2018.12 下旬
- 2018.12.31 (wellplayed) esports元年を実感した2018年
- 2018.12.30 (ファミ通App) 5分くらいで振り返る2018年のスマホゲーム業界ニュースまとめ
- 2018.12.30 (なぞべーむ) happy esportsの振り返りと、読者の皆さんへの感謝と、抱負と宣伝
- 2018.12.30 (wellplayed) 2019年必見のスマブラSPプレイヤー10選
- 2018.12.30 (ゲーマー日日新聞) 『RDR2』が2018年最高のゲームだった理由と考察
- 2018.12.29 (mynavi) アフター5でポケモンGO! ポケモン交換に対人バトル、2018年もポケモンGOは最高だった
- 2018.12.29 (syfy) Women of esports: Jordan Fragen, audience analyst for FanAI
- 2018.12.29 (BCN+R) 【座談会】2018年を振り返る(2) eスポーツ
- 2018.12.29 (gamespark) 「本当のe-Sports元年の到来」国内企業は2018年にどう参入を果たしたか【年末年始特集】
- 2018.12.29 (TOKYO FM+) ゲームプレゼンター・高橋名人「eスポーツでオリンピックを目指そう!」
- 2018.12.29 (4gamer) 結のほえほえゲーム演説:第77回「初恋がキッカケで波動拳も出せないのに『ストII』公式大会に出場した話」
- 2018.12.29 (4gamer) 驚きすらなく,答え合わせのように面白かった――山中拓也氏による「メギド72」への謝罪と感謝
- 2018.12.29 (ASCII) eSportsの現場ができるまで eSports大会の裏でゲーム会社と運営会社は何を話しているのか
- 2018.12.29 (wellplayed) RNGとiGの強さが際立った2018年激動のLoLシーンを振り返る
- 2018.12.28 (gamesindustry) e-Sportsの現場:その急成長と避けがたき機能不全
- 2018.12.28 (Ayuha) 集客の心理における『天岩戸』考
- 2018.12.27 (qz.com) Esports players are burning out in their 20s
- 2018.12.27 (FOX) Tekken producer to supervise esports team for Tekken, Soulcalibur, and Dragon Ball FighterZ (関連tw)
- 2018.12.27 (variety) ‘Tekken’ Producer to Supervise Bandai Namco Esports Strategy Team
- 2018.12.27 (twin galaxies) Tekken Creator Katsuhiro Harada Now Heading Bandai Namco Esports Division
- 2018.12.27 (CNBC) From Michael Jordan to Drake: The athletes and celebs who invested millions in esports in 2018
- 2018.12.27 (allabout) 初心者の為のスマブラ基礎の基礎講座
- 2018.12.27 (電ファミニコゲーマー) 思いっきり感情移入しながら『ドラクエV』をプレイしたら絶対にビアンカを選ぶ【PR】
- 2018.12.27 (j-cast) 【2018年トレンド総決算:eスポーツ】アジア大会で採用、人気開花で次の段階へ
- 2018.12.27 (Red Bull) 2018年の格闘ゲームコミュニティを振り返る
- 2018.12.25 (shibuya-game) 好きなゲームをひたすら楽しむ国内最大規模のLANパーティー「C4 LAN 2018 WINTER」フォトレポート
- 2018.12.25 (negitaku) 日本Counter Strike界のレジェンドnoppoさんと『C4 LAN 2018 WINTER』でついにCS:GO 1vs1対戦
- 2018.12.25 (Haruki) 境界線と達成感
- 2018.12.25 (電ファミニコゲーマー) Adobe Flashのサポート終了まであと2年。消えゆくFlashゲームを保存する「Flashpoint」の登録作品がリリースから1年で1万タイトルを超える
- 2018.12.23 (IGN) 2018年を振り返る個人GOTY トップ10:重田雄一、9年かけて完成したシュタゲとeスポーツ元年
- 2018.12.21 (ularatter) Rush Gamingが、初めて世界への切符を手にした日を、思い出して。
- 2018.12.21 (biglobe) いま話題のeスポーツとは?プロゲーマーにインタビューしてみた
- 2018.12.21 (nomonomo) 企業経営に必要なほとんどの事は、RTSゲーム(Age of Empires2)が教えてくれた件①
- 2018.12.21 (nomonomo) 企業経営に必要なほとんどの事は、RTSゲーム(Age of Empires2)が教えてくれた件②
- 2018.12.21 (nomonomo) 企業経営に必要なほとんどの事は、RTSゲーム(Age of Empires2)が教えてくれた件③
- 2018.12.21 (nomonomo) 企業経営に必要なほとんどの事は、RTSゲーム(Age of Empires2)が教えてくれた件④
- 2018.12.21 (nomonomo) 企業経営に必要なほとんどの事は、RTSゲーム(Age of Empires2)が教えてくれた件の後書き
- 2018.12.21 (Red Bull) YouTubeゲーム実況動画90万PVを記録したフリーゲームの作者になって見えた世界
- 2018.12.21 (Red Bull) 『ドラゴンボール ファイターズ』:バランス調整と明るい未来
- 2018.12.21 (Red Bull) 『マドリカ不動産』は一緒に遊ぶと距離が縮まるゲーム!?【Nintendo Switch】
2018.12 中旬
- 2018.12.19 (J.LEAGUE) 「J.LEAGUE PUB REPORT 2018」本日公開!【Jリーグ】
- 2018.12.19 (esports-ad-bureau) esports-ad-bureau / Ad Bureau News
- 2018.12.19 (Rush Gaming) Rush Gamingの、世界における現状の実力について
- 2018.12.19 (gamesindustry) 2018年を揺るがしたLoot Box問題まとめ: 己自身と戦うことになったゲーム業界
- 2018.12.19 (yuzukky) 中学生の企業訪問企画第五弾 Wekidsに行ってきました!
