部位別パーツの重複処理

Last-modified: 2016-03-25 (金) 03:19:29

フレスベルク実装以後、フレスベルクエンジンの発動確率がおかしいのでは?
という疑念が持たれ、有志検証の結果、おそらくそれは正しいということで、運営に問い合わせが行われるも、改善は行われなかった。
クラウソラス実装後、クラウソラスエンジンも同様に発動確率がおかしく、これまた議論を呼ぶ。
そんな中、

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/03(火) 23:57:48.16 ID:9A8zLFKM
ラダー・エンジン・ウィングは一度にどれか一つしか発動しないらしい
611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/04(水) 00:07:39.93 ID:i62lwJsk
>>609
俺は>>593に確認してほしいんだけど、チェイン乗ったログってTP軽減が発動しなかった時だけなんじゃないかなって

という情報、もとい気付きが投下される。

情報の見直し、再検証により、TAILのTP軽減効果と、BOTTOMのチェイン増加効果が同時に発動しないことがほぼ確定。
例としてフレスベルクを挙げると、フレスベルクラダー(60%で緑属性スキル消費TP25%減少)が発動しなかった際に、
「80%で緑攻撃のチェイン数+1追加」のフレスベルクエンジンの発動判定が行われ、結果、全体の20%程度でチェイン増加が行われる、ということらしい。
これにより、少なくとも、フレスベルクエンジンとクラウソラスエンジンのチェイン追加効果が表記通り発動しない謎は解明された。
解明されたからといって、問題が解決したわけではないのだが。


これがもたらす答えは、裏設定(?)としてBOTTOMのパーツ効果より、TAILパーツの方が優先順位が高く、TP軽減効果が発動すると、その後のBOTTOM効果が無視され、ユーザーの思う性能が発揮されないということになる。
よっぽど極端な艦隊戦特別ルールでもない限り、TAILのTP消費軽減パーツは誰しもが使用する。
大いに運が絡み、課金で解決もできず、少しでも切り詰めたい各メダルが絡み、
ややキツイ言い方だが、表記通りの能力を発揮できないスカを何も説明されず掴まされるのは、正直かなり酷い

特に、エスメラルダ主砲(確率5%で赤属性スキル300%UP)は、ただでさえ効果発動が低確率で存在意義を疑われているのに、
TAILのエスメラルダ主機(残10分で【赤】80%で消費TP40%減)を使用していた場合、艦隊戦残り10分での発動確率は、
赤TP軽減が発動しなかった20%の内の5%、つまり全体から見ると1%……どんな嫌がらせだ
フラムシルバーテイルなり、デュオブースターなり、汎用TP軽減TAILにしたとしても、発動確率5%が更に低くなることには変わりない。
つまりエスメラルダ主砲を活かすだけに特化するのであれば、選択されるTAILの最適解は★2クリムヒルトバウム(赤属性のATK、HPが10%UP)である。

情報サイトであるwikiでこんなことを推奨するのは間違っているとは思うのだが、
エスメラルダ主砲を作成してしまった諸兄は、是が非でも運営に怒りをぶつけるべきであろう。
少なくとも、運営が提示する確率と現実が大きく乖離する状態を確実に再現できる以上、ソーシャルゲームに限らずかなり致命的なことである。

12/08追記
11月27日、このことに対する(と思われる)運営からの告知があった。
特定条件下における一部船パーツスキルが発動しない、という旨の告知で、
・消費TP軽減
・チェイン数増加
・対戦相手のATKダウン
・被ダメージ軽減・固定
・攻撃回避
の種類において、パーツ効果が発動しない場合がある、という内容で、解決には時間がかかる、とのこと。
これを信じるなら、威力増加が含まれていないためエスメラルダ主砲は現在も確率通り発動しているということになる。カットインバグのときに誤報した前科があるけれども。
特定条件下、がアバウトすぎるためこの問題であるという確証すら得られないが
告知内容にチェイン数増加が入っているため、特定条件の中にフレス・クラウエンジン問題が含まれているということはほぼ間違いないと思われる。

逆に、新たな疑問や問題も推察することができる。
たとえば、風神の加護を受けている最中に緑スキル攻撃を受けてヘイローアンテナが発動しダメージを1受ける現象がバグであった可能性が出るし、
黒き呪いの盾を5枚装備しても1%しかATKを下げられないことも、仕様ではなかった可能性もある。
一部では、フォーキオンセイルが確率通り相手攻撃を軽減していないのではないか、という話も上がっていたが、正しかったのかもしれない。
今後の推移を見守りたい……が、前例から見るに、解決されるまで運営はなにも説明しない可能性が非常に高い

2016/3/25追記
2016/2/22をもって、およそ3ヶ月の時を経てこの不具合は解決された。案の定、解決までなんの説明もなかったよ
これでようやく、フレスベルククラウソラスは本気を出せるようになった。
ただし、聖光の大盾等、一定確立でステータスダウン無効の効果があるパーツが、そもそも発動しないという不具合が新たに発覚(発動している感じがしないとかなり前から話はあったが)
現在のところ、こちらは未解決である。

自分の確率パーツと相手の確率パーツの重複判定

こちらの攻撃で○帝の防楯等の仕様のパーツが発動し、相手がレッドバロン等の仕様のダメージ軽減パーツを装備していた場合、
ログには防御パーツの判定は出ないがどちらも適応されたと思われるダメージが出ることもあるので、「自分」と「相手」に別れての確率パーツ同士はこの場合重複される。

○帝の防楯等確率で効果発動のSIDEパーツとの重複判定、デストロイルーラー等条件発動BOTTOMパーツとの重複判定

要検証


  • 効果判定はぱーつd3hなく -- 2015-11-08 (日) 09:53:26
    • 効果判定はパーツではなく効果で判定順番が決まってる可能性はないかな?威力→消費軽減→チェインみたいに。だからなんだって訳ではないけど。 -- 2015-11-08 (日) 09:57:21
  • 消費軽減後の飛び先が成功と失敗で失敗だけ修正されてないとか…。 -- 2015-11-08 (日) 10:02:51
  • ログ画像上げておきました。 -- 2015-11-08 (日) 11:14:12
  • ラダーは発動判定出てるけど軽シールドは出てないね。TAILとbottomはsideとTAILと違うのか? -- 2015-11-08 (日) 14:18:09
  • 前から確率で威力アップはログに何も出ずに威力上がるだけだった気が… -- 2015-11-08 (日) 19:41:00