カエ
ヒートモードは別にした方が良いかも
ウェポンA1 しゅぱっ! ビーム属性
通常
- ダメージ:30×5
これのヒット後近接に繋げることができる。
適当にばら撒く。
ダッシュ(ヒートモード時「ぶわわ!」近接属性)
- ダメージ:50×9 (ヒート時25×9)
実弾の掃除におおいに役立つ。現環境ではヒット後に近接に繋ぐ武装としてはNAに劣っている。
ヒート時は近接属性。よくわからない当たり判定を前方に作り出す。
すっごいすべるが、近接属性なので使えないわけではない。むしろSAよりかは当たる。
トドメ用になるのだろうか?
ウェポンA2 カキーン! 実弾属性
通常
- ダメージ:40×6
少し隙が小さい。DCでいっぱいばら撒くことができる。避けづらいばら撒き方は要研究。
ちなみにこれだけで永久を狙うことも可能。イルの永久の原理だが、使いやすさではるかに劣る。
長押し(ヒートモード時「ぼわー!」)
- ダメージ:40×12
少し隙が大きい。これだけでいっぱいばら撒く。
いっぱいばら撒くのはいいが、前方には出ない仕様のうえ、使用中によく攻撃が刺さる。
これだけを連発することは無いだろう。
ヒート時は相手をヒートさせる判定を自分を中心にやや大きめの範囲、作り出す。判定は自分についてくるものではない。
いっぱい配置して夢が広がる…訳ではない。
ウェポンB1 ギューン! 近接属性
- ダメージ:140>50>50>90 (ヒート時140>100>100>180)
かなり使いづらくなってしまったカエの元主力武装。
当たり判定はものすごく狭く、目の前にしか出ない。一応の突進力と追尾力はある。
本当に当たらないのだが、ダメージはでかいので、当てないと勝てないだろう。
NB等から絡めとったり、NA等からの追撃を常に意識しよう。
ウェポンB2 ばーんっ!
- ダメージ:120 (ヒート時120×2)
分身をカエの周囲にひとつ作り出す。
破壊不可能の設置技なので小回りが効く。肝心の攻撃力は微妙なのだが…
相手の行動範囲を狭めたり、ヒット後に追撃を入れるのがいいだろう。
ヒート時はふたつ作り出す。使いやすい。
ハイパーA ギュウウン!
- ダメージ:160>50×5 (ヒート時435>95×5)
超絶突進力のハイパー。
追撃に使うのが一番ベターだが近距離での素出しでも十分当たる。安定して強いハイパーと言えるだろう。
一気に間合いが詰まるので奇襲にも向く。ヒート時は突進力も上がる。
トドメには無茶苦茶にヒートして間合いを詰め、ぶっぱなすのもいい。
ハイパーB もえるよ!(ヒートモード時「ずだだーん!」)
- ダメージ:効果時間15秒 (ヒート時87×7>185)
もえる。超、萌える。
強制的にヒートモードになる仕様。
ヒート時は近接属性の攻撃武装。
判定が狭すぎて使えるかこんなもん
ハイパーC ばばばーん!
- ダメージ:40×8>90
ヒート時は分身とともに4つのぼわー!を設置するがぼわー!効果範囲内に相手が居てもふっ飛ばしてしまうのでほぼ無意味。
壁に追い詰めたときにのみ、高威力を叩き込むことができ、さらにSAの追撃が入る。
無理レベルだが使いこなせば…
アクセルハイパー ずががーんっ!
- ダメージ:800 (ヒート時熱を129%上昇させる)
相手をつかみ殴りまくる。
かっこいい。
使えないわけでもないけど使いはしない。
解説
とにかく、相手とのゲージ差に悩まされる機体だろう。
どの技も空撃ちでまったくゲージがたまらず、多くの弾を発射するのでかすられやすい。
近接を当てることでゲージ差を縮めたいのだが肝心の近接もショボくなってしまった。
中~遠距離でちくちくと避けづらいよう、弾を撃つのが基本。ヒット確認後に近接を叩き込むことを強いられるだろう。
ダッシュの初速の速さを活かし、ハイパーは全部素避けするくらいの気持ちでないと…辛い。
対キャラ対策
VSスグリ
不必要
VSサキ
不必要
VSイル
不必要
VSナナコ
不必要
VSカエ
不必要
VSキョウコ
不必要
VSヒメ
不必要
VSソラ
不必要
VSスグリ-P
不必要
VSスグリ-SP
不必要
VSNONAME
不必要
VSQP
不必要