ゲーム中で見れるものの捕捉になります。
緑字の部分はゲーム中には記されませんが、重要と思われる情報を記してあります。
あ行
特性名 | 説明 |
暗殺 | 通常攻撃をした際、数値の確率で相手を「暗殺状態」にします。 暗殺状態になると、対象はターン終了後に戦闘不能になります。 追撃にも効果が乗ります。暗殺状態の敵はかかった時点で静止します。 |
運 | 数値分、運が増減します。運が高い程、ランダムで付与する特性の強度を高める確率が増します。 その他、アイテムドロップに関する様々な善い効果に影響を与えます。 |
エアキル | 通常攻撃をした際、数値の確率で相手に風ダメージを与えます。ダメージ量は魔法適性に依存します。 |
お布施消費軽減 | 「祈り」を使った際のお布施の消費を少し抑えます。 |
か行
特性名 | 説明 |
回避 | 物理回避率が数値分増減します。 |
回避低下 | 通常攻撃をした際、数値の確率で相手を「回避力低下状態」にします。 回避がおおよそ-30%下がります。 |
カウンター | 通常攻撃を受けた際に、数値の確率で相手の攻撃を反射します。 正確には、確率で物理攻撃を無効化しながら通常攻撃で反撃します。 |
貫通 | 通常攻撃をした際に、数値の確率で相手の防御力を無視した貫通ダメージが入ります。 物理耐性は無視できません。 |
技術・技 | 数値分、技(技術)が増減します。技が高い程、アイテムの効果や特定の技、追撃ダメージの威力が増します。 |
強振 | 通常攻撃時のクリティカル率が10%加算されます。 |
薬効果 | 回復アイテムやボムの威力がひとつにつき15%増加します。 |
剣装備 | 剣系の武器を装備できるようになります。 |
攻・攻撃 | 数値分、攻(攻撃力)が増減します。攻が高い程、通常攻撃や特定の技の威力が増します。 |
攻低下 | 通常攻撃をした際、数値の確率で相手を「攻撃力低下状態」にします。 攻撃が85%に下がります。 |
全体化 | 通常攻撃の範囲が敵全体に広がります。 |
コスト軽減 | 消費MPの量をひとつにつき6%軽減します。 |
コスト増加 | 消費MPの量がひとつにつき20%増加します。 |
さ行
特性名 | 説明 |
自在性 | 自在性の付与した武器は、誰でも扱えるようになります。また、武器毎の限定技を全て使用できるようになります。 |
射程 | 射程の数値が大きいほど、敵から狙われる確率が下がります。 ターゲット率は「400-(射程*50)」で算出されます。 |
出血 | 10ターンの間 HPを2%、STを5ずつ減らします。 |
衝撃波 | 通常攻撃をした際、数値の確率で相手に物理ダメージを与えます。ダメージ量は攻撃力に依存します。 武器の追加効果は乗りません。 |
スタン無効 | スタン状態にならなくなります。 |
スノア | 通常攻撃をした際、数値の確率で相手に氷ダメージを与えます。ダメージ量は魔法適性に依存します。 |
スパラ | 通常攻撃をした際、数値の確率で相手に雷ダメージを与えます。ダメージ量は魔法適性に依存します。 |
接近戦 | 敵から狙われやすくなります。逆の特性は「間合い」。 ターゲット率が130%に上がります。 |
攻撃回数+1 | 通常攻撃の回数が1増えます。双竜の円舞と重複します。 追撃が発生した場合も、増えた分だけ発生します。 |
属性抵抗 | 炎、風、雷、氷、毒のダメージに対する抵抗力が増減します。 1メモリごとにおおよそ6%ずつダメージが減っていきます。 |
速低下 | 通常攻撃をした際、数値の確率で相手を「速度低下状態」にします。 敏捷が70%に下がります。 |
た行
特性名 | 説明 |
追加コマンド | 付与したコマンドを使用できるようになります。 本編では「倭武術」のみ該当します。 |
杖装備 | 杖系の武器を装備できるようになります。 |
毒 | 通常攻撃をした際、数値の確率で相手を「毒状態」にします。 毒状態になると、3ターン間のHPが10%づつ減少します。 |
毒回避 | 毒属性の攻撃を受けた際、数値の確率で回避します。 |
毒無効 | 毒状態にならなくなります。 毒属性のダメージはしっかり受けます。 |
な行
特性名 | 説明 |
眠気 | 通常攻撃をした際、数値の確率で相手を「眠気状態」にします。眠気状態になると、 対象は少しの間行動ができなくなりますが、ダメージを受けると解除される場合があります。 眠気状態になる前に行おうとしていた行動はキャンセルされます。 |
