2018.12 後半
- 2018.12.30 (ファミ通AppVS) 【ゲームキャスターリレーインタビュー】番外編:スイニャン 「esportsを愛する人には、好きなタイトルを守ってほしい」
- 2018.12.29 (4gamer) 4Gamer年末恒例のゲーム業界著名人コメント集企画。195名が2018年を振り返り,2019年への抱負を語る
- 2018.12.29 (4gamer) プロシーンで活躍する格闘ゲーマー55人が振り返る2018年。来年への抱負や展望も
- 2018.12.29 (4gamer) 「ハースストーン」日本トッププレイヤーのTredsred選手のコーチングを受けて全力でレジェンドを目指してみた
- 2018.12.29 (4gamer) ゲーム好きの少年が考えた世界観が「ロードス島戦記」へ。日本のファンタジーシーンに大きな影響を与えた水野 良氏にインタビュー
- 2018.12.29 (4gamer) マフィア梶田が切り込む「Fate/Grand Order」。奈須きのこが追求する理想と,やがて迎える終焉のカタルシス
- 2018.12.29 (the-gamers) 有名ブロガー「ponta」さんに会えた
- 2018.12.28 (automaton) なぜ若くして業界トップ大手ゲーム会社をやめたのか?独立し「ひとり」でゲーム開発に挑んだ中国女性の哲学。『WILL』開発者インタビュー(前編) (王妙一)
- 2018.12.29 (automaton) なぜ若くして業界トップ大手ゲーム会社をやめたのか?独立し「ひとり」でゲーム開発に挑んだ中国女性の哲学。『WILL』開発者インタビュー(後編) (王妙一)
- 2018.12.27 (livedoor) 「新時代 eサッカーの可能性」
- 2018.12.28 (livedoor) コンピュータより“人” ナスリがeスポーツで発揮した「負けず嫌い」
- 2018.12.28 (livedoor) 『ウイニングイレブン 2018』日本代表・相原翼が受けた重圧「ウイイレなので、日本=金メダル」
- 2018.12.27 (livedoor) 「夢を見てもらいたい」秋田豊が見出したeスポーツサッカーの可能性
- 2018.12.27 (4gamer) 意外なところにゲーム人 第1回:大学の講義で使われる「respon」をアーケードゲームのノウハウで作り上げた森田真基氏
- 2018.12.24 (なぞべーむ) 『ぷよぷよ』のライセンスプロが語る、その実態とシーンの変化 【プロゲーマー live''インタビュー】
- 2018.12.23 (IGN) eスポーツ界の海外トップチームTeam Liquidが日本進出!COOに聞く日本のeスポーツの今後 (Team Liquid COO マイク・ミラノフ氏)
- 2019.1.6 (oricon) 19年はeスポーツ元年に 世界的人気チームCOOが語る“スター選手”輩出のカギ
- 2018.12.29 (4gamer) 日本のeスポーツに足りないのは“将来性の確保”――ネモ選手,竹内ジョン選手との契約で日本進出を決めた名門Team LiquidのCOOが語る,そのポリシー (Mike Milanov(マイク・ミラノフ)氏)
- 2018.12.22 (4gamer) アジア競技大会の日本代表Tredsred選手にインタビュー。大会での出来事やプロとしての生活について聞いてみた
- 2018.12.22 (shibuya-game) 頑張るからちゃんと見てて――女性プロゲーマーはつめが語る “プロの責任”
- 2018.12.21 (sqool) トークセッション「プロゲーマーを目指す君に!」で元eスポーツプレイヤー谷口純也氏が後進に向けアドバイス
- 2018.12.21 (GAME Watch) 【特別企画】eスポーツを“学校おこし”に活用する岡山共生高校訪問レポート
- 2018.12.21 (GAME Watch) 関西ジャニーズJr.からプロゲーマーへ!SCARZ「レインボーシックス シージ」部門 Seeker選手インタビュー
- 2018.12.21 (電ファミニコゲーマー) 【ゲームの企画書】 どうして『スマブラ』はおもしろいのか? 最新作『スマブラSP』の制作風景からゲームデザイナー桜井政博氏の頭の中に迫る
- 2018.12.25 (sludgefeed) Super Smash Bros. Creator: Ultimate Is Not Optimized for Esports
- 2018.12.24 (FOX) Smash Bros. creator says Smash Ultimate is not optimized for esports, but for everyone
2018.12 前半
- 2018.12.15 (デイリー) 人気女性プロゲーマーたぬかな eスポーツの夢語る
- 2018.12.22 (読売新聞) eスポーツ 世界一狙う
- 2018.12.22 (gamespark) 【e-Sportsの裏側】ゲームはスポーツではない。プレイしてこそ楽しみを感じることができる…たぬかな氏インタビュー
- 2018.12.14 (wellplayed) けんつめしとRADが語る 日本のクラロワチームに足りないハングリー精神【前編】
2018.12.15 (wellplayed) けんつめしとRADが語る 日本のクラロワチームに足りないハングリー精神【後編】 - 2018.12.13 (毎日新聞) 「失敗を祝おう」スマホゲーム界のトップ企業・スーパーセルの経営哲学とは (スーパーセル社CEO イルッカ・パーナネン)
- 2018.12.12 (shibuya-game) eリーグ代表決定戦のルールに大波乱の予感! 3位決定のジャイアンツ3選手へ直撃インタビュー!
