2019.4 下旬
- 2019.4.21 (KS連合) MEL Brawl stars! 世界大会に挑むのは日本のトップ三銃士!
- 2019.4.21 (為末大) 私のパフォーマンス理論 vol.16 -集団について-
- 2019.4.21 (esquire) 【新研究】eスポーツで脳の老化を予防できる可能性 ― 賞金総額700億円を稼ぐスター選手のキャリアを通して
2019.4 中旬
- 2019.4.20 (shibuya-game) 【フォートナイト】”モングラール建築” を生み出した、13歳プロゲーマー「Mongraal」とは何者か
- 2019.4.20 (FNN) サッカークラブ“プロゲーマー”と直接契約 eスポーツ先進国アメリカで
- 2019.4.20 (4gamer) 4月21日でゲームボーイが30周年! 世界で1億台以上を売り上げた偉大なゲーム機を振り返ってみよう
- 2019.4.20 (4gamer) 結のほえほえゲーム演説:第85回「平成の子供達はどうしてドットの世界に夢を見たか」
- 2019.4.20 (gamecast) 原作付きソシャゲとして1つの理想形。シミュレーションRPG『ラングリッサーモバイル』レビュー [AD]
- 2019.4.20 (毎日新聞) 満開の桜の下で人間将棋 5万4000人が観戦 山形・天童
- 2019.4.20 (buzzfeed) ネットで有名になったその後――ニコ動出身ピアニストの11年
- 2019.4.20 (businessinsider) 週3回たった1時間の「時短部活」の僕らはなぜ、ラグビー全国大会に行けたのか?
- 2019.4.19 (live) 2018年度 ぷよぷよランキングファイナルズSEASON1 選手紹介
- 2019.4.19 (デイリーポータルZ) ゼロから観戦する「全国高校eスポーツ選手権」
- 2019.4.19 (VB) Women are better at improving at Dota 2 than men
- 2019.4.19 (ファミ通App) キャラメイクするとき自分に似せる?自分の好みに作る?『ラストイデア』で編集部メンバーの作った主人公キャラを比較してみた!
- 2019.4.19 (ファミ通App) 【今日の編集部】『ライフアフター』の配信と同時に現実でもサバイバルが始まった件
- 2019.4.19 (abema times) eスポーツは部活動に不適切なのか?「プロやオリンピックを目指すような価値観に放り込まれるのは反対」
- 2019.4.19 (ESI) High School Esports League partners with Tillys
- 2019.4.19 (ねとらぼ) 「けものフレンズ」のアライさん“なりきり”アカウント、なぜかTwitterで異常増殖 1000人超えの規模に
- 2019.4.18 (automaton) 『ドラゴンボール ファイターズ』対戦会にて親子対決が実現。9歳少年の「父超え」の達成に観戦者も盛り上がる
- 2019.4.18 (shibuya-game) 歴代2番目!『LoL』の北米リーグ「LCS」春大会決勝戦の同時視聴者数が約60万人を記録
- 2019.4.18 (東京新聞) めざせeスポーツ全国制覇!! 茨城県立大洗高に「競技部」 学校側を説得した「3ヵ条の誓い」とは…
- 2019.4.18 (GAME Watch) 韓国ゲーム業界、ちょっとした裏話 連載第1回 人気が去ったゲームのプロ選手たちのセカンドキャリア問題。彼らは今何をしているのか?
- 2019.4.18 (anan web) 有吉弘行が「本気でやりましょう」と即答 ガチ過ぎて話題のeスポーツ番組
- 2019.4.18 (36kr) TikTok、本国では若年ユーザーの利用制限へ「1日40分まで、夜10時以降は不可」
- 2019.4.18 (電ファミニコゲーマー) 大学教授が「ビデオゲームに登場する自動販売機」のデータを約2年半にわたり収集。リストはすでに3000タイトルを突破
- 2019.4.18 (4gamer) ブランド復活の狼煙となるか? ソニーの次世代スマホ「Xperia 1」体験会レポート。新しいゲーム機能「Game enhancer」も触ってみた
- 2019.4.18 (@bacter1a) プロへのパスとは 第二回 - Takayuki "Bact" Okawa - g.o.a.t
- 2019.4.18 (TEO) European Esports Federation to Form With 12 National Members
- 2019.4.19 (ESI) European Esports Federation planned by 12 organisations
- 2019.4.18 (ESI) Ask the Esports Lawyer – How will FTC loot box investigations impact esports influencers?
- 2019.4.18 (internships.com) Esports Writer and Blogger
- 2019.4.17 (withnews) 格ゲー業界騒然!パキスタン人が異様に強い理由、現地で確かめてみた
- 2019.4.17 (ファミ通) キティちゃんとプロゲーミングチーム・DeToNatorが夢の共演。サンリオピューロランドで開催されたファンミーティングをリポート
- 2019.4.17 (wellplayed) 大事なことはコミュニティから学んだ:ふーひーブレイク【第3回】
- 2019.4.17 (日経新聞) eスポーツでセミナー 「リテラシー向上必要」
- 2019.4.17 (mixil) eスポーツはひとつの“手段”。その先にある、真のつながりを生み出す (XFLAG)
- 2019.4.17 (victory) 多くのアマ競技よりスポンサードを獲得するeスポーツ大会の価値とは。TOYOTAをはじめとした大手企業が協賛する理由。
- 2019.4.17 (@DIME) eスポーツの市場規模、いまやメジャーリーグに匹敵!?
- 2019.4.17 (ponta) 【クラクラ】5周年をむかえたクラン「群馬帝国遠征軍」について語る
- 2019.4.17 (diz) ドラゴンクエストビルダーズに救われている
- 2019.4.17 (KAI-YOU) 豪腕右フックの柴犬、バズる→光速でフィギュアになる
- 2019.4.17 (八木葱) LJLのコールは「応援団問題」です
- 2019.4.17 (電ファミニコゲーマー) ピエール瀧氏が演じた『ジャッジアイズ』羽村京平の新モデルが公開。北米版の最新映像で披露される
- 2019.4.17 (flash) ドランクドラゴン鈴木拓、75万円かけてゲーム実況始めるも挫折
- 2019.4.17 (magmix) 【追悼】『ルパン』だけじゃない! モンキー・パンチ作品の軌跡 SFアニメ原作も
- 2019.4.16 (ファミ通AppVS) 【eSports】「全国都道府県対抗eスポーツ選手権 2019 IBARAKI」本大会&予選大会スケジュールまとめ
- 2019.4.16 (日経XTREND) eスポーツ普及はカプコンの使命 次世代育成狙う新リーグも始動
- 2019.4.16 (日経XTREND) NTT東日本がeスポーツに参画 地方大会向けシステム提供に商機
- 2019.4.16 (shibuya-game) 英eスポーツメディアEsports Insiderが「紙媒体」のeスポーツ情報誌創刊を決定
- 2019.4.16 (@bacter1a) プロへのパスとは - Takayuki "Bact" Okawa - g.o.a.t
- 2019.4.16 (4gamer) Nintendo Switch「リアルタイムバトル将棋」を使用した,現役女流棋士の北尾まどか女流二段による対戦動画が公開
- 2019.4.16 (大塚拓馬) 福岡県民の僕がタダ券を貰って子連れでアビスパ戦に行って楽しめなかった全理由
- 2019.4.16 (businessinsider) VTuberライブに見た「熱気」 バーチャルキャラは生身のように生きている
- 2019.4.16 (yahoo/鈴木祐司) ジブリの栄枯盛衰と重なるTV平成30年~23作品・175回・視聴率3000%の意味~
- 2019.4.16 (dot esports) Overwatch Storm Rising’s final skin is Socialite Ashe
- 2019.4.16 (kickstarter) $1 Billion (and Counting) Pledged to Games
- 2019.4.15 (ファミ通) 『グランツーリスモSPORT』が目指すバーチャルレースの未来。“eモータースポーツ”の現状とこれからを探る
- 2019.4.15 (GAME Watch) GAME Watch編集部がゲームライター、eスポーツライター、アシスタントを大募集します!
- 2019.4.15 (よろず) 「ゲームしたい」と「記事書かなきゃいけない」、将来esportsに携わりたい身として優先すべきはどっち?
- 2019.4.15 (ねとらぼ) 「ケムリクサ」がまたオリコンデーリーランキング1位に すでに発売から2週間以上経過
- 2019.4.15 (mynavi) 二宮和也、ゲームを「趣味」と言わない理由とは? 好きな言葉は「貯蓄」
- 2019.4.15 (gigazine) NASAはゲームを通じて宇宙に興味を持たせて未来の宇宙飛行士を作るという取り組みを行っている
- 2019.4.14 (lolninja) 【LoL】Faker「元チームメイトが今日応援に駆けつけてくれたことに気付いた。過去のロスターでも優勝することができたが、息が合わなかった。才能はあったから、もし・・・」
- 2019.4.14 (IGN) 山羊たちの沈黙――『オーバーウォッチ』におけるメタ、1年の総括とGOATSの死
- 2019.4.14 (LIFULL HOME'S) シェアハウスでゲームが強くなる!? eスポーツ選手の集うゲーミングハウスがオープン
- 2019.4.14 (lanilani) インドア派の最新スポット!アロハタワーでeスポーツ体験しよう
- 2019.4.14 (VB) Sony files patent for PSVR esports tournament spectator tech
- 2019.4.14 (東洋経済) タモリというお笑いの巨人が持つ圧倒的な凄み 平成を駆け抜けた「いいとも!」の最後に見た
- 2019.4.14 (月城瑠璃) 高専の情報系学科に入ってプログラマーを目指す人へ ~高専生の私がしていること~
- 2019.4.14 (kinomukumama0526) 私は『アナザーエデン』の何に魅了されているのか
- 2019.4.14 (gamecast) 今までのスマホゲームとは面白さの軸が違う! 中華RPGの異端児『永遠の七日』の斬新さを伝えたい【海外ゲームプレイ録】
- 2019.2.22 (4gamer) 久々に感じる,これがゲームだ――マルチエンディングRPG「永遠の七日」で繰り返す,終末までの7日間
- 2019.4.14 (日経新聞) 「スローニュース」じわり SNS型過剰消費に変化?