眠気無効 | 眠気状態にならなくなります。 |
呪い | 自身への回復効果が少し(20%)減少します。 |
は行
特性名 | 説明 |
敏・敏捷 | 数値分、敏(敏捷性)が増減します。敏捷が高い程、命中率と回避率が上昇し、行動の順番も早めます。 また逃走成功率や一部の技の効果量にも影響を与えます。 |
不運 | 運が半減します。 |
物理軽減 | 主に通常攻撃等の物理属性ダメージを10%軽減します。 |
振速 | 振速によって通常攻撃の際の敏捷性ボーナスが増減します。 正確には((武器の「振」×10)-40)が物理攻撃の速度補正に反映されるようです。 また振速の合計(防具・装飾品含む)×3%の確率で、追撃ダメージを与える事ができます。 追撃ダメージは「技術」が高いほどダメージが大きくなります。 追撃には武器の追加効果が乗る他、攻撃回数が増えていると全弾に発生判定があります。 |
フレイ | 通常攻撃をした際、数値の確率で相手に炎ダメージを与えます。ダメージ量は魔法適性に依存します。 |
変化 | 変化と共に付与した属性が相手の弱点だった場合、自動でその属性へと変化して攻撃をします。 例えば 変化:炎 が付与した武器で攻撃した時、相手の弱点だった場合は炎属性で攻撃しますが、そうでない場合は通常通り物理で攻撃します。 |
防・防御 | 数値分、防(防御力)が増減します。防御が高い程、相手からの物理攻撃に対するダメージを軽減します。 |
防低下 | 通常攻撃をした際、数値の確率で相手を「防御力低下状態」にします。 防御が70%に下がります。 |
防御強化 | 戦闘中、防御コマンドを選んだ際のダメージ軽減効果が50%上昇します。 |
防御弱体 | 戦闘中、防御コマンドを選んだ際のダメージ軽減効果が50%減少します。 |
ま行
特性名 | 説明 |
間合い | 敵から狙われにくくなります。逆の特性は「接近戦」。 ターゲット率が90%に下がります。 |
魔速 | 魔法、空間魔法使用時に速度補正が発生します。 魔速1ごとに速度補正が+10されるようです。 |
魔反 | 魔法攻撃を受けた際、数値の確率で相手にダメージを反射します。 |
魔法強化 | 対応した属性の魔法の効果がひとつにつき10%上がります。 |
魔法軽減 | 全ての魔法ダメージを 10% 軽減します。 |
魔法適性・魔適 | 数値分、魔適(魔法適性)が増減します。魔適が高い程「魔法」「祈り」「空間魔法」の威力が増します。 また、相手の魔法攻撃やブレスのダメージも軽減します。 |
魔適低下 | 通常攻撃をした際、数値の確率で相手を「魔適低下状態」にします。 魔適が70%に下がります。 |
魔避 | 魔法攻撃を受けた際、数値の確率で魔法を回避します。 |
見切り | 敵からクリティカルダメージを受けなくなります。 |
命中 | 数値分、命中力が増減します。 |
命中低下 | 通常攻撃をした際、数値の確率で相手を「命中低下状態」にします。 命中がおおよそ-25%下がります。 |
や行
特性名 | 説明 |
槍装備 | 槍系の武器を装備できるようになります。 |
弓装備 | 弓系の武器を装備できるようになります。 |
英数・他
特性名 | 説明 |
EXP | 数値分、獲得経験値が増減します。戦闘に参加していないパーティーメンバーにも適応されます。 戦闘非参加者には、本来の80%の数値が加算されます。 戦闘不能だと経験値を獲得することができません。 戦闘不能時でもオリジナリティポイントは加算されます。 |
HP | 数値分、HPが増減します。HPが0になると戦闘不能状態になり、 戦闘参加中のキャラが全て戦闘不能になるとゲームオーバーになります。 |
HP吸収 | 通常攻撃をした際、与えたダメージの数値分だけ自身のHPを回復します。 正しくは「HP吸収:〇%」であり、与えたダメージの割合分回復します。 |
HP癒 | 毎ターン数値分だけ自身のHPを回復します。 |
MP | 数値分、MPが増減します。技や魔法を使う際に必要になります。 実際は、技の使用にはSTが必要になります。 |
MP吸収 | 攻撃を受けた際、受けたダメージの 5% 分MPを回復します。 |
MP癒 | 毎ターン数値分だけ自身のMPを回復します。 |
ST吸収 | 攻撃を受けた際、受けたダメージの 10% 分STを回復します。 |
ST癒 | 毎ターン数値分だけ自身のSTを回復します。 |
STチャージ | STが回復する行動「防御」「通常攻撃」を行った際に、より多く(1.5倍)のSTを回復します。 |