- 2018.12.11 (ガジェット通信) 日本代表高校生、相原翼選手に聞いた! 世界と戦えるeスポーツの魅力とは? (ウイイレ)
- 2018.12.9 (soccer-king) 【インタビュー】『FIFA』シリーズ競技部門担当者に聞くeSports「人気の高まりで人々の認識も変わる」 (EA ブレント・コニング氏), (毎日新聞)
- 2018.12.7 (shibuya-game) eスポーツシーンを見据え、PC版とモバイル版を軸に展開する『PUBG』のこれから – PUBG Corp. JAPAN 井上洋一郎氏インタビュー
- 2018.12.6 (wellplayed) プライベートを聞いてわかったマゴの恋愛LPが低かった件(前編):倉持由香のゲーマー交遊録【第2回】
2018.12.7 (wellplayed) プライベートを聞いてわかったマゴの恋愛LPが低かった件(後編):倉持由香のゲーマー交遊録【第2回】 - 2018.12.3 (wellplayed) 昼夜逆転で成長するLoL日本トップランナーEviとCeros勝利のロジック【前編】
2018.12.4 (wellplayed) 昼夜逆転で成長するLoL日本トップランナーEviとCeros勝利のロジック【後編】
- 2018.12.2 (negitaku) 韓国プロチームTeam MVPが日本に進出、Team MVP Japan代表 竹田恒昭氏インタビュー「日本が世界で活躍出来る舞台を作る」
- 2019.1.8 (shibuya-game) 日本人が今まで見たことのない景色をみせてやる。Team MVP Japan 代表 竹田“Buddha”恒昭が切り拓く国内eスポーツの未来
- 2018.12.27 (SPA!) 日本に本格的プロeスポーツチーム誕生「世界に取り残されるわけにはいかない」
- 2018.12.10 (esp) 「日本が勝たなきゃ意味がない」韓国強豪 Team MVP の日本チーム設立 代表の竹田“Buddha”恒昭氏にインタビュー
- 2018.12.1 (wellplayed) 選手の “プロさ”を表現するゲームキャスター岸大河の実況論【前編】
2018.12.2 (wellplayed) 選手の “プロさ”を表現するゲームキャスター岸大河の実況論【後編】
2018.11 後半
- 2018.11.30 (SHIBUYA GAME) 【藤田祥平インタビュー】青春をFPSに費やした文筆家は、現在のeスポーツをどう見るか
- 2018.11.30 (inside) 今、e-Sportsは富山がアツいーキーマンとなる堺谷陽平氏とCygames森慶太氏に聞く、地域振興としてのe-Sportsとは
- 2018.11.29 (ファミ通AppVS) 【ゲームキャスターリレーインタビュー】第3回:eyes(前編) 「キャスターがゲームメーカーの社員として在籍していることに衝撃を受けた」
2018.11.29 (ファミ通AppVS) 【ゲームキャスターリレーインタビュー】第3回:eyes(後編)「トッププレイヤーたちが作り上げるプロシーンこそが‟esports”」
- 2018.11.28 (日刊スポーツ) eスポーツ、新ジャンルにも熱き人間ドラマがある (杉村直紀(SOFIA)/ウイイレ)
- 2018.11.27 (4gamer) トークセッション「eスポーツ プロゲーマーを目指す君に!」にプロゲーマーの先駆者,谷口純也氏(noppo)が登壇。経験を元に,プロを目指す若者へアドバイス
- 2018.11.23 (SHIBUYA GAME) 【パワプロ・プロリーグ】選手インタビューVol.6 たいじ(読売ジャイアンツ)
- 2018.11.22 (Number) <「Mリーグ」チェアマンインタビュー> 藤田晋「麻雀とスポーツに共通すること」
□「Mリーグ」公式サイト https://m-league.jp/
- 2018.11.22 (wekids) 今度は僕が、チームを照らす光となるために (Rush Gaming Light(ライト))
