ツリー特徴
圧倒的なマッスルで戦うパワーファイター
Enragedを溜めてパワーアップ!殴り飛ばせ!
一覧
Might
Energy Builder | Clobber | ||
---|---|---|---|
Starter | Beatdown | ||
Tier1 | Defensive Combo | Roomsweeper | Iron Cyclone |
Hurl | Iron Chain | Mighty Leap | |
Iron Lariat | Retaliation | ||
Tier2 | Demolish | Uppercut | Thunderclap |
Tier3 | Haymaker | Havoc Stamp | Shock Wave |
Brick
※Heavy Weaponとの共有
Tier1 | Unstoppable | Defiance |
---|---|---|
Tier2 | Aggressor | Enrage |
Tier3 | ||
Tier4 | Unleashed Rage |
Energy Builder・Starter:無条件
Tier1:MightとBrickツリー内1個or総計2個のスキルを習得
Tier2:MightとBrickツリー内3個or総計5個のスキルを習得
Tier3:MightとBrickツリー内5個or総計8個のスキルを習得
Tier4:Blickカテゴリ内で10個のスキルを習得+Vibora Bay Apocalypseのクリア
基本情報
Recommended Characteristics | Strength and Constitution |
Starting Innate Characteristic | Superhuman |
Main Damage Type | Crushing Damage (Physical Damage) |
Main Mechanic | Knocks, Defiant/Enraged |
Knockback
主にMightとForceで扱われ、対象の攻撃などのインタラプトしたうえで転倒+移動させる。
インタラプトは対象の攻撃や溜めを中断させてしまうこと。
移動距離が大きかった場合は、地面に叩きつけられることでダメージが入る。
インタラプトもあって非常に効果的なのだが、一回Knockされるごとに
対象はKnockResistのBuffを自動的に得て、Knockされにくくなる。
最大3つまでスタックし、3つスタックするとほぼ完璧なKnock耐性になる。
KnockResistのBuffなどでKnockしきれなかった場合は、
・Repelになる。Repelは対象を移動させるが、転倒・インタラプト効果がない
・移動も転倒もしない
という形になる
ほとんどのPowerでStrengthに依存し、
Strengthが高いほど強烈なKnockbackを放てる。Strengthが高いほど素のKnockback耐性が強くなる。
Knockbackは横方向に吹き飛ばし、KnockUpは真上に吹き飛ばし、KnockToは自身の元へ引き寄せる
Defiant/Enraged
Mightを中心に多数のPowerで関わってくるBuff。
実はRangedだろうがBleedだろうな何でも効果があるんです。
Defianceは防御力を高める効果があり、最大で6つまでスタックする。
Enragedは攻撃力を高める効果があり、最大で8つまでスタックする。
ただし、それぞれ最大までスタックさせられるPowerと1つしかスタックさせられないPowerがある。
この2つのBuffは得るたびに以前の分のBuffの残り時間をリセットし再カウントさせる。
Defianceの防御増強効果はConstitutionに、Enragedの攻撃増強効果はStrengthに依存する。
Enragedの効果時間はConstitutionに応じて長くなり、最大で30秒になる
Defianceの1個当たりの効果量はPowerのDefianceで確認できる
Enragedの1個当たりの効果量はPowerのEnrageで確認できる
Defiant/Enragedがあれば追加効果を得るPowerも存在する
Clobber
概要 | Energy Generation, Melee Crush Damage エネルギー生成・近接殴打ダメージ 己の拳で敵を打ちのめす |
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効果 | Click ・単体目標にCrushダメージを与える。 ・エネルギー生成 |
エネルギー | 16%/8.5% エネルギー生成 |
ダメージ | 77/41 Crushing Damage |
モーション | 0.48/0.36 sec |
射程 | 10 feet |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 93/49 Crushing Damage 18%/9.3% エネルギー生成 |
Rank3 | 2 | 111/59 Crushing Damage 19%/10% エネルギー生成 |
Onslaught | 2 | 10%の確率で、Enragedを得る可能性を追加する。 |
備考
Beatdown
概要 | Melee Crushing Damage 近接殴打ダメージ 力強い打撃で相手をstunさせる |
