代)
クラン(Clan)
- クラン(バーバリアン、アーチャー、バルキリー、アーチャークイーン)
- 種族特性
- 1ラウンドに1回、クランユニットのヒットポイントが50%を下回ると素早く回復し、攻撃速度が上昇
- ユニット2体:最大ヒットポイントと攻撃速度が30%上昇
- ユニット4体:クランユニットの最大ヒットポイントと攻撃速度が60%、その他の味方は30%上昇
| Date | 履歴 | 内容 |
|---|---|---|
| 2025/10/02 | 上方修正 | ・2/2:回復&ボーナス攻撃速度:30%→35%(+17%) ・4/4:回復&ボーナス攻撃速度:60%→70%(+17%) |
| 2025/09/29 | 下方修正 | ・4体揃った時のクラン以外の味方への回復能力が削除された |
| 2025/06/30 | 実装 |
エリート(Noble)
- エリート(ナイト、プリンス、プリンセス、ゴールドナイト)
- 種族特性
- 前衛ユニットが受けるダメージを軽減し、後衛ユニットの攻撃力を強化
- ユニット2体:20%
- ユニット4体:40%
| Date | 履歴 | 内容 |
|---|---|---|
| 2025/10/15 | 上方修正 | ・2/6 バフ効果率:20%→25% (+20%) ・4/6 バフ効果率:30%→40% (+33%) ・6/6 バフ効果率:45%→60% (+33%) |
| 2025/09/29 | 下方修正 | ・4体揃った時の倍率が40%→30%へ下方修正された ・エリート以外の仲間へのバフ効果が削除された ・ある特定ルールのとき6体揃えることが可能になった |
| 2025/06/30 | 実装 |
ゴブリン(Goblin)
- ゴブリン(槍ゴブリン、ゴブリン、吹き矢ゴブリン、ゴブリンマシン)
- 種族特性
- 次のラウンドでランダムなゴブリンユニットを無料で1体獲得
- ユニット2体:2エリクサーのゴブリンユニットを獲得
- ユニット4体:3または4エリクサーのゴブリンユニットを獲得できる確率が60%上昇
| Date | 履歴 | 内容 |
|---|---|---|
| 2025/10/15 | 上方修正 | ・2/4 2エリクサーのゴブリンを獲得 → 2または3エリクサーのゴブリンを獲得 ・4/4 3~4エリクサーのゴブリンを召喚:60% → 100% (+67%) |
| 2025/06/30 | 実装 |
アンデッド(Undead)
- アンデッド(ボンバー、巨大スケルトン、ロイヤルゴースト、スケルトンキング)
- 種族特性
- バトル開始時:最もヒットポイントの高い敵に呪いをかけ、その敵を倒すとアンデッドユニットの与ダメージが20%上昇
- ユニット2体:敵1体に呪いをかけ、最大ヒットポイントを25%減少
- ユニット4体:敵2体に呪いをかけ、最大ヒットポイントを50%減少
| Date | 履歴 | 内容 |
|---|---|---|
| 2025/09/29 | 変更 | ・ある特定ルールのとき6体揃えることが可能になった |
| 2025/08/13 | 強化 | ・呪われたユニット(2/4):1→2(100%) ・呪われたユニット(4/4):2→3(50%) |
| 2025/07/31 | 強化 | ・ボーナスダメージ:20%→30%(50%) |
| 2025/06/30 | 実装 |
エース(Ace)
- エース(執行人ファルチェ、P.E.K.K.A、アサシン ユーノ、メガナイト)
- 種族特性
- バトル開始時:合体レベルが最も高いユニットがキャプテンとなる。キャプテンが敵ユニットを倒すと、チームの攻撃速度が20%上昇(4秒間)
- ユニット2体:キャプテンユニットの与ダメージが30%上昇
- ユニット4体:キャプテンユニットの与ダメージが60%上昇し、与えたダメージの30%分のヒットポイントを回復
| Date | 履歴 | 内容 |
|---|---|---|
| 2025/10/15 | 上方修正 | ・2/4 与ダメージからの回復:0%→40% ・4/4 キャプテンボーナスダメージ:60%→70% (+13%) ・4/4 与ダメージからの回復量:50%→70% (+40%) |
| 2025/09/29 | 上方修正 | ・2体揃った時の与ダメージ倍率が30%→40%へ、4体揃った時の回復量倍率が30%→50%へ上方修正された |
| 2025/06/30 | 実装 |
ファイター(Brawler)
- ファイター(バーバリアン、巨大スケルトン、プリンス、メガナイト)