- 2018.11.22 (wellplayed) 「ゲームを隠す」コンプレックスからプロへ もけの格ゲー人生を辿る【前編】
2018.11.23 (wellplayed) 「ゲームを隠す」コンプレックスからプロへ もけの格ゲー人生を辿る【後編】 - 2018.11.19 (BIZ KARTE) e-sportsってどれぐらい稼げるの? プロゲーマーに聞く「日本の寂しい賞金事情」 (SCARZ からあげ/ウイイレ)
- 2018.11.17 (wellplayed) スプラトゥーン×パワプロの二刀流を実現するたいじの流儀【前編】
2018.11.18 (wellplayed) スプラトゥーン×パワプロの二刀流を実現するたいじの流儀【後編】
2018.11 前半
- 2018.11.15 (Red Bull) 【esports解剖新書】“格闘ゲーム大学対抗戦”の創設者・溝口晃太郎氏が語るプレイヤーのためのイベント運営
- 2018.11.15 (SHIBUYA GAME) 【パワプロ・プロリーグ】選手インタビューVol.5 ケーバック選手(福岡ソフトバンクホークス)
- 2018.11.13 (SHIBUYA GAME) 【パワプロ・プロリーグ】選手インタビューVol.4 ころころ(読売ジャイアンツ)
- 2018.11.13 (wellplayed) ウメハラにあこがれるジョビンは兄も伝説ゲーマー(前編):倉持由香のゲーマー交遊録【第1回】
2018.11.14 (wellplayed) ウメハラにあこがれるジョビンは兄も伝説ゲーマー(後編):倉持由香のゲーマー交遊録【第1回】
- 2018.11.10 (wellplayed) 結成半年、CoD:WWIIで日本一に輝いたLibalent Vertex【前編】
2018.11.11 wellplayed) 結成半年、CoD:WWIIで日本一に輝いたLibalent Vertex【後編】 - 2018.11.10 (4gamer) 【PR】“eスポーツ選手”の実態に迫る。実業団スタイルで働く世界大会で優勝したゲーマーは普段,どんな仕事を? (DIGITAL HEARTS Gaming 小川, みぃみ)
- 2018.11.9 (SHIBUYA GAME) 【パワプロ・プロリーグ】選手インタビューVol.3 てぃーの(読売ジャイアンツ)
- 2018.11.8 (4gamer) プロゲーマー1年目のリアル。国内屈指の「アビゲイル」使い,ストーム久保選手が語るプロにとって大切なもの
- 2018.11.8 (SHIBUYA GAME) 【パワプロ・プロリーグ】選手インタビューVol.2 マエピー(東京ヤクルトスワローズ)
- 2018.11.6 (GAME Watch) 【特別企画:学生eスポーツの今】「ストリートファイター V」編 "格ゲー"サークル屈指の強豪――駒澤大学格闘ゲームサークル「駒格」
- 2018.11.6 (SHIBUYA GAME) 【パワプロ・プロリーグ】選手インタビューVol.1 さんらいく(福岡ソフトバンクホークス)
- 2018.11.5 (NewsInsight) イベントでeスポーツを盛り上げる『モンスト』のライブエクスペリエンス事業 (XFLAG 田村征也)
- 2018.11.4 (GAME Watch) 「オーバーウォッチ」ディレクターJeff Kaplan氏合同インタビュー 新ヒーロー「アッシュ」実装秘話や、ビューアやOWリーグの今後について聞いた
- 2018.11.5 (ファミ通AppVS) 【オーバーウォッチ】ディレクター ジェフ・カプラン氏インタビュー アッシュとマクリーの関係、そしてエコーとは何者なのか?
- 2018.11.4 (ねとらぼ) 「eスポーツで稼げることが分かれば人がついてくる」 プロゲーマー兼スクエニ社員が語る“兼業プロゲーマー”の実情 (スクウェア・エニックス ネモ)
- 2018.11.2 (SHIBUYA GAME) 「Xian × どぐら」海を越えた格ゲー対談!シンガポールから見た日本のeスポーツシーンとは?