- 2019.4.13 (よろず) esportsとゲームと“スポーツ”の違い。
- 2019.4.13 (sanma3) eスポーツがスポーツかを未来のゲーム像から考える
- 2019.4.13 (ねとらぼ) どうしてこうなった…… 「FGO」史上空前のクソイベと言われた「徳川廻天迷宮大奥」を振り返ってみて
- 2019.4.13 (mogura vr) 次元少女「亜空間こねる」とは何者なのか?Twitterで美しいアニメを投稿する、今話題の謎のアカウント
- 2019.4.13 (TEO) League vs. Circuit: How Esports Formats Impact Viewership, Sponsorship Opportunity
- 2019.4.13 (VB) Our deep dive into how esports broadcasting differs from traditional sports
- 2019.4.13 (ESJ) Future is bright for eSports in China
- 2019.4.12 (automaton) 中国政府がeスポーツ選手を正式な職業として認める。支援と締め付けの両方を受ける中国eスポーツ産業のジレンマ
- 2019.4.12 (ESI) ESI Job Picks – Find the job for you in esports – April Edition
- 2019.4.12 (yahoo/鴫原盛之) なぜ、東京都はeスポーツの予算を計上したのか? 担当者に聞いてみた
- 2019.4.12 (Forbes) 苦戦鮮明のミクシィ、創業者の資産変動とeスポーツへの期待
- 2019.4.12 (梅田経済新聞) 梅田に「eスポーツキャンパス」 ルネサンス大阪高が専用施設
- 2019.4.12 (形) スマホ1台で競える、本格的な対戦ゲームを作る意味
- 2019.4.12 (gamesindustry) 現役心理学者がゲーム障害・中毒研究の難しさを語る
- 2019.4.12 (j-cast) 「ニコ動っぽい」京大講義に反響 コメント参加型で「学生の没入度大きい」
- 2019.4.12 (産経新聞) トランプ氏、土俵で授与希望 総理大臣杯、来日時の夏場所
- 2019.4.12 (megyumi) Vtuberドラマ「四月一日さん家の」Wプロデューサー講演会のメモ
- 2019.4.12 (TEO) How Tencent Was Impacted by China’s New Game Regulations in 2018
- 2019.4.11 (wellplayed) だいとも選手やくらみつは選手も出場!超選抜リーグ見どころはシナジーヒーロー 「#コンパス 超選抜リーグ」
- 2019.4.11 (日刊スポーツ) 日本のeスポーツ発展に必要なものとは
- 2019.4.11 (AFP) 大型のeスポーツ体験センター、上海にオープン
- 2019.4.11 (ESI) Chinese esports expected to be worth £2.3bn by 2020
- 2019.4.11 (ESI) Rocket League details teams involved in revenue-sharing pilot
- 2019.4.11 (ddd-En) ゲームで遊んだら採用されました ~株式会社ゆめみ~
- 2019.4.11 (ねとらぼ) 「魔法のiらんどは死んだ」と思っている“インターネット老人会”の皆さん ……それ、錯覚みたいですよ
- 2019.4.11 (gamecast) NetEaseの新作『ライフアフター』は、スマホに新たなMMORPG体験をもたらす。中国版を5カ月遊んだプレイヤーによる紹介
- 2019.4.11 (Hal.Izumi) この春から広告運用に向き合う人へ
- 2019.4.11 (Red Bull) 『Dota Auto Chess』:初心者用攻略ヒント
- 2019.4.11 (ponta) 【クラクラ】たったひとりのクラン対戦:5アカウントを全部ひとりで操作してみた!平日に
- 2019.4.11 (しんぺー) 17歳の僕はスタートアップという世界に魅せられた
- 2019.4.11 (4gamer) 書籍「任天堂コンプリートガイド -コンピューターゲーム編-」を紹介。ケーブル類や非売品まで網羅する資料的価値の高い一冊
- 2019.4.11 (4gamer) 「プロ野球スピリッツ2019」,東北楽天ゴールデンイーグルスの田中和基選手と藤平尚真選手によるプレイ動画が公開
- 2019.4.11 (AllAbout) 藤井聡太七段の凄さを現役プロ棋士に聞いてみる
2019.4 上旬
- 2019.4.10 (automaton) 『SEKIRO』をチートでクリアした記者への怒りが、愉快なネットミームに変化。マリオやソニックが「お前はゲームだけでなく己自身も欺いた」と戒められる
- 2019.4.13 (ねとらぼ) ついにネットミームにまで発展した「SEKIRO難しすぎ問題」から考える、フロム・ソフトウェアという会社の“本当の強さ”
- 2019.4.13 (Jini) SEKIROでチートは「アリ」か?「ナシ」か? 自分の脳内で本格議論してみた!
- 2019.4.10 (メキ) Sekiro、むずすぎる。そして「ヘタクソ救済」が具体的な福祉価値を持つことに気付いた。
- 2019.4.10 (電ファミニコゲーマー) 現実世界で「100人のバトルロイヤルゲーム」をやりたい。匿名の大富豪が優勝賞金1450万円のイベント計画、アリーナをデザインするゲーム会社を募集中
- 2019.4.10 (Go Ando) noteの急成長を支えるデータ分析の舞台裏
- 2019.4.10 (itmedia) 「エイプリルフール」がいろんな意味で笑えない理由
- 2019.4.10 (live) 『遊びと勝負の境界』を読んだ、僕の見るリアリティ
- 2019.4.10 (EAA) 野良連合 初のファンミーティングに潜入、笑いの絶えない濃密な時間
- 2019.4.10 (NI) 岡安学の「eスポーツ観戦記」 第2回 eスポーツ部の発足を促進させた「全国高校eスポーツ選手権」の功績
- 2019.4.10 (Forbes) ユース向けeスポーツ、米国でますます拡大
- 2019.4.10 (日経XTREND) 進化するゲーム・ビジネス2019 第6回 DMM GAMES、eスポーツ独自リーグやサブスクなどで新領域を開拓
- 2019.4.10 (電ファミニコゲーマー) 電ファミニコゲーマー連載企画「ゲームの企画書」書籍化の第2弾が発売開始。「小説にも映画にも不可能な体験」記す
- 2019.4.10 (medium) 【友達0人→参加者120人超え】Web企業のPMによるe-sports大会グロースハック術
- 2019.4.10 (SportsNavi) クラブ経営はJリーグに学べ! Bリーグがライセンス制度を徹底する理由
- 2019.4.10 (東洋経済) 妖怪ウォッチが「かつてない難局」を迎えた理由 ガンダムも陥った「多様な世代」を狙う難しさ
- 2019.4.10 (ファミ通) 『キャプテン翼』愛が溢れすぎて思わず作ったタクティカルサッカーゲーム『がんばれ! スーパーストライカーズ』【TOKYO SANDBOX 2019】
- 2019.4.10 (gamecast) ドット絵を注文し、自分だけのゲーム機風スマホケースを作れるサービスが良かったので紹介する
- 2019.4.10 (KONAMI) 金野火織の金色提言
- 2019.4.10 (law in sport) Esports in South Korea – a short overview of the legal ecosystem
- 2019.4.10 (indian noob) Second Wave of Esports in India
- 2019.4.10 (world israel news) Esports: Israel’s next ‘athletic’ frontier?
- 2019.4.10 (電ファミニコゲーマー) 現実世界で「100人のバトルロイヤルゲーム」をやりたい。匿名の大富豪が優勝賞金1450万円のイベント計画、アリーナをデザインするゲーム会社を募集中
- 2019.4.10 (itmedia) 「エイプリルフール」がいろんな意味で笑えない理由
- 2019.4.9 (4gamer) eスポーツの数字の話 Round00:まずは自己紹介から (但木一真)
- 2019.4.9 (ちょもす) 『DOTA AUTO CHESS』、ヤバい。
- 2019.4.9 (esports wizard) Team-Based Competitions in Fighting Games – A Format to Explore
- 2019.4.9 (ファミ通) ゲームボーイ30周年記念特集! 平成とともに歩んだ名ハードの思い出を振り返る【先出し週刊ファミ通】
- 2019.4.9 (KAI-YOU) もこう「沼にハマってきいてみた」生出演を果たす ついにNHKも“王”認定か?
- 2019.4.9 (電ファミニコゲーマー) 「こんなんどうせ『はい』一択やろ」──「一択」という言葉の広がりの裏には、対戦格闘ゲームのブームあり
- 2019.4.9 (businessinsider) カヤック鎌倉本社で考える、“合理的”ではない働き方—— レクサスで行く大人の社会見学【Lifegenic Drive】
- 2019.4.9 (ねとらぼ) 角に置けるピースが多過ぎる 海外で話題の“普通の解き方だと解けないジグソーパズル”が面白そう 日本の美大生が制作
- 2019.4.9 (ファミ通App) タミヤ×バンナム×小学館の共同開発!すべての世代に贈る”リアルな体験”を再現した『ミニ四駆アプリ』登場
- 2019.4.8 (ファミ通) 父性よ、育て! 全国高校eスポーツ選手権『LoL』部門を親戚気分で観て泣く
- 2019.4.8 (4gamer) Access Accepted第608回:Googleの「Stadia」で欧米ゲーム業界はどのように変化するのか
- 2019.4.8 (@DIME) eスポーツへの関心が高まるも他国と比べてプロゲーマーへの憧れが低い日本
- 2019.4.8 (j-cast) 不衛生、悪臭で罰則も... 「遊戯王」米大会の新ルールに衝撃走る
- 2019.4.8 (HEI) 遊びと勝負の境界
- 2019.4.8 (Yugaming) 魂という言葉について、ゲーム部の騒動によせて
- 2019.4.8 (j-cast) 人気VTuber「ゲーム部」に何が? 異例の「待遇改善」声明、直前に拡散したツイートの中身
- 2019.4.8 (Screenless Media Lab.) 「ゴジラは強そう、コシラはへなちょこ~音象徴の研究がもたらす未来」(Screenless Media Lab.ウィークリー・リポート)
- 2019.4.8 (chobishiba) 技術イベントのコミュニケーションデザイン
- 2019.4.8 (ねとらぼ) ニュース映像風のCGを自由に作成 「再現CGメーカー」が突如ブームに
- 2019.4.8 (realsound) 本田翼『ラジエーションハウス』放送前日に『Apex Legends』生配信 「ゲーム人口増えないかなー!」
- 2019.4.8 (yahoo/てれびのスキマ) テレビは「時代遅れ」なのか? 「平成」のテレビバラエティの変遷
- 2019.4.8 (@IT) RPGに学ぶセキュリティ~第3章~:ダンジョンに入った主人公編――攻撃者も侵入時には暗中模索?