- 2018.12.18 (Tyler Morning Telegraph) Meet the world's oldest eSports team
- 2018.12.18 (negitaku) 大盛況esports大会『PJS Winter Invitational 2018』配信の裏側、試合を魅力的に届けるオブザーバーチームの仕事を紹介
- 2018.12.18 (shibuya-game) 日本のFPSの歴史が動いた!「野良連合」がR6Sの世界ベスト4になり、変わり始めた「eスポーツ」
- 2018.12.18 (なぞべーむ) esportsに直接関係ないBtoB企業のための参入案内
- 2018.12.18 (Yugaming) プロゲーマーになるなら但木一真の真似をするな
- 2018.12.17 (live) 「俺達が待ち望んでいたヒーローは、誰よりも強く鮮烈にきらめいた」~2018ぷよぷよカップ&チャンピオンシップ12月大会レポート
- 2018.12.17 (TEO) Esports Professionals, Team Owners Predict a Market Correction
- 2018.12.17 (gamesindustry) GamesIndustry.bizが贈る ゲーム業界今年の数字2018
- 2018.12.17 (日経新聞) 「人気ゲームは5年後も残る?」 五輪eスポーツに壁 IOCのバッハ会長、VRとARの動向を注視
- 2018.12.17 (はてな匿名ダイアリー) 某ゲーマープロ団体を辞めた
- 2018.12.17 (月バス.com) FIBA幹部が日本のオリンピック出場に言及! バスケ推進協議会には怒りをあらわに
- 2018.12.16 (ねとらぼ) スマブラ新作は初心者に厳しい? ネットで賛否両論の場外大乱闘が盛り上がる
- 2018.12.15 (craftlogic) 私がEsportsチームに抱く疑問
- 2018.12.18 (sanma3) なぜ無給のプロゲーマーがこんなにも多いのか?
- 2018.12.16 (craftlogic) 私が問いたかった事 【プロ】という言葉の重さ
- 2018.12.15 (craftlogic) 前回の記事の反応から思った事
- 2018.12.15 (ゲーマー日日新聞) 【評価/感想/レビュー】なぜ『JUDGE EYES:死神の遺言』でキムタクがエスカレーターを逆走するだけで感動するのか
- 2018.12.14 (EAA!!) 「TOKYOゲーミングシェアハウス」はゲーマーなら絶対住みたい物件だった。ボドカ氏「安いし綺麗」
- 2018.12.13 (automaton) 『ストリートファイターV AE』に導入された「ゲーム内広告」に賛否の声。ゲーム内で広告を出すことの難しさ
- 2018.12.11 (Sion) プロゲーマーのマネージメントとチームワーク
- 2018.12.11 (ONNE) 「スマホゲーム業界マーケティングカオスマップ(β版)」を公開しました
- 2018.12.11 YT(pathf1nd) 2018年にフォートナイト界を震撼させた20名の世界最高峰プレイヤーたち / Top 20 Players of 2018 Fortnite (関連tw)
- 2018.12.11 YT(yucco) 【Hearthstone】台湾の大会でまさかのハプニング⁉
- 2018.12.11 (gigazine) EUの改正著作権指令案は「企業が魔法の杖を生み出すことを強いている」という指摘
- 2018.12.11 (Number) 劇場に響く「WE WILL ROCK YOU」。フェンシング日本一決戦の超演出。
2018.12 上旬
- 2018.12.9 (スポーツ報知) 2019年9月の茨城国体で「「eスポーツ」初採用 「ウイイレ」が都道府県対抗種目に
- 2018.12.8 (ゲーマー日日新聞) 現代のゲームはプレイヤーに「上手さ」より「想像力」を求める
- 2018.12.5 (noisesports ) Esports実況の在り方
- 2018.12.5 (superdata) SuperData Research / Games data and market research » Mobile AR
- 2018.12.5 (digiday) ゲームとファッションを近づける、eスポーツチームの試み
- 2018.12.5 (よろず) 井の中のよろず、大海を知る【Esportsの会】
- 2018.12.4 (日テレ) 新規事業座談会 (AXIZ 小林 大祐)
- 2018.12.4 (ファミ通App) エイリム新作『ミストギア』が最近のゲームにあるまじきエッジの効き具合でヤバイ
- 2019.4.16 (4gamer) スマホアプリ「ミストギア」のサービスが7月31日14:59をもって終了に
- 2018.12.3 (マルコメ) eスポーツ/長時間の試合の時の食事や集中法
- 2018.12.3 (山陽新聞) 「ゲームが僕を救ってくれた」 eスポーツ打ち込む高2・佐倉さん
- 2018.12.3 (Yugaming) noteでVtuberオタクしてたら仕事が来た
- 2018.12.1 (東洋経済) eスポーツ「スポーツか否か」の不毛な論争 「普遍性がない」と批判されるのはなぜか
- 2018.12.1 (mitama) 僕がLoLキャスターを目指した日
2018.11 下旬
- 2018.11.30 (victory/yahoo) 流行語大賞にもノミネート!いまさら聞けないeスポーツの基本のお話
- 2018.11.30 (にゃるら) オタクのコミュニティに馴染むのに社会性やコミュ力は必要なく、ただスマブラをやれ
- 2018.11.29 (sqool) 「eスポーツ」ってどうなの・・・・?という話:黒川文雄のエンタメSQOOLデイズ 第8回
- 2018.11.29 (なぞべーむ) 観戦希望2000万人、いま描くべきesports興行の青写真
- 2018.11.29 (sanma3) プロゲーマーのスポンサーの取り方と考え方
- 2018.11.29 (automaton) 報じられ続ける『フォートナイト』の中毒性と青少年への悪影響。つくり手が用意する「ゲームをやめさせない」技術と付き合っていくための「やめさせる」術
- 2018.11.29 (現八) 1000時間までがチュートリアル?競技タイトルとパーティーゲームの違い
- 2018.11.29 (日経XTECH) eスポーツには3つのイノベーションが必要、米アカマイ幹部
- 2018.11.28 (Forbes) リーグ分立の混乱から一転、なぜB.LEAGUEは売り上げ10倍を達成できたのか?
