戦闘システム/命中率の算出方法

Last-modified: 2024-01-26 (金) 23:08:12

目次

命中判定

判定式

1D200+命中減衰<=射撃目標値


射撃目標値

(命中精度-反動補正値)×サイト補正値=射撃目標値


反動補正値

セミオート 反動×1.0
バースト  反動×1.5
フルオート 反動×2.0


サイト補正値

照準値÷100+距離命中補正=照準値補正
ただし、0の場合は照準値補正を考慮しません。


照準値

サイトの照準値とレーザーの照準値は加算する。
ただし、レーザー単体で使用の場合、照準値は二倍になる。

狙い撃ち

サイト補正含めた総計値を元に計算する。
成功時、確定でその部位に命中する。


頭部

×40%(-60%)


胴体

×80%(-20%)


四肢

×80%(-20%)

命中減衰

距離によって命中制度が減衰する

擲弾

040-080m 1D3-2(1dF) 40
080-100m 1D4-2 20
100-120m 1D5-2 20
120-140m 2D4-4 20
140-160m 2D5-4 20
160-180m 2D6-4 20
180-200m 3D6-6 20
200-220m 3D7-6
220-240m 3D8-6
240-260m 4D7-8
260-280m 4D8-8
280-     4D9-8
亜音速弾

040m-080m 1D3-2(1dF)
080m-120m 1D4-2
120m-160m 1D5-2
190m-220m 2D4-4
220m-250m 2D5-4
250m-280m 2D6-4
280m-300m 3D6-6
300m-     3D7-6
通常弾

080m-160m 1D3-2(1dF)
160m-220m 1D4-2
220m-280m 1D5-2
320m-360m 2D4-4
360m-400m 2D5-4
400m-440m 2D6-4
440m-   3D6-6
高速弾

140m-280m 1D3-2(1dF)
280m-400m 1D4-2
400m-500m 1D5-2
500m-600m 2D4-4
600m-680m 2D5-4
680m-760m 2D6-4
760m-820m 3D6-6
820m-880m 3D7-6
880m-940m 3D8-6
940m-980m 4D7-8
980m-     4D8-8
超高速弾

200m-0350m 1D3-2(1dF)
350m-0500m 1D4-2
500m-0600m 1D5-2
600m-0700m 2D4-4
700m-0775m 2D6-4
775m-0850m 3D6-6
850m-0900m 3D7-6
900m-0950m 3D8-6
950m-1000m 4D7-8
1000m-     4D8-8

サイト補正

距離命中補正-サイト

サイトの命中補正も距離によって変わる
--------
赤色 1.00
緑色 0.80
黄色 0.60
水色 0.40
橙色 0.20
紫色 0.00

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