ツリー特徴
単体への破壊力を重視したツリー
範囲攻撃がないから雑魚敵散らしは少し辛いか
Costumeで見た目の変更が可能な爪付き手甲×2つが出現する
一覧
Energy Builder | Hawk’s Talons | |
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Starter | Viper's Fangs | |
Tier1 | Rend and Tear | Form of the Tiger |
Tier2 | Dragon’s Claws | |
Tier3 | Tiger’s Bite |
Energy Builder・Starter:無条件
Tier1:Fighting ClawsとMartial Artsツリー内1個or総計2個のスキルを習得
Tier2:Fighting ClawsとMartial Artsツリー内3個or総計5個のスキルを習得
Tier3:Fighting ClawsとMartial Artsツリー内5個or総計8個のスキルを習得
基本情報
Recommended Characteristics | Strength and Dexterity |
Starting Innate Characteristic | One of Mind and Body |
Main Damage Type | Slashing Damage(Physical Damege) |
Main Mechanic | Shredded, Rush/Focus |
Shredded
Fighting Clawsで扱われる短時間のDebuff
防御力が下がり、斬撃ダメージに対してはさらに防御力が下がってしまう。
ただ、これを付与したり利用したりするPowerが非常に少ない
- 2.5% All Damege Resistance
- 2.5% Slashing Damage Resistance
12 sec duration
Rush
Martial Artsの4種類のDragon Attackに付いてくる自己buff
エネルギー回復量はDexterityに依存する
15 energy gained per sec
15% cost discount
1 sec duration per stack of Focus
Focus
Martial Artsの4種類のFromなどで扱う短時間の自己buff
エネルギー回復量はDexterityに依存し、
ダメージ増加量はStrengthとDexterityに依存する
10 energy gained
4.1% damage increase
Max 8 stacks
Hawk’s Talons
概要 | Energy Generation, Melee Slashing Damage エネルギー生成・近接斬撃ダメージ 敵に素早い一連の攻撃を加える。 |
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効果 | Click ・単体目標にSlashingダメージを与える ・エネルギー生成 |
エネルギー | 10%/16%/11% エネルギー生成 |
ダメージ | 50/76/53 |
モーション | 0.44/0.47/0.47 sec |
射程 | 10 feet |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 60/91/64 Slashing Damage + 11%/17%/12% Energy |
Rank3 | 2 | 72/110/77 Slashing Damage + 12%/19%/13% Energy |
Peerless Predation | 2 | 全ての攻撃で10%の確率でMartial ArtsのForm Powerで使用するFocusを得られるようになる。 |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
備考
Viper's Fangs
概要 | Melee Slashing Damage 近接斬撃ダメージ 残忍なslashing claw攻撃で、気のエナジーを利用して敵に毒傷を負わせる可能性がある。 |
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効果 | Click ・単体目標にSlashingダメージを与える ・3段目の攻撃が成功した場合、対象にShreddedを付与する。Shreddedは対象の防御力を低下させる。 |
コスト | 13 |
ダメージ | 107/80/214 Slashing Damage |
モーション | 0.4/0.3/0.5 sec |
射程|10 feet |
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Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 128/96/257 Slashing Damage |
Rank3 | 2 | 154/116/308 Slashing Damage |
Spitting Cobra | 1 | 全ての攻撃で20%の確率で対象に毒を与えるチャンスがあり、Toxic DoTを与える。 484 Toxic Damage over 16 sec + 20% chance |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
Crippling Challenge | 3 | このアドバンテージはAI制御の敵をTauntし、4秒間あなたを攻撃する事を強制して、中程度のThreatを生成する。更に、目標に15秒間継続の20%ダメージDebuffを与える。Tauntされた敵がアドバンテージ使用者を攻撃した場合、このDebuffの強度は素早く減少する。反対に、アドバンテージ使用者が、Tauntされた敵を攻撃すると、Debuff強度は元に戻る。全てのTauntアドバンテージは10秒間のCooldownを共有し、Tauntされた敵は10秒間、再度Tauntできない。 |
備考
確率の低さが気になるが、毒ダメージがかなり強力
Rend and Tear
概要 | Melee Slashing Damage, Knock Up 近接斬撃ダメージ・押し上げ 敵を空中に吹っ飛ばすほどの力を持つ暴力的な攻撃。 |
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効果 | TAP ・単体目標にSlashingダメージを与える ・目標をKnock Upする ・対象に付与されているShreddedの残り時間を再カウントさせる。 ' 'CHARGE'' ・Tapアクションのダメージを増加し、消費コストも増加させる |
コスト | 21-39 |
ダメージ | 206-439 Slashing Damage |
モーション | 0.67 sec |
溜め時間 | 0.83 sec |
射程 | 10 feet |
Knock Up | 1.7-3.3 feet |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 247-526 Slashing Damage + 2-4 foot Knock Up |
