- フォースブレーダー-Force Blader-
特徴-バトルスタイル
魔法と剣を同時に使いこなす魔剣術士。
- 攻撃力
- ★★★☆☆
- 魔法攻撃力
- ★★★☆☆
- 防御力
- ★★★☆☆
- 攻撃速度
- ★★★☆☆
スキルの魔方陣がかっこよく、スタイリッシュとはコイツのためにあるような言葉。
剣と魔法を同時に扱う者の宿命か、基本的には器用貧乏。
だが、全ての戦闘力において常に2番手・3番手・4番手に甘んじているとは言え、逆に言えば全ての能力が平均的にあるため総合戦闘力は低くは無い。
ソロは若干苦手なのでPT推奨。サブタンクとしても活躍できるし、弱体化魔法が有効。
攻撃力はFSとほぼ変わらないが、魔法攻撃力は上位なのに、固有スキルは強化魔法のみ。
専用弱体化魔法「イノヴェイション」は対一般モンスター専用だが非常に強力。
プロモーションムービーでは武器がブレードだが、通常はカタナ装備。
ブレードに拘るなら頑張ってSTRを伸ばそう。
初期ステータス
STR12 INT12 DEX11
HP45 MP25
成長率
- HP Lvアップ毎に2.5づつ増加
- MP Lvアップ毎に1.5づつ増加
- 各ステータス 1 で上がる能力値
STR INT DEX ATK 0.25 0.1 0.23 MATK 0.15 0.3 0.25 DEF 0.138 0.1 0.125; HIT 0.4 0.4 1.75 FLEE 0.1 0.1 1
バトルモード
■Lv30以降 チェンジマジックフェンサー
剣にフォースの属性を付与する。
基本上昇値
攻撃力:40
魔法攻撃力:40
防御力:40
命中率:200
防御率:10
消費MP:10
消費SP:5000
追加効果:HP回復量+5
そのほかに攻撃フォーススキルを属性付与できる。
属性付与の種類は以下の通り。
マジック系:普通のエンチャントソードと同じく属性ダメージ付与
ファイア系:普通のファイアブレイドと同じく属性ダメージ付与
アイス系:氷属性攻撃付与
ライトニング系:雷属性攻撃付与
ウィンド系:命中率、防御率を付与
アクア系:HP・MP付与(2倍くらいになる
アース系:防御力付与
すべてそれぞれのスキルのスキルレベルに依存する。
言うまでも無くフェンサー発動時は魔法で戦えないが、ソードスキルの<イビルクリスタルビット>による遠距離攻撃は可能。
■Lv50以降 チェンジマジックリンガー
左手に装備したオーブ(クリスタル)が変形し、特殊攻撃「クリスタルキャノン」「ライトニングプラズマブレイドキャノン」が使用可能になる。
変形したオーブはソードスキルによる攻撃毎にチャージ状態が上がり、1段階以上の状態でクリスタルキャノンが発射できるようになる。
チャージ状態は4段階あり、見た目も段階によって変わる。
・0段階:チャージ無し状態。クリスタルキャノン使用不可。
・1段階:ソードスキル1回使用状態。クリスタルキャノン使用可能(レーザー1本)、使用後0段階に戻る。
・2段階:ソードスキル2回使用状態。クリスタルキャノン使用可能(レーザー2本)、使用後0段階に戻る。
・3段階:ソードスキル3回以上使用状態。クリスタルキャノン使用可能(レーザー3本)、使用後0段階に戻る。
欠点として、インペリアルスティグマ・イビルクリスタルビット・フォースインパクトが使用不可能となるため、遠距離攻撃はクリスタルキャノン、近距離範囲攻撃はライトニングプラズマブレイドキャノンを使うことになる。
攻撃フォースは全てクリスタルキャノンに置き換わる為、チャージ0段階では遠距離攻撃が出来ない。
・ライトニングプラズマブレイドキャノン(使用条件:無し)
⇒広範囲の攻撃。地面に六芒星の魔法陣がでてきて、その範囲内にいる敵すべてにダメージを与える。当たり判定は、外周の円に体半分はいっていればあたる。
発動後に魔法陣の中にはいってきた敵にはダメージが入らないので注意。
攻撃力が何に依存するかは不明だが、レベル1でもかなりの攻撃力をもつため、ダンジョン攻略時にかなり有利。事前時間が6.7秒とかなり長い。
ソードスキルが揃ってくると、フェンサー+BUFF状態での火力がリンガーに迫る為、
防御性能の差でフェンサー>リンガーになりやすい。
・クリスタルキャノン(使用条件:チャージ1段階以上)
⇒フォーススキルの上位の「クリスタルキャノン」とは別のスキル。
今現在覚えているフォーススキルをキャノンとして発射できる。
攻撃力はスキルレベルと、スキル攻撃力に依存。上位スキルのほうが強い。
目標ステータス
装備品
オスミニウム級防具、武器、ラピス級オーブ/クリスタルを全てスロット付き+3で装備した場合の能力。
※マーシャル装備は要求ステータスが厳しい為考慮外。
※実際にはこれにクラスレベル昇級による上昇、アミュレットやリングの能力も加わる。
ATK/DEFはアーマー、MATK/HIT/FLEEはバトルが高いが、どちらも決定的な差は無い様子。
敵のダメージが高すぎなければダメージを抑えるアーマー型、敵の一撃が痛すぎる場所では回避重視のバトル型が有利か。
- 要求ステータス
STR INT DEX TOTAL カタナ+バトル+オーブ 211 211 211 633 ブレード+アーマー+クリスタル 263 211 158 632
- オスミウムカタナ+オスミウムバトルセット+ラピスオーブ
ATK MATK DEF HIT FLEE ステータス能力 118 137 74 538 253 装備品能力 186 190 280+3 795 396+3 合計能力 (▼2)304 (△14)327 (▼24)357 (△74)1333 (△96)652
- オスミウムブレード+オスミウムアーマーセット+ラピスクリスタル
ATK MATK DEF HIT FLEE ステータス能力 118 129 74 466 205 装備品能力 188 184 304+3 793 348+3 合計能力 (△2)306 (▼14)313 (△24)381 (▼74)1259 (▼96)556
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