- 2018.11.1 (delight) 【岸大河インタビュー】eスポーツの魅力を言葉で伝えるゲームキャスターの仕事とは?
2018.10 後半
- 2018.10.31 (RedBull) 現実世界からesportsへ転向したレーシングドライバー (Red Bull Racing Graham Carroll)
- 2018.10.30 (4gamer) 「GALLERIA GAMEMASTER CUP」を開催したサードウェーブのキーマンにインタビュー。“Road to World”を掲げる同社のeスポーツ展開とは (サードウェーブ 早船淳司)
- 2018.10.30 (gamebusiness.jp) アカツキが手がけるe-Sportsリーグ「LPE」代表が目指すe-Sportsのカタチ【インタビュー】 (「LPE」チャビ・コルテス・トゥビオ)
- 2018.10.29 (wellplayed) ウイイレプロMayageka ライバルSOFIAの引退に本音を語る(前編)
2018.10.30 (wellplayed) ウイイレプロMayageka ライバルSOFIAの引退に本音を語る(後編) - 2018.10.29 (日経新聞) 「東大卒だからeスポーツ」 知力とブランドで貢献 プロゲーマーのあるじさんに聞く(上)
2018.10.30 (日経新聞) 「東大卒はアルゴリズムで勝つ」 eスポーツに新風 プロゲーマーのあるじさんに聞く(下) - 2018.10.28 (TOKYO FM) 賞金2,000万も…「eスポーツ」選手の生活・引退後をプロが語る! (「DetonatioN Gaming」CEO 梅崎伸幸)
- 2018.10.26 (ファミ通) イオンシネマがesportsライブビューイングを続ける理由を訊く「映画館を使ってコミュニティを支えたい」 (イオン 吉留和哉, イオン 入澤考権)
- 2018.10.26 (SHIBUYA GAME) 【PUBG選手インタビュー】SunSister Suicider’s所属 CrazySam「どれだけ1位を取っても、自分たちの力で“勝った”という感覚は未だない」
- 2018.10.26 (livedoor) 「eスポーツで一人二役、表と裏で大変だけどラッキーだ」: Twitch 野田龍太郎 / アール氏の1日 (DIGIDAY)
- 2018.10.25 (ファミ通) いま『ぷよぷよeスポーツ』をリリースする深いワケ。 セガゲームス 、esportsのつぎなる戦略を宮崎浩幸氏に聞く
- 2018.10.24 (wellplayed) Overwatchからシャドウバースに転身 異色のプロゲーマー・keisuke3【前編】
2018.10.25 (wellplayed) Overwatchからシャドウバースに転身 異色のプロゲーマー・keisuke3【後編】 - 2018.10.23 (ファミ通) 『スプラトゥーン2』×NPBという異色の組み合わせは、イカにして実現したのか? NPBのキーマンにインタビュー (NPB高田浩一郎, NPB吉田伸記)
- 2018.9.4 (ファミ通) 『パワプロ2018』や『スプラトゥーン2』で日本野球機構(NPB)がeスポーツリーグを主催する理由とは? キーマンを直撃
- 2018.10.22 (スポニチ) 【イマドキの仕事人】局アナから初のeスポーツキャスター「甲子園のように人間ドラマも伝えたい」 (平岩康佑)
- 2018.10.24 (ITMedia) 元大手民放エースアナ 甲子園を捨てeスポーツ実況に懸けた理由
- 2018.10.22 (Abema times) 東大卒美人キャスターがeスポーツ効果でゲーム熱再燃 八田亜矢子「気付いたら朝6時半でした」
- 2018.10.19 (GAME Watch) 【特別企画:学生eスポーツの今】「League of Legends」編 日本最高峰の大学生「LoL」プレーヤーたち――東京工科大学e-SportsサークルA2Z&芝浦工大eSportsサークル
- 2018.10.18 (SHIBUYA GAME) 若者が熱狂できるeスポーツにもっと投資したい ビットキャッシュの代表が選手に懸ける可能性 (伊草雅幸)
- 2018.10.17 (読売新聞) 「eスポーツ」金メダリストが引退へ~選手のいまとセカンドキャリア (杉村直紀/SOFIA)
- 2018.10.17 (Kindai Picks) 本当に強いの?アジア大会で金メダルを取ったウイイレ日本代表選手と対戦してみた (杉村直紀/SOFIA)
