【スキル内容】
【無】撃墜中を含む味方全体のHPを全回復し、その後に味方全体のTPを大きく回復する
【最大Lv時データ】
ダメージ係数 | 対象数 (攻撃) | 1発の 攻撃回数 | 使用回数 | 消費TP | 総ダメージ 係数 | 対拠点 係数 |
---|---|---|---|---|---|---|
- | - | - | - | - | - | - |
HP回復量 | バフ量 | デバフ量 | その他1 | その他2 | その他3 |
---|---|---|---|---|---|
100% | - | - | レギュラーTP 25×10人回復 | - | - |
※有志の検証による『予測値』が多く含まれます。差異発見時は修正をお願いします。
【詳細データ】
スキルレベル | TP | 弾数 | 必要CP | 上昇値1 | 上昇値2 | 上昇値3 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 30 | 1 | ||||
2 | 30 | 1 | 80,000 | 回復量↑ | ||
3 | 30 | 1 | 200,000 | 回復量↑ | ||
4 | 30 | 1 | 320,000 | 回復量↑ | ||
5 | 30 | 1 | 44,0000 (1,040,000) | 回復量↑ |
【雑感】
TP・天上の光をより尖らせたリカバー。
なによりもなによりも、レギュラーのTPを確実に25回復するのが主目的。
TP・天上の光がTP6回復なことを思うとえらい差である。用途が別物になっている。
TP25回復ともなると、無補給でもなにかしらのスキルは打てるだろう、という回復量。
タイミングを見計らって、ガッチリ回復していきたい。バフとは方向が異なるが、使い方次第で戦況を変えられる。
ぶっちゃけ連撃魔法よりよっぽど連撃魔法してるとか言っちゃダメ
#サポート
- スキルレベル5の時はレギュラー一人当たりTP25回復でした -- 2017-09-17 (日) 15:23:36