特性解説

Last-modified: 2020-04-16 (木) 10:05:23

ゲーム中で見れるものの捕捉になります。
緑字の部分はゲーム中には記されませんが、重要と思われる情報を記してあります。

 

あ行

特性名説明
暗殺通常攻撃をした際、数値の確率で相手を「暗殺状態」にします。
暗殺状態になると、対象はターン終了後に戦闘不能になります。
追撃にも効果が乗ります。暗殺状態の敵はかかった時点で静止します。
数値分、運が増減します。運が高い程、ランダムで付与する特性の強度を高める確率が増します。
その他、アイテムドロップに関する様々な善い効果に影響を与えます。
エアキル通常攻撃をした際、数値の確率で相手に風ダメージを与えます。ダメージ量は魔法適性に依存します。
お布施消費軽減「祈り」を使った際のお布施の消費を少し抑えます。

か行

特性名説明
回避物理回避率が数値分増減します。
回避低下通常攻撃をした際、数値の確率で相手を「回避力低下状態」にします。
回避がおおよそ-30%下がります。
カウンター通常攻撃を受けた際に、数値の確率で相手の攻撃を反射します。
正確には、確率で物理攻撃を無効化しながら通常攻撃で反撃します。
貫通通常攻撃をした際に、数値の確率で相手の防御力を無視した貫通ダメージが入ります。
物理耐性は無視できません。
技術・技数値分、技(技術)が増減します。技が高い程、アイテムの効果や特定の技、追撃ダメージの威力が増します。
強振通常攻撃時のクリティカル率が10%加算されます。
薬効果回復アイテムやボムの威力がひとつにつき15%増加します。
剣装備剣系の武器を装備できるようになります。
攻・攻撃数値分、攻(攻撃力)が増減します。攻が高い程、通常攻撃や特定の技の威力が増します。
攻低下通常攻撃をした際、数値の確率で相手を「攻撃力低下状態」にします。
攻撃が85%に下がります。
全体化通常攻撃の範囲が敵全体に広がります。
コスト軽減消費MPの量をひとつにつき6%軽減します。
コスト増加消費MPの量がひとつにつき20%増加します。

さ行

特性名説明
自在性自在性の付与した武器は、誰でも扱えるようになります。また、武器毎の限定技を全て使用できるようになります。
射程射程の数値が大きいほど、敵から狙われる確率が下がります。
ターゲット率は「400-(射程*50)」で算出されます。
出血10ターンの間 HPを2%、STを5ずつ減らします。
衝撃波通常攻撃をした際、数値の確率で相手に物理ダメージを与えます。ダメージ量は攻撃力に依存します。
武器の追加効果は乗りません。
スタン無効スタン状態にならなくなります。
スノア通常攻撃をした際、数値の確率で相手に氷ダメージを与えます。ダメージ量は魔法適性に依存します。
スパラ通常攻撃をした際、数値の確率で相手に雷ダメージを与えます。ダメージ量は魔法適性に依存します。
接近戦敵から狙われやすくなります。逆の特性は「間合い」。
ターゲット率が130%に上がります。
攻撃回数+1通常攻撃の回数が1増えます。双竜の円舞と重複します。
追撃が発生した場合も、増えた分だけ発生します。
属性抵抗炎、風、雷、氷、毒のダメージに対する抵抗力が増減します。
1メモリごとにおおよそ6%ずつダメージが減っていきます。
速低下通常攻撃をした際、数値の確率で相手を「速度低下状態」にします。
敏捷が70%に下がります。

た行

特性名説明
追加コマンド付与したコマンドを使用できるようになります。
本編では「倭武術」のみ該当します。
杖装備杖系の武器を装備できるようになります。
通常攻撃をした際、数値の確率で相手を「毒状態」にします。
毒状態になると、3ターン間のHPが10%づつ減少します。
毒回避毒属性の攻撃を受けた際、数値の確率で回避します。
毒無効毒状態にならなくなります。
毒属性のダメージはしっかり受けます。

な行

特性名説明
眠気通常攻撃をした際、数値の確率で相手を「眠気状態」にします。眠気状態になると、
対象は少しの間行動ができなくなりますが、ダメージを受けると解除される場合があります。
眠気状態になる前に行おうとしていた行動はキャンセルされます。
眠気無効眠気状態にならなくなります。
呪い自身への回復効果が少し(20%)減少します。

は行

特性名説明
敏・敏捷数値分、敏(敏捷性)が増減します。敏捷が高い程、命中率と回避率が上昇し、行動の順番も早めます。
また逃走成功率や一部の技の効果量にも影響を与えます。
不運運が半減します。
物理軽減主に通常攻撃等の物理属性ダメージを10%軽減します。
振速振速によって通常攻撃の際の敏捷性ボーナスが増減します。
正確には((武器の「振」×10)-40)が物理攻撃の速度補正に反映されるようです。
また振速の合計(防具・装飾品含む)×3%の確率で、追撃ダメージを与える事ができます。
追撃ダメージは「技術」が高いほどダメージが大きくなります。
追撃には武器の追加効果が乗る他、攻撃回数が増えていると全弾に発生判定があります。
フレイ通常攻撃をした際、数値の確率で相手に炎ダメージを与えます。ダメージ量は魔法適性に依存します。
変化変化と共に付与した属性が相手の弱点だった場合、自動でその属性へと変化して攻撃をします。
例えば 変化:炎 が付与した武器で攻撃した時、相手の弱点だった場合は炎属性で攻撃しますが、そうでない場合は通常通り物理で攻撃します。
防・防御数値分、防(防御力)が増減します。防御が高い程、相手からの物理攻撃に対するダメージを軽減します。
防低下通常攻撃をした際、数値の確率で相手を「防御力低下状態」にします。
防御が70%に下がります。
防御強化戦闘中、防御コマンドを選んだ際のダメージ軽減効果が50%上昇します。
防御弱体戦闘中、防御コマンドを選んだ際のダメージ軽減効果が50%減少します。

ま行

特性名説明
間合い敵から狙われにくくなります。逆の特性は「接近戦」。
ターゲット率が90%に下がります。
魔速魔法、空間魔法使用時に速度補正が発生します。
魔速1ごとに速度補正が+10されるようです。
魔反魔法攻撃を受けた際、数値の確率で相手にダメージを反射します。
魔法強化対応した属性の魔法の効果がひとつにつき10%上がります。
魔法軽減全ての魔法ダメージを 10% 軽減します。
魔法適性・魔適数値分、魔適(魔法適性)が増減します。魔適が高い程「魔法」「祈り」「空間魔法」の威力が増します。
また、相手の魔法攻撃やブレスのダメージも軽減します。
魔適低下通常攻撃をした際、数値の確率で相手を「魔適低下状態」にします。
魔適が70%に下がります。
魔避魔法攻撃を受けた際、数値の確率で魔法を回避します。
見切り敵からクリティカルダメージを受けなくなります。
命中数値分、命中力が増減します。
命中低下通常攻撃をした際、数値の確率で相手を「命中低下状態」にします。
命中がおおよそ-25%下がります。

や行

特性名説明
槍装備槍系の武器を装備できるようになります。
弓装備弓系の武器を装備できるようになります。

英数・他

特性名説明
EXP数値分、獲得経験値が増減します。戦闘に参加していないパーティーメンバーにも適応されます。
戦闘非参加者には、本来の80%の数値が加算されます。
戦闘不能だと経験値を獲得することができません。
戦闘不能時でもオリジナリティポイントは加算されます。
HP数値分、HPが増減します。HPが0になると戦闘不能状態になり、
戦闘参加中のキャラが全て戦闘不能になるとゲームオーバーになります。
HP吸収通常攻撃をした際、与えたダメージの数値分だけ自身のHPを回復します。
正しくは「HP吸収:〇%」であり、与えたダメージの割合分回復します。
HP癒毎ターン数値分だけ自身のHPを回復します。
MP数値分、MPが増減します。技や魔法を使う際に必要になります。
実際は、技の使用にはSTが必要になります。
MP吸収攻撃を受けた際、受けたダメージの 5% 分MPを回復します。
MP癒毎ターン数値分だけ自身のMPを回復します。
ST吸収攻撃を受けた際、受けたダメージの 10% 分STを回復します。
ST癒毎ターン数値分だけ自身のSTを回復します。
STチャージSTが回復する行動「防御」「通常攻撃」を行った際に、より多く(1.5倍)のSTを回復します。