- 2018.11.29 (朝渋) 「稼ぐがすべて Bリーグこそ最強のビジネスモデルである」~著者と語る朝渋 葦原 一正 さん ・江藤美帆さん~
- 2018.11.28 (ゲーマー日日新聞) esportsで食っていくなら、esportsという言葉は一度忘れろ
- 2018.11.28 (SankeiBiz) 【スポーツi.】日本で根付くか、対戦型ゲームの競技化 北米のDFS市場から考える
- 2018.11.28 (FNN) レノボ、ゲーム用PCに商機 スマホ時代 PCの新たな価値
- 2018.11.28 (shibuya-game) ガチでゲームが好きな有名人はこの11名!
- 2018.11.27 (ITmedia) メディアを通さなくてもいい――「メディアスキップ」の時代のお仕事
- 2018.11.26 (4gamer) Access Accepted第595回:新ハードは2020年? SIEのE3出展中止報道から想像できること
- 2018.11.25 (supobiz) 無料でチケットを配ってはいけない理由。
- 2018.11.24 (ニグ) 実況者の観点から考えるe-sports
- 2018.11.23 (ファミ通) 『ぷよぷよeスポーツ』で、橘ゆりか&プロゲーマーくまちょむとファミ通編集部が対戦! 勝てば読者プレゼントをゲットできるが、結果は……!?
- 2018.11.22 (JBP) 渋谷の元IT社長が現場でみたサッカークラブの夢と課題 栃木SCが希代のインフルエンサー”えとみほ”さんと取り組む改革とは
- 2018.11.22 (markezine) パ・リーグが広告マネタイズに注力、Twitterとコンテンツパートナーになる理由
- 2018.11.21 (SGI) ★スマホesports★戦の時間だバカ野郎! 第23戦「日本と韓国とesportsと!」
- 2018.11.21 (なぞべーむ) esports普及の鍵は地方協会とローカルメディアのタッグにある
2018.11 中旬
- 2018.11.20 (なぞべーむ) 日本人が国際大会で優勝しても、ウイイレの販売本数は増えなかった
- 2018.11.20 (wellplayed高尾) クラロワ日本一決定戦のルール設計で考えた8つのこと (ゲームを続ける理由をゲームの外に作るということ【後編】)
- 2018.11.20 (social-trend) 「熱狂的な2割を大切に」佐藤ノアが語る10代を引きつけるSNS戦略
- 2018.11.20 (Red Bull) 『Deus Ex』の義手を持つゲーマー
- 2018.11.19 (ASCII) SNSでのオフ会がすべてのはじまり ゲームを遊び続けたから変わった人生 出会いから仕事に至るまで
- 2018.11.19 (wired) 21世紀の情報化社会にふさわしい「遊び」を発明せよ──超人スポーツ 中村伊知哉
- 2018.11.19 (4gamer) Access Accepted第594回:eスポーツにおけるVRゲームの将来性
- 2018.11.19 (J1N1) ゲームは「誰かをぶっ殺せる」から面白い。ゲームの暴力性を文化的に解釈する
- 2018.11.18 (よろず) 僕が"将来の夢"を見つけた理由
- 2018.11.15 (@ada_coc) 【コラム】クラクラオフ会の台所事情は火の車?解決法はたった一つに行き着いた
- 2018.11.15 (東洋経済) 「eスポーツ」がゴルフ離れの救世主になるか 「みんなのGOLF」を通じた若年層開拓にも勝機
- 2018.11.15 (Number) eスポーツは「有望な新市場」ですか?お金の話ばかりが話題になる違和感。
- 2018.11.15 (wellplayed) esports専門会社から見た”EVO2018”
- 2018.11.14 (CraftLogic) プロチーム所属のアナリストの厳しい現状について
- 2018.11.13 (佐藤奨) 関わるスポーツを「競技」と捉えているのか「商品」と捉えているのかでその取り組みが変わる。
- 2018.11.13 (pc-price) 2018年度 全国版|都道府県別にeスポーツ協会をリスト化(日本地図)
2018.11 上旬
- 2018.11.9 (wired) ゲーム開発スタジオが閉鎖されたとき、目を向けるべきは「作品の行方」ではない
- 2018.11.9 (レスター伯の限界) 久しぶりにゼロからスポーツをみる楽しさに溺れた一年 ―初心者がLoLプロシーンを一年間見続けてみた体験記―
- 2018.11.8 (Forbes) 「eスポーツ特化」のETFファンドの株価が意外に伸びない理由
- 2018.11.8 (読売新聞) ネットに溺れる子どもたち…大人に何ができるのか
- 2018.11.8 (日テレNEWS24) 「国立大にゲームコース」どんな可能性が?
