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銃火器,近接武器,手榴弾による攻撃時、出血は起こる。
10+出血率補正=出血範囲
範囲
命中判定の出目が1ー出血範囲の時出血ダイスを行う。
出血ダイス 1D出血範囲 4+重出血補正ー出血範囲 軽出血 1ー3+重出血補正 重出血
Tag: システム