【所持船員】
チェキータ…青☆6
【スキル内容】
【無】味方3体の攻撃力を極端に大きく上昇させる 自身のTPが50以下の状態で使用した場合対象数が4~5体になる
【最大Lv時データ】
ダメージ係数 | 対象数 (攻撃) | 1発の 攻撃回数 | 使用回数 | 消費TP | 総ダメージ 係数 | 対拠点 係数 |
---|---|---|---|---|---|---|
- | - | - | 2 | 30 | - | - |
HP回復量 | バフ量 | デバフ量 | その他1 | その他2 | その他3 |
---|---|---|---|---|---|
- | - | - | - | - | - |
※有志の検証による『予測値』が多く含まれます。差異発見時は修正をお願いします。
【雑感】
一応、戦友の絆の上位互換的な存在。
一応としたのは、レアリティによる潜在能力の上げやすさとTP消費の差のため、場合によっては戦友の絆より扱いにくくなるため。
チェキータはコスト25ではあるが青コスト25でステータス最下位、かつレギュラースキルも天水陣を消費する上にいずれ定常落ちしそうだが限定船員、6書にせよガチャ凸にせよ、かなり勇気がいる。
戦友の絆との差別化を図ろうとすると、このスキルは平時ではTP50~30の間のごく狭いTP範囲で打たねばならないのだが、これが物凄くものすんごく面倒。
大体、TP50以下30以上の範囲はTP薬の使用も選択肢に入る、というか基本的に優先事項になってくる残量。TP回復よりも優先してこのスキルを打ちたい、という場面は、非常に限られてくる。加えて、この範囲を素通りしてTP30以下になることもままあったり。
なおかつ、最大限効果を発揮する場面で打ったあとの残り TPはほぼ確実に30を割り込む。そうなると次手でTP回復ほぼ確定。これもこれで悩ましい。
せめてTP50以上で使用時なら、最大限効果を発揮する狭い範囲をズラすならTP80以上でも、だいぶ使い勝手が良くなっただろうに。
なんというか、キャラの設定の割に先頭走る気ないだろって思わせられる。
誰かの後ろで嫌いなサポートをさせられてるからこの扱い辛さなのだとしたら、腑に落ちるところはある。コスト25としては残念だが
擁護するとすれば、指定船消費TP半減や無属性スキルTP半減のルールでは条件を満たしやすくだいぶ手軽に扱えるスキルになることか。
他のスキルも使いやすくなるとか言ってはいけない
【詳細データ】
スキルレベル | TP | 弾数 | 必要CP | 上昇値1 | 上昇値2 | 上昇値3 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 30 | 1 | ||||
2 | 30 | 1 | 80,000 | 上昇量↑ | ||
3 | 30 | 1 | 200,000 | 上昇量↑ | ||
4 | 30 | 1 | 320,000 | 上昇量↑ | ||
5 | 30 | 2 | 440,000 (1,040,000) | 上昇量↑ | 回数↑ |
項目 | 評価 | 詳細 |
---|---|---|
回復 | ||
撃墜回復 | ||
バフ威力 | ||
デバフ威力 | ||
単体火力 | ||
複数火力 | ||
対船使用 | ||
対拠点使用 | ||
総合評価 |
項目 | 評価 | 詳細 |
---|---|---|
ダメージ量 | ||
回復量 | ||
ATK上昇量 | ||
ATK下降量 | ||
手に入れやすさ | ||
育てやすさ | ||
使いやすさ | ||
効率の良さ | ||
逆転の狙いやすさ | ||
総合評価 |
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