Ask Cryptic(2008.05.16)

Last-modified: 2009-04-28 (火) 11:28:30
 

Ask Cryptic - May 16, 2008

 皆さんのご質問にお答えします! 特徴、カナダ、近隣住人のデザイン、コスチューム・クリエイターに関する情報提供のために、多忙なスケジュールの合間に時間を割いてくれてありがとう、Arkayne、Continuum、BraiNEateR!

 

Strength、Dexterity、Constitutionなどの特徴(characteristics)はありますか? (Gerebrand)

 

Arkayne (Lead Designer): やあ、Gerebrand! ゲームにおける特徴(characteristics)は、あなたのキャラクターの様々な側面を表すものになる予定です。我々は、それらの特徴がどのように、そしてどの程度キャラクターに影響を及ぼすかについて詳細を検討中ですが、キャラクターの特徴を変更するためにポイントを消費するようにするつもりです--それは、キャラクターの"complete customization"にとっての、我々のゴールのひとつです。

 

Hamidon(訳注:CoH/CoVのRaidボス)のような、撃破のために戦術を使用する、ヒーローの巨大グループが必要なボスはいますか? (Lokana)

 

Arkayne: はい、存在します、Lokana! 我々は現在、手下のシャーマンであるTilingkootによって召喚された、カナダでKigatilikと呼ばれる古代の邪悪な北の神を投入しています。Kigatilikは、氷の魔犬、凍てつくパワー、プレイヤーチームが慎重かつ素早く対応すべき卑劣な"Curse of Kigatilik"を有しています。彼の最悪の攻撃アビリティを避け、手下とKigatilik自身を斃すために、プレイヤーは協調しなければなりません。プレイヤーが大規模で勇猛な行動をとる機会が沢山あるように、我々はこのようなボスをゲームを通じて分布させています!

 

我々が体験するであろう「場所」は、Champions RPGワールドに由来するものですか、それとも全ての「Zone」はゼロから作られたものでしょうか? ゲーム内に様々な「場所」を作るためにどのような、そしてどういう理由でアプローチをしたのか、単に美しいだけでなくプレイヤーの助けとなることを確実にし、しかし、zoneに対する、もしくはzoneからのインタラクションがあるのでしょうか?(例:もし雨が降っていたら、電気の力を持つヒーローはより強力になったり弱体化したり、炎や火の力を持つプレイヤーは寒冷な環境でより強力になったり弱体化したりするのでしょうか?) (Apostle)

 

Continuum (Lead Content Designer): 我々は、全ての場所をChampions IP(訳注:知的財産)から可能な限り採用しました。大部分のエリアは、長年のChampionsプレイヤーにはお馴染みの場所です。時折、MMOG環境において上手く機能するように、少々の物をあちこちに動かさねばなりませんでしたし--現実世界の配置と間隔は、必ずしもゲームを楽しくするものではありません--、また、沢山のクールなキャラクターと場所を出来るだけZoneに配置しました。カナダの荒野の寒気の中を進む時、Steelhead Divisionと戦うHunter Patriotsから、Tilingkootとその手下の魔物まで、プレイヤーは全てに対峙する用意をしなければなりません。
 全く異なる外観や雰囲気のセッティングを、プレイヤーに提供することも考えました。幸いにも大きくリッチなIPですので、本当に楽しくプレイできる環境を見つけることは、それほど難しくなかったのです。このIPに特有ではないわずかのエリアでさえ、すんなりと世界に溶け込み、プレイヤーに愛される新しいストーリーを作るためにChampionsのファクションと組織を利用しました。
 Champions Onlineの場所を選択することのゴールの一つは、視覚的な明瞭さと変化に富んだゲームプレイの両方をもたらすエリアを作ることでした。災害、ランダム・イベントと条件発動型イベントなどはマップからマップまでを変化させ、プレイヤーはそこで様々な体験をすることになります。それらを面白くするために、火山の噴火や冷気の竜巻を導入しています。

 

片袖のジャケット/トレンチコートや突然変異した腕のような、左右非対称のコスチューム・オプションはありますか? (TruthSeer)

 

BraiNEateR (Art Development Director): 我々は、若干の途轍もない左右非対称のコスチュームを作りました。明らかに、非対称の脚の長さはそれが持つ価値よりも悪夢を呼び起こしますが、脚の長さと同様に、腕、手、足のスケールを左右個別に出来るようにしました。我々は、しかし、皆さんが財布を天秤にかけ、10年間Champions Onlineをプレイして頂けるようにします。

 

CoHのようにコスチューム・ピースごとに2色しか設定できないのでしょうか、それともトリコロール・パターンやそれ以上の色のグローブを選択できますか? (Zalb)

 

Zalbの質問に追加します:コスチュームには、複数のパターン・レイヤーがありますか? (Marcellus)

 

BraiNEateR: コスチューム・クリエイターは更に強力です。現在、コスチューム・ピースあたり4色を設定できます。カラーリングはコスチューム設定の正に第一歩です。プレイヤーは、ライブラリからコスチューム素材を選ぶことが出来ます。金属、布、革などを、どんな部分にも適用できます。材料に加えて、テクスチャ、編んだ生地、キャンバスなどを、プレイヤーは膨大なライブラリから選ぶ能力があります。
 しかし、待って下さい! まだまだあります! プレイヤーはコスチューム・ピースごとにバンプ・ディテール、リベット、しわなどを、さらにもう一つのライブラリから選択できます。もしこれでも充分ではないと言うのであれば……古い太平洋シャツをワルのFoxbatコスチュームに縫い直してもらうように、ママにお願いして下さい。

 

原文(公式サイト/FEATURES/Dev Blog)