【所持船員】
千早群像【★5】…赤☆5
【スキル内容】
【無】攻撃力の上昇値が高い敵1体の攻撃力を極端に大きく下げ、敵船団が次に使用する攻撃力変動スキルの効果を大きく下げる※ストック可能※支援スキルのみ対象
【最大Lv時データ】
ダメージ係数 | 対象数 (攻撃) | 1発の 攻撃回数 | 使用回数 | 消費TP | 総ダメージ 係数 | 対拠点 係数 |
---|---|---|---|---|---|---|
- | - | - | - | - | - | - |
HP回復量 | バフ量 | デバフ量 | その他1 | その他2 | その他3 |
---|---|---|---|---|---|
- | - | - | 支援軽減70% | - | - |
※有志の検証による『予測値』が多く含まれます。差異発見時は修正をお願いします。
【雑感】
百虎の眼光の上位版。
攻撃変動スキル効果を下げるスキルは地味に相手のバフ・デバフスキルの威嚇になる。しかも4回も打てるのは大きい。
打たれる側のサポとしては非常に鬱陶しいことこの上ない。
スキルを打つ側からすると1体対象が1体でなく最低でも3体だったらもっと重宝するスキルだったかもしれない。そうなるとさすがに星6でも上位級か
デバフそのものよりも、変則的な軽減スキルとしての扱いが主となるか。
使用回数が多いがゆえに場面を選ばず、効果範囲を気にする必要すらほぼ無いためにあまりにも容易に使用でき、使い惜しみの概念がほぼ存在しない打ち得の傾向から、支援効果ダウンの概念が一気に一般化された。
弾数が多いせいで、上限2発な多くの変動スキルでは太刀打ちできず、支援効果ダウンを解除するためだけにそれなりに強力でTPも必要なスキルを使うのももったいないので
戦術眼を撃たれたから戦術眼を撃ち返して支援軽減を解除しつつ支援軽減を送り返すことから始まったのだが、それでも物足りないというかもったいないので、
TP10使用回数10のフォール、エール、TP15使用回数10のブレイクミノーレ、ライズアップらがアンチカードとして浮上する事態に。
さすがに最終盤で解除のためにそれらを撃つのは憚られるが、序盤中盤に使うのであれば十分に有用。
支援スキル軽減がこのスキルだけというわけでもないので、完璧に腐るということもあまりなかったり。
【詳細データ】
スキルレベル | TP | 弾数 | 必要CP | 上昇値1 | 上昇値2 | 上昇値3 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 25 | 3 | * | 低下量↑ | ||
2 | 40,000 | 低下量↑ | ||||
3 | 100,000 | 低下量↑ | ||||
4 | 160,000 | 低下量↑ | ||||
5 | 25 | 4 | 220,000 (520,000) | 低下量↑ | 回数↑ |
項目 | 評価 | 詳細 |
---|---|---|
回復 | ||
撃墜回復 | ||
バフ威力 | ||
デバフ威力 | ||
単体火力 | ||
複数火力 | ||
対船使用 | ||
対拠点使用 | ||
総合評価 |
項目 | 評価 | 詳細 |
---|---|---|
ダメージ量 | ||
回復量 | ||
ATK上昇量 | ||
ATK下降量 | ||
手に入れやすさ | ||
育てやすさ | ||
使いやすさ | ||
効率の良さ | ||
逆転の狙いやすさ | ||
総合評価 |
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