- 2018.11.7 (smashlog) スマブラプロゲーマーの僕がYoutubeを続ける理由
- 2018.11.7 (wellplayed) ピックに注目すればモンストプロツアーはより楽しめる
- 2018.11.7 (zakzak) 「eスポーツ」が五輪種目!? 思い出した熟女の豪州ゲーム紀行
- 2018.11.6 (LOL School) lol大国KR!最&高なWorlds2018決勝戦 現地観戦レポート
- 2018.11.6 (smashlog) 【寄稿】合同ゲームイベントが私たちに与えてくれるモノは何か―「交流」を楽しむための3つのコツと「N道場」に見る合同ゲームイベントの可能性―
- 2018.11.6 (NIKKEIスタッフ ) eスポーツ、そろそろまじめに考えよう
- 2018.11.6 (kuroebi) 戦う姿を見せるということ
- 2018.11.5 (電ファミニコゲーマー) 『StarCraft II』公式世界大会の決勝戦にて韓国勢が初めて他国のプレイヤーに敗れる。「WCS」で初の歴史的な事件に
- 2018.11.5 (wedge) マイケル・ジョーダンも参入、人気沸騰のeスポーツ
- 2018.11.5 (WSJ) 中国eスポーツ急成長、グローバル企業も注目 政府の監視強化も勢い衰えず、観戦者は1億3500万人
- 2018.11.5 (日経ビジネス) バルサも参加、プロリーグ示すeスポーツの未来
- 2018.11.5 (wellplayed) 14歳からゲーム配信!筋金入りのゲーマー人生:倉持由香のゲーマー交遊録【第0回】
- 2018.11.4 (migmin) 「ぷよぷよ」を見に行く
- 2018.11.4 (Rush Gaming) これからGamebattlesで試合する日本チームが絶対に知っているべき3つのポイント (CoD)
- 2018.11.3 (東スポ) オンラインゲーム「クラロワ」通して学んだ大谷の素顔
- 2018.11.3 (現八) ロケットリーグ大会『Logicool G Cup』オンライン予選の感想
- 2018.11.3 (堺谷陽平) 【地方×esports】会場候補 コワーキングスペース
- 2018.11.2 (The New York Times) Video Games Are a Waste of Time? Not for Those With E-sports Scholarships
- 2018.11.2 (RIOT GAMES) 8つの視点から見るWorlds 2018 (LOL)
- 2018.11.2 (ニコニコ) 「eスポーツはゲーム or スポーツ?」というアンケートに対して、約半数が「ゲーム」と回答する結果に【月例ネット世論調査2018年10月】
- 2018.11.2 (なぞべーむ ) esportsは儲からないのか? 事業モデルから考える
- 2018.11.2 (Forbes) ラッパーのドレイクも出資のeスポーツ企業「100 Thieves」の躍進
- 2018.11.2 (buzzfeed) ある日気づいたら、異国で神になっていた 『GARNiDELiA』インタビュー
- 2018.11.1 (日経新聞) eスポーツ、快適プレーの投資額 一式20万円超 - 価格は語る
- 2018.11.1 (佐藤奨) 1万人以上「集客」するイベントを実現するためにやっている20のこと。
2018.10 下旬
- 2018.10.31 (東洋経済) 韓国のeスポーツ施設が桁外れといえるワケ 一つのゲームのための専用施設が誕生
- 2018.10.31 (SankeiBiz) 【スポーツi.】eスポーツ、集客拡大に活用を
- 2018.10.31 (ウェルプレイド谷田) 東京ゲームショウが”eスポーツ”に注目する僕なりの3つの理由
- 2018.10.30 (みつじ) LOLのコーチング、チームで1ヵ月受けてみた。
- 2018.10.30 (ずーかーきー) ノンゲーマーの自分がesports専門会社に入るまで
- 2018.10.29 (kuroebi) フルタイムゲーマーとして生きるために
- 2018.10.29 (税理士ドットコム) eスポーツにまつわる税金!プロゲーマーの獲得賞金は課税される?
- 2018.10.27 (elecspo) Top 5 Best Mobile Esports Games for Android and iOS
- 2018.10.26 (ファミ通) “売れる”から“集める”へ――Gzブレイン 浜村弘一会長の講演“ゲーム産業の現状と展望<2018年秋季>”リポート
- 2018.10.26 (wellplayed) どうなる日本のesports 識者が語る過去と未来【黒川塾】
- 2018.10.26 (日テレ) ゲームかスポーツか?人気沸騰eスポーツ!|日テレNEWS24
- 2018.10.26 (アイスポ) アイスホッケーは「終わった」のではなく、 まだ「始まってない」ってこと。
- 2018.10.25 (なぞべーむ) esportsはゲームを超えてスポーツに、という話はもうやめよう
- 2018.10.25 (マイナビ) 局アナが格闘ゲームを本気実況!? フジがeスポーツに本腰の理由
- 2018.10.25 (motorsport.com) F1のファンを”TVゲーム”が奪う? 成長するEスポーツ懸念の声
- 2018.10.24 (NHK) News Up eスポーツはスポーツになるか?
- 2018.10.24 (cnet) 日本は、中国パワーに打ち勝つマーケットをつくれるのか?--eスポーツ編
- 2018.10.24 (読売新聞) 高まるeスポーツ熱:宮城
- 2018.10.24 (Forbes) 世界で最も価値のあるeスポーツ企業12社 (yahoo)
1位 Cloud9, 2位 Team SoloMid, 3位 Team Liquid- 2018.10.23 (Forbes) The World’s Most Valuable Esports Companies
- 2018.10.24 (松本城之助) 今、日本のeスポーツに必要な人材とは
- 2018.10.23 (Forbes) Drake And Scooter Braun Invest In Esports Company 100 Thieves
- 2018.10.23 (BEST IN AU) 5 of the most popular Android games in 2018
- 2018.10.22 (ファミ通App) Google Play過去10年のトレンドを振り返り! 世界一ダウンロードされたゲームと課金されたゲームは?
