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属性は、キャラクターが特定の行動においてどれほど優れているかを表しています。
スキル
スキルは様々な分野におけるキャラクターの専門性を表し、スキルと合わせてそのキャラクターの得意・不得意を決定します。
スキル | 効果 | |
外交 | レベル毎に評価+2される Determines the effectiveness of Diplomacy Schemes | |
軍事 | +2% Levy Size per level +2% Levy Reinforcement Rate per level +1 Starting Advantage | |
管理 | +2% Domain Taxes per level +1 Domain Limit per 5 levels | |
策略 | +1% Scheme Discovery Chance per level +1 Hostile Scheme Success Chance per level Determines the effectiveness of Intrigue Schemes Determines the Imprisonment Success Chance | |
学識 | +0.1 Monthly Piety per level -1% Conversion Cost per level +2% Cultural Fascination bonus if Cultural Head Determines the prestige cost to increase Crown Authority Determines the Demand Conversion Success Chance | |
武勇 | Determines the effectiveness in Duels +10 Toughness as Knight per level +100 Damage as Knight per level |
値のしきい値
値のしきい値は、スキルの正確な値ほど重要ではありませんが、さまざまなイベントで考慮され、良い結果または悪い結果の可能性を判断します。 スキルは教育特性によって決定され、他の特性タイプによって影響を受ける可能性があります。
値 | 説明 |
0-3 | 散々 |
4-7 | 貧弱 |
8-11 | 平均 |
12-15 | 優秀 |
16+ | 最優 |
Dread
Dread is a measure of how feared a ruler is by its Vassals and can make characters Intimidated or Terrified. There are two types of Dread: Natural Dread and Decaying Dread.
Natural Dread is added or removed by character Traits and represents the minimum Dread a character can have.
Decaying Dread is added over Natural Dread and gained by performing cruel acts like torturing and executing Prisoners.
Intimidated characters are less likely to join Factions or Schemes against the character they're intimidated of while Terrified character will never join Factions or Schemes against them. In addition it affects their acceptance for various character interactions:
健康
健康とは、キャラクターが死亡する可能性を表しています。
アイコン | 健康 | 自殺 | 説明 |
瀕死 | 可 | 貴方は三途の川の入口にいる | |
死の間際 | 可 | 貴方は寿命はあと僅か... | |
よくない | 不可 | 病気にかかっている | |
普通 | 不可 | 悪い所もなくいい調子 | |
元気 | 不可 | 元気にしている | |
絶好調 | 不可 | やる気と活力に満ちている! |
生殖能力
不妊は、キャラクターが妊娠する、または妊娠する可能性を表します。カップルは毎月、次の式で計算される値によって女性を妊娠させるチャンスがあります
生殖機会= | 4.75 x | 男性の生殖能力+女性の生殖能力 |
2 |
キャラクターのベースとなる生殖能力は、年齢によって決まります。
性別 | 年齢 | ||||||||
16-25 | 26~30 | 31~35 | 36~40 | 41~45 | 46-50 | 51~60 | 61~70 | 70以上 | |
男性 | 100% | 100% | 100% | 90% | 80% | 80% | 70% | 60% | 50% |
女性 | 100% | 90% | 70% | 50% | 33% | X | X | X | X |
子孫と二次配偶者の出生率は2倍少なくなります。さらに、母親は出産ごとに-5%の生殖能力を失います。
ストレス
ストレスは、キャラクターのメンタルヘルスの尺度であり、キャラクターがその特性と矛盾するアクションを実行したり、親しい人が死んだり、キャラクターが路樹国に投獄されたりするた増えていきます。ストレスの範囲は0~400で、さまざまなペナルティが課され、キャラクターはメンタルブレイクイベントに影響を受けやすくなります。メンタルブレイクイベントは5年に1回しか発生せず、特性を取得してストレスを失うか、追加のストレスを得るかの選択肢を与えます。キャラクターが400ストレスに達すると、レベル3のメンタルブレイクイベントが発生しストレスを100失います。レベル3になると、メンタルブレイクによってキャラクターが死亡したり、退位を余儀なくされたりすることがあります。
キャラクターのストレスレベルは、マップ画面の左下隅にあるキャラクターの肖像画の左側にある赤いバーで表示されます。
レベル | ストレス | Fertility | No Health Penalty | No Attempt Suicide decision | Unknown Mental Break traits |
Stress level 0.png 0-99 0 None No No Mental Breaks
Stress level 1.png 100-199 -10% None No Trait comfort eater.pngTrait contrite.pngTrait drunkard.pngTrait flagellant.pngTrait hashishiyah.pngTrait improvident.pngTrait inappetetic.pngTrait irritable.pngTrait profligate.pngTrait rakish.pngTrait reclusive.pngTrait athletic.pngTrait confider.pngTrait journaller.png Coping Mechanisms
Stress level 2.png 200-299 -30% Severe No Trait comfort eater.pngTrait contrite.pngTrait drunkard.pngTrait flagellant.pngTrait hashishiyah.pngTrait improvident.pngTrait inappetetic.pngTrait irritable.pngTrait profligate.pngTrait rakish.pngTrait reclusive.pngTrait athletic.pngTrait confider.pngTrait journaller.png Coping Mechanisms, Trait arbitrary.png Arbitrary, Trait witch.png Witch
Stress level 3.png 300-399 -50% Severe Yes Trait wrathful.png Wrathful, Trait lunatic.png Lunatic, Trait depressed.png Melancholic, Trait murderer.png Murderer
年齢
キャラクターが16歳未満の場合は子供と見なされ、16歳になると大人と見なされます。キャラクターは60歳に達した後、古い年齢で死亡する可能性があります。開始時の各キャラクターには、年齢に基づいてロック解除されたいくつかのライフスタイル特典があります。
キャラクターが25歳に達すると、番号毎年7.5%の確率で少量のヘルスを失います。確率は毎年2.2%増加します。王朝はKinレガシーtrack.pngキンレガシーを完了することでこれを防ぐことができます。
キャラクターが45歳に達すると、10%の確率で番号毎年1人の腕前を失う。確率は毎年1.5%増加します。王朝はKinレガシーtrack.pngキンレガシーを完了することでこれを防ぐことができます。