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効果 | Click ・単体目標にCrushダメージを与える。 ・20%の確率で対象をStunさせる。 |
コスト | 9.7 |
ダメージ | 146 |
モーション | 0.5 sec |
射程 | 10 feet |
Stun | 1.7 sec, 20% |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 175 Crushing Damage 2 sec Stun |
Rank3 | 2 | 211 Crushing Damage 2.4 sec Stun |
Blindside Blow | 3 | 対象にSnareかRootが付与されている場合、ダメージが50%増加する。 |
Crippling Challenge | 3 | このアドバンテージはAI制御の敵をTauntし、4秒間あなたを攻撃する事を強制して、中程度のThreatを生成する。更に、目標に15秒間継続の20%ダメージDebuffを与える。Tauntされた敵がアドバンテージ使用者を攻撃した場合、このDebuffの強度は素早く減少する。反対に、アドバンテージ使用者が、Tauntされた敵を攻撃すると、Debuff強度は元に戻る。全てのTauntアドバンテージは10秒間のCooldownを共有し、Tauntされた敵は10秒間、再度Tauntできない。 |
備考
エナジーコストが低めなので、思い切り連打できる。Stunも発生しやすいようで使いやすく、初期攻撃パワーとはいえ、後々まで活躍してくれるパワー。
Defensive Combo
概要 | Melee Crush Damage, Damage Resistance Buff 近接殴打ダメージ・防御増強Buff ガードを下げることなく、敵にすばやい攻撃を打ち込む |
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効果 | Click ・単体目標にCrushダメージを与える ・三撃目を行った時に、Defiantを得る。最大で1つまでスタックできる。 ・強いThreatを生成し、自身へと攻撃を誘う。 |
コスト | 8 |
ダメージ | 130 |
Threat | 292 |
モーション | 0.5 sec |
射程 | 10 feet |
Defiant | 100%, Max Defiant stacks 1 |
効果 | Defiant on third hit |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 156 Crushing Damage 350 Threat |
Rank3 | 2 | 187 Crushing Damage 420 Threat |
Surge Of Strength | 2 | 全ての攻撃でDefiantを得られるようになる。スタックするのは最大で1つだけ |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
備考
パーティープレイでのタンクに最適
Roomsweeper
概要 | Charged Melee Cone Crushing Damage, Knockback 近接殴打ダメージ・吹き飛ばし すごい力で腕を振り回し、道をふさぐ敵を吹き飛ばす |
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効果 | Tap ・正面にいる敵にCrushingダメージを与える ・全ての対象をKnockbackさせる ・クラウドコントロールなどで拘束されている対象に対してはKnockUpを与える。 ・ボスなど、Knockback免疫を持つ相手の時には、Knockbackの代わりにダメージを増加させる。 Charge ・ダメージTapアクションのダメージと消費エネルギーコストを増加し、Knockback距離も増加する。 ・50%以上チャージした場合、Enragedを得る。さらに20%の確率で攻撃を命中させた人数分追加でスタックする。 |
コスト | 30-73 |
ダメージ | 189-512 |
溜め時間 | 0.83 sec |
射程 | 10 feet |
攻撃範囲 | 角度120度の円錐 |
攻撃人数 | 最大5名 |
Knockback | 26-52 feet |
Knockup | 17-33 feet |
Enraged | 100%, Max Enraged stacks 8 |
効果 | Enrage on 50% charge, 20% chance to get additional stacks per target hit |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 226-614 Crushing Damage 31-63 foot knockback, 20-40 foot knockup |
Rank3 | 2 | 272-737 Crushing Damage 38-76 foot knockback, 24-48 foot knockup |
Concussive Blow | 2 | Roomsweeperに短時間のStunを追加する。これは10秒に一度しか発動しない。 |
備考
Mightヒーローが、ノックバックの醍醐味を最初に味わえるパワー。かなり派手に吹き飛んでくれ爽快!