- 2018.10.22 (oricon) 多分野への事業拡大が続く吉本興業、ゲーム業界への本格参入の狙いと可能性
- 2018.10.22 (読売新聞) eスポーツ 健全な普及へ弊害にも留意を
- 2018.10.22 (電ファミニコゲーマー) なぜ基本プレイ無料という仕組みは韓国から登場したのか──国策が韓国をオンラインゲーム大国に押し上げた経緯を語ろう
- 2018.10.22 (MAG2NEWS) 世界に遅れをとった日本が、偏見を捨て「eスポーツ」大国となる日
- 2018.10.22 (但木一真) ゲームをやってメシが食える、それだけで十分に幸せなんだけど
- 2018.10.22 (Manchester Ink Link) New England College launches eSports program led by nationally-renowned eSports player
- 2018.10.21 (ねとらぼ) 「テロップは全て人力でした」 史上初の「パワプロ風野球中継」 実現の陰にあった3つの壁とパワプロ愛
2018.10 中旬
- 2018.10.20 (ITMedia) 異業種が熱視線 日本の「eスポーツ」はビジネスになるのか
- 2018.10.19 (毎日新聞) eスポーツ:国内普及の課題はイメージの悪さ Gzブレイン浜村会長語る
- 2018.10.19 (中日新聞) 北陸はeスポ先進地 企業・大会の誘致期待
- 2018.10.19 (live/りべ) 文化の日はesports!ぷよぷよ大会に行け!!
- 2018.10.19 (LOL school) Worlds観戦で行きたい!韓国eスポーツスポット
- 2018.10.19 (Red Bull) 【クソゲー発掘からeスポーツまで!?】秋の夜長に見て楽しい! ゲーム文化を取り上げたドキュメンタリー映画たち
- 2018.10.18 (Forbes) What Olympic Recognition Could Mean For Esports, And Vice Versa
- 2018.10.18 (ESI) Esports in a time of crisis: Venezuela’s esports industry
- 2018.10.18 (PCGamesN) Thank god, Wikipedia has changed ‘eSports’ to ‘esports’
- 2018.10.18 (倉持由香) 「ゲームはオタクがやるもの」eスポーツを認めない体育会系おじさんと文化系のヒエラルキー
- 2018.10.18 (但木一真) ゲームエンジンは日本ゲームを殺したか?
- 2018.10.18 (佐藤奨) うまく行くかも分からないスポーツの普及活動に、どうしてコミットできるのか?と聞かれたので、私はこう答えました。
- 2018.10.16 (ZDNet) 企業が注目するeスポーツ:eスポーツビジネスの正体に迫る
- 2018.10.16 (但木一真) Eスポーツ産業におけるビジネスモデル(興行企業編)
- 2018.10.16 (SankeiBiz) 若者憧れの「eスポーツ」選手、韓国で人気 サッカー、野球に次ぐ産業に
- 2018.10.16 (Drew Holt-Kentwell) Response: “Esports Must Lose to Win”
- 2018.10.15 (sqool.net) 【レポート】黒川塾63「海外eスポーツ事情とeスポーツの未来に向けて」
- 2018.10.14 (西日本新聞) コミュニケーション手段にも 中島賢一氏
- 2018.10.14 (産経新聞) 【主張】日本のIOC委員 五輪競技の活性化先導を
- 2018.10.13 (FNN) eスポーツ市場は3000億円以上に!?日本の成長が2倍どころじゃない理由
- 2018.10.12 (ニコニコニュース ORIGINAL) 「どうしてスポーツって付くの?」「いつからやっているの?」今さら聞けない『eスポーツ』のあれこれを細かく解説
- 2018.10.11 (PR Times) 約6割が「eスポーツ」を認知 『モバイル&ソーシャルメディア月次定点調査(2018年9月度)』
2018.10 上旬
- 2018.10.10 (日経ウーマン) 優勝で大金も じわりと広がる「eスポーツ」って何? 「ゲーム産業だけでなく企業や投資家も注目」その背景とは
- 2018.10.10 (SHIBUYA GAME) 【今が旬】バトルロイヤルゲーム10選!ピンからキリまで紹介
- 2018.10.9 (ねとらぼ) eスポーツ界を揺るがした「ソウルの歓喜」とは 「リーグ・オブ・レジェンド」世界大会で何が起こったのか真剣に解説する 突如トレンド入りした「#DFMWIN」とは何だったのか。
- 2018.10.9 (4gamer) PCゲームの黎明期を綴ったドキュメンタリー本「ダンジョンズ&ドリーマーズ」のPDF版が無料で公開に。15年経っても色あせないその魅力をあらためて紹介
- 2018.10.9 (SHIBUYA GAME) 『Shadowverse』に『Vainglory』!eスポーツタイトルとしてさらに成長しそうなスマートフォンゲームまとめ
- 2018.10.9 (日経xTECH) 記者の眼:プログラミングとeスポーツ、うちの子に習わせるとしたら?
- 2018.10.8 (Yossy) 親子で参加、プロチームDeToNator主催のフォートナイト塾 ~応募編~
- 2018.10.17 (Yossy) 親子で参加、プロチームDeToNator主催のフォートナイト塾 ~当日編~
- 2018.10.16 (ファミ通) プロチームから『フォートナイト』のコツやマナーを学ぼう! 小中学生が対象の“DETONATOR塾 FORTNITE編”リポート
- 2018.10.8 (pokken-net) ポッ拳を知らない人でもわかるポッ拳観戦の盛り上がりポイント三選
- 2018.10.8 (産経ニュース) eスポーツ施設が各地に 最高のPC環境で真剣競技
- 2018.10.8 (京都新聞) コラム凡語:eスポーツ
- 2018.10.8 (SkyAnri/あんり) ゲーム×教育 eスポーツを考える~ゲームは悪ですか?~
- 2018.10.6 (Gigazine) オリンピックの正式種目化も検討される「eスポーツ」の先進国を目指して日本ではどんな取り組みが行われているのか?