- 2018.10.16 (なぞべーむ) ゲームの光と影に向き合いながら、esportsを高校生の新しい居場所に【毎日新聞社 田邊真以子インタビュー】
2018.10 前半
- 2018.10.15 (SHIBUYA GAME) 関西におけるeスポーツシーンの現状とは?現役大学生ながら株式会社PACkageを設立した元プロ「山口勇」氏に聞いた
- 2018.10.13 (CSGO4JP) 「SCARZ Absolute ゲーミングハウスツアー」が公開
- 2018.10.12 (SPORT INNOVATORS) 東大卒eスポーツプロが考える業界発展に必要なコト なぜ東大生は「スポーツ×IT」ビジネスにひきつけられるのか?(中) (あるじ)
- 2018.10.10 (4gamer) 「ぷよぷよeスポーツ」で世代を超えて楽しめる未来を目指す。ぷよぷよシリーズ総合プロデューサー細山田水紀氏インタビュー
- 2018.10.9 (なぞべーむ) 地元愛は”強い”――いま大阪でコミュニティ大会をやる理由【oreRevo Bonanzaインタビュー】
- 2018.10.9 (読売新聞) eスポーツ「フィーバー」に気付かされたもの~「ウイイレ」細田真規人プロデューサーに聞く
- 2018.10.9 (wekids) 一度は諦めた道。”舞い戻りし戦友” GPの想い。 (GP/グッピー)
- 2018.10.9 (西谷麗) 【Rush Gaming 振り返りシリーズ③】Rush Gaming CoD部門の「お金」の話
- 2018.10.5 (SoccerKing) 日本のウイイレ界をけん引する影山昭平(Mayageka)選手、2019シーズンの目標は「世界一」
- 2018.10.4 (SHIBUYA GAME) 憧れのプロ野球OBに指名されたeドラフト会議 『4球団競合』マエピー選手や『スプラ世界一』たいじ選手に直撃インタビュー!
- 2018.10.3 (ファミ通) 『リーグ・オブ・レジェンド』世界大会“Worlds 2018”で歴史的快挙を達成した日本代表・DFMインタビュー「ここまで来たらファンをもう1回泣かせたい」
- 2018.10.7 (ファミ通) 『リーグ・オブ・レジェンド』世界大会“Worlds 2018”で歴史に名を刻んだ日本代表・DFMインタビュー
- 2018.10.3 (文春オンライン) 「魔王」と呼ばれたプロゲーマー「睡眠きっちり7時間」のトレーニング生活 (「かずのこ」/井上涼太)
- 2018.10.2 (VAMOLA) 【CYCLOPS athlete gaming】黒豆選手「プロは、まず勝つこと。英マンチェスター大会で学んだプロ選手としての振る舞い」
- 2018.10.2 (Game*Spark) 「現実的に、勝てる可能性がある」―『LoL』世界大会「Worlds 2018」初日を終えた日本代表DFMにインタビュー (Detonation FocusMe)
- 2018.10.1 (NewsInsight) eスポーツ発展に不可欠な動画サービス「Twitch」の日本戦略を問う
2018.9 後半
- 2018.9.28 (GAME Watch) 【第2回】ストリーマーの立場から語る「LoL」スタンミさんインタビュー 「"見下ろし視点"が配信の多様性に繋がる」
- 2018.9.25 (アキバ総研) 【TGS2018】ケイン・コスギ eスポーツへの思い語る。「ゲームもスポーツだと思ってやっています」
- 2018.9.25 (4gamer) [TGS 2018]ゲーマー向けチェアのAKRacingブースで披露された,ケイン・コスギさんの筋肉体操の模様をレポート
- 2018.9.25 (4gamer) [TGS 2018]プロゲーマー・ウメハラ氏インタビュー。今後の活動や国内のeスポーツについてアレコレと聞いてきた
- 2018.9.20 (日経STYLE) 「JOC加盟、要件整ってきた」 eスポーツ界に手応え 日本eスポーツ連合・岡村秀樹会長に聞く(上)
2018.9.21 (日経STYLE) eスポーツの世界、五輪競技より広い 封じ込めに異議 日本eスポーツ連合・岡村秀樹会長に聞く(下)
- 2018.9.18 (WELLPLAYED) お笑い芸人兼「スプラトゥーン」トッププレイヤー・西澤祐太朗のルーツに迫る【前編】
2018.9.19 (WELLPLAYED) お笑い芸人兼トッププレイヤー・西澤祐太朗の「スプラトゥーン」上達の心構え【後編】
