魔法耐性について

Last-modified: 2014-04-18 (金) 04:18:26
魔法耐性の効果

ステータス画面の
VSファイヤー、VSウォーター、VSライトニング、VSポイズン
を総称して魔法耐性または耐性と呼ぶ

モンスターや対人の属性魔法攻撃によるダメージを割合で軽減する補正
また毒や火傷などの状態異常によってHPが減る回数を減らす効果もある
ただし、無属性魔法は軽減することはできない
上限は75でMAXと表示される

VSファイヤーは火属性
VSウォーターは水属性
VSライトニングは雷属性
VSポイズンは毒属性
をそれぞれ軽減する

初期の方のマップではそれほど重要視しなくても大丈夫だが
後半のマップでは魔法攻撃をしてくるモンスターが増えてくる
悪魔の平原、アイスケイブなどでは重要な補正になる

属性魔法のダメージ係数

2011年12月に公開されたテストサーバーにて
ソーサラーのスキルのフリックルアイスLV14とLV15の魔攻が上下一致するという異常事態が発生
これにより、今まで不透明だったダメージ係数が誤差なく明確化された事件があった

属性魔法の魔攻1000の攻撃で人を攻撃すると ×0.3倍されて 300のダメージになる
この0.3が属性魔法のダメージ係数になる
そして耐性が75の場合 300×(100-75)÷100=75

マジ使いの人は以下を覚えておくと良い
属性魔法の平均魔攻に 0.075 を掛け算すると耐性MAXの人へのダメージが計算できる
また逆に属性魔法で食らったダメージを0.075で割り算すると敵プレイヤーのおよその魔攻が逆算できる
たとえば、属性魔法で40Kを一気に持っていかれたとしよう
40K÷0.075=533K
これが敵の魔攻だ。尋常ではない数値である事がわかる
属性魔法だから40Kのダメージで済んだが、無属性魔法ならばほぼ倍のダメージになるので
90K以上のHPが無ければ太刀打ちできないと判断できる

○○属性攻撃

上記のような補正のついた武器を拾った経験はあるだろうか
特に強くなったと体感できない謎の補正であるが
実は、ちゃんとした効果は実装されている
その武器で直接殴った場合にのみ効果が発揮される
その属性攻撃補正の数値の分だけ敵の防御無関係にダメージを減らせる
しかしながらクロノスのモンスターのHPは何千万の世界
そこで30程度減らしたところで、その効果を体感できない
さらにその30でさえも敵の耐性により軽減されるので
無意味に近い補正になっている
クロノスはスキルを使ってモンスターを倒すゲームなので
ミス操作でもないかぎり直接殴るという機会は少ない上にこの微力な効果である