AoSカエ

Last-modified: 2010-07-25 (日) 17:28:15

コマンドの略称について

カエ

ヒートモードは別にした方が良いかも

ウェポンA1 しゅぱっ! ビーム属性

通常

  • ダメージ:30×5
    これのヒット後近接に繋げることができる。
    適当にばら撒く。

ダッシュ(ヒートモード時「ぶわわ!」近接属性)

  • ダメージ:50×9 (ヒート時25×9)
    実弾の掃除におおいに役立つ。現環境ではヒット後に近接に繋ぐ武装としてはNAに劣っている。
    ヒート時は近接属性。よくわからない当たり判定を前方に作り出す。
    すっごいすべるが、近接属性なので使えないわけではない。むしろSAよりかは当たる。
    トドメ用になるのだろうか?

ウェポンA2 カキーン! 実弾属性

通常

  • ダメージ:40×6
    少し隙が小さい。DCでいっぱいばら撒くことができる。避けづらいばら撒き方は要研究。
    ちなみにこれだけで永久を狙うことも可能。イルの永久の原理だが、使いやすさではるかに劣る。

長押し(ヒートモード時「ぼわー!」)

  • ダメージ:40×12
    少し隙が大きい。これだけでいっぱいばら撒く。
    いっぱいばら撒くのはいいが、前方には出ない仕様のうえ、使用中によく攻撃が刺さる。
    これだけを連発することは無いだろう。
    ヒート時は相手をヒートさせる判定を自分を中心にやや大きめの範囲、作り出す。判定は自分についてくるものではない。
    いっぱい配置して夢が広がる…訳ではない。

ウェポンB1 ギューン! 近接属性

  • ダメージ:140>50>50>90 (ヒート時140>100>100>180)
    かなり使いづらくなってしまったカエの元主力武装。
    当たり判定はものすごく狭く、目の前にしか出ない。一応の突進力と追尾力はある。
    本当に当たらないのだが、ダメージはでかいので、当てないと勝てないだろう。
    NB等から絡めとったり、NA等からの追撃を常に意識しよう。

ウェポンB2 ばーんっ!

  • ダメージ:120 (ヒート時120×2)
    分身をカエの周囲にひとつ作り出す。
    破壊不可能の設置技なので小回りが効く。肝心の攻撃力は微妙なのだが…
    相手の行動範囲を狭めたり、ヒット後に追撃を入れるのがいいだろう。
    ヒート時はふたつ作り出す。使いやすい。

ハイパーA ギュウウン!

  • ダメージ:160>50×5 (ヒート時435>95×5)
    超絶突進力のハイパー。
    追撃に使うのが一番ベターだが近距離での素出しでも十分当たる。安定して強いハイパーと言えるだろう。
    一気に間合いが詰まるので奇襲にも向く。ヒート時は突進力も上がる。
    トドメには無茶苦茶にヒートして間合いを詰め、ぶっぱなすのもいい。

ハイパーB もえるよ!(ヒートモード時「ずだだーん!」)

  • ダメージ:効果時間15秒 (ヒート時87×7>185)
    もえる。超、萌える。
    強制的にヒートモードになる仕様。
    ヒート時は近接属性の攻撃武装。
    判定が狭すぎて使えるかこんなもん

ハイパーC ばばばーん!

  • ダメージ:40×8>90

ヒート時は分身とともに4つのぼわー!を設置するがぼわー!効果範囲内に相手が居てもふっ飛ばしてしまうのでほぼ無意味。
壁に追い詰めたときにのみ、高威力を叩き込むことができ、さらにSAの追撃が入る。
無理レベルだが使いこなせば…

アクセルハイパー ずががーんっ!

  • ダメージ:800 (ヒート時熱を129%上昇させる)
    相手をつかみ殴りまくる。
    かっこいい。
    使えないわけでもないけど使いはしない。

解説

とにかく、相手とのゲージ差に悩まされる機体だろう。
どの技も空撃ちでまったくゲージがたまらず、多くの弾を発射するのでかすられやすい。
近接を当てることでゲージ差を縮めたいのだが肝心の近接もショボくなってしまった。
中~遠距離でちくちくと避けづらいよう、弾を撃つのが基本。ヒット確認後に近接を叩き込むことを強いられるだろう。
ダッシュの初速の速さを活かし、ハイパーは全部素避けするくらいの気持ちでないと…辛い。

対キャラ対策

VSスグリ

不必要

VSサキ

不必要

VSイル

不必要

VSナナコ

不必要

VSカエ

不必要

VSキョウコ

不必要

VSヒメ

不必要

VSソラ

不必要

VSスグリ-P

不必要

VSスグリ-SP

不必要

VSNONAME

不必要

VSQP

不必要