ステータス
力 | 物理攻撃力に影響 |
敏捷 | 命中・回避が上昇、最小物理攻撃力と物理会心数値及びブロック確立に影響 |
健康 | 最大HP及びHP回復量とブロック時ダメージ減少量に影響 |
知能 | 魔法攻撃力に影響、魔法会心確率小幅増加 |
精神 | 最大MP及びMP回復量と最小魔法攻撃力に影響、魔法会心確率増加 |
各職業・種族初期(Lv1)ステータス
職業 種族ごとのステータスの違い
- 装備無し状態での初期ステータス
ファイター
種族 | HP | MP | 力 | 敏捷 | 健康 | 知能 | 精神 | 物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 物会 | 魔会 | 命中 | 回避 | 攻速 | CT | 移動 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
人間 | 96 | 54 | 75 | 55 | 70 | 30 | 35 | 46 | 18 | 0 | 8 | +6% | +1% | +1% | +1% | 0% | -3% | +44% |
エルフ | 96 | 54 | 65 | 60 | 65 | 35 | 40 | 36 | 17 | 0 | 9 | +7% | +2% | +2% | +12% | 0% | 0% | +44% |
ローグ
種族 | HP | MP | 力 | 敏捷 | 健康 | 知能 | 精神 | 物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 物会 | 魔会 | 命中 | 回避 | 攻速 | CT | 移動 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
人間 | 75 | 68 | 60 | 70 | 60 | 35 | 40 | 31 | 14 | 0 | 10 | +9% | +2% | +2% | +2% | 0% | -3% | +44% |
エルフ | 75 | 68 | 55 | 75 | 55 | 40 | 40 | 26 | 13 | 1 | 10 | +10% | +3% | +2% | +12% | 0% | 0% | +44% |
メイジ
種族 | HP | MP | 力 | 敏捷 | 健康 | 知能 | 精神 | 物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 物会 | 魔会 | 命中 | 回避 | 攻速 | CT | 移動 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
人間 | 54 | 96 | 40 | 35 | 55 | 65 | 70 | 11 | 13 | 26 | 17 | +2% | +8% | 0% | 0% | 0% | -3% | +44% |
エルフ | 54 | 96 | 35 | 40 | 45 | 70 | 75 | 6 | 11 | 31 | 18 | +3% | +9% | +1% | +11% | 0% | 0% | +44% |
コメント
- 回避に関して公式自由掲示板に書き込みした本人です… -- 2012-06-06 (水) 12:15:32
- 変な連投失礼…使い方がイマイチ…なもので。<br>回避ですが元々極振りではなくバラけて振っていて、Lv30位でスキリセし、敏捷極振りしたら回避が<br>78まであがりました。その後他の自由掲示板の書き込みに<br>「極振りすると55から60位で回避が止まり以後維持の形」(回避数値にマウスを合わせると説明に<br>ステータスの割合で上昇と説明が有ります)的な内容のコメントを拝見しましたので、結果、ある程度レベルが<br>上がった時点で再振りして極振りした方が回避数値に関してはレベルアップ毎の振りよりも上がるのではないか<br>と考えそれを書かせて頂いた次第です(要検証項目)Lv30の時点で再振りした感想は、最初は低レベル同様<br>2ポイント(くらいでしたっけ??)で回避が1上昇しますが、回避に振って行くうちに最終的には3から<br>4ポイント振らないと回避が1上がらない状況でした(恐らく数値が高くなったため)これを単純に考えるに必ず<br>(かどうかはこの先不明)LvUP時に回避がステータスの割合(現状5pt増える)で減少し続けるとしたら、<br>回避を上げる為のポイントが純粋に上昇しているので、良くて現状維持、最悪ポイント振っても減少する恐れも<br>あるのかどうか(かなり重要な検証項目) -- 2012-06-06 (水) 12:42:03
- 改行タグ<br>使えないのね… -- 2012-06-06 (水) 12:43:02
- 表に使う場合は「&br;」 それ以外は「#br」を半角入力で改行になります -- 2012-06-06 (水) 13:18:49
- 初歩的な質問なんですが、ファイターが知力に振ったらどうなるのですか?スキルの攻撃力って上がりますか? -- 2012-06-06 (水) 23:41:24
- 知能は魔法攻撃力に作用するので、スキルが物理攻撃に作用されるファイターには意味がありません。スキルとは攻撃の型であり、「風を纏って」のような文があったとしても、魔法剣士でもないかぎり物理に作用されるスキルが魔法攻撃力を担う知能で攻撃力上昇はしないのです。 -- 2012-06-07 (木) 00:01:26
- 回避は((敏捷に振分けた値+装備やバフなどの補正) / ((現在Lv - 1) × 5) × 30)%を初期値に加算するようです。 また、不確定ですがレベルアップによりローグ系で0.12% その他の職で0.06%程度上昇するようです。 -- 2012-06-14 (木) 19:24:04
- ファイターに知力を振るのは現状まだ皆無です。ですがルナ(ココロアの前作)の4次、5次の職に魔法をつかうファイターがでてきます。5次にいたってわ魔法攻撃力依存のスキルが出てきます。ですので知力を振る時が来るかもしれません・・・・・ -- 2012-06-17 (日) 08:07:00
- ↑修正 知力ではなく知能でした -- 2012-06-19 (火) 02:07:44
- 知エクは全滅したのか? -- 2012-06-29 (金) 23:41:37