ただ、止めを刺しきれなかった場合は、敵の飛んでいった先まで走っていかねばならない。
Mighty Leapとの併用がお薦め。
Iron Cyclone
概要 | Deals Crushing Damage to nearby targets 範囲殴打ダメージ 重い鎖を敵を内側へ引き摺り込む |
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効果 | Maintain ・近くの対象にCrushingダメージを与える。 ・攻撃する度に20%の確率で、対象をKnockbackさせる可能性がある。 |
コスト | 31 + 20 per .5 sec |
ダメージ | 115 Crushing Damage per .5 sec |
攻撃時間 | 2.5 sec |
攻撃範囲 | 自身から25 foot以内 |
攻撃人数 | 最大5名 |
Knockback | 3.5 feet, 20% chance per tick |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 137 Crushing Damage per .5 sec |
Rank3 | 2 | 165 Crushing Damage per .5 sec |
Vortex Technique | 2 | Knockbackではなく、KnockToへと変更し自身の元へ引き寄せるようになる。また、攻撃時間を満了するとEnraged!が付与される。すでに得ていた場合は、残り時間が最初から再カウントされる。 30% Chance to Knockto Applies or refreshes Enraged! (max 1 stack) |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
備考
Hurl
概要 | Ranged Crushing Damage 地面を引き剥がして敵に投げつける |
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効果 | Click ・単体目標へCrushダメージを与える |
コスト | 15 |
ダメージ | 130 |
モーション | 0.5 sec |
射程 | 100 feet |
再使用 | 3 sec |
Snare | 16 sec, 100% |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 156 |
Rank3 | 2 | 187 |
Rubble Trouble | 2 | 対象の周囲にも岩の破片を飛ばし範囲攻撃ができるようになる。 10 foot sphere, 5 targets max, 55 Crushing Damage |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
Nailed to the Ground | 2 | 対象のTravelPowerを除去する +5 second duration +20 second cooldown |
Crippling Challenge | 3 | このアドバンテージはAI制御の敵をTauntし、4秒間あなたを攻撃する事を強制して、中程度のThreatを生成する。更に、目標に15秒間継続の20%ダメージDebuffを与える。Tauntされた敵がアドバンテージ使用者を攻撃した場合、このDebuffの強度は素早く減少する。反対に、アドバンテージ使用者が、Tauntされた敵を攻撃すると、Debuff強度は元に戻る。全てのTauntアドバンテージは10秒間のCooldownを共有し、Tauntされた敵は10秒間、再度Tauntできない。 プレイヤーキャラクターに対してはガードスキルを封印する |
備考
モーションに時間がかかる上に着弾が遅いのが大問題
それを無視すれば遠距離からCrippling ChallengeとNailed to the Groundのセットが一度に与えられる
Iron Chain
概要 | Single target Ranged Crushing Damage 遠隔殴打ダメージ 鎖を打ちつけて攻撃する。 |
---|---|
効果 | Tap ・単体目標にCrushingダメージを与える・ |
コスト | 11 |
ダメージ | 154 Crushing Damage |
モーション | 0.67 sec |
射程 | 50 feet |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 184 Crushing Damage |
Rank3 | 2 | 221 Crushing Damage |
Meteor Hammer | 2 | LashをCharge可能に変更する。さらにフルチャージした場合かEnraged発動中は攻撃対象をKnocksBackさせる。 11-16 Energy, 1 sec charge time 154-230 Crushing Damage 8.7 foot knockback (Enraged or charged) 17 foot knockback (Enraged and charged) |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
Crippling Challenge | 3 | このアドバンテージはAI制御の敵をTauntし、4秒間あなたを攻撃する事を強制して、中程度のThreatを生成する。更に、目標に15秒間継続の20%ダメージDebuffを与える。Tauntされた敵がアドバンテージ使用者を攻撃した場合、このDebuffの強度は素早く減少する。反対に、アドバンテージ使用者が、Tauntされた敵を攻撃すると、Debuff強度は元に戻る。全てのTauntアドバンテージは10秒間のCooldownを共有し、Tauntされた敵は10秒間、再度Tauntできない。 プレイヤーキャラクターに対してはガードスキルを封印する |
備考