- 2019.4.8 (full-count) ヤフオクドームが「すっごい」エンタメ空間に! 常識を覆す新設備を見たか?
- 2019.4.8 (alienwarezone) プロシーンが120%面白くなる「オリジナル観戦メモ」の作り方【『R6S』観戦のススメ 第8回】
- 2019.4.8 (itmedia) “現実逃避P”wowakaさん急死 ニコ動に追悼と「ありがとう」 「裏表ラバーズ」など曲名もトレンドに
- 2019.4.8 (4gamer) 「星のドラゴンクエスト」の応援ソングが制作中。稲垣吾郎さん,草彅 剛さん,香取慎吾さんの3人が歌い,作詞作曲をSEKAI NO OWARIのNakajinさんが担当
- 2019.4.8 (nextgov) How to Design an Esports Arena
- 2019.4.8 (oswego) As online gaming trends upward, eSports Association provides community
- 2019.4.8 (Forbes) As An Esports Professional, This Is What I Tell Kids Who Want To Become Pro Gamers
- 2019.4.8 (TEO) HyperX Gets Active in Esports, Leverages Host of Crossover Stars
- 2019.4.8 (PG) H-E-B, Giant Food Partner With Esports Teams
- 2019.4.8 (TEO) Houston Outlaws Adds Grocery Chain H-E-B as Sponsor
- 2019.4.8 (ESI) Houston Outlaws partners with Texas grocery chain H-E-B
- 2019.4.7 (東洋経済) 企業に「eスポーツ枠」で採用される利点は何か プロチームへの「協賛」とは何が違うのか
- 2019.4.7 (フィクサ) 【クラクラ】もうすぐWPL Season3が始まるぞおおおお【WPL】
- 2019.4.7 (BYRD) 『Halo3』はなぜ私の居場所になったのか
- 2019.4.7 (dmenu) ドラクエ映画化…なぜ「5」が選ばれた?「ドラクエV」の魅力とは
- 2019.4.6 (wellplayed) 彼女たちはただそこにいる 「誰でも参加できるeスポーツ」という理想への道:なぞべーむトーク【Vol.4】
- 2019.4.6 (biz-journal) アップル、任天堂を買収との観測広まる
- 2019.4.6 (realsound) 中居正広、eスポーツでプロになることの難しさを考える「勉強がおそろかになってしまうかもしんないけど……」
- 2019.4.6 (sport.es) ゲーム好きグリーズマンならではの『理想の11人』が破壊的
- 2019.4.6 (twin galaxies) Top 15 Esports Athlete's by Prize Earnings 2000-2018
- 2019.4.6 (miyamoto maru) Facebookも参入? 各社のゲーム事業ってどれほど稼いでるのかと“将来性”を調べてみた。【マーケティング戦略の観察】
- 2019.4.6 (SF007) ゲーム:四八(仮)『完全攻略編』 (PS2)
- 2019.4.6 (engadget) ダンボールだからと期待せずにNintendo SwitchのVRで遊んだ結果……(小彩楓)
- 2019.4.5 (wellplayed) 但木一真のeスポーツメディア論:eスポーツはスポーツではない!
- 2019.4.5 (日経XTREND) 急成長するeスポーツの今 第3回 eスポーツの協賛にドコモや日清 幕張メッセ即完売の大会も
- 2019.4.5 (automaton) 『Call of Duty』シリーズを通じたゲーマーの寄付が、5万人以上の退役軍人に新たな職を与える力に。Activisionが支援活動の実績を報告
- 2019.4.5 (automaton) 『Fallout 76』に登場予定の「修理キット」を巡り、多くのファンから反発の声あがる。課金に対する過去の発言と大きく矛盾
- 2019.4.5 (価格.com) [PR企画]ゲームキャスター岸大河氏が語る PC電源トラブル あるある話
- 2019.4.5 (山下貴嗣_Minimalチョコレート ) 1万人が1回購買より、100人が100回購買する事を目指す
- 2019.4.5 (team liquid) I Don't Like Games, I Just Like Winning
- 2019.4.5 (LATimes) ‘Little League of eSports’ is set to launch in Newport Beach
- 2019.4.5 (VB) How crossplay and esports can drive each other forward
- 2019.4.5 (&M) 「常人には思いつかないロジックの飛躍がある」 ライムスター宇多丸が仰天した天才たち
- 2019.4.5 (yahoo) 「軽佻浮薄な時代」に報いた一矢――ジブリ鈴木敏夫が語る平成
- 2019.4.4 (shibuya-game) 【ゲームの甲子園】第1回全国高校eスポーツ選手権 リーグ・オブ・レジェンド部門決勝戦 徹底レポート
- 2019.4.4 (Red Bull) ENCE:『CS:GO』メジャーファイナルまでの激走
- 2019.4.4 (wellplayed) NPBのスプラトゥーン大会順位を大胆予想!:望月もちのイカがだろうか【第2回】
- 2019.4.4 (shibuya-game) カナダの大学構内のパブが “eスポーツアリーナ” に
- 2019.4.4 (ファミ通) 1位は“五条 勝”に! “イナズマイレブン オールスター選抜ファン投票フェア”のキャラクター投票結果が発表
- 2019.4.4 (よろず/良) 高校生はどんなゲームを“見る”のか。
- 2019.4.4 (日経XTREND) 急成長するeスポーツの今 第2回 eスポーツ運営に挑むJリーグ クラブにとっての新ビジネスを拓く
- 2019.4.4 (日経XTREND) 進化するゲーム・ビジネス2019 第5回 7周年の『パズドラ』 eスポーツ描くアニメで若年層を取り込む
- 2019.4.4 (4gamer) 「プロ野球スピリッツ2019」,横浜DeNAベイスターズの三嶋一輝選手と山﨑康晃選手によるプレイ動画を公開
- 2019.4.4 (電ファミニコゲーマー) 中国で「Valveのゲイブ・ニューウェル」がパッケージの巨大パンツ商品が発見される。過去にも目撃情報、3年前から販売か
- 2019.4.3 (ファミ通) eスポーツで稼ぎたいビジネスマンは興味があるはず。書籍『DeToNatorは革命を起こさない』を作った理由
- 2019.4.3 (日経XTERND) 急成長するeスポーツの今 第1回 急成長するeスポーツ テレビを見ない若者にはCMより効果的
- 2019.4.3 YT(YAPIMARU) 【ブロスタ 】重大発表!!YAPIMARUのこれからについて
- 2019.4.3 (よろず/良) 高校生が見たくなる“ゲーム”とは何か。
- 2019.4.3 (variety) ‘Road to the Madden Bowl’ Esports Docu-Series Premieres on ESPN2
- 2019.4.3 (ponta) 「ワガママは悪」だと思ってここまできたけど、「最終兵器ワガママ」だということに最近やっと気づいた件
- 2019.4.3 (N高) eスポーツ部「第1回全国高校eスポーツ選手権」決勝大会に出場
- 2019.4.2 (NI) 次世代eスポーツ選手の育成に必要なのは、同ランクプレイヤーとの切磋琢磨
- 2019.4.2 (4gamer) 日本でeスポーツを普及・発展させる意義とは。セッション「日本のeSports業界に立ちはだかる壁への『挑戦』」をレポート
- 2019.4.2 (wellplayed) けんつがゆく【第2回】:YouTuberけんつめしの動画作成ポリシー
- 2019.4.2 (ponta) 「eスポーツ世界王者が空き巣」という雑な見出しで「好きなことをして生きていけるはずがない」と思い込んでる人がeスポーツのセカンドキャリアを叩く地獄絵図発生中
- 2019.4.2 (ねとらぼ) 家の前がポケGOプレイヤーのたまり場に…… 「もうちょっと気を遣ってほしい」と訴える漫画に反響
- 2019.4.2 (電ファミニコゲーマー) 『ポプテピピック』スペシャル回に『FF15』がまさかの登場。レガリアにピピ美が「めり込んでる」と自虐ギャグ飛ばす
- 2019.4.2 (4gamer) KAGOMEの新プロジェクト「GO!ME」の特別ムービーにeスポーツ選手が出演じょうたろう。/ゼウガル (tw(カゴメ))
- 2019.4.2 (日刊スポーツ) eスポーツ、どう歴史を重ねるか 今秋国体で開催
- 2019.4.2 (gamesindustry) より小型で携帯性の高いNintendo Switchの可能性
- 2019.4.2 (kotaku) How BioWare's Anthem Went Wrong
- 2019.4.2 (よつうち) 30歳位から仕事が楽しくなると云う噂の真相
- 2019.4.2 (gamesindustry) ゲームの音楽と開発がハーモニーを奏でるために
- 2019.4.2 (gizmodo) Google Stadiaの競合サービスまとめ。ゲームストリーミング戦争はもう始まってる…!
