Ask Cryptic(2008.03.28)

Last-modified: 2009-05-14 (木) 08:47:53
 

Ask Cryptic - March 28, 2008

 Jackalope、Arkayne、Hereticは戻ってきました。Champions Onlineのアップグレードからバランス問題に至るまで、更なるプレイヤーの質問に答えます。

 

Champions PnP(訳注:Pencil and Paper。TRPGのこと)をよく知らない人にとって、ゲーム・インタフェースは直感的で理解し易いのでしょうか、それとも効率的にキャラクターメイクを行うためには様々な資料を読む必要があるのでしょうか? (French)

 

Jackalope: Champions RPGやHERO Systemの予備知識無しに、皆さんにヒーローを作ってプレイしてもらいたいのは確かです。我々はこう断言します(そう、私は言い続けます)--「ゼロからヒーローを作るのに時間はいらない(zero to hero in no time flat.)」。私は皆さんに、できる限り速やかにゲームをプレイして楽しんで欲しいと思います。
 しかし、前のタイトルとは対照的に、皆さんがプレイするためのノブを多数追加しています。我々はキャラクター作成において多くのHero Gamesの要素を採用していますが、プレイヤーはキャラクターメイクにおいて計算をする必要はありません。
 少し詳しく説明します。Champions TRPGでは、誰もFire Blastを作りません。その代わりに一般的なEnergy Blastパワーから始めて、それからアドバンテージ(Power Advantage)と制限(Limitation)をそれに加えます。パワーを「思い通り」に変更するまでのステップには、調整する項目が非常に沢山あります。Champions Onlineでは、プレイヤーは、予め設定されたいくつかのエフェクトと一緒にFire Blastを選択します。お馴染みのテーマに続いて、Fireには更にDoT(damage over time)要素があります。TRPGにおいては、アドバンテージとしてその影響を計算する必要があり、さらに「Energy Blast」の新しいコストを計算します。コンピュータ・ゲーム側では、プレイヤーはFire Blastを選択します。プレイヤーがより強力なFire Blastを欲しいと思った時は、次のランクになります。
 しかし、Champions Onlineの本質はカスタマイズです。プレイヤーはFire Blastを選択でき、時間とともに、アドバンテージと制限を加えることが出来ます。これらが必ずしもHERO Systemと同じものになるわけではありませんが、ごくありふれたものです。いくつかのアドバンテージは、新しいダメージタイプの追加や、クリティカルヒットのチャンスの増加ができたり、特定の状況下に新たな趣向を追加するかもしれません(夜の間だけ何か特別な効果を発揮するパワーを想像して下さい……)。
 私が「時間とともに」と言う時は、キャラクターのレベルが上がり、プレイヤーがパワーに、任意に選択したアドバンテージを追加することを意味します(また、若干の短所(disadvantage)の追加も必要です)。これは、Champions RPGのキャラクターメイクにおいては、プレイヤーの作業の大部分を占めます。その後の変更は幾分小さいものです。しかし、Champions Onlineにおいて、キャラクターは時間とともに大いに進化することができます。
 しかし、あなたはChampions RPGやHero Gamesのハードコアなファンか、ひょっとすると会計士かもしれません。フードを開けて中のエンジンを弄ぶようなオプションはあるでしょうか? 我々はただ、一部の人々にそのような嗜好があることを熟知しており、オプションはオープンであると言いましょう。スケジュールはされていませんし、約束もしません。ただ、我々のオプションはオープンです。

 

どこかであなた方が、実際に、インスタンスなどを使うだろうと言ったのを読んだ憶えがあります。そこで、インスタンスの外では、Giant Monsterのような壮大な戦いがどのくらいありますか? (MeSoSollyWan)

 

Arkayne: 我々は、恒久的環境(訳注:persistent environments。インスタンスの対義で、インスタンス外のワールドの意味)で多くの仕事をしています。世界中あらゆる場所に、プレイヤーがチームを組まないと撃退できないような巨大な脅威があり、ジャイアント・モンスターからインベーダー、超強力なヴィランまで多岐に渡ります。Monster Islandはその最たる例で、数々の醜悪なクリーチャーが勇猛なヒーロー・チームの挑戦を待っています!