そのままでは何これ?っていうPower。
使うならMeteor Hammerを追加しよう
Mighty Leap
概要 | Lunge Crushing Damage 飛び付き・殴打ダメージ 敵に向かって飛び込み、驚くべき一撃を加える |
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効果 | Click ・対象へ飛びかかる ・対象にCrushingダメージを与える。 ・対象にSnereを付与する。 ・もしLungeでの移動距離が20feet以上だった場合はStunを付与する。 |
コスト | 19 |
ダメージ | 122 Crushing Damage |
モーション | 0.5 sec |
射程 | 60 feet |
再使用 | 3 sec |
Stun | 1.7 sec 100% |
Snare | 13 sec 100% |
効果 | 攻撃対象に飛び付く |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 146 Crushing Damage + 2.0 sec Stun + 16 sec Snare |
Rank3 | 2 | 175 Crushing Damage + 2.5 sec Stun + 19 sec Snare |
Bull Rush | 2 | 対象の周囲にいる全ての敵にもダメージなどを追加する。 7 foot sphere, 5 targets max 20 foot knockback, no scaling ?? sec Snare |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
Crippling Challenge | 3 | このアドバンテージはAI制御の敵をTauntし、4秒間あなたを攻撃する事を強制して、中程度のThreatを生成する。更に、目標に15秒間継続の20%ダメージDebuffを与える。Tauntされた敵がアドバンテージ使用者を攻撃した場合、このDebuffの強度は素早く減少する。反対に、アドバンテージ使用者が、Tauntされた敵を攻撃すると、Debuff強度は元に戻る。全てのTauntアドバンテージは10秒間のCooldownを共有し、Tauntされた敵は10秒間、再度Tauntできない。 |
備考
StunでRanged超火力の詠唱も止められるし、近づけるしで技の性能は良好
範囲にすれば集団で固まっている連中もまとめて蹴散らせる
Iron Lariat
概要 | Single target Ranged Crushing Damage 重い鎖を鞭のように扱い、叩きつける。 |
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効果 | Tap ・単体目標にCrushingダメージを与える。 ・KnockToを与え、自身の元に引き寄せる。 |
コスト | 16 |
ダメージ | 152 Crushing Damage |
モーション | 0.83 sec |
射程 | 50 feet |
再使用 | 6 sec |
Knockto | - |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 183 Crushing Damage |
Rank3 | 2 | 219 Crushing Damage |
Kyoketsu Shoge | 2 | VileLariatをCharge可能にに変更する。対象を引き寄せなくなるが、代わりにBleedを与えるようになる。 1 sec charge time 344 damage on full charge No bonus for partial charge |
備考
Retaliation
概要 | Block Slot Enhancement 防御シールド 決意を高めることで敵の攻撃をブロックする |
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効果 | Maintain ・自身の被ダメージ低減する。 ・ダメージを受けるとRetaliation Buffを得る。Retaliationは次の一撃のダメージを大幅に増加させる。 |
防御 | ALL Damage Resistance 250% |
効果 | Retaliation: +83% damage on next hit |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | All Damage300% +100% damage on next hit |
Rank3 | 2 | All Damage360% +120% damage on next hit |
Punitive Pummeling | 2 | 盾で防御した場合20%の確率で、近くの全ての敵をKnockbackする可能性を得る。ただしこの効果は10秒に一度しか発動しない。 10 foot sphere, 5 targets max, 21 foot knockback (does not scale) |
備考
反撃ダメージの増加量が大きいため、下手な盾よりも効果的に使える
悩みは見た目の地味さ
Demolish
概要 | Charged Melee Crushing Damage, Resist Debuff 近接殴打ダメージ・Debuff 両手で一発お見舞いし、守りを崩す |
---|---|
効果 | Tap ・単体目標にCrushダメージを与える ・対象のPhysicalダメージに対する防御力を低下させる Charge ・Tapアクションのダメージを増加し、消費エネルギーコストも増加する。 |
コスト | 44-80 |
ダメージ | 320-910 |
溜め時間 | 1.33 sec |
射程 | 10 feet |
