ユニオンブレイブ

Last-modified: 2020-11-05 (木) 00:27:08

【所持船員】
アンブル【コスト32】赤☆7


【スキル内容】
【赤】敵船団の威力軽減ストックを1つ削除し、自身のHPを回復する その後に自身の攻撃力と現在HPを合算した力で、4回連続で敵2体に特大ダメージを与える ※撃墜中も使用可
【最大Lv時データ】

ダメージ係数対象数
(攻撃)
1発の
攻撃回数
使用回数消費TP総ダメージ
係数
対拠点
係数
0.45244253.61.8
HP回復量バフ量デバフ量その他1その他2その他3
50%-----

※有志の検証による『予測値』が多く含まれます。差異発見時は修正をお願いします。


【詳細データ】

スキルレベルTP弾数必要CP上昇値1上昇値2上昇値3
1253
2253160,000威力↑
3253400,000威力↑
4253640,000威力↑
5254880,000
(2,080,000)
威力↑回数↑

【雑感】
壊れ枠。
最初は現在HP参照という点から、三線葬奏理論で船団ルールによるHP増や王神の心剣のようなHP増加は加算されないと思われていたのだが、虎が即座にヘルプ更新。
船団ルール効果やスキルによるHP増加も参照されると発表した。前にもあったな。

さてそんなわけで、三線とギガント系列の足しっぱなしみたいな性質に。
現在HPを参照する都合上、HPが削られていると威力が下がりはするのだが、そこは合わせで使えば問題ない。そもそもこのスキル自体がHP回復効果持ちでもあるし。
単純にHP倍加もしくは一夜の奇跡でHPを上げた後に使うだけでも大概悪さする。
SS船団あたりでジダール+ジャドールorプロポリス+一夜の奇跡からの組み合わせから放とうものなら、基礎ATK+バフ+アホほど高いHP=ATK2000万↑換算からの猛撃が飛んでくる。
軽減にかかるのが救いといえば救いなのだが、ここまでくると多少の軽減はものともしない。

登場直後の第4回艦隊戦チャンピオンリーグでは拠点最大ダメージのランキングにおいてトップ10人中7人がこのスキル、最高ダメージは約5億7000万。
最大ダメージ部門でも、上から約13億、約11億7000万、約9億でトップ3独占なあたり、このスキルの底力が伺い知れる。
ついに歴代最高ダメージの背中が見えてきた
2020年1月期では約25億5600万のダメージ計測。どこまで行くんだこのスキル。

それにしても、なぜこの潜在威力でTP25で4回使えてしまうのか。
同期はTP30の3回なのに。


#レギュラー