- 2018.9.16 (Game*Spark) 【e-Sportsの裏側】「学生なら学校に行き、社会人なら会社に行け」日本のゲームシーンはまだまだこれからだ。プロゲーマーJustin wonインタビュー
- 2018.9.14 (GAME Watch) 【第1回】実況・解説の立場から語る「LoL」eyes氏・Revol氏インタビュー 「成長を感じられるから『LoL』は面白い」
- 2018.9.16 (Abema TIMES) シンガポールのプロゲーマーXian「次世代のゲーマーを育てたい」 若手選手を自腹で海外大会へ
2018.9.17 (Abema TIMES) シンガポールのプロゲーマーXian、アジア大会でeスポーツが公開競技入りに「シンガポール代表で戦えるように頑張りたい」
2018.9 前半
- 2018.9.14 (日経トレンディ) 【TGS2018】金爆・歌広場淳の「ゲームは人生の教科書だ」
- 2018.9.14 (WELLPLAYED) クラロワリーグ アジアを優勝した みかん坊やが語る“クラロワ愛”【前編】
2018.9.15 (WELLPLAYED) クラロワリーグを優勝した「PONOS Sports」 みかん坊やが考えるチーム論 【後編】 - 2018.9.13 (新R25) 「正しいかわからなくても変化すべき」世界一のプロゲーマー・梅原大吾の“心を保つ技術”
- 2018.9.12 (ジョイキャリア) Next Leaders ~共感を生む次世代リーダーのリアル vol.1(前編)/ 岸大河
2018.9.18 (ジョイキャリア) Next Leaders ~共感を生む次世代リーダーのリアル vol.1(後編)/ 岸大河 - 2018.9.6 (WELLPLAYED) マリオカート名人・NOBUO 世界大会6度優勝の軌跡【前編】
2018.9.7 (WELLPLAYED) 病の淵から救ったゲームの存在 マリオカートの名人・NOBUOが目指すゴール【後編】 - 2018.9.4 (GAME Watch) 【特別企画:学生eスポーツの今】「コール オブ デューティ ワールドウォーII」編 学業としてeスポーツを学ぶ異色のゲームエリート集団――東京アニメ・声優専門学校「T.A」
2018.8
- 2018.8.30 (RedBull) Fastrail:軍人から『PUBG』プレイヤーになった男 (Honey Badger Nation / Fastrail)
2018.7
- 2018.7.19 (automaton) ゲーマー出身だから実現できるゲームイベントがある~eSports分野で事業拡大を進めるグランドステージが求める人材像とは? (グランドステージ 三木紀典氏, グルーブシンク 松井悠氏)
- 2018.7.9 (ゲーマー日日新聞) 仕事にするレベルで『PUBG』にハマった人に、その魅力を語ってもらった件 (abara氏)
2018.5
- 2018.5.30 (電ファミニコゲーマー) eスポーツは絶対にスポーツです──ケイン・コスギが語るゲームにおけるスポーツマンシップと「ナイスゲーム」の精神
2018.4
- 2018.4.13 (電ファミニコゲーマー) 平均年齢67歳のプロゲーマーチームの挑戦。スウェーデン発のシニアeスポーツ選手たちが反射神経必須のFPSで世界の頂点を目指す (Silver Snipers, 『CS:GO』)
2018.2
- 2018.2.7 (なぞべーむ) esportsの審判もゲーム内カメラマンも、絶対に価値ある仕事になる【CyberZ 青村陽介インタビュー】
2018.1
- 2018.1.31 (なぞべーむ) RAGEがesportsシーンで一際輝いている要因は、運営トップの「選手好き」にある【CyberZ 大友真吾インタビュー】
2017
- 2017.9.24 (Number) eスポーツは黒船となるか:LoL日本代表「僕らが活躍すれば」eスポーツの命運を握る若きチーム。 (Rampage / LOL)
- 2017.7.18 (Wekids) #1 Wekidsスポンサードゲーマー、GreedZzさんにインタビュー!
- 2017.7.2 (Number) eスポーツは黒船となるか:プロゲーマーが日の丸を背負う時代。LoLトップ選手と“ゲームの代表戦”。
2014
- 2014.6.8 (ファミ通) すべては『ドアドア』から始まった――チュンソフト30周年のすべてを中村光一氏と振り返るロングインタビュー【前編】
2014.6.9 (ファミ通) 『街』への想いから昨今のインディーゲームまで――チュンソフト30周年のすべてを中村光一氏と振り返るロングインタビュー【後編】