効果 | -8.3% all physical damage resistance for 15 sec |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 384-1,092 Crushing Damage -10% all phsyical damage resist |
Rank3 | 2 | 461-1,310 Crushing Damage -12% all physical damage resist |
Below The Belt | 2 | Demolishの溜め時間に応じて対象の防御力を低下させるDebuffを追加する。このDebuffは、Powerについている元々のDebuffとは別にさらに追加される。 -??% resist to Crushing Damage |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
備考
これだけでも十分いいダメージを入れられる上にDebuffがついてくる
Uppercut
概要 | Melee Crushing Damage, Knock-Up 近接殴打ダメージ・打ち上げ 敵の顎を打ち抜き、空へ舞い上がらせる |
---|---|
効果 | Tap ・単体目標へCrushダメージを与える ・対象を上方に打ち上げる ・ボスなど、Knockback免疫を持つ相手の時には、Knockbackの代わりにダメージを増加させる。 Charge ・TapアクションのダメージとKnockupの距離を増加し、消費エネルギーコストも増加する |
コスト | 18-29 |
ダメージ | 183-520 |
溜め時間 | 1.33 sec |
射程 | 10 feet |
Knockup | 2.8-33 feet |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 219-624 Crushing Damage 3.4-40 foot Knockup |
Rank3 | 2 | 263-749 Crushing Damage 4.1-48 foot Knockup |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
Head Trauma | 2 | 目標の方向感覚を失わせ(disoriented)、より苦痛を与える。目標はdisoriented中にcharge upするとダメージを受ける。この効果は20秒に一度しか発動しない |
備考
ノックバックと違い、ノックアップした敵は自分の足元に落ちてくるので使いやすい。落ちてくるまでに多少時間があり、その間はメレー攻撃が当てられないので、下で待っていることになる。
Thunderclap
概要 | Close Area Effect Crushing Damage, Stun 範囲殴打ダメージ・スタン 両手を打ち合わせ、気絶させる衝撃波を生成する |
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効果 | Click ・周囲の対象にCrushingダメージを与える。 ・周囲の対象をStunさせる。 ・3人以上の対象に攻撃した場合、Enragedを得る。 |
コスト | 34 |
ダメージ | 216 Crushing Damage |
モーション | 0.83 sec |
再使用 | 6 sec |
攻撃範囲 | 自身の10 foot以内 |
攻撃人数 | 最大5名 |
Stun | 1.7 sec, 20% |
Enraged | 100%, Max Enraged stacks 8 |
効果 | Grants Enraged when hitting 3 or more targets |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 259 Crushing Damage 2 sec Stun |
Rank3 | 2 | 311 Crushing Damage 2.4 sec Stun |
Collateral Damage | 2 | 攻撃範囲を15feetに拡大する。10feet以内はCrushingダメージを与え、10~15feetの対象にはそれとは別に衝撃ダメージを与える 10-15 ft: 216 Sonic Damage |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
Challenging Strikes | 1 | このアドバンテージは、目標に追加Treatを引き起こし、あなたを攻撃するよう仕向ける。このアビリティによる追加Treatは5秒に1回のみ発生し、同じアドバンテージを持つPowerとCooldownを共有する。 |
備考
モーションも早く使いやすいのだが、スタンの効果時間がかなり短く感じる。Villain以上の敵には効果なし?
Haymaker
概要 | Charged Melee Crushing Damage, Knockback 近接殴打ダメージ・Knockback 敵を吹き飛ばす危険なパンチ |
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効果 | Tap ・単体目標へCrushダメージを与える ・対象をKnockbackさせる。 ・ボスタイプのようなKnockback無効の相手へは与えるダメージが増加する Charge ・TapアクションのダメージとKnockupの距離を増加し、消費エネルギーコストも増加する。 ・対象が最近フルチャージのUppercutを喰らっていて、フルチャージのHaymakerを撃ちこんだ場合、Enragedを2つ得る。 |
コスト | 36-81 |
ダメージ | 294-1,056 |
溜め時間 | 1.83 sec |
射程 | 10 feet |
Knockback | 0-62 feet |
Enraged | 1 stack, Max Enraged stacks 8 |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 357-1,267 Crushing Damage 0-74 foot knockback |
