クレリック

Last-modified: 2012-06-10 (日) 13:51:45

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2次職

なるのは絶対やめとけ

純ヒラはクレを経由するのは罠のかのうせい
火力は通る必要もない
あるとしたらファストヒール目的くらいだけど
「ヒールでじゅうぶん」と言っておわれる火力様がいるのでいらないです
ヒーラーはwizを通りブラッドなんたらを取りなさい
一生ソロプレイするならクレになってもいいよ

 

スキルについてもプリの項目の方が充実してるのでそっちみろ

スキル

アクティブ

ホーリーストライク

知力依存の魔法攻撃。純ヒラでも知力重視に振っとけまじで
詠唱長いからいpとのFA鳥に負けてイライラ度MAX
上位スキルで物理減少のデバフがつく

ディバインジャッジメント

ジャッジメントですの!!!ってやつは振れば?
ホリストだけで十分
ルナ時代よりDOT半分以下で使えなくも無いけどからい

ファストヒール

ヒールより詠唱早くCTも短い火力でも1振っとけ
ヒーラーは回復量追いつかなくなったら随時振れ
回復量は魔法攻撃力依存…というのは旧ルナでの話、稼働中のルナプラス海外鯖では
Wisdom: Wisdom raises magical critical more than intelligence does, raises your mp max, and lengthens holy barrier time. This is the main stat that increases your Heal power. (Note, its about 5x more effective than Int on healing)だそうな

精神増加量の恩恵もないわけではないが狩り考えると知力振ったほうがいい

マナオーロラ

受けたダメージをMPで受ける移動速度+5%。
絶対取れ
火力も絶対取れマナオとブラッドで永久機関になれる

キュアポイズン

毒回復。段階があるから振るならMAX
現状はいらない

キュアブリーディング

出血回復。同上

バフ

ウィズダム

精神上昇バフ。カーディナル、エレ志望どっちでもMAX推奨。
火力厨は振らなくてもいい。プリのやつにバフ貰えばいい

ブレスハート

HP自然回復量上昇バフ。
取ってもいいけどあまり恩恵がない

リンフォースウィズダム

PT全員精神バフ。
ウィズダムより上昇量と持続時間少ない
メリットは一気にバフれることとウィズダムと合わせることでさらにあげれること
SP余ってるなら取れば?

ブラッシングメイジ

MP70%以上の時、詠唱減少と移動速度上昇
1だけ振っても恩恵ある
SPきつまんならスルーもあり

パッシブ

治癒力なんたらのパッシブは自然回復量みたいだし罠のかのうせい
だれか人柱はよ
クレで魔攻パッシブはいらない
MPエンハンスもいらない

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