戦闘システム/出血

Last-modified: 2024-01-26 (金) 22:51:10

目次

出血


銃火器,近接武器,手榴弾による攻撃時、出血は起こる。


10+出血率補正=出血範囲

範囲

命中判定の出目が1ー出血範囲の時出血ダイスを行う。


出血ダイス

1D出血範囲

4+重出血補正ー出血範囲 軽出血
1ー3+重出血補正    重出血

 

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