Rank3 | 2 | 428-1,520 Crushing Damage 0-89 foot knockback |
Nullifying Punch | 2 | 対象に発動している全てのHoTを除去し、6秒間の間その他の回復の効力も半減させる。 |
備考
かなり強力な単体攻撃。フルチャージせずともパワフルなので、エナジーをフルに溜めてから、Clickによる連打という攻撃パターンも良い。
Havoc Stamp
概要 | Charged Area Crushing Damage, Knockback 範囲殴打ダメージ・Knockback 足を地面に打ちつけ周囲の敵に衝撃波で攻撃する |
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効果 | Tap ・自身の周囲の敵にCrushingダメージを与える ・40%の確率で対象をKnockupさせる可能性がある。 Charge ・TapアクションのダメージとKnockupの距離を増加し、消費エネルギーコストも増加する。 ・90%以上溜めた場合、対象を確実にKnockbackさせる ・50%以上溜めた場合、Enragedを得る。 |
コスト | 18-73 |
ダメージ | 147-536 |
溜め時間 | 1 sec |
攻撃範囲 | 自身の10 foot以内 |
攻撃人数 | 最大5名 |
Knockup | 15feet, 40% |
Knockback | 17 feet, 100% |
Enraged | 50%, Max Enraged stacks 8 |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 177-643 Crushing Damage 18 foot knockup, 21 foot knockback |
Rank3 | 2 | 212-772 Crushing Damage 22 foot knockup, 25 foot knockback |
Cry Havoc | 2 | Knockbackした対象にFearを付与する。 |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
備考
自分の周囲の敵を一度に吹き飛ばせ、見た目のインパクトも高い。
Shock Wave
概要 | Maintained Cone Sonic Damage, Movement Speed Debuff 衝撃ダメージ・移動速度低下 拳を繰り返し地面に叩きつけ、衝撃波を発生させる |
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効果 | Maintain ・正面の目標にSonicダメージを与える ・対象にSnereを付与して、移動速度を低下させる。 ・攻撃時間満了まで攻撃し続けた場合、すべての対象をKnockupさせる |
コスト | 17 + 3 per .5 sec |
ダメージ | 97 per .5 sec |
攻撃時間 | 3.5 sec |
射程 | 50 feet |
攻撃範囲 | 角度90度の円錐 |
攻撃人数 | 最大5名 |
Snare | 3.3 sec, 100% |
Knockup | 1.7 feet, End of maintain |
その他 | 遠距離攻撃扱いで、Browlerは威力が出せない |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 117 Sonic Damage per .5 sec 2 foot knockup |
Rank3 | 2 | 140 Sonic Damage per .5 sec 2.4 foot knockup |
Leg Rumbler | 1 | ヒットした目標からトラベルPowerを除去する。 |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
Challenging Strikes | 1 | このアドバンテージは、目標に追加Treatを引き起こし、あなたを攻撃するよう仕向ける。このアビリティによる追加Treatは5秒に1回のみ発生し、同じアドバンテージを持つPowerとCooldownを共有する。 |
備考
地面をガンガンと殴りつけ、前面の敵を広く攻撃する。パワフル、AoE、見た目のインパクトも高いと三拍子揃っており、Might使いならば取得しておきたいパワーのNo.1か。
Unstoppable
概要 | Slotted Passive, Damage Buff, Knock Resistance Buff ダメージを増加し、耐性を与えるパッシブPower あなたの肉体を止めようのないパワァに溢れる。 |
---|---|
効果 | Slotted Passive ・OffensiveかBalanced passive power slotにスロットできる。 ・Physical Melee Damage(Slashing, Piercing, Crushing)を増加する。増加率はSuperStatsに依存する。 ・全てのダメージを一定量づつ低減させる、低減率はSuperStatsに比例する。 ・Knock耐性を増加させる、増加率はSuperStatsに比例する。 ・対象をKnockした場合、少量のエネルギーを得る。入手量はRecoveryに依存する。 |
エネルギー | ?? エネルギー生成 |
強化 | +26% all Physical melee damage strength +0% knock resistance 0 damage shield |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | |
Rank3 | 2 |
備考
近接物理ダメージが猛烈に増加するため火力特化を狙うならこれ
ダメージ低減もあるが、大した量にはならない
Knock耐性の上昇は結構有用。火力も上がるし隙を見せなくなるため下手なPassiveより強いかも!?