- 2018.10.6 (ゲキサカ) 【動画】来年度の国体競技に…「eスポーツ」って何ですか?
- 2018.10.6 (AllAbout) eスポーツを盛り上げるのに必要なのは観戦の文化だ
- 2018.10.5 (dexerto) What are the top 10 most watched esports in 2018?
- 2018.10.5 (PC Watch) 山田祥平のRe:config.sys eスポーツの試合結果がスポーツ紙の1面を飾る日
- 2018.10.5 (Red Bull) インディーゲームという名前にダマされるな!? 東京ゲームショウで見つけた"プロの仕業"のゲームたち
- 2018.10.4 (TEO) Experts Debate Esports Pay-Per-View and Media Rights Revenue Opportunities
- 2018.10.4 (TEO) How Do You Best Monetize an Audience? Esports Team Execs Weigh In
- 2018.10.4 (4gamer) マスメディアはeスポーツとどう向き合い,どう伝えているのか。TGSフォーラムのパネルディスカッションをレポート
- 2018.10.4 (NewsInsight) eスポーツとマネー、課題に向き合うプロチームと大会運営者の想い
- 2018.10.3 (WELLPLAYED) esportsって儲かる?業界関係者が現状と展望を語る【TGS2018】
- 2018.10.3 (CNBC) Pro video gamers are making millions by age 30 in the booming world of 'esports'
- 2018.10.3 (El Vaquero) What is eSports? - It might become a new Olympic sport in 2024
- 2018.10.2 (4gamer) Riot Games公式のeスポーツ施設「LoL PARK」がすごい。サモナー大興奮のオープンブースアリーナを紹介
- 2018.10.2 (なぞべーむ ) esports業界の実態は? 大会やチームが経営情報を公開するメリット
- 2018.10.2 (竹内亮) 【映像】新ゲーム大国・中国 eスポーツ台頭へ
- 2018.10.1 (TEO) Esports Essentials: Mobile Esports are Here to Stay
- 2018.10.1 (luckbox) PwC: Esports has higher growth potential than football
- 2018.10.1 (日経xTECH) PUBGや荒野行動のスマホ版、若い女性にブレイクした理由
2018.9 下旬
- 2018.9.30 (MANTANWEB) 小野憲史のゲーム時評:eスポーツのゲーム使用許諾は? 競技採用の可否が企業業績に影響も
- 2018.9.30 (Abema TIMES) プロゲーマーJustin Wongがアメリカとの比較「日本のeスポーツには高額賞金トーナメントが必要不可欠」
- 2018.9.29 (スポーツ報知) 愛好者3億人超え盛り上がるeスポーツ、五輪種目になる?
- 2018.9.29 (中村伊知哉) eスポーツは本格化するのか?
- 2018.9.28 (ALIENWARE ZONE) 【TGS2018】韓国eスポーツ育ちの女性ライター・スイニャンが「東京ゲームショウ」で見た日本のeスポーツの今とこれから
- 2018.9.28 (WELLPLAYED) 選手ありきのesports配信を行う各社の工夫【TGS2018】
- 2018.9.27 (4gamer) 海外と日本のeスポーツ事情と,オリンピック競技種目化するための課題などについて意見が交わされた「黒川塾 六十三(63)」聴講レポート
- 2018.9.26 (SankeiBiz) 【現場の風】日本ならではの「eスポーツ」作る
- 2018.9.25 (朝日新聞) 注目集めるeスポーツ 「そもそもスポーツ?」課題も
- 2018.9.25 (IGN) 中華娯楽週報 第26回:『モンハン:ワールド』販売停止の理由は“近視対策”!? 規制の厳格化とゲーム産業振興との間で葛藤する中国(前編)
2018.10.1 (IGN) 中華娯楽週報 第28回:ゲーム規制の厳格化と産業振興との間で葛藤する中国(後編) - 2018.9.22 (@laurassuoh) CODプロ対抗戦の感想とeスポーツの魅力
- 2018.9.21 (筧誠一郎) 日本人の活躍を見たい!eスポーツとオリンピックーー筧誠一郎
2018.9 中旬
- 2018.9.20 (ZDNet) 企業が注目するeスポーツ:融合・拡大するゲーム産業のいま
- 2018.9.20 (dress) 「負け組」になってからが人生たのしい、と思った日
- 2018.9.19 (The Esports Observer) The JeSU’s Akihito Furusawa on Growing Esports in Japan
- 2018.9.19 (The Esports Observer) Esports Essentials: The Impact of the Counter-Strike Majors
- 2018.9.19 (ukeru) なんで女子はDbD(デッドバイデイライト)が好きなのか ~女子好きゲームの考察~
- 2018.9.18 (SHIBUYA GAME) TOYOTAにIKEA、吉本興業も!eスポーツに参入した企業・団体をご紹介
- 2018.9.18 (4gamer) eスポーツリーグ「League of Professional Esports」の運営が語る,eスポーツのビジョン。「eスポーツの現在を紐解く」聴講レポート
- 2018.9.17 (ゲーマー日日新聞) DFMが僕に教えてくれたこと
- 2018.9.17 (Appliv Games) [黒川文雄のゲーム非武装地帯] 第70回: e-Sportsの未来のために今やることは……オリンピック種目採用が最終目標ではない
- 2018.9.15 (Game*Spark) 【e-sportsの闇】ゲームイベント(大会)は儲かるのか。イベント運営者に訊く
- 2018.9.15 (なぞべーむ) esportsの発展を妨げる最大の課題はファンがお金を使わないこと