- 2019.4.1 (EAA!!) こどももおとなも楽しめる地域密着型LANパーティー「別府おんせんLAN」レポート
- 2019.4.1 (gamesindustry) 【月間総括】クラウドゲームや5G通信網はゲームを快適にするのか?
- 2019.4.1 (ふみぐら社) いいチームは負けたときに関係性をつくる
- 2019.4.1 (esports-mania) eスポーツ/プロゲーマーでチートを行なった選手・チームって?その後は?
- 2019.4.1 (寝椅子) VTuberと人間はゲームを通じ競い合うことができるのか
- 2019.4.1 (ゲームキャスト) 【随時更新】2019年、ゲーム系のエイプリルフール特集。今年はフライング・エイプリルフールも!
- 2019.4.1 (gigazine) エイプリルフールに便乗しているサイトまとめ2019年版
- 2019.4.1 (ねとらぼ) 今年も来てしまいましたね 2019年エイプリルフールネタまとめ
- 2019.4.1 (ファミ通App) 平成最後のスマホゲーム業界エイプリルフールネタ全力まとめ[随時更新]
2019.3 下旬
- 2019.3.31 (shibuya-game) 4つのタイトルで大盛り上がり!RAGE 2019 Springフォトレポート【PUBGモバイル】【Shadowverse】【スマブラSP】【ブロスタ】
- 2019.3.31 (ねとらぼ) 何回ループしてもセガサターンが勝てない…… ファンがセガ社員に転生して覇権を目指す漫画が熱すぎる
- 2019.3.31 (gigazine) ギネス記録にもなった「世界最大のビデオゲームコレクション」こと2万139本のゲームコレクションがスゴ過ぎる
- 2019.3.31 (VAMOLA) 【eスポーツ選手向けセルフケア動画コラム#01】指先の疲労回復のツボ「合谷(ゴウコク)」
- 2019.3.31 (cyzowoman) 「手越さん全奢り」「シャンパンご馳走様」投稿が波紋……NEWSファン「イメージ最悪」と怒り DgG(Pro E-Sports Team Digital Gate Gaming)
- 2019.3.31 (dessart) 久松郁実、ナースのコスプレに興味津々
- 2019.3.30 (まんたんWeb) 小野憲史のゲーム時評:次世代ゲーム機がもたらす深刻な問題
- 2019.3.30 (football channel) ウイニングイレブン日本代表選手の実像。“ゲームに人生を救われた”。eスポーツを文化に (かつぴーや/井上克洋)
- 2019.3.30 (kouki) LJL 2019 Spring Splitへ行ってきました
- 2019.3.30 (4gamer) レトロンバーガー Order 10:ミンゴス来店! 「ファミコレADV シュタインズ・ゲート」のレトロぶりは……と言うかシュタゲ自体が10年前だよ編
- 2019.3.30 (es) 平成の30年を振り返る「ビデオゲームの歴史と、その未来予想」3+1選
- 2019.3.30 (刈) 刈’s free noTe(番外編)『Truegaming Invitational Tekken7』について
- 2019.3.30 (4gamer) 【ヒャダイン】音楽クリエイター38歳が異世界に転生したら実世界での仕事がままならなくなった件について
- 2019.3.30 (gigazine) Nintendo Switchで誰でも簡単にプログラミングが可能でオリジナルのゲームも作れる「FUZE for Nintendo Switch」
- 2019.3.29 (shibuya-game) 「IEM Katowice 2019」eスポーツ大会史上最大の動員数を記録、運営ESLが発表
- 2019.3.29 (shibuya-game) オーバーウォッチ リーグ「Atlanta Reign」所属のDafranがプロ引退を表明、今後はストリーマーに
- 2019.3.29 (burning-core) Yutorimoyashi、引退。
- 2019.3.29 (wellplayed) 本気の主張!高校生による高校生のためのeスポーツ部
- 2019.3.29 (謎部えむ) 観るesportsのためのリアリティショー 晩成型コンテンツが大会番組への導線に
- 2019.3.29 (hp) 凛音(りおん)が行く!PCゲーム入門 <第一話> なぜ普通のパソコンでは「ゲームがカクカク」するんですか!?の巻
- 2019.3.29 (soccer digest web) 「はっきり言って、薬物中毒と同じ!」サウサンプトン指揮官がサッカー選手の“TVゲーム依存”に苦言!
- 2019.3.28 (ASCII) 様々な“本気”が交わった全国高校eスポーツ選手権で、シーンのすそ野は確実に広がった プロの大会と変わらない舞台で、高校生の頂点が決定
- 2019.3.28 (田口でござる) 0か1か『STAGE:0』について
- 2019.3.28 (サンスポ) SNSで人集め「ヤクルト」の快進撃に期待/eスポーツ
- 2019.3.28 (gamewith) 【スポーツとゲームの相関性に関する実態調査】 アスリートの7割はゲーム愛好家、毎日派は4割超。3人に1人がスポーツのパフォーマンス向上に役立つと実感
- 2019.3.28 (澤田圭吾) N高3年間のリアル
- 2019.3.28 (shibuya-game) シブゲー編集長もお気に入り!なごやかふわふわバトルロイヤル『BATTLLOON – バトルーン』――「ゆるeスポーツ」第1回
- 2019.3.28 (shibuya-game) 【MTGアリーナ】賞金総額100万ドル!3月28日(木)から開催の「ミシックインビテーショナル」の注目ポイントと日本人選手を紹介!
- 2019.3.28 (full-count) 木梨憲武のボールを打てば賞金100万円! DAZNが巨人と特別イベント実施へ
- 2019.3.28 (ファミ通) 『プロスピ2019』ソフトバンクの松田&上林選手によるプレイ動画が公開! 思わずあの決め台詞が飛び出す!?
- 2019.3.28 (AFP) 月収約5500万円! プロゲーマーのスーパースター「ニンジャ」
- 2019.3.28 (朝日新聞) 平成の発明品「MD」、需要根強く でもデッキ製造は…
- 2019.3.28 (ゲームキャスト) 対戦カードゲーム『グウェント』、2019年末にスマホ上陸。ハースストーン系ではない新しい作品
- 2019.3.27 (Forbes) 「日本でもプロゲーマーを職業に」──三代目JSB ELLYが見つけた、パフォーマー以外の生きる道
- 2019.3.27 (automaton) デンマークの軍隊が「ゲーマー」を募る。反射神経や冷静さなど、多岐にわたる能力を高く評価
- 20193.27 (ダ・ヴィンチ) eスポーツの「なぜ?」を全解剖! 「なぜゲームがスポーツ扱い?」「五輪種目になるって本当?」
- 2019.3.27 (じぇふぃ) LJL Spring 2019を振り返る
- 2019.3.27 (ねとらぼ) 「ゲームで味方に迷惑をかけていないか不安」 協力プレイを恐れる「マルチプレイ恐怖症」に共感の声
- 2019.3.27 (style-it) ZEPETがアパレルの競合に?加速するソシャゲの可能性
- 2019.3.27 (ponta) 【クラクラ】クラクラはオワコン? それとも超人気? 検索数、売上、ユーザー数などのデータをざっくり整理してみた
- 2019.3.27 (yahoo/鴫原盛之) 「レトロゲーム本」発行ラッシュの影に潜む由々しき問題
- 2019.3.27 (ファミ通App) スマホゲーム業界のマーケティング市場を63種のカテゴリに分類に整理したカオスマップが公開
- 2019.3.27 (KAI-YOU) 「勝負」についての考察
- 2019.3.26 (4gamer) サッポロビールがeスポーツチームのスポンサーになった経緯,そして得られた結果とは「レバンガ☆SAPPORO」
- 2019.3.26 (産経新聞) 地方発26歳女性プロゲーマー(下)「鉄拳」は人生
- 2019.3.26 (IGN) LEFT ALIVE レビュー あまりに過酷すぎるサバイバルアクション
- 2019.3.26 (ponta) 【クラクラ】超巨大アプデ「シーズンチャレンジ」!!公式の意図と狙い、今後の影響について!
- 2019.3.26 (毎日新聞) 好調維持、秘訣は「ゲーム」 スキージャンプ小林陵が帰国
- 2019.3.26 (NI) GACKT参戦のRAGE、複数タイトルの大会で音楽フェスのような楽しみ方を提案
- 2019.3.26 (電ファミニコゲーマー) Vtuberヨコオタロウ、デビューと同時に衝撃の引退!赤羽ユキノ、長谷みことらと結成した“闇のユニット”の実態と復帰の可能性について迫る【インタビュー】
- 2019.3.26 (ファミ通) 『LEFT ALIVE』動画インタビュー第3弾! ロボゲークリエイターが集結! お酒が進んであんなことやこんなことまで……
- 2019.3.26 (yahoo/五百田達成) アニメ界の「転生ブーム」は、年齢の壁・ジェンダーの垣根を越えるか。
- 2019.3.25 (一般社団法人スポーツコーチングJapan) 【開催レポート】eSPORTSを学び、eSPORTSに学ぶ。
- 2019.3.25 (huffingtonpost) e-SportsにNPB、Jリーグが参入。2019年、ビジネスとしての広がりは?
- 2019.3.25 (ゲームキャスト) Flashのサポート終了のため『Imperial SaGa』サービス終了を発表。html5で製作される続編も発表
- 2019.3.25 (坂 柊貴) ハンドボーラーの僕が、初めて船橋アリーナに行った話 ~千葉ジェッツvs秋田ノーザンハピネッツ~
- 2019.3.25 (automaton) 『PUBG MOBILE』を巡ってついに死者が発生。急拡大するインドゲーム市場でいま起きていること
- 2019.3.25 (電ファミニコゲーマー) 『SEKIRO』の死亡時に出る「死」を野菜の「菜」に変更する謎のModが配信中。健康そうな漢字が選ばれたその理由とは
- 2019.3.25 (helsinki times) Finland, still a gaming superpower in 2018
- 2019.3.25 (産経新聞) 地方発26歳女性プロゲーマー(上)ゲームが「部活」だった
- 2019.3.25 (KAI-YOU) 高校生の真剣勝負が感動生んだ「全国高校eスポーツ選手権」熱狂のうちに閉幕
- 2019.3.24 (newspicks) 爆発的に成長するeスポーツ市場。後進国・日本が世界に追いつくカギは?