Defiance
概要 | Slotted Passive, Damage Reduction, Energy Gain 防御力を増加させるパッシブPower 敵からのダメージを拒絶する、また攻撃されればされるほどEnergyが回復する |
---|---|
効果 | Slotted Passive ・DefensiveかBalancedのpassive slotにスロットできる。 ・攻撃されるたびにEnegeryが回復する。 ・攻撃されるたびにDefianceを得る。 ・Defianceが付与される際、他のDefiantも効果時間がリセットされる。 ・Defiantで軽減されるダメージはConstitutionに影響される。 ・常にDefianceをスタックしている状態を維持する。Rank1では1つスタックし、Rank2なら2つ、Rank3なら3つとなる。 ・この効果は4秒に一度しか発動しない。 |
エネルギー | 11 when hit |
強化 | Defiance, max 6 stacks, 20sec Duration (+6.5% damage reduction per stack) |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | Maintains 2 stacks of Defiant |
Rank3 | 2 | Maintains 3 stacks of Defiant |
Force Of Will | 2 | あなたのHPが少なくなると、KnockbakとStunへの耐性が増加する。 |
備考
敵から攻撃されるたびにDefianaceがかかり、最大で6までスタックする。スタックするほどダメージレジストが増えていくので、PvEでは戦闘開始当初をうまくBlockなどで乗り切るなどの工夫が必要。
Aggressor
概要 | Increasec Crushing damage you deal 殴打ダメージ強化 野生の力との関係を高め、効果を増大させる。 |
---|---|
効果 | Toggle ・Melee Crushingダメージを増大させる。 ・攻撃対象にKnockした時に、Aggressionが得られる。Aggressionは全てのダメージを1%増加させ、最大で5つまでスタックする。 ・ただし、ペットや爆弾などでKnockした場合は得られない。自身で直接殴り飛ばす必要がある。 ・発動中は全てのPowerのコストが増加する。 |
溜め時間 | 1.5 sec |
強化 | +15% Crushing Damage +5% energy cost Applies Aggression when you attempt to knock a target, Stacks 5 times 1% increased damage ?? second duration |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | +18% Crushing damage bonus Aggressionの強化量が2%になる |
Rank3 | 2 | +22% Crushing damage bonus Aggressionの強化量が3%になる |
備考
ForceなどRangedでも自分で放った技のノックバックなら有効のようだ
Enrage
概要 | Self Damage Buff 凶暴化し、ダメージを増加させる |
---|---|
効果 | Click ・Enragedを1つ得る。 ・Defianceを2つごとにさらに追加でEnragedを得られる。 ・Enragedは8つまでスタックする。 このEnrageの効果時間はConstitutionで延長され、効力はStrengthで増加する。 |
コスト | 29 |
再使用 | 40 sec |
Enraged | 1stack + 1stack per 2 Defiance, Max Enraged stacks 8 |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 再使用時間33秒 |
Rank3 | 2 | 再使用時間28秒 |
Endorphin Rush | 2 | 起動した時に、自身にHoTをかける。Defiantの数だけ効果時間が増える。回復量はConstitutionに依存する |
Giant Growth | 0 | Enrageの効果時間の間巨大化するようになる。スタックする数が多いほどさらに大きくなる ※見た目が変わるだけの楽しいADV |
備考
Rank3なら28秒なので、Enragedの最大時間の30秒になっていればスタック8を維持し続けられる
INTを挙げればRank3で20~23秒くらいになるためかなり楽になる
Unleashed Rage
概要 | Close Area Sonic Damage 衝撃ダメージ 強烈な雄たけびを上げ、周囲の敵にダメージも与える |
---|---|
効果 | Click ・自身の周囲にいる敵に衝撃ダメージを与える。 ・Brawler Roleの場合、近接攻撃扱いになり、威力が増す。ただし、近接攻撃扱いされるだけでStrengthで威力は増加しない。 ・すべての対象をKnockdownさせる。 ・すべての対象にFearを付与する。 ・得ているEnragedの数だけ追加ダメージを与える。 |
コスト | 100 |
ダメージ | 349 |
モーション | 1 sec |
攻撃範囲 | 自身の15 feet以内 |
攻撃人数 | 最大10名 |
Knockdown | - |
Fear | 100% |
効果 | Increased damage for each stack of Enraged |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 419 Sonic Damage |
Rank3 | 2 | 503 Sonic Damage |
備考
Blickの究極奥義。両拳打ち付け→咆哮のプロセスが非常に格好良い。衝撃波の色は変更が可能。