- 役割特性
- ファイターユニットの最大ヒットポイントが上昇
- ユニット2体:30%上昇
- ユニット4体:ファイターユニットは60%、その他の味方は30%上昇
| Date | 履歴 | 内容 |
|---|---|---|
| 2025/09/29 | 下方修正 上方修正 | ・4体揃った時の味方回復能力が削除された ・2体揃った時の倍率が40%→50%へ、4体揃った時の倍率が80%→100%へ上方修正された |
| 2025/07/31 | 強化 | ・2/4ボーナスHP:30%→40%(33%) ・4/4ボーナスHP:60%→80%(33%) |
| 2025/06/30 | 実装 |
シューター(Ranger)
- シューター(アーチャー、吹き矢ゴブリン、プリンセス)
- 役割特性
- シューターユニットの攻撃速度が攻撃するたびに上昇(最大15段階)
- ユニット3体:15%上昇
| Date | 履歴 | 内容 |
|---|---|---|
| 2025/10/15 | 上方修正 | ・最大スタック数:15→25 (+67%) |
| 2025/09/29 | 変更 下方修正 | ・発動条件が3体のみから、2体/4体へ変更された ・4体揃った時の倍率は、旧3体のときの倍率なので実質下方修正である |
| 2025/06/30 | 実装 |
アサシン(Assassin)
- アサシン(ゴブリン、ロイヤルゴースト、ゴールドナイト)
- 役割特性
- バトル開始時:敵の後衛ユニットに向かってアサシンユニットが跳躍
- クリティカル発生率とクリティカルダメージが35%上昇
| Date | 履歴 | 内容 |
|---|---|---|
| 2025/10/15 | 下方修正 | ・4/4 クリティカル発生率:50%→45% (-10%) ・4/4 クリティカルダメージ:50%→45% (-10%) |
| 2025/09/29 | 変更 | ・発動条件が3体のみから、2体/4体へ変更された |
| 2025/06/30 | 実装 |
ブラスター(Blasters)※旧スローワー(Thrower)
- スローワー(槍ゴブリン、ボンバー、執行人ファルチェ)
- 役割特性
- スローワーユニットの射程が1段階アップし、離れた敵へのダメージが増加
- 1マスごとに与ダメージが10%上昇
- ブラスター
- 役割特性
- 射程が1伸び、距離に応じてダメージが上昇
- ユニット2体:1マスごとに与ダメージが10%上昇
- ユニット4体:1マスごとに与ダメージが20%上昇
| Date | 履歴 | 内容 |
|---|---|---|
| 2025/10/02 | 下方修正 | ・4/4 1マスごとのボーナスダメージ:20%→15%(-25%) |
| 2025/09/29 | 刷新 | スローワーを「ブラスター」として刷新 |
| 2025/06/30 | 実装 |
タンク(Juggernaut)
- タンク(ナイト、P.E.K.K.A、ゴブリンマシン、スケルトンキング)
- 役割特性
- バトル開始時:タンクユニットの後ろにいるユニットに8秒間シールドを付与
- ユニット2体:タンクユニットには30%、その他の味方には15%のシールド効果を付与
- ユニット4体:タンクユニットには60%、その他の味方には30%のシールド効果を付与
| Date | 履歴 | 内容 |
|---|---|---|
| 2025/11/24 | 変更 | ・一時的にローテーションから外れます |
| 2025/11/03 | 弱体化 | ・シールドの効果時間:11秒→10秒(-9%) ・2/2:最大HPに対するシールドの割合:30%→20%(-33%) ・4/4:最大HPに対するシールドの割合:50%→40%(-20%) |
| 2025/10/02 | 下方修正 | ・シールドの効果時間:12秒→11秒(-8.3%) ・4/4 最大HPに対するシールドの割合:60%→50%(-17%) |
| 2025/09/29 | 下方修正 | ・2体揃った時の倍率が20%→30%へ、4体揃った時の倍率が40%→60%へ上方修正された |
| 2025/08/13 | 強化 | ・シールドの効果時間:8秒→12秒(50%) ・シールドの容量(2/4):20%→30%(50%) ・シールドの容量(4/4):40%→60%(50%) |
| 2025/07/31 | 調整 | ・2/4シールド(味方):15%→20%(33%) ・2/4シールド(自分):30%→20%(-33%) ・4/4シールド(味方):30%→40%(33%) ・4/4シールド(自分):60%→40%(-33%) |