 

アップグレードは、どのような視覚的変化をもたらしますか? 単にアーマーの一部なのでしょうか、それともオーラや輝き、グラフィック・エフェクトのようなものもありますか? (JP1083)

 

Arkayne: アップグレードは様々な形をとります。いくつかは外部的(即ち、パワーアーマーの一部)であり、他には内部的なもの(即ち、突然変異誘発血清)もあります。ヴィジュアルは、様々な輝き、FX、その他に変化します。ヒーローが成長するに従って、カスタマイズするための驚くような新しいヴィジュアルのアップグレードを得ることができるでしょう。
 これらのヴィジュアルの変化がオプションであることに留意してください。キャラクターにふさわしくないと思ったらoffにできます。ほとんどのプレイヤーが自分達のヒーローのための独自の「ルックス」を求めていることを、我々は理解していますし、出来る限り多くのカスタマイズ・オプションを提供したいと思っています。

 

公式サイトの「game features」セクションでは、パワー・アニメーションの色の変更が、カスタム・パワーの例として挙げられています。しかし、プレイヤーがパワーを表現するためのカスタム「アニメーション」を選択できるとは明言していません。実際、我々が同じパワーでも全く異なるアニメーションを選択することが出来るか、それがどのような働きをするかに関わらず、あなたはそれについて発言できる立場にありますか? (Cyjack)

 

Arkayne: パワーの色を変えることは出来ますが、アニメーションを変更することはできません--それは、プレイヤーに新しいゲームプレイオプションを提供することにはならないにもかかわらず、アニメーションとFXチームに多大な労力を強いることになるからです。現在、我々は、異なるアニメーションを持つ代わりにパワーの種類を少なくするよりも、プレイヤーが選択可能なパワーの種類をより多くするつもりです。
 しかし、スタンス(Stances)や顔の表情(Facial Expressions)など、プレイヤーがヒーローのアニメーションをカスタマイズする別の方法があります。今後dev blogで更に紹介します!

 

スクリーンショットにある、輝くデュアル・ソードはプレイヤーが使用できるパワーですか、それとも、特殊/NPC専用のパワーですか? (GiGaByTe)

 

Heretic: このglowing bladesは、実は、プレイヤー・パワー・フレームワークの一部で、今まさに作業を終えた所です。

 

このようなオープンなシステムで、人々が圧倒されるのを防ぐのは非常に困難だと思います。あらゆるクラス(必ずしもあらゆるパワーの組み合わせではなく)に、PvEとPvPにおいて目に見えるような目的と役割があると確認できるようなバランス調整がされていますか? (Dantetheinfrno)

 

Heretic: このようにバランス調整に努める時に問題となる事の一つは、バランスが様々な人にとって様々な意味を持つという事実です。これに加えて、カスタマイズとオプションに関するCrypticの公約があり、問題は非常に複雑です。
 第一に、我々は出来るだけ体系的なデザインアプローチをとっています。パワーについては、その数と価値は気まぐれに割り当てられたものではなく、全システムの一部であるという意味です。
 第二に、コンバット・ゲームプレイにおける主要な側面--クラウド・コントロール・アビリティ、PvP、トラベル・パワー、buffやdebuffなど--を考える時、我々は一群の中心的な原則と照らし合わせてみます。中心的な原則とは、次のようなものを含みます。プレイヤーの選択とカスタマイズを最大にすること、パワーをPvEとPvPにおいて同等に役立つ様にすること、プレイヤーを待たせず常にアクティヴにさせること、戦闘におけるゲームプレイの戦術的な反応を奨励すること、その他の膨大な数の事柄。
 第三に、我々は、プレイヤーがこれらのオプションの全てを持ち、最大限の効果を発揮させようとすることを最初から知っており、どのようにしてその価値を高めるのか、またそれらの価値が戦闘システムの他の部分に影響するかについて良いアイディアを持っています。予想外の相乗効果の危険性はまだありますが、それらの大部分を受け止めるだろうフェイルセーフがいくつかあります(全てを受け止められると思うほど私は単純ではありませんが、それはMMORPG開発の危機です)。
 しかし、このようなオープンなシステムには、思いがけない効能もあります。プレイヤーは確かに様々な領域に専門化する事が可能ですが、キャラクターは、ある役割以外では有意義な活躍ができないというような、特定の役割に限定されてはいないのです。もう少しクラウド・コントロールをしたいですか? 前進して、何人かを掴んで下さい。自分のディフェンスに満足していませんか? 防御用パワーにもっと投資して下さい。

 

原文(公式サイト/FEATURES/Dev Blog)