- 2018.9.14 (産経新聞) 【スポーツ新時代 “e”の可能性】(下)茨城・下妻市を「eスポーツの聖地」に Waiwaiドーム舞台に大会も
- 2018.9.14 (The Esports Observer) Esports Essentials: World of Warcraft’s Dual Esports Approach
- 2018.9.14 (Red Bull) 任天堂と『ドラガリアロスト』の奇妙な関係
- 2018.9.13 (ファミ通App) 【今日の編集部】『LOL』チャンピオンシップは衝撃づくしでした
- 2018.9.12 (The Esports Observer) Esports Essentials: League of Legends and the Rise of MOBA Esports
- 2018.9.12 (Newsweek) 韓国から始まったeスポーツの熱狂 Blizzard’s Perfect Storm
2018.9 上旬
- 2018.9.10 (なぞべーむ) esportsチームが人気の土台を作るためのポジショニング戦略
- 2018.9.10 (Engadget) 東京ゲームショウ2018はeスポーツに注目!観戦だけじゃなく飛び入り参加できる大会もあります
- 2018.9.10 (4gamer) Access Accepted第588回:eスポーツはオリンピックの競技種目になり得るか(その2)
- 2017.9.11 (4gamer) Access Accepted第549回:e-Sportsはオリンピックの競技種目になり得るか
- 2018.9.10 (ビジネス+IT) ゲーム大国日本が“eスポーツ後進国”に甘んじている2つのワケ
- 2018.9.7 (日経新聞) 勃興eスポーツ:eスポーツもPCからスマホへ アジアで専用機種続々
- 2018.9.7 (M&A online) 「eスポーツ」とは?市場規模2300億円のビジネスチャンス
- 2018.9.6 (Forbs) eスポーツに賭ける米大学、ゲーム施設に巨額投資
- 2018.9.6 (東洋経済) 日清食品、「eスポーツ大会を協賛」の舞台裏 ゲーマーと即席麺の親和性だけではない
2018.8
- 2018.8.31 (なぞべーむ) DMM GAMESから「プロゲーマー憲章」が発表されたので、夢の中で暗唱できるほど読み返したい
■2018.8.31 (PJS) PUBG JAPAN SERIES 出場選手の心構えについて
- 2018.8.23 (wired) ゲーマー向けチャットツール「Discord」が、PCゲーム販売への参入で目指すもの
- 2018.8.23 (DIGITALIST) 球技以外にも広がる判定支援、ファンの興味を掻き立てビジネス拡大へ
- 2018.8.22 (ゲーマー日日新聞) 【LoL】『リーグオブレジェンド』の広告は何がダメなのか?本気でesportsを流行らせるためのプロモーションを考える。
- 2018.8.16 (法と経済のジャーナル) 「eスポーツ」大会に高額賞金を出せるか、法律上の規制は?
- 2018.8.14 (なぞべーむ) ゲーマーの狂気が生み出す価値こそ、いまesportsが注目される理由だ
- 2018.8.10 (ファミ通) esportsのプロ選手を育成する専門学校に潜入、esports大国の中国の想像を絶する熾烈さ【ChinaJoy 2018】
- 2018.8.10 (ゲーマー日日新聞) 連載「ゲームと政治」前編 ゲーム業界で何が起きているのか、変化するコミュニティと市場を考える
2018.7
- 2018.7.31 (shibuya-game) 5分でわかるeスポーツ!その歴史から市場規模まで【総務省資料サマリー】
- 2018.7.30 (AllAbout) スプラトゥーン大会をプロ野球がサポートする意味
- 2018.7.29 (Forbes) 世界有数のeスポーツ企業、26歳が率いる「TSM」が40億円調達
- 2018.7.23 (なぞべーむ ) キッズが暴れまくる大会番組のチャット欄、どうやったら成熟させていけるのか
- 2018.7.19 (Red Bull) 格闘ゲームメジャートーナメントのスローダウン問題
- 2018.7.18 (ノンジャンル人生) オクトパストラベラーの「HD-2D」の何が革新的なのかを語らせてくれ。
- 2018.7.15 (ゲーマー日日新聞) 【評価】日本中で中毒者を続出させた『ダンジョンメーカー』の魅力と課題を考えてみる【感想/レビュー】
- 2018.7.12 (カミュ猫) 233で666!そして88!中国の数字ネットスラングの意味と使い方
- 2018.7.12 (smartcast) Esport world map update
- 2018.7.10 (なぞべーむ ) Rush Gamingに学ぶ、チームや選手のファン作りに役立つ戦略と指標【分析編】
- 2018.7.8 (おかださいこ) イシューからはじめるFF10【前編】
2018.7.17 (おかださいこ) イシューからはじめるFF10【後編】 - 2018.7 (Goldman Sachs) ESPORTS JOINS THE BIG LEAGUES (Report)
2018.6
- 2018.6.21 (Red Bull) 変わりつつある任天堂とesportsの関係
- 2018.6.21 (Red Bull) 『スマブラSPECIAL』:トッププレイヤーの感想
- 2018.6.17 (negitaku) 『Fnatic』CS:GO部門に元NiPのスナイパーdrakenが加入、アカデミー上がりのGoldenに代わりスタメン入り
- 2018.6.15 (Red Bull) 2018年5月12~13日に開催された"BitSummit vol.6"の模様をお伝えするとともに、 国内最大級となるインディーゲームの祭典の魅力を紹介。
- 2018.6.13 (河森直紀) #542 【競技コーチ向け】Stress is additive(ストレスは積み重なるもの) ー 練習・トレーニング・私生活etcのストレスを別々に考えずに総和として捉える
- 2018.6.11 (smartcast) ESPORTS GAMES TIERS 2018
- 2018.6.8 (Red Bull) 全世界で6500万本も売れているのに日本人が知らないゲーム、『The Oregon Trail』で遊んでみた!