| 2025/06/30 | 実装 |
アベンジャー(Avenger)
- アベンジャー(バルキリー、アサシン ユーノ、アーチャークイーン)
- 役割特性
- アベンジャーユニットの攻撃力が上昇し、最後の1体になると与ダメージが倍増
- ユニット3体:30%上昇
| Date | 履歴 | 内容 |
|---|---|---|
| 2025/11/24 | 変更 | ・一時的にローテーションから外れます |
| 2025/10/02 | 上方修正 | ・2/2:ボーナスダメージ:20%→30%(+50%) ・4/4:ボーナスダメージ:40%→60%(+50%) |
| 2025/09/29 | 変更 | ・発動条件が3体のみから、2体/4体へ変更された |
| 2025/06/30 | 実装 |
2025/09/29
エレクトリック(Electric)
- エレクトリック(エレクトロジャイアント、エレクトロウィザード)
- 種族特性
- 10秒経過後にすべての敵に一閃の稲妻を直撃させ、3回スタンさせる
- ユニット2体:攻撃に最大ヒットポイントの15%分のダメージを追加
| Date | 履歴 | 内容 |
|---|---|---|
| 2025/11/24 | 変更 | ・一時的にローテーションから外れます |
| 2025/10/16 | バグ修正 | ・倍率:50%→20% |
| 2025/10/15 | 上方修正 | ・2/2 ダメージ: 15%→20% (+33%) |
| 2025/09/29 | リリース |
ファイア(Fire)
- ファイア(ウィザード、ベビードラゴン)
- 種族特性
- 敵を倒したファイアユニットの与ダメージが累積して上昇する
- ユニット2体:40%上昇
| Date | 履歴 | 内容 |
|---|---|---|
| 2025/11/24 | 変更 | ・一時的にローテーションから外れます |
| 2025/10/02 | 下方修正 | ・2/2 ボーナスダメージ:40%→30%(-25%) |
| 2025/09/29 | リリース |
メイジ(Mage)
- メイジ(ウィザード、エレクトロウィザード)
- 役割特性
- バトル開始時:最も強い敵ユニットを一時的に無害なウサギに変身させる
- ユニット2体:7秒間
| Date | 履歴 | 内容 |
|---|---|---|
| 2025/11/24 | 変更 | ・一時的にローテーションから外れます |
| 2025/10/02 | 下方修正 | ・2/2 ウサギの変身時間:7秒→6秒(-14%) |
| 2025/09/29 | リリース |
2025/11/24
ジャイアント(Giant)
- 種族特性
- ロイヤルジャイアント、エレクトロジャイアント
- ジャイアントユニットの被ダメージが減少
- 2/2ユニット:-40%
| Date | 履歴 | 内容 |
|---|---|---|
| 2025/11/24 | リリース |
P.E.K.K.A
- 種族特性
- P.E.K.K.A、ミニP.E.K.K.A
- P.E.K.K.Aユニットの与ダメージが上昇し、ユニット撃破後に自身を回復
- 2/2ユニット:30%上昇、最大HPの30%分を回復
| Date | 履歴 | 内容 |
|---|---|---|
| 2025/11/24 | リリース |
ブルータリスト(Brutalist)
- 役割特性
- ミニP.E.K.K.A、ヴァルキリー、ゴブリンマシン、スケルトンキング
- ブルータリストユニットの攻撃速度が上昇。攻撃が命中するたびに敵に印を付け、同じ敵に4つの印が付くとダメージが発動
- 2/4ユニット:30%上昇、最大HPの20%分のダメージ
- 4/4ユニット:60%上昇、最大HPの40%分のダメージ
| Date | 履歴 | 内容 |
|---|---|---|
| 2025/11/24 | リリース |
スーパースター(Superstar)
- 役割特性
- マスケット銃士、エレクトロジャイアント、ネクロマンサー、モンク
- バトル開始時:スーパースターユニットのスキルゲージが一部充填。スキル発動後は50%の確率で再発動
- 2/2ユニット:1/3
- 4/4ユニット:2/3
| Date | 履歴 | 内容 |
|---|---|---|
| 2025/11/24 | リリース |

















