コメント/ソードアート・オンライン ―インフィニティ・モーメント―

Last-modified: 2021-03-15 (月) 17:38:08

ソードアート・オンライン ―インフィニティ・モーメント―

  • 攻撃間隔1は使用するとHITによるSP回復がなくなってしまいました。他のユーザーは不明なので要検証 -- 2013-03-22 (金) 06:13:53
  • コード間の大文字小文字を大文字に統一、英語のスペル誤字修正、数値の修正などの更新をしました。 -- 2013-03-22 (金) 14:19:10
  • 「攻撃間隔1」について。間隔1のコードは、ほかのSP増減値を判定するアドレスに干渉していると思われるため、その回復できない現象はコードをその値(0x00000001)で使う限り発生し続けます。そこで二点の提案。1点目は上のSP300固定でSPを減らないように固定化するということ。これについてはもうひとつ別の策として転載不可の出所のコードですが、SP減少を止めるコードがあるので、それを(自分で探してきて)使って対応するというもの。もう1点は、1の値を増加させていきSP回復ができるところまで自分で調整することです。SPを回復する効果(ふわっとと増えるその映像そのもの)を見たいならコードを切るか、調整点まで増やして(間隔を2以上に増やしていって)探すしか、補完コードのない現状では手はないと考えられます。 -- 2013-03-22 (金) 14:33:28
  • ↑のことでもうひとつほど。「転載不可の出所のコード」についてですが、発売日から続々と更新していって、よく見たらキリトだけに通用する攻撃間隔最小のコードが出ていました。手元にPSPがないのでこちらを優先に検証したほうがいいかもしれません -- 2013-03-22 (金) 14:43:04
  • ver1.01のコード スキルクールタイム無し, インタラプトミッション時間制限無し, ラストアタック常にKiritoを追加 -- 2021-03-07 (日) 13:22:26
  • スキルを使用してから次に使用できるまでの時間の事を便宜上スキルクールタイムとしておきました -- 2021-03-07 (日) 13:22:50
  • ver1.01 HP減らない(Kirito,パートナー,攻略組), SP減らない(Kirito)を追加 -- 2021-03-07 (日) 13:34:18
  • ver1.01 スキルクールタイムをリキャストタイムに変更 (ゲーム内でクールタイムは技後の硬直時間を意味するため、ややこしくなるのを回避) -- 2021-03-10 (水) 12:23:21
  • ver1.01 HP減らないは、状態異常のダメージ(毒など)では減るが、直接攻撃に対しては無敵 -- 2021-03-15 (月) 17:38:08