- 2018.6.7 (電ファミニコゲーマー) 【田中圭一連載:ぷよぷよ編】大ヒット落ち物パズルをかつて手がけた仁井谷正充の成功と挫折。経営難で抱えた負債90億円からの復活
2018.5
- 2018.5.22 (なぞべーむ ) これからesportsシーンに参入したい企業に知ってほしいこと
- 2018.5.13 (ホスピタル病院) パクリだって?その評価だってひっくり返すのさ。「タイニーメタル」レビュー
- 2018.5.9 (RedBull) 『レディ・プレイヤー1』や『ジュマンジ』だけじゃない! ゲーマーが活躍する映画たち
2018.4
- 2018.4.29 (wired) よく使われるパスワードの上位に、なぜか毎年「ドラゴン」が登場──その理由は「かっこいい」からだった?
- 2018.4.13 (なぞべーむ) 音ゲーの競技シーンはいまどうなっているのか、esportsとしての可能性はあるのか
- 2018.4.11 (Jini) 『ファークライ5』ストーリー考察 現代社会における「我々対彼ら」
- 2018.4.11 (なぞべーむ) プロゲーマーもスポンサーもお互いに「本当に好きかどうか」が問われている
2018.3
- 2018.3.27 (Jini) 今更オタクがシュタインズゲートを遊んで心が壊れた話
- 2018.3.24 (sqool) 獣道・弐「ウメハラ」VS「ときど」は、格闘ゲームが持つ面白さの本質だった
- 2018.3.10 (SHIBUYA GAME) 2018年にブレイクする可愛いすぎる女性eスポーツプレイヤー
- 2018.3.5 (AllAbout) 国内eスポーツの発展に必要なのは透明性ではないか
- 2018.3.1 (IGN) ウメハラ、ももちに密着したドキュメンタリー映画「リビング ザ ゲーム」が投げかける、eスポーツシーンの是非
2018.2
- 2018.2.16 (Jini) モンスターハンターワールドは、14年かけて遂に完成した【評価/レビュー】
- 2018.2.12 (chomosh) サヴァスロ黙示録 地獄編
- 2018.2.5 YT(Daigo the BeasTV) NHK文化センター講演会 自分の人生を生きる たかが「ゲーム」と言われても
2018.1
- 2018.1.13 (ゲーマー日日新聞) 『Half-Life』世界最高傑作とうたわれたFPSの本質
2017
- 2017.12.10 (lolschool) 抑えておきたいLoL史ベストシーン
- 2017.12.8 (SHIBUYA GAME) 日本を代表する注目のイケメンプロゲーマーまとめ
- 2017.11.30 (電ファミニコゲーマー) 【田中圭一連載:カービィ・スマブラ編】4歳でゲームに感動、バイト代で研究の日々…そしてカービィ誕生へ。永遠のゲーム少年・桜井政博が発見したゲームの方程式【若ゲのいたり】
- 2017.11.29 (なぞべーむ) 『クラッシュ・ロワイヤル』のけんつめしは、esportsシーンに求められているヒーローだ
- 2017.9.28 (anagrams) なぜ今UGCが大事なのか? その理由と7つの華麗なる事例
- 2017.8.22 (negitaku) FnaticのOlofmeisterがFaZe、dennisがGODSENTに移籍、アカデミーチームのGolden、Lekr0を加えて新体制に
- 2017.8.13 (橘大地) 2019年に11億ドルの市場規模を迎えるeスポーツビジネス
- 2017.8.10 (wired) 横行する倫理なき「インフルエンサーマーケティング」──ある音楽フェスの炎上にセレブたちの“罪”を見た
- 2017.5.31 (電ファミニコゲーマー) 【新連載:田中圭一】坂口博信とFFの天才プログラマたちが歩んだ、打倒DQへの道。「毎日のようにキレてましたけど(苦笑)」【若ゲのいたり】
- 2017.5.16 (荒川和久) 結論から申し上げます。二度と来ないでください。
- 2017.5.13 (es) 俺的ベスト3はこれ!ドラクエシリーズ、あなたのNo.1は? | 【es】エンタメステーション
- 2017.5.11 (Newzoo) Esports, a Franchise Perspective: 70% Watch Only One Game and 42% Do Not Play
- 2017.2.3 (Number) eスポーツは黒船となるか:何度目かの「eスポーツ元年」到来。日本一を決める大会で感じた前進。
2016
- 2016.12.26 (automaton) “プレイ体験を促進させる”広告サービス「Unity Ads」とは何か?大手だけでなくインディでも成功事例が増加中、中国展開も可能 [PR]
- 2016.9.6 (電ファミニコゲーマー) 今の子供達にファミコンの名作をやらせてもやっぱり「つまんない」って言うの? 実験してみた
- 2016.6.2 (CNN) How a gaming 'Fnatic' built an eSports empire
- 2016.5.23 (Red Bull) ハードコアゲーマー必読! 『DX』シーンで増加傾向にある手の痛みに迫る。
- 2016.4.16 (Number) eスポーツが日本で急拡大する3要因。「○○離れ」した若者を吸収中!?