- 2019.3.24 (ゆき) 褒められたかった私と、全国高校eスポーツ選手権
- 2019.3.24 (Jini) 【評価】『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE | 隻狼』のゲームレビュー: フロム信者でも600回ぐらい死ぬから安心しろよ
- 2019.3.24 (news miner) What is esports?
- 2019.3.23 (4gamer) [GDC 2019]2018年度ゲーム・オブ・ザ・イヤーの誕生秘話 ~「ゴッド・オブ・ウォー」の新作開発ではこうして上層部を納得させた
- 2019.3.23 (4gamer) [GDC 2019]機械学習がゲーム開発の未来を変える? Ubisoft La Forgeが近年の研究成果を報告
- 2019.3.23 (4gamer) 君にぴったりなバトロワ系ゲームを探せ! 「PUBG」「Apex Legends」「フォートナイト」「荒野行動」の王道4タイトルを紹介
- 2019.3.23 (yahoo/鴫原盛之) eスポーツ市場のさらなる発展に必要なのは、40歳以上の「シニア世代」を取り込む仕組みづくり
- 2019.3.23 (日経新聞) eスポーツ、障害者輝く ハンディ小さく健常者と競う
- 2019.3.23 (ponta) 【クラクラ】チーター、代行行為のなにが悪いの?まとめ【クラロワ】
- 2019.3.23 (toricago) コミュニケーション需要を総取りするMirrativの衝撃
- 2019.3.23 (masa) 2019年のモバイルゲームデザインとプロデュースを考える(3) パズドラの功罪
- 2019.3.22 (4gamer) [GDC 2019]カジュアルなモバイルゲームで,物語をなるべく小さくプレイヤーに伝える方法とは
- 2019.3.22 (4gamer) [GDC 2019]ゲームのプロモーションに活用されるGIF動画。拡散されるにはどう作り,どう公開するのか
- 2019.3.22 (4gamer) [GDC 2019]Microsoftのクラウドゲームサービス「xCloud」は,仮想ゲームパッドがゲームに応じて柔軟に変化する
- 2019.3.22 (ファミ通) SteamとEpic Gamesストア、2社の講演で見えてきたスタンスの違い。GDC講演をリポート【GDC 2019】
- 2019.3.22 (ファミ通) ファミコン版『テトリス』がeスポーツ競技として年々参加者を増やしている理由【GDC 2019】
- 2019.3.22 (日経新聞) eスポーツが広告媒体として急浮上 若者と接点構築
- 2019.3.22 (ビジネス+IT) 今さら聞けない「eスポーツとは何か」? ゲームがオリンピック種目になり得るワケ
- 2019.3.22 (リアルライブ) 「eスポーツはスポーツじゃない」長嶋一茂の持論に賛否両論 “知ろうともしないで否定するな”の声も
- 2019.3.22 (NI) メディア露出多数、高まる「N高出身」への期待値
- 2019.3.22 (あっちゃん) チート使用の過去を乗り越えて。レガンダリーズさんからブログの依頼を受けた時の話 (クラクラ)
- 2019.3.22 (H2) 公式大会は誰のもの?
- 2019.3.22 (the drum) Singaporeans spend more time watching eSports than traditional TV
- 2019.3.21 (4gamer) [GDC 2019]Amazon Gamesのイルジャ・ロッテーリ氏が語る「次なる偉大なeスポーツタイトルを生み出すための10のルール」
- 2019.3.21 (4gamer) [GDC 2019]「パンツァードラグーン」シリーズを二木氏と吉田氏が振り返る。むちゃな挑戦がシリーズを支えた
- 2019.3.21 (4gamer) [GDC 2019]メタAIこそがゲーム世界の神!? スクウェア・エニックスの技術者が語る「最新世代のゲームAI事情」
- 2019.3.21 (ファミ通) 目指したのは、テトリスでプレイヤーの感情を突き動かす“最高に気持ちいいテトリス体験”。『テトリス エフェクト』の開発トークをリポート【GDC 2019】
- 2019.3.21 (ファミ通) Google マップがゲームにさらなる革新をもたらす!? 『パックマン』や『モンスト』など現実世界を取り込んだゲームの最新事情【GDC 2019】
- 2019.3.21 (ファミ通) エピック・ゲームズが『フォートナイト』で培ったゲーム向けのオンラインサービスフレームワークのSDK公開を開始。総額約111億円の開発支援策も!【GDC 2019】
- 2019.3.21 (android authority) The biggest esports tournaments and leagues in 2019
- 2019.3.21 (prnewswire) Tencent Cloud Promises New Horizons for Game Developers at GDC 2019
- 2019.3.21 (dotesports) How much money has Apex Legends made?
- 2019.3.21 (電ファミニコゲーマー) ハードコア農業シム『Farming Simulator 19』でスローライフを夢見た結末。輸送物が池に沈み、借金地獄でクビをくくった先にあるもの
- 2019.3.21 (日刊スポーツ) 為末大氏、スポーツ界のテクノロジー導入に「期待」
- 2019.3.21 (allnightnippon) 話題のゲームキャスター・岸大河がラジオに初挑戦!
岸大河のオールナイトニッポンi (関連tw) - 2019.3.21 (yahoo/松谷創一郎) 総選挙中止から見るAKB48の曲がり角──AKB商法の機能不全、「パンドラの箱」だったK-POP進出
- 2019.3.20 (4gamer) [GDC 2019]インディーズゲーム専門パブリッシャが手取り足取り指南する,ゲーマーご用達のコミュニケーションツール「Discord」の上手な使い方
- 2019.3.20 (文春オンライン) 一見「ウイイレ」が健闘しているが……世界のeスポーツの波に、日本が乗り遅れている理由 主要eスポーツタイトルに国産はほとんどなし
- 2019.3.20 (wellplayed) 1st GATE王者は食パントースター!決勝ベストバトルを徹底解説 (「プチ炎上 #コンパス × WELLPLAYED LEAGUE」)
- 2019.3.20 (Tack) Uber徹底研究 -ゲーミフィケーション・行動科学編-
- 2019.3.20 (yahoo/今野晴貴) スポーツ業界に広がる「やりがい搾取」 羽生結弦選手の周囲でも「ブラック労働」
- 2019.3.20 (毎日新聞) Field of View:日本代表として戦う重さ 長嶋ジャパンのアジア選手権回想
『東京五輪ではもっと注目され、日本代表の監督や選手の重圧はさらに大きくなるだろう。あのアジア選手権を思い出すと、あまり期待をかけるのは酷な気もする。だが、中畑さんは語気を強めた。「どんどん期待してあげてください」。それでも勝ってこそ本物の強さであり、期待されない日本代表ほどさみしいものはない、と。 』 - 2019.3.20 (huffingtonpost) 親が子に「何で3時間でゲームをやめたの?」と問い詰める日がくるかも? ゲームと教育の新しい関係に迫った。
- 2019.3.20 (inven) The Esports Olympics Is Back: WCG Makes a Return After 6 Years.
- 2019.3.20 (usafa) Air Force Academy eSports team wraps up 1st season
- 2019.3.20 (謎部えむ) チート・アポカリプス
2019.3 中旬
- 2019.3.19 (日経XTREND) eスポーツ普及はカプコンの使命 次世代育成狙う新リーグも始動
- 2019.3.19 (サンスポ) カプコン社長、eスポーツ普及に意欲「障害のある人も対等。大きな可能性ある」
- 2019.3.19 (Forbes) 「いま必要なのは、『ヨコのつながり』」 10代が率いるeスポーツベンチャーが、資金調達
- 2019.3.19 (CNN) 将来の夢はプロのeスポーツ選手 米国で高校選手権開催、大学の奨学金も
- 2019.3.19 (wellplayed) 思わぬところから繋がるゲーミング縁:ふーひーブレイク【第2回】
- 2019.3.19 (shibuya-game) ライブ・エンターテイメント EXPO 2019で『ウイイレ』に熱狂!特別講演で国内eスポーツを支えるビジネスの学びも!
- 2019.3.19 (東洋経済) 「パクリ」が許される作品と許されない作品の差 インスパイアやオマージュもパクリなのか
- 2019.3.19 (AESF) Oxford Study Finds No Correlation Between Video Games and Aggressive Behaviour
- 2019.3.19 (ナガシマパイナポー) プレッシャーとの勝負
- 2019.3.19 (ファミ通) 『Getting Over It』の開発者がゲームの最後に仕掛けた秘密とは?「作り手である自分を人間だと感じてほしい」<ネタバレ注意>【GDC 2019】
- 2019.3.19 (automaton) 『ポケモンGO』をスマホ22台で遊ぶ台湾の“複アカおじいちゃん”、ASUSのスマホのアンバサダーに任命される
- 2019.3.19 (wthr) New 'Virtual Reality' and 'eSports' lab makes learning more fun for students
- 2019.3.19 (natalie) 「ジャンプ連載会議でボツだった」、篠原健太が「彼方のアストラ」誕生経緯明かす
- 2019.3.19 (いりえ) N天堂子会社のゲームプランナーを鬱病で辞めた話
- 2019.3.19 (yahoo/菊地慶剛) ブルージェイズが今季から試合前のゲーム禁止ルールを設定! その裏に隠された背景とは?