Rank3 | 2 | 296-632 Slashing Damage + 2.4-4.8 foot Knock Up |
Drake_s Deliverance | 2 | 30%の特別ダメージを与える。ただし、最初のヒット後から徐々にダメージを与える。 |
備考
ノックアップが入るが、高さが低いためその場で転倒する程度
Form of the Tiger
概要 | Form, Buff Self フォーム・自己補助 刹那の集中と覚悟を以って、あなたは格闘の真の境地にたつ |
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効果 | Toggle ・フォーム発動中に、近接攻撃を半分以上溜めて放つとFocusを1つ得られる ・Focusはあなたの近接ダメージを増加させ、少量のEnergyを得られる。Energyの入手量はDexterityに依存する。ダメージの増加量はStrengthとDexterityに依存する。Focusは最大で8つまでスタックする。 ・Rank2になると、Focusを得た時に、20%の確率で追加のFocusを得られる。Rank3の場合、この確率が40%に増加する。 ・非戦闘時、Focusが0になった場合、自動で1つスタックする。 ・このPowerはフルチャージしないと発動できず、移動したり、ダメージを受けるとインタラプトされる。 ・Form発動中は全てのPowerの消費コストが増加する。 ・あなたは怒れないくらい集中しています。Focusを1つ以上スタックしている場合、Enraged!をスタックすることができない。 ・Formは1つしか同時に発動できない。新たにFormを発動した場合、以前のFormは発動解除される |
コスト | 10% increased energy costs |
発動コスト | 20 |
モーション | 1 sec |
溜め時間 | 2.5 sec |
効果 | 近接攻撃を50%以上溜めて攻撃した時にFocusを付与する このPowerを溜めた時にFocusを1つ付与する |
その他 | 溜めている時に移動するかダメージを受けるとインタラプトする |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | Maintains 2 stacks of Focus + 20% chance to gain extra stack |
Rank3 | 2 | Maintains 3 stacks of Focus + 40% chance to gain extra stack |
Rage of the Beast | 2 | Form発動中にHoldかRoot状態になると、Focusが1つ得られ、12秒間移動速度が2倍になる。 この効果はあなたのHoldからの脱出を支援するわけではない。 |
備考
Meleeには溜め攻撃が結構多い、溜めてぶん殴れば確実に1つ追加できる
Tempestのように一気には溜められないが、安定感はある
追加ADVもHold無双時代には強い
Dragon’s Claws
概要 | Melee Charged Slashing Damage 溜め近接斬撃ダメージ 敵への攻撃と、自身を能率的に攻撃できるようにするという両者において非常に効果的なテクニック。 |
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効果 | Tap ・単体目標にSlashingダメージを与える ・この技はクリティカル時の倍率を大きく増加させる。 Charge ・Tapアクションのダメージを増加し、消費コストも増加させる ・フルチャージした場合、Rushを発動する。Rushは1秒後にFocusを付与する。 ・Rushは一定時間ごとにEnergyを回復させ、さらにすべての近接Powerのコストを低下させる。RushのEnergy回復量はDexterityに依存する。 |
コスト | 36-61 |
ダメージ | 343-731 Slashing Damage |
モーション | 0.67 sec |
溜め時間 | 0.83 sec |
射程 | 10 feet |
効果 | +50% Critical Severity |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 411-877 Slashing Damage |
Rank3 | 2 | 494-1,053 Slashing Damage |
Vertebreak | 2 | Dragon's Clawsで攻撃後、3秒間に渡って3回目標をKnockdownする。この効果は60秒に一度しか発動しない 1 foot Knock Up |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
Crippling Challenge | 3 | このアドバンテージはAI制御の敵をTauntし、4秒間あなたを攻撃する事を強制して、中程度のThreatを生成する。更に、目標に15秒間継続の20%ダメージDebuffを与える。Tauntされた敵がアドバンテージ使用者を攻撃した場合、このDebuffの強度は素早く減少する。反対に、アドバンテージ使用者が、Tauntされた敵を攻撃すると、Debuff強度は元に戻る。全てのTauntアドバンテージは10秒間のCooldownを共有し、Tauntされた敵は10秒間、再度Tauntできない。 |
備考
クリティカルが出れば馬鹿げた威力が出せる
CelestialのImbleで確実にクリティカルさせるか、高いDEXを用意したい
Tiger’s Bite
概要 | Melee Slashing Damage 近接斬撃ダメージ 強力なSlashing攻撃で、Viper's Fangsアビリティによりopenings leftを利用できる。 |
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効果 | TAP ・単体目標にSlashingダメージを与える ・対象にShreddedが付与されている場合、すべて除去する。 ・Shreddedを除去した場合、追加ダメージを与える。 CHARGE ・Tapアクションのダメージを増加し、消費コストも増加させる。 |
コスト | 40-64 |
ダメージ | 366-780 Slashing Damage 528-942 Slashing Damage (shredded) |
モーション | 0.67 sec |
溜め時間 | 0.83 sec |
射程 | 10 feet |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 439-936 Slashing Damage 528-942 Slashing Damage (Shredded) |
Rank3 | 2 | 527-1,123 Slashing Damage 528-942 Slashing Damage (Shredded) |
Mouth Of Madness | 2 | 50%の確率で対象のShreddedエフェクトを除去しない可能性を得られる 50% chance |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |