ツリー特徴
Martial Arts共有のPowerで、数も多いので、それぞれとは別にまとめた
基本的な体術や小道具、ツリーを問わないパッシブなどがこれに属する
一覧
Tier1 | Shuriken Throw | Thunderbolt Lunge | Inexorable Tides |
---|---|---|---|
Lightning Reflexes | Way of the Warrior | Smoke Bomb | |
Parry | |||
Tier2 | Bountiful Chi Resurgence | Sneak | Masterful Dodge |
Tier3 | |||
Tier4 | Fury of the Dragon |
Tier1:Martial Artsカテゴリ内1個or総計2個のスキルを習得
Tier2:Martial Artsカテゴリ内3個or総計5個のスキルを習得
Tier3:Martial Artsカテゴリ内5個or総計8個のスキルを習得
Tier4:Martial Artsカテゴリ内で10個のスキルを習得+Vibora Bay Apocalypseのクリア
基本情報
Recommended Characteristics | Strength and Dexterity |
Starting Innate Characteristic | One of Mind and Body |
Main Damage Type | - |
Main Mechanic | Rush/Focus |
Rush
Martial Artsの4種類のDragon Attackに付いてくる自己buff
エネルギー回復量はDexterityに依存する
15 energy gained per sec
15% cost discount
1 sec duration per stack of Focus
Focus
Martial Artsの4種類のFromなどで扱う短時間の自己buff
エネルギー回復量はDexterityに依存し、
ダメージ増加量はStrengthとDexterityに依存する
10 energy gained
4.1% damage increase
Max 8 stacks
Shuriken Throw
概要 | Ranged Piercing Damage 遠隔刺突ダメージ 正確無比な手裏剣投擲が出来る。 |
---|---|
効果 | Click ・単体目標にPiercingダメージを与える ・このPowerは近接ダメージとして計算される。 ・対象をKnockdownする。この効果は5秒に1度しか発動しない。 |
コスト | 15 |
ダメージ | 179 Piercing Damage |
モーション | 0.5 sec |
射程 | 100 feet |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 214 Piercing Damage |
Rank3 | 2 | 257 Piercing Damage |
Chained Kunai | 2 | 対象を自身の元へ引き寄せる。ただしこの効果は5秒に1度しか発動しない。 25 energy cost + 1 sec recharge + Knockto |
Crippling Challenge | 3 | このアドバンテージはAI制御の敵をTauntし、4秒間あなたを攻撃する事を強制して、中程度のThreatを生成する。更に、目標に15秒間継続の20%ダメージDebuffを与える。Tauntされた敵がアドバンテージ使用者を攻撃した場合、このDebuffの強度は素早く減少する。反対に、アドバンテージ使用者が、Tauntされた敵を攻撃すると、Debuff強度は元に戻る。全てのTauntアドバンテージは10秒間のCooldownを共有し、Tauntされた敵は10秒間、再度Tauntできない。 |
備考
Advを付けると、敵を自分のところへ引っ張れるようになる。
CCもつけられるし、ダメージ計算でも有利なため、近接キャラにつけておきたい
Thunderbolt Lunge
概要 | Lunge Crushing Damage 飛び付き・殴打ダメージ 対象の目前に移動し、対象にRootを与え大地に縛りつける。 |
---|---|
効果 | Click ・対象へ飛びかかる ・対象にCrushingダメージを与える ・対象にSnereを付与する。Snereは移動速度を低下させる。 ・もしLungeでの移動距離が20feet以上だった場合はRootを付与する。Rootは移動不可能にする。 |
コスト | 13 |
ダメージ | 144 |
モーション | 0.67 sec |
射程 | 60 feet |
再使用 | 3 sec |
Root時間 | 16 sec |
Snare | 16 sec |
効果 | 攻撃対象に飛び付く |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 172 Crushing Damage |
Rank3 | 2 | 207 Crushing Damage |
Essence Assault | 2 | もしLungeでの移動距離が20feet以上だった場合は攻撃対象にStunを与える 2 sec Stun |
Nailed to the Ground | 2 | 対象のTravelPowerを除去する +5 second duration +20 second cooldown |
Crippling Challenge | 3 | このアドバンテージはAI制御の敵をTauntし、4秒間あなたを攻撃する事を強制して、中程度のThreatを生成する。更に、目標に15秒間継続の20%ダメージDebuffを与える。Tauntされた敵がアドバンテージ使用者を攻撃した場合、このDebuffの強度は素早く減少する。反対に、アドバンテージ使用者が、Tauntされた敵を攻撃すると、Debuff強度は元に戻る。全てのTauntアドバンテージは10秒間のCooldownを共有し、Tauntされた敵は10秒間、再度Tauntできない。 プレイヤーキャラクターに対してはガードスキルを封印する |
備考
TravelPowerの除去がNailed to the Groundに統一されて、
Nailed to the Groundを追加できるPowerが増えたため、これは必須!ということもなくなった
Lungeには2種類あり、Snare + RootのものとSnare + Stunのもので、こちらはRoot側
Essence AssaultをつければStunとRoot両方が付く万能型に
これに限らず最低1つはNailed to the Ground付きのPowerを用意しておきたい
Inexorable Tides
概要 | Melee Cone Crushing Damage 近接円錐範囲殴打ダメージ 強烈な足払いをかけ、転倒させる。 |
---|---|
効果 | Click ・正面の目標群にCrushingダメージを与える ・対象にKnockupさせる。 |
コスト | 22 |
ダメージ | 162 |
モーション | 0.5 sec |
射程 | 10 feet |
攻撃範囲 | 角度120度の円錐状 |
攻撃人数 | 最大5名 |
効果 | 8.3 feet Knockup |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 195 Crushing Damage + 10 foot knockup |
Rank3 | 2 | 234 Crushing Damage + 12 foot knockup |
Instep Crush | 2 | 主目標に対してRootを付与する。 16 sec Root |
Challenging Strikes | 1 | このアドバンテージは、目標に追加Treatを引き起こし、あなたを攻撃するよう仕向ける。このアビリティによる追加Treatは5秒に1回のみ発生し、同じアドバンテージを持つPowerとCooldownを共有する。 |
備考
非常に地味な技だが、実はかなり強力。
溜め技主体の相手に張り付いたら、溜め出したのを見計らって転倒させてやろう。
Lightning Reflexes
概要 | Slotted Passive, Self Dodge and Avoidance Buff パッシブスキル 反射神経を完璧に研ぎ澄まし、あり得ない速度で敵の攻撃を避けることができる。 |
---|---|
効果 | Slotted Passive ・DefensiveかBalanced passive power slotにスロットできる ・DodgeとAvoidanceを増加させる。増加量はSuperStatsに依存する。 ・攻撃の回避出来なかった場合、Dodge・Avoidanceがさらにあがる ・BleedなどのDamage of Timesのダメージを自動的に半減する。 |
効果 | 50% damage over time resistance +50% Avoidance +4.2 Dodge chance +4.2 Avoidance |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 50% damage over time resistance + Increased Super Stat bonus to Dodge and Avoidance |
Rank3 | 2 | 55% damage over time resistance + Increased Super Stat bonus to Dodge and Avoidance |
備考
素の回避率が高く、さらに回避を高めて守備重視にしたい場合はこれが最適。
Martial Arts以外がメインでもDexterityが高めならどれとでも相性が良い
火力面を強化しないので、Form Masterと組み合わせるなどの工夫がほしい
Way of the Warrior
概要 | Slotted Passive, Energy Reduction パッシブスキル |
---|---|
効果 | Slotted Passive ・Offensive or Balanced passive power slotにスロットできる ・Melee Physicalダメージを大きく強化する。強化の大きさはSuperStatsに依存する。 ・DodgeとAvoidanceをほんのり強化する。強化の大きさはSuperStatsに依存する。 ・自身の攻撃を回避された場合、少量のEnergyが得られる。 |
効果 | +26% Physical Melee and Bleed Damage +0 Dodge +0 Avoidance +11 Energy if Target Dodges |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | + 27% Physical Melee and Bleed Damage |
Rank3 | 2 | + 28% Physical Melee and Bleed Damage |
備考
アタッカーとして活躍したいならこちら。
近接物理はすべて強化するので、Marcial Artsの4種類どれとでも組み合わせられる。
Archeryなどの遠隔物理やEgoBladeなどの物理以外の近接は強化しないので注意
回避率もちょっとだけ上がるが、耐久性の強化は期待しない方が良い
Smoke Bomb
概要 | Threat Wipe, Stealth Threat除去・ステルス 必要に応じて戦略的撤退を実行可能にするため、身を隠すための煙の雲を足元に発生させる。 |
---|---|
効果 | Click ・15フィート以内の最大5つの目標群から全てのThreatを除去する ・使用者を短時間の間ステルス状態にする。 ・このPowerの消費コストは平常時のEnergy最大量と同等になる |
コスト | ??(Equal to your Energy Equilibrium) |
モーション | 1 sec |
効果時間 | 12 sec |
再使用 | 2min |
攻撃範囲 | 対象から15 foot以内 |
攻撃人数 | 最大5名 |
効果 | あなたを3秒間戦闘から離脱させる。 12秒間ステルス状態になる 攻撃したり、ダメージを受けると、ステルス状態は解除される |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | Removes you from combat for 4 sec + Grants Stealth for 16 sec |
Rank3 | 2 | Removes you from combat for 5 sec + Grants Stealth for 20 sec |
Concussive Escapes | 2 | Smoke Bombの炸裂地点から15フィート以内の目標群をKnockdownする。 21 foot knockback |
備考
離脱に便利な技。Knockdownをつけておけば、範囲攻撃で攻撃され続けることも防げる
アタッカー嗜好なら離脱技として用意しておこう
Parry
概要 | Block Slot Enhancement 防御シールド 攻撃してきた者に反撃する防御をとる |
---|---|
効果 | Maintain ・自身の被ダメージ低減する。 ・防御開始してから2秒後に、1回だけ攻撃された時に最大ダメージで反撃する。この効果は6秒間のCooldownTimeが発生して、時間を消化しきらないと再発動しない。 |
防御 | ALL Damage Resistance 250% |
効果 | 被攻撃時にCrushingダメージを返す |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | ALL Damege Resistance 300% |
Rank3 | 2 | ALL Damege Resistance 360% |
The Elusive Monk | 3 | Parryがスロットに入れられていて使用可能な状態の時に、近接攻撃を行うとDodge/Avoidance/Knock Resistを数秒間増加させるBuffがかかる。ただし、自身の攻撃時のダメージが少し低下してしまう。 |
備考
The Elusive Monkによる回避上昇量がかなり多い
Bountiful Chi Resurgence
概要 | Self Heal, Self Damage Debuff 自己回復+自己Debuff healing energyに気を集中し、戦闘からの回復を支援する。 |
---|---|
効果 | Click ・自身を徐々に回復する ・自身のすべての攻撃ダメージを低下させる。 |
コスト | 20 |
回復量 | 124 health every 2 sec 回復量はPresenceに依存 |
効果時間 | 16 sec |
再使用 | 15 sec |
効果 | -10% damage strength for 16 sec |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 149 health every 2 sec |
Rank3 | 2 | 178 health every 2 sec |
Resurgent Reiki | 2 | BCRを起動中に相手の攻撃を回避した場合、追加で回復する |
備考
自分専用のヒールで、他人を回復する事はできない。
消費エネルギーも少なく大体いつでも発動できるが、遅行性なので急なダメージには対応できない
安定した回復手段だが、Presenceを上げても回復量が足りない。これだけで生き延びるのは辛い。
Resurgent Reikiをつけた場合は回復量が素敵になる。
Masterful Dodgeを使った場合の無敵具合は癖になる
Sneak
概要 | Stealth ステルス 敵に気づかれたくない時、Sneakingなら他人ではたどり着けない場所にも行くことが出来る。 |
---|---|
効果 | Click ・ステルス状態にし、敵に発見なくなる。 ・ステルス中は単体への近接ダメージが増加する。 ・戦闘に突入するとステルス状態は解除される。また、戦闘中はステルスを発動できない。 ・ステルス中は移動速度は半減する。 ステルス中は他人のステルス状態への有効性を減らし、発見しやすくなる。 ステルス解除後から、Sneakの再使用時間15秒がカウントされる。 |
モーション | 0.5 sec |
溜め時間 | 1 sec (1 sec min) |
再使用 | 15 sec |
効果 | 20 Aggression Stealth 225 Perception Stealth 20% increased melee damage |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 25 Aggression Stealth 250 Perception Stealth 25% increased melee damage |
Rank3 | 2 | 30 Aggression Stealth 275 Perception Stealth 30% increased melee damage |
Silent Running | 1 | Sneak中の移動速度を増加。 |
備考
忍者になりきって、そっと暗殺しよう
Masterful Dodge
概要 | Self Dodge and Avoidance Buff / Active Difence 回避Buff・Active Difence 敵の攻撃を避けなければならない瞬間に、あなたの注意力を集中することができる。 |
---|---|
効果 | Click ・短時間の間、DodgeとAvoidanceを大幅に増加する。 ・Hold中でも使用可能 ・このPowerはActive Difenceとして扱われ、通常の再使用時間以外にActive Difenceの各Powerと共通の再使用時間30secが発生する。 |
効果時間 | 15 sec |
再使用 | 1 min 30 sec |
効果 | +87% Damage over Time Resist +200% Dodge +87% Avoidance Sets cooldown of other Active Defenses to 30 sec |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 105% DoT resist and Avoidance |
Rank3 | 2 | 126% DoT resist and Avoidance |
Unfettered Strikes | 2 | Masterful Dodge起動中に攻撃を回避する度に、Opportunity Strike Buffを得られる。これは短時間ダメージが増加させる。 7.5% damage + 5 sec duration |
備考
いままで強すぎたため、大分控えめな性能になった
Fury of the Dragon
概要 | Close Area Slashing & Fire Damage 近距離範囲斬撃・火炎ダメージ 無茶苦茶な炎刃で近くの敵を切り刻む |
---|---|
効果 | Maintain ・正面の目標群にSlashingダメージとFireダメージを与える。 ・この技はBlawler Roleの近接ダメージとして扱われる。 ・あなたがFocusを付与されている場合は、Snareの効果を追加する。 Focusに応じて追加ダメージが与えられる。 |
コスト | 18 + 14 per .5 sec |
ダメージ | 76 x2 Slashing and Fire Damage per .5 sec |
モーション | 0.5 sec |
攻撃時間 | 4 sec max |
射程 | 25 feet |
再使用 | 1 min 30 sec |
攻撃範囲 | 角度60度の円錐状 |
攻撃人数 | 最大10名 |
その他 | Damage increased by each stack of Focus |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 91 x2 Slashing and Fire Damage per .5 sec |
Rank3 | 2 | 109 x2 Slashing and Fire Damage per .5 sec |
Real Ultimate Power | 2 | 対象をBleed状態にするチャンスを得られる。 50% chance to apply Bleed |