- 2019.3.18 (山岡 ) 今からはじめる 2019eスポーツプロシーン観戦ガイド -ストリートファイター5編-
- 2019.3.18 YT(東海テレビ) DETONATOR CHANNEL 名古屋発!eスポーツとゲームの魅力を徹底紹介 #03
- 2019.3.18 (huffingtonpost) eスポーツが部活動に。導入した高校からは「勝負に勝つための思考力や戦略を立てる力なども身につく」の声
- 2019.3.18 (日経XTREND) スポーツ産業はeスポーツに学びたいが、五輪競技としては否定的
- 2019.3.18 (KAI-YOU) プロゲーマー ウォッカが競技から引退 野良連合で世界4強に輝いたばかり (yahoo)
- 2019.3.14 YT(Wokka/ウォッカ) 選手引退の理由について
- 2019.3.18 (shibuya-game) eスポーツを題材にしたスーパーマーケットのキャンペーンが物議を醸す
- 2019.3.18 (電撃オンライン) “大丸有まちづくり30周年”eスポーツイベントで“ホリッち”と電撃四天王が『太鼓の達人』で対決!
- 2019.3.18 (soccer-king) 「『稼ぐがすべて』 Bリーグを躍進させたデジタル戦略!」Bリーグ特別セミナー開催!
- 2019.3.18 (ASCII) サッカーに勝つ観戦ビジネスへ AR新スポーツHADOの挑戦
- 2019.3.18 (ねとらぼ) サントリー「神泡サーバー」PR動画がネットネタで大渋滞 「徒歩で来た」「お前は何を言ってるんだ」
- 2019.3.18 (gamesindustry) インドの4つの都市がPUBG Mobileを禁止
- 2019.3.18 (gamespark) 『Apex Legends』チーターはハードウェアごとBANされる―チーターが自ら報告
- 2019.3.18 (TEO) Is the Western Esports Industry Heading East?
- 2019.3.18 (the street) Are We in an eSports Boom, or an eSports Bubble?
- 2019.3.18 (WFAA) Are gamers the new athlete? UT Dallas program enters competitive world of eSports
- 2019.3.17 (松山 洋) 第155号『ゲーム会社に入社する最も近い入口』
- 2019.3.17 (wellplayed) ゲーミングPCブランド「G-Tune」がeスポーツを支援するワケ
- 2019.3.17 (iza) 関大でeスポーツのシンポ 目指せ認知度アップ
- 2019.3.17 (ねとらぼ) プロの技による至高の魅せプレイ ストVのプロゲーマーの演武動画がかっこよすぎる
- 2019.3.17 (日経STYLE) 売れる家庭用ゲーム機、「生活必需品」じゃないのになぜ? スマホ疲れの事情とは
- 2019.3.17 (automaton) 中国ユーザーにはチーターが多いのか?『PUBG』や『Apex Legends』の被害を経て、中国人ライターが見る「産業としてのチート」
- 2019.3.17 (TEO) PlayBrain CEO Says Japan’s Esports Industry is in “Opportunity Period”
- 2019.3.16 (gamespark) オンライン対戦色塗りゲーム『Qubes』Steam早期アクセス開始―思考速度と集中力で相手を上回れ DavideJはオンライン対応の1対1対戦ゲーム『Qubes』の早期アクセスをSteamにて開始しました。
- 2019.3.16 (まんたんWeb) 青木志貴の魔王式随想:初めてのオンラインゲームの思い出(前編)
- 2019.3.16 (くさお) ネカマの悲哀
- 2019.3.16 (VANVAN) カプコンプロツアーの辛さ知ったらストファイのプロゲーマーになりたい子供0人説
- 2019.3.16 (ada) 【クラクラ】昼村・対戦はどうなる?reddit で「何でも聞いて」が開催!其の1
- 2019.3.16 (TEO) ‘Simpsons’ Esports Episode Reflects Industry’s Growth In Mainstream Consciousness
- 2019.3.15 (電ファミニコゲーマー) 「チートを無効にするチート」の存在が噂に。『Apex Legends』を覆う無数のチーターの影、人気ゲームの宿命か
- 2019.3.15 (現八) 意外と知らない?!PCゲームをタダでゲットする方法
- 2019.3.15 (ヤズ) サッカーファンにスプラトゥーン2を、スプラトゥーンファンにサッカー観戦をオススメしたい10の理由
- 2019.3.15 (ちょもす) 自分の眉毛から読売ジャイアンツの選手が生まれた日
- 2019.3.15 (キャリコネ) 京セラ採用サイトの弾幕系シューティングゲームの難易度がやばいと話題 「ボスの初見殺しレーザーが鬼畜」
- 2019.3.15 (TEO) Overwatch League Full Home-and-Away Schedule Launching in 2020
- 2019.3.15 (polygon) The World Showdown of Esports wants to create events friendly to new fans
- 2019.3.15 (dotesports) Ad revenue for US esports reportedly projected to cross $200 million by 2020
- 2019.3.15 (businessinsider) 「わが子をスマホゲーム中毒にしたくない」すべての親に読んでほしい、あるゲーム開発者の話
- 2019.3.15 (電ファミニコゲーマー) 「恋愛経験のない開発者」が作った恋愛アドベンチャーゲーム? ある中国の作品が大絶賛、英語圏ゲーマーが悲しき理由で作者を応援
- 2019.3.14 YT(Wokka/ウォッカ) 選手引退の理由について
- 2019.3.14 (althea) 初心者のためのテトリス99攻略
- 2019.3.14 (謎部えむ) 対戦ゲームはいかにプレイヤーをチヤホヤしているか――プレイスキル評価のための方法と思想と限界
- 2019.3.14 (ゲーム実況者ランキング) ゲーム実況者ランキング
- 2019.3.14 YT(フェルミ研究所) 【漫画】プロゲーマーになるとどんな生活になるのか?【マンガ動画】
- 2019.3.14 (朝日新聞) Insight 世界のスポーツ: eスポーツ市場の急成長にFIFAが目をつけた
- 2019.3.14 (東スポ) 中国eスポーツの現状 すでに競技人口3億人!国家事業として選手育成も検討
- 2019.3.14 (lolninja) 【LoL】レッドブルがLECのスポンサーになって、ヨーロッパのアマチュア競技イベントを後援することになった
- 2019.3.14 (FNN) 高校の部活に「eスポーツ」はあり? 賛否ある中、専門家に聞いてみた
- 2019.3.14 (東洋経済) 「ゲーム=悪」と全否定する親に伝えたい視点 中毒を防ぎつつ、多様な学びにつなげる
- 2019.3.14 (森田/イクシール) はじめてのゲーム会社設立【雑記】
- 2019.3.14 (ゲームキャスト) 2年前にサービス終了した『ロード・トゥ・ドラゴン』に新規イラストが投下され、Twitterトレンドに躍り出る。オンラインゲームに必要なのは、追悼会?
- 2019.3.14 (ねとらぼ) 一体誰なんだ(棒) 中の人がプロ棋士のVTuber「ひふみちゃん」、叡王戦発表会でお披露目
- 2019.3.14 (ファミ通App) 国内最大級esportsイベント“RAGE”に出展されるスマホ端末“AQUOS zero”ってどんな端末?『ブロスタ』プレイでサクッとレビュー (関連)
- 2019.3.14 (yahoo) Yahoo! JAPANが考える「動画広告」の4原則
- 2019.3.14 (デイリー新潮) 「ポケモンGO」高齢者プレーヤー激増で再ブームのワケ
- 2019.3.14 (竹村俊助) 経営者(広報)はこんな発信をするといい
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2019.3 上旬
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- 2019.2.11 (現代ビジネス) たった2年で売上10倍!「Bリーグ」が重視する5つの幹部採用基準 ぶっとんだ「人財」はこう選んだ
- 2019.2.11 (hahaha) 「DJMAX RESPECT 非公式大会」の感想 観戦映えするルールと実力差のない熱すぎる決勝戦に沸いた
- 2019.2.11 (uten73) 結局、ゴースティングは誰が悪いのか
- 2019.2.11 (ゲーマー日日新聞) 「忙しすぎてゲームが出来ない」人へ捧ぐ、やりこまないゲームライフのすゝめ
- 2019.2.11 (Kan) 人間の命を救うはずだったAIが政治と無知によって無視されてしまった話
2019.2 上旬
- 2019.2.10 (とらちょむにだ) 大会運営に1番必要なもの
- 2019.2.9 (abematimes) ファイナルファンタジーXIV 「ドマ式麻雀」が大ブレイク! 発表直後にアメリカGoogle検索2位が「mahjong rules」
- 2019.2.9 (hoiko) 高校生の考えるEスポーツ #2 Eスポーツに触れるまで
- 2019.2.9 (hoiko) 高校生の考えるEスポーツ #1
- 2019.2.9 (VANVAN) 日本のesportsの聖地ってどこよ?という話
- 2019.2.9 (千鳥ツイ) ウメハラと私物語。
- 2019.2.9 (yt) eスポーツが草野球になる日
- 2019.2.8 (電撃オンライン) “eSPORTS国際チャレンジカップ”を支える運営スタッフを1日体験。キャンペーンに当選した2人に密着取材
- 2019.2.8 (謎部えむ) プラットフォームとしてのゲーム――esportsは面白いゲームの上に成り立つ
- 2019.2.8 (ponta) 【クラクラ】クラン対戦リーグのクソさを言語化してみたら「ユーザー間の分断」という難しいキーワードにたどり着いたよ
- 2019.2.8 (現八) 「流行らすにはカッコよくすること」ロケットーーク第8回/ゲスト:ラッタッタさん
- 2019.2.8 (Rainbee) 誰も声を上げなくなるとコミュニティは死んでいく
- 2019.2.8 (ソーシキ博士) 誰かがゲームを作ってる。「Toddler Shooter」
- 2019.2.7 (shibuya-game) 【LJL】全員日本人の新チームAXIZは何故勝利できたのか?衝撃の展開となった試合をレポート
- 2019.2.7 (shibuya-game) 【OW】長き沈黙は破られた。2019年の幕開け「eSPORTS国際チャレンジカップ」から垣間見えたJUPITERの底力
- 2019.2.7 (motorsport) “10年以内に”eスポーツからF1ドライバーが誕生する?
- 2019.2.7 (アマミミウ) フォートナイト×Marshmelloのコラボイベントが最高だった話
- 2019.2.7 (Akaha) 【学生が考える】esportsをブームで終わらせない鍵は「ニュース・ハイライト」
- 2019.2.7 (live) Genesis6で世界に挑む若き天才Zackrayの活躍は、スマブラ超にわかの僕が見ても感動ものだった
- 2019.2.7 (koyunyu) ナイスを贈れ
- 2019.2.7 (gamecast) あまりの過疎で争いが発生せず、平和になってしまったMMO戦争ゲーム『スカイフォートプリンセス』を記録に残したい - 終わったゲームを語る
- 2019.2.7 (Red Bull) 『League of Legends』:Quickshotが見てきたヨーロッパ
- 2019.2.7 (Red Bull) 『ブロスタ』:Supercellが教えるキャラクターの選び方
- 2019.2.6 (emira) 2022年には100億円規模に!? 急成長を続ける“eスポーツ”市場の現在と未来とは? eスポーツとゲームの祭典『闘会議』に潜入取材
- 2019.2.6 (ゲーマー日日新聞) 次世代の分隊バトロワ『Apex Legends』にタイタンは不要だった【評価/感想/レビュー】
- 2019.2.6 (delta) eスポーツしたい人向け英語学習法。
- 2019.2.6 (sochatea) 僕とNamiちゃん
- 2019.2.6 (はすぷりん) シャドバ初心者~中級者に競技シーンを覗き見してもらうブログ
- 2019.2.6 (wantedly) 創業5期目のスポーツマーケティング企業が海外研修をする理由
- 2019.2.5 (shibuya-game) あなたの地域にもあるかも? 全国のeスポーツ団体を一挙紹介
- 2019.2.5 (NI) 次世代スターの誕生を予感させた「モンストジュニアグランプリ2019」
- 2019.2.5 (ファミ通AppVS) 【闘会議2019】FAV gamingりゅうせいの体験リポート
- 2019.2.5 (A Game) 【受験生向け】esportsやりたい人間はSFCに行くべきなのか?
- 2019.2.5 (現八) 「noteで有料記事を書いたら叩かれた」ロケットーーク第7回/ゲスト:よろずさん
- 2019.2.4 (PUBG手帳) PUBG競技シーン2019の手引き
- 2019.2.4 (2F) RBC杯の振り返りとコミュニティとeスポーツの話
- 2019.2.4 (日経BP) 中国は競技人口3.5億人へ、日本の先行く世界のeスポーツ 「Sport Innovation Summit 2018 Tokyo」報告(3)
- 2019.2.4 (4gamer) Access Accepted第602回:規模縮小が予想される世界のゲーム市場
- 2019.2.4 (IGN) ビデオゲームへの偏見とそれへの批判:東洋経済オンライン『スプラトゥーン』の「中毒性」ついて
- 2019.2.4 (NI) 日本が3連勝を飾った鉄拳の国別対抗戦、次の相手は“修羅の国”
- 2019.2.4 (SportsNavi) 新体制発表会をライブ配信してみた 「IT活用でJクラブは変わる」第6回
- 2019.2.4 (Ryuhi) 文学に魅了されながらそれを捨てた高校生を生かしたのはeスポーツでした
- 2019.2.3 (フェア) 【e-sports】ホリエモンカップ 一連の騒動のまとめ その1
- 2019.2.3 (フェア) 【e-sports】ホリエモンカップ 一連の騒動のまとめ その2
- 2019.2.4 (フェア) 【e-sports】ホリエモンカップ 一連の騒動のまとめ その3
- 2019.2.3 (BCN+R) 「ぷよぷよ」に初めて触った日、eスポーツ選手の緊張感が少しわかった
- 2019.2.3 (ゲーマー日日新聞) noteでゲームの記事を500本売りました
- 2019.2.3 (Akaha) ゲームで受験に失敗した高校生が、e-sportsに憧れる話
- 2019.2.3 (ぶろる) LJL 2019に行って思った2018との違い。【観戦レポート】
- 2019.2.3 (wellplayed) やっぱり本気でゲームをプレイしてる姿がかっこいいんだよね:なぞべーむトーク【Vol.2】
- 2019.2.2 (live) 僕が『ぷよクエ』のギルド運用で失敗して学んだ、組織を上手く回すための考え方
- 2019.2.2 (Nakaziiiiii) 【音楽×e-sports】原案
- 2019.2.2 (4gamer) ビデオゲームの語り部たち 第10部:ナムコの未来を夢見た「ベラボーマン」たちの肖像
- 2019.2.1 (chomosh) 対戦ゲームとランクマッチの呪い
- 2019.2.1 (サンスポ) DeNA・南場オーナーの訓示に背筋が伸びた 「ファンにぞんざいな態度の選手には…」
講義の締めくくりは「プロのスポーツはファンがすべてのベースにある」。ファンへの感謝を忘れずに態度で示すことを厳命した。
「私は野球のことは分かりません。プレーの評価やオーダーには絶対に口を出しません。しかし、ファンに対する態度がぞんざいな選手には寛大にはなりません。それは事業の基本として肝に銘じてください」
- 2019.2.1 (NURUN_249@aillu ) スプラトゥーンからPUBG、そして運営へ
- 2019.2.1 (NI) 『ウイイレ』の日本代表戦で見えた海外プレイヤーの大事さ
2019.1 下旬
- 2019.1.31 (RedBull) esportsとスポーツ心理学
- 2019.1.31 (RedBull) Supercellが見つめる『ブロスタ』の未来
- 2019.1.31 (RedBull) 『Anthem』とメカ系ビデオゲームの交点
- 2019.1.31 (電ファミニコゲーマー) なぜ『ゴッド・オブ・ウォー』がゲームアワードを獲得したのか? めんどくさい開発者たちによる2018年のゲーム(いまさら)総ざらい座談会【岩崎啓眞・島国大和・hamatsu・TAITAI】
- 2019.1.31 (SPODIGI) 【2018年】企業によるスポーツ・スポンサーシップ活用事例&関連記事44選~アクティベーション&アンブッシュベスト3もご紹介~
- 2019.1.31 (wellplayed) そもそもウェルプレイドは何を目指しているのか?
- 2019.1.30 (keieisha terrace) 「ゲームプレイ」と「ゲーム観戦」をさらに上位のエンターテイメントへ昇華させる!【前編】
- 2019.1.30 (president) 日本人プロゲーマーが海外で勝てないワケ 競技者を育てていく環境が未整備
- 2019.1.30 (篠田恵) 人生初のFPSやったら色々思い出した話
- 2019.1.30 (日経XTREND) 飲料、電機、メガバンクもeスポーツに参画 狙いは若者との接点
- 2019.1.30 (travelvoice) eスポーツを観戦してみたいZ世代は50%超、中高年も25%が関心、ゲームアプリを毎日利用は中高年が最多
- 2019.1.29 (mynavi) 「AQUOS zero」レビュー - ゲーミングスマホとしても実力高し
- 2019.1.29 (FNN) スポーツビジネス “第3の収益”革命とは
- 2019.1.28 (ゲーマー日日新聞) 【評価/感想/レビュー】『キングダムハーツ3』を13年待った甲斐はあったのか?
- 2019.1.27 (謎部えむ) いますぐesports業界に貢献したい人のための実践術(記事編)
- 2019.1.27 (文春オンライン) ゲーム大国日本に「eスポーツ」が本格的に普及していない3つの理由
- 2019.1.27 (河北新報) 社説 拡大するeスポーツ/課題を克服し健全な発展を
- 2019.1.26 (スポーツ報知) eスポーツ“2年目”の未来と課題 先駆者ネモ「言葉だけが先行」、新星ジョン「学びたい」…世界的プロゲーマー
- 2019.1.26 (東洋経済) 「スプラトゥーン」の中毒性が極端に高い理由 家族の絆をも壊すその特殊なゲーム設計
- 2019.1.25 (NHK) 高校にeスポーツ部!生徒たちのかける思いとは?
- 2019.1.25 (ファミ通) ゲーミングPCショップ“ドスパラ”で知られるサードウェーブが“全国高校eスポーツ選手権”に懸ける想い――それは、文化の創造
- 2019.1.25 (wellplayed) これで解決!闘会議2019注目ステージ5選
- 2019.1.25 (wellplayed) katsudion流:LJL2019観戦の3つのメリット
- 2019.1.25 (Red Bull) 収録ゲームがこんなに違う! 北米版「プレイステーションクラシック」を入手してみた!
- 2019.1.24 (よろず) 男子校で流行っている"esports"
- 2019.1.24 (お望月さん) 『既知作品の新規感想』は最上の娯楽である。
- 2019.1.23 (Yuki Matsumoto) 忙しいビジネスマンのためのEsports関連大型大会と国際会議まとめ(2019年版)
- 2019.1.23 (Forbes) eスポーツはスポーツになれるのか? 新リーグ「LPE」の挑戦
- 2019.1.23 (木曽崇) いつまで「日本はeスポーツ後進国」と言い続けるのか
- 2019.1.22 (日経BP) 脱・eスポーツ後進国の鍵、「日本独自」に商機あり KPMGコンサルティングに聞く
- 2019.1.24 (よろず) 初めて失敗を自覚した日&何故有料記事を書こうと思ったか。
- 2019.1.22 (読売新聞) eスポーツ 世界と競う (東京工科大3年 菅原 啓史 さん 21)
- 2019.1.22 (ファミ通) ゲーマー向きの仕事は踊り子? 社会保険労務士? SHAKAとStylishNoobの内面を適職診断RPG『ユーキャンクエスト』で見抜く(1/3)
- 2019.1.22 (negitaku) ティラミス屋さんの商標騒動をきっかけにプロゲーミングチームは大丈夫なのかと思って調べてみた
- 2019.1.22 (堀元 見) インテリへの救いはどこにあるか-RSA暗号の説明を不要とするYouTuberの話
- 2019.1.22 (trendintech) Why 2018 Was A Memorable Year For Esports
- 2019.1.21 (CNBC) Here's why esports can become a billion-dollar industry in 2019
- 2019.1.21 (VB) Why Topgolf is putting esports lounges in its entertainment venues
2019.1 中旬
- 2019.1.20 (ゲーマー日日新聞) 【評価/感想/レビュー】『エースコンバット7』は紛れもなく正統エスコンだ。ただある一点を除いて。【エスコン7】
- 2019.1.20 (BYRD) 『エースコンバット7』はもはや面白くないフライトゲームへと成り果てた
- 2019.1.19 (すーも) Kanraさんとの対談。
- 2019.1.19 (週刊実話) 〈企業・経済深層レポート〉 市場規模が12倍に拡大 沸き立つ日本のeスポーツ業界
- 2019.1.18 (ファミ通App) 『パズドラ』激戦を制し”☂ふぃあれす☂”選手が決勝大会進出決定!”チャンピオンズカップ 闘会議2019”敗者復活戦リポート
- 2019.1.18 (dotakiti) 100万人が遊びアクティブ10万人の化物MOD「DOTA AUTO CHESS」がめっちゃおもろいっていう話と動画
- 2019.1.18 (日経トレンディ) CESA早川会長「リアルスポーツとeスポーツの距離が近づいた」
- 2019.1.17 (mobilesyrup) Mobile games brought in $61.3 billion in revenue in 2018: report
- 2019.1.17 (電ファミニコゲーマー) 現代のゲーマー像はオタク的ではないという調査結果、10代から40代の約8割が「日頃からゲーム」と回答
- 2019.1.16 (日刊工業新聞) 展望2019/任天堂社長・古川俊太郎氏 スマホ向け、収益の柱に
- 2019.1.19 (newswitch) 任天堂社長「時間はかかるがスマホ向け事業を収益の柱に」 古川俊太郎氏インタビュー「大ヒットを狙う」
- 2019.1.16 (kabutan) コナミHDは続伸で5000円大台復帰、eスポーツ関連本命として注目度増す
- 2019.1.16 (産経新聞) 【経済インサイド】優勝賞金1億円超えも eスポーツの市場拡大は本物か (yahoo)
- 2019.1.15 (朝日新聞) eスポーツで世界一へ 「落ちこぼれ」のガチな挑戦
- 2019.1.15 (pokken-net) 公式大会発表!大会で勝つためにしておきたい3つのこと
- 2019.1.15 (なぞべーむ) 最高峰のプロ大会なのにダサい表彰式、いったい何がダメなのか
- 2019.1.14 (七葉) RTAを取り巻く状況 2018年度版 はじめに
- 2019.1.14 (campus) Ask the Expert: Esports
- 2019.1.14 (現代ビジネス) なぜ日本ではプロゲーマーが「アスリート」と呼ばれないのか “eスポーツ後進国・日本”を読み解く
- 2019.1.12 (Yugaming) 週報#3 花譜の100万再生、LJL開幕目前など
- 2019.1.11 (でんぱ) ゲームライターがプロゲーマーを目指すあなたへ伝えたいこと
- 2019.1.11 (NI) 2018年に転換点を迎えたeスポーツ、2019年はどうなる?
- 2019.1.11 (chomosh) クロノレガリアはゲーセンを救うのか
- 2019.1.11 (Red Bull) 【こんなの知ってる?】出オチ、シュール、RPGパロディまで! おもしろゲームCM5選!
- 2019.1.11 (日経ビジネス) 10年後のグーグルを探せ 世界を変える100社
2019.1 上旬
- 2019.1.10 (gambling news) Esports Trends in 2019: From Mobile Esports to Endemic Partnerships
- 2019.1.10 (VB) Esports needs more than growth in 2019
- 2019.1.10 (hominis) 学生時代はバレーボール女子だった佐藤梨那アナウンサー、今の野望はプロeスポーツチーム入り!?
- 2019.1.10 (ゴゴ通信) ジジイが集まったeスポーツチームが話題に 平均67歳で最高75歳
- 2019.1.9 (gamesindustry) その先にあるものは? アナリストによる2019年の予測
- 2019.1.9 (住友商事グローバルリサーチ) デジタル社会の新たな競技:eスポーツ
- 2019.1.9 (Yahoo) Esports' Biggest Trends and How They're Going to Shape 2019
- 2019.1.9 (ESI) PandaTV partners with Audi for new weekly Esports show
- 2019.1.9 (gamesindustry) FIFA's fight to join the "big three" of esports
- 2019.1.9 (TEO) Hearthstone Esports and Influencers See Sharp Decline on Twitch in 2018
- 2019.1.9 (NI) 『モンスト』初のプロツアーを終えて、王者が感じた“一強の終焉”
- 2019.1.9 (wellplayed) esportsを盛り上げたい中高生のための人生ガイド:なぞべーむトーク【Vol.1】
- 2019.1.9 (Forbes) 編集者とコンテンツの囲い込みが加速。「文脈型広告」全盛へ メディアの #2019を読む
- 2019.1.8 (spice) 観客も大興奮、3カ月に渡る『モンスト』プロツアー・ファイナルを制したチームは!? 『モンプロ2018』ファイナルレポート
- 2019.1.8 (なぞべーむ) 軌跡と展望、2つのストーリーがファンを惹きつけるパワーになる
- 2019.1.8 (ASCII) 日本人プロゲーマーの生活 もっと知られるべき過酷な実態とプレッシャー
- 2019.1.8 (PC Watch) 【年末特別座談会 メーカー編】eスポーツへの取り組みと今後の展開を訊いてみた
- 2019.1.8 (中国新聞) ゲーマー金森さん、eスポーツ世界一 広島・西区出身 / 中国新聞アルファ
- 2019.1.8 (Red Bull) 『マジック:ザ・ギャザリング』:2019年esports進出計画
- 2019.1.8 (ちょもす) 何がゲーム観戦を面白くするのか
- 2019.1.7 (businesskorea) S. Korean Gaming Industry Faces Deepening Crisis
- 2019.1.7 (4gamer) 「Downwell」開発者のもっぴん氏が任天堂を退社。自身のTwitterにて告知
- 2019.1.7 (GAME Watch) 【新春特別企画】初めて“元年”を突破した日本のeスポーツ。2019年は地方やアマチュア層も巻き込んで更なる大きなうねりへ
- 2019.1.7 (ゲーマー日日新聞) 2018年のゲーム業界と弊紙を振り返る &新年の挨拶
- 2019.1.6 (BCN+R) 【2019年大胆予測】eスポーツ市場は活況も、注意点あり
- 2019.1.6 (reuters) コラム:急成長するeスポーツ市場、頂点に立つのはどこか
- 2019.1.6 (Necromakeycon) #スマブラSP オフ大会を3年ぐらい開催して起きたブチギレ10選
- 2019.1.6 (のちょう) 運営を継続するコツは「頑張らないこと」
- 2019.1.5 (松田隆) スポーツ新聞は消滅寸前? 僕が見た内部事情
- 2019.1.4 (bozitoma) “EVO 2018″に行ってきた! 第1話 出発前夜
- 2019.1.5 (bozitoma) “EVO 2018″に行ってきた! 第2話 ラスベガスへ向かう!
- 2019.1.6 (bozitoma) “EVO 2018″に行ってきた! 第3話 ラスベガス観光
- 2019.1.7 (bozitoma) “EVO 2018″に行ってきた! 第4話 初めてのEVO!
- 2019.1.4 (朝鮮日報) 【社説】ネクソン身売り、未来産業の落伍
- 2019.1.7 (4gamer) ネクソン,親会社NXCの買収報道に対し「正式に決定された事実はありません」と声明を発表
- 2019.1.4 (韓国経済新聞) 韓経:【社説】何が韓国最大ゲーム企業代表に事業を売却させるのか
- 2019.1.4 (まんたんWeb) 小野憲史のゲーム時評:eスポーツの現状と展望 急拡大は期待できず?
- 2019.1.3 (まんたんWeb) eスポーツ:舞台裏支えるキーマンが語る“現状と課題” (グルーブシンク 松井悠社長)
- 2019.1.3 (ファミ通) SNSの炎上防止にはお母さんのフォローが効果的。現役esportsキャスターが仕事のノウハウを伝授
- 2019.1.1 (まんたんWeb) 19年ゲーム業界展望:「モンスターハンター:ワールド」のヒットはライバルも喜ぶ 「ファミ通」浜村弘一氏に聞く(1)
- 2019.1.2 (まんたんWeb) 19年ゲーム業界展望:eスポーツ今年のキーワードは「地域」 「ファミ通」浜村弘一氏に聞く(2)
- 2019.1.3 (まんたんWeb) 19年ゲーム業界展望:PCがPS4のライバルに 「ファミ通」浜村弘一氏に聞く(3)
- 2019.1.1 (wellplayed) 5分でわかる2019年のesports:元年から正念場へ
- 2019.1.1 (sqool) 2018年のeスポーツと2019年のeスポーツ 実直な成長に期待したい
- 2019.1.1 (@DIME) eスポーツ実況アナに聞く、2019年に注目すべき「eプロスポーツプレーヤー」は?
- 2019.1.1 (INSIDE) ゲーム業界人に訊く2018年の振返りと2019年の抱負【年頭所感】
- 2019.1.1 (ミラティブ) <メディア掲載>日経MJ正月特